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  • * [[Meditation]] * [[Meditation]]
    6 KB (621 Wörter) - 17:37, 25. Feb. 2018
  • …Hat man keine Möglichkeit, neu zu beginnen, kauft man erst einmal etwa 30 Skill beim geeigneten [[NPC]] (an Häfen findet man meistens Fischer, die einen f …'' Beim NPC Fischer kaufen (oder noch besser gleich einen Charakter mit 50 Skill erstellen)
    17 KB (2.487 Wörter) - 14:15, 11. Jun. 2018
  • …lien hinzu. Ob eine Rüstung die Fähigkeit (''Skill'') [[Skill/Meditation|Meditation]] beeinträchtigt hängt ebenfalls vom Rüstungstyp ab. Hergestellt mittels [[Skill/Tailoring|Tailoring]], ist dies die Rüstung der Wahl, wenn aktives Meditie
    18 KB (2.593 Wörter) - 14:26, 4. Jun. 2021
  • …ten in Gruppen trainieren, die sich gegenseitig unterstützen (zB. Magery, Meditation, Focus, Eval, Resisting Spells etc.) …rz unter 50 senken, um danach wieder trainiert zu werden (sprich: mit 49.9 Skill kann man eine Instructor-Quest annehmen)
    10 KB (1.394 Wörter) - 23:27, 12. Feb. 2018
  • * ein Macro wurde gefixt, um Waffen während einer Meditation anzulegen * gemorphte Formen werden jetzt den korrekten Skill und Skillhöhe abfragen
    16 KB (2.500 Wörter) - 16:21, 10. Jan. 2011
  • * Not based on any skill o Spider Crab Pie – Increase to Focus Skill
    9 KB (1.338 Wörter) - 12:34, 29. Jan. 2011
  • …r drei Taming Skills einer der drei Schwellenwerte 100, 110 und 120 (Shown Skill, also inklusive Schmuck) erreicht wird: drei mal drei = bis zu 9 weitere St Außerdem gewährt die [[Skill Mastery]] für [[Taming|Animal Taming Mastery]] weitere Stallplätze, wenn
    17 KB (2.699 Wörter) - 11:13, 13. Aug. 2021
  • …The total healing, cure chance, remove curse chance are based on the skill of the caster. …eriod determined by the caster’s skills and the target’s Resist Spells skill.
    21 KB (2.959 Wörter) - 21:19, 5. Jun. 2011
  • …t the current way the skill is used nor how the players interact with that skill. …abilities are freely usable at any time and only have as requirements the skill and mana costs.
    13 KB (1.895 Wörter) - 18:47, 13. Feb. 2015
  • Changes to Skill Gain Changes to the skill gain system to facilitate better gains and lessen the effectiveness of macr
    6 KB (1.063 Wörter) - 00:09, 25. Feb. 2012
  • Skill Gain Adjustments …n or resurrect ghosts over and over again. You will be able to gain in the skill up to Grandmaster through healing damage to yourself or others.
    38 KB (6.491 Wörter) - 00:12, 25. Feb. 2012
  • …vels. (i.e., 70 in each skill for primary weapon special moves, 90 in each skill for secondary weapon special moves). Infecting Strike since it already requires Poisoning skill to be effective.
    7 KB (1.071 Wörter) - 22:27, 9. Mai 2012
  • …ollieren, als hätten sie [[Animal Taming]] in der Höhe ihres [[Bushido]] Skill. | meditation=
    2 KB (218 Wörter) - 15:15, 10. Jun. 2012
  • …lways fail meditation when we have less than 60% mana, even with Legendary Meditation? I thought this was to be changed." …skill and mana. Now, it's possible to have quite a bit more mana than med skill, and that has caused the calculation to make you fail at a very high rate w
    4 KB (789 Wörter) - 22:42, 12. Sep. 2012
  • …skills gain as if you were your actual skill level or the level that your skill drops to?" …ficult (50% success rate or so) abilities have the best chance to earn you skill gains.
    5 KB (819 Wörter) - 21:55, 17. Sep. 2012
  • …äre gesteigert (und umgekehrt). Die Chance steht nun 1:20, dass bei einer Skilländerung ein Stat gesteigert wird. Welchen Skill man nun fürs Training verwenden kann, entnimmt man der folgenden Liste.
    11 KB (1.167 Wörter) - 18:09, 10. Sep. 2021
  • …'. Die möglichen Varianten sind unüberschaubar und selbst die sinnvollen Skill-Kombinationen sind zahlreich. Hier soll vorerst Wert darauf gelegt werden e Ein gern genommener und empfehlenswerter ergänzender Skill ist die [[Veterinary|Tierheilkunde]]. Dadurch kann mit Hilfe von [[Bandagen
    9 KB (1.320 Wörter) - 11:25, 18. Aug. 2021
  • …er]]. Da Spellweaving eine eigenständige Kunst ist, die keinen weiteren [[Skill]] zur Ausführung erfordert, können unterschiedlichste Spezialisten (Magie | style="width: 10%; background-color: #eee" | '''Skill-Level'''
    6 KB (832 Wörter) - 13:07, 23. Dez. 2018
  • Spirituality is the leader of the Virtues. It is the meditation and understanding of all other Virtues. Without Spirituality, one cannot c …ks me viciously. My trusty cleaver was in my hand instantly but my lack of skill with the weapon delayed the death of the creature. I launched the Hollandia
    6 KB (1.191 Wörter) - 17:12, 8. Mär. 2013
  • …igence|Intelligenzauswertung]] (engl. "Evaluating Intelligence") und der [[Meditation]]. …st]] (kurz "LMC") gesenkt werden. Zudem kann das Mana mit der Fähigkeit [[Meditation]] und der magischen Eigenschaft [[Mana Regeneration]] (kurz "MR") schneller
    7 KB (966 Wörter) - 13:27, 18. Apr. 2018
  • | meditation= * Mit 100 [[Tinkering]] Skill werden etwa 80 Hit Points repariert.
    2 KB (261 Wörter) - 13:53, 8. Feb. 2015
  • …ng ([[Sterling Silver Ring]])<br />Meditation +20<br />Double Click to Set Skill Bonus*<br />Hit Point Regeneration 3<br />Mana Regeneration 5<br />Damage I
    4 KB (481 Wörter) - 09:13, 23. Jun. 2021
  • …t. Die Fähigkeit sollte zusammen mit Focus eingesetzt werden (sekundärer Skill). …ic/Mage/Weaver: Mysticism, Focus, Magery, Spellweaving, Eval Intelligence, Meditation
    1 KB (197 Wörter) - 11:20, 23. Jun. 2021
  • == Fähigkeits Meisterschaften ([[Skill Masteries]]) == …aden vom Manavorrat abzuziehen, basierend auf der Fähigkeit Spellweaving, Meditation und dem Meisterschafts-Level
    43 KB (6.140 Wörter) - 14:10, 13. Nov. 2015
  • …rauem Namen und ist friedlich. Das Zähmen ist selbst bei maximalem Taming skill noch "Challenging". | meditation=0.0
    2 KB (326 Wörter) - 21:07, 12. Nov. 2015
  • …ng|Tierzähmer]] unterstützt und ihr Können verstärkt. Je höher dieser Skill, desto mehr Heilung wird dem eigenen Tier gewährt, kann man ein wildes Tie * Der [[Animal Lore]] Skill befähigt einen Tierzähmer
    2 KB (271 Wörter) - 22:53, 7. Feb. 2018
  • = Meditation zulassende Ausrüstung = …Regeneration aufgrund von Intelligenz 80 bereits doppelt so hoch ist, wenn Meditation zulassende Rüstung getragen wird.)
    11 KB (1.672 Wörter) - 10:30, 23. Jun. 2021
  • | style="width: 10%; background-color: #eee" | '''Skill-Level''' * noch etwas Skill übrig...
    6 KB (743 Wörter) - 11:52, 23. Jun. 2021
  • ** Resisting Spells +10, Meditation +10, (Skill Bonus einstellbar), HPR 5, Mana Reg 3, SDI 20% ** Meditation +20, (Skill Bonus einstellbar), HPR 3, Mana Reg 5, DI 75%
    3 KB (333 Wörter) - 09:16, 10. Sep. 2021
  • * [[Pet Skill Training]]: Die Skills des Begleiters werden gesteigert, wodurch als Beglei * Man muss den Begleiter heilen können. Ideal ist [[Veterinary]] (ab Skill 90 kann man ihn auch wiederbeleben), sehr nützlich [[Greater Heal]] oder [
    16 KB (2.408 Wörter) - 14:40, 7. Jan. 2021
  • * 50 Punkte - Sterling Silver Ring: Meditation +20, (Skill Bonus einstellbar), HPR 3, Mana Reg 5, DI 75%
    3 KB (342 Wörter) - 10:59, 25. Okt. 2021
  • ** Double lick to set skill bonus ** Meditation +20, HPR 3, MR 5, DI 75%
    3 KB (329 Wörter) - 09:11, 29. Sep. 2022