Pet Trainingsfortschritt

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Als Tierzähmer findet man im Normalfall keine Tiere, die direkt nach dem Zähmen bereits ihr volles Potenzial entfalten. Man muss sie trainieren, genauso wie ein Schwertkämpfer Swordsmanship oder ein Zauberer Magery trainieren muss. Da dieser Vorgang nicht selbsterklärend ist, werden hier Tipps gegeben wie dieser Trainingsvorgang möglichst effizient durchgeführt werden kann.

Das Training eines gezähmten Begleiters besteht grundsätzlich aus zwei Komponenten:

Für beide Bestandteile des Vorganges gibt es eigene Überlegungen.

Allgemeines

Ziel ist eigentlich immer den richtigen Gegner zu finden, an dem der Begleiter trainieren kann. Ideal ist es natürlich, wenn ein Gegner für beide Aspekte gut geeignet ist.

Ein paar Voraussetzungen sind allgemeingültig:

  • Der Begleiter muss den Kampf gegen den Trainingspartner im Großen Ganzen überleben. Ein Begleiter, der bonded ist, kann nach einem Tod wiederbelebt werden und weiter trainieren. Trotzdem kostet das natürlich Zeit und Nerven, sowie jedes mal Skillverlust, also sollte das Verhältnis nicht allzu ungünstig sein.
  • Der Gegner überlebt lange genug, dass man nicht ständig einen neuen suchen muss, oder nach dem Töten des Gegners ist sofort ein neuer da.
  • In dem Gebiet wird man nicht ständig angegriffen/abgelenkt, so dass man sich auf das Training des Begleiters und seine Heilung konzentrieren kann.
  • Man muss den Begleiter heilen können. Ideal ist Veterinary (ab Skill 90 kann man ihn auch wiederbeleben), sehr nützlich Greater Heal oder Cleansing Winds, vermutlich tauglich ist Close Wounds, aber zu eingeschränkt wäre Gift of Renewal.
  • Man sollte Möglichkeiten haben einen stark gefährdeten Begleiter aus dem Kampf zu nehmen. Am besten klappt das, wenn man auf ein Reittier aufsitzt, aber auch [[Invisibility] kann dabei helfen. Fort recallen oder weglaufen, in Sicherheit ausloggen und schnell wieder einloggen, damit der Begleiter wieder bei einem erscheint, wäre die letzte Variante und oft ist es dann schon zu spät.
  • Animal Lore sollte 110 sein, damit man auch Monster untersuchen kann, um deren Skills, Resistenzen und Stärken zu bestimmen.
  • Wenn Du mit Veterinary heilst, nimm immer mindestens 500 Bandagen mit, die braucht man.
  • Meide Gegner die Flächenzauber nutzen oder eine Schadensaura haben, denn zu denen muss man Abstand halten, wenn man nicht selbst angegriffen werden möchte, was Veterinary verhindert.
  • Stell Dich genau dort hin wo Dein Begleiter steht, denn wenn ihr genau auf der gleichen Stelle steht, greifen Gegner immer den Begleiter an, statt Dich.
  • Makros zum Befehligen des Begleiters sind sehr wichtig, denn untrainierte Tiere sind relativ schwach - die Zeit bis zum tippen von "all follow me" kann schon zu viel sein, um das Tier zu retten.
  • Benutze kein "guard me" Befehl, weil damit der Begleiter zu leicht sein Ziel wechselt; meistens ist es wichtig, dass er kontrolliert auf einem Ziel bleibt.
  • Die Fähigkeit Combat Training der Animal Taming Mastery ist nützlich. Mittels Empowerment oder Consume Damage kann das Tier leichter am Leben erhalten werden.
  • Im Kampf gegen Zauberer (die sich gern unsichtbar machen) hilft es, wenn man dem Pet den "follow" Befehl gibt (aus dem Kontextmenü des Pet) und auf den Gegner zielt. Dann läuft das Pet nicht mehr zum Besitzer, wenn sich der Zauberer unsichtbar macht, was hilfreich ist, wenn die ganze Meute an gegnern auf Abstand bleiben soll. Grundsätzlich ist es wichtig das Trainingsgebiet zu kontrollieren, weil man sich im Normalfall in gefährlichen Regionen aufhält.
  • Wenn man in einer Gilde ist, dann sieht man den Lebensbalken des Tieres grün. Im Kampf wechselt der Balken immer wieder auf Blau. In solchen Fällen sollte der Angriffsbefehl wiederholt werden. Das mag nach Ritual klingen, aber es gibt Berichte über angeblich grundlos wild gewordene Begleiter und mit einem erfolgreichen Befehl steigert man zumindest die Loyalität des Begleiters. Auch füttern ginge, abe dann muss der Angriffsbefehl ohnehin neu gegeben werden, weil satte Tiere faule Tiere sind und den letzten Befehl vergessen.
  • Es sollten sicherheitshalber zwei Lebensbalken des Begleiters genutzt werden. Einer, den man mit dem Mauszeiger von Tier wegzieht und den anderen vom Targetting-System. Das hat den Grund, dass es immer wieder vorkommt, dass ein Balken "einfriert", also nicht mehr entsprechend dem echten Zustand der lebenspunkte aktualisiert wird. Das ist noch nie passiert, wenn beide Balken sichtbar waren.

Theorie

Skill Training

Manche Skills steigen unabhängig davon wen oder was man bekämpft. Meditation beispielsweise setzt lediglich voraus, dass das Mana nicht voll ist. Sobald das passiert wird geprüft ob der Skill steigt. Ist der Skill nicht bereits auf dem Maximalwert und ist die Prüfung erfolgreich, dann steigt Meditation um 0,1 Punkte.

Andere Skills steigen nur, wenn die Schwierigkeit der Aufgabe für den aktuellen Skill-Wert angemessen ist. Falls eine Aufgabe zu schwierig ode zu einfach ist, kann ein solcher Skill nicht steigen. Das gilt zum Beispiel für Wrestling. Es muss ein Gegner gefunden werden, der mindestens 25 Punkte weniger und höchstens 25 Punkte mehr in Wrestling hat, damit der Skill des Begleiters steigen kann. Um das sicherzustellen sollten die Gegner mit Animal Lore überprüft werden.

In jedem Fall steigen Skills bei höheren Werten zunehmend langsamer.

Skills

Damit Skills schneller steigen kann die Fähigkeit Whispering von der Animal Taming Mastery genutzt werden.

Schwierigkeitsabhängige Skills

Primär geht es hier um folgende Skills:

  • Wrestling: Finde Gegner im passenden Skillbereich und lass das Tier diese angreifen.
  • Tactics: wie Wrestling

Bei sehr geringen Werten (unter 40) steigen Skills auch wenn der Gegner eigentlich zu anspruchsvoll ist.

Ein Sonderfall:

  • Healing: Bis etwa Skill 90 genügt es, wenn der Begleiter verletzt ist und sich heilt, darüber werden Steigerungen praktisch nur noch erzielt, wenn er vergiftet wird und das Gift heilt. Ab etwa 110 ist es auf normale Weise nicht möglich weiter zu steigern, der Begleiter sollte discorded werden und dann seine eigene Vergiftung heilen.
Bei beliebiger Anwendung steigende Skills
  • Meditation: Dafür sorgen, dass der Begleiter Mana verliert. Falls ein Begleiter keine Fähigkeiten besitzt, die Mana verbrauchen, funktioniert es auch, wenn Gegner Mana Drain gegen es einsetzen. Hat ein Pet (noch) gar kein Mana, dann steigt dieser Skill nicht.
  • Focus: Dafür sorgen, das der Begleiter Mana oder Stamina verliert. Steigt faktisch in jedem Kampf mit.
  • Anatomy: Hat in jedem beliebigen Kampf eine Chance zu steigen.
  • Resisting Spells: Der Begleiter muss mit Flüchen oder Gift-Zaubern angegriffen werden. Ideal dafür sind Spectral Spellbinders in New Haven, weil die ausschließlich solche Zauber verwenden und wenig Schaden machen.
  • Discordance: Hier ist nicht ganz klar ob "Skill Gains" abhängig von der Barding Difficulty sind. Vermutlich genügt es immer wieder Gegner zu präsentieren, die noch nicht discorded sind.
  • Alle anderen Skills: Hat jedesmal eine Chance zu steigen, wenn der Begleiter den Skill einsetzt, üblicherweise im Kampf. (Ausnahme: Detect Hidden kann nie steigen.)
Attributssteigerungen

Jedesmal wenn ein Skill eingesetzt wird, können Attributswerte steigen (bis zum Maximum von 125), die mit diesem Skill verknüpft sind. Siehe hierzu auch diese Liste von Skills.

Weil die Häufigkeit der Anwendung eines Skills bestimmt, ob ein Skill steigen kann, sollte der Skill möglichst oft genutzt werden. Das bedeutet bei Skills wie Parrying, dass es gut ist viele Gegner um den Begleiter zu scharen. Bei Skills wie Wrestling oder Tactics reicht es einen Gegner zu nehmen. Wichtig ist aber, dass kein Whispering eingesetzt wird, wenn das Hauptziel die Attributssteigerung ist. Der Grund ist einfach: Angenommen durch Whispering bekommt der Begleiter im Durchschnitt 0,3 statt 0,1 Skillpunkte, dann wird das Skill-Limit dreimal so schnell erreicht und die Anzahl Skillsteigerungen ist nur ein Drittel - somit reduzieren sich Attributssteigerungen auf ein Drittel dessen was ohne Whispering erreicht worden wäre.

Combat Training

Je "stärker" ein Gegner ist, desto mehr Fortschritt kann ein Begleiter beim Pet Combat Training erzielen. Aber was bedeutet "stark"?

Stark = "Summe der Attribute des Gegners"

Es gibt Gegner mit so vielen Hit Points, dass im Wert nur "???" angegeben ist. Das bedeutet, dass der Wert größer als 9999 ist. Diese Gegner geben grundsätzlich die besten Steigerungen, egal wie viele Slots ein Begleiter hat. Allerdings gibt es auch Gegner mit sichtbar hohen Werten. Oft sind es Hit Points aber auch Intelligence kann recht hoch sein.

Meistens machen diese "starken" Gegner viel Schaden. Aber es gibt Ausnahmen. Diese Ausnahmen werden später aufgeführt.

Wenn ein Begleiter mit gestartetem "Pet Combat Training" gegen einen Gegner kämpft, dann sind folgende Meldungen zu erwarten:

  • "*The pet does not appear to train from that*"
  • "*The pet's battle experience has slightly increased!*"
  • "*The pet's battle experience has fairly increased!*"
  • "*The pet's battle experience has greatly increased!*"

Offensichtlich wünschen wir uns "greatly increased". Der Zuwachs in konkreten Zahlen kann von weniger als 0,01% bis zu 2,5% reichen. (Wünschenswert: Tabelle wieviel slots bei welchen Gegnern wieviel Prozent genau bekommen)

Die Meldung "does not appear to train from that" kann bedeuten, dass der Gegner nicht (länger) geeignet ist, muss aber nicht. Man sollte über einen Zeitraum von ein paar Minuten bebachten ob die "increased" Meldungen erscheinen, falls nicht, dann ist der Gegner besser zu wechseln. Das hat den Hintergrund, dass man einen Begleiter an einem einzelnen Gegner unterschiedlich weit trainieren kann, je nach Anzahl der "Control Slots" des Begleiters.

  • 1 slot: bis zu 100%
  • 2 slot: bis zu 100%
  • 3 slot: bis zu 50%
  • 4 slot: bis zu 25%
  • 5 slot: nicht trainierbar

Somit kann zum Beispiel ein frischer Cu Sidhe (3 slots) an einem extrem starken Gegner bis auf 50% Fortschritt gebracht werden. Über 50% kann er an diesem Gegner keinen weiteren Fortschritt erzielen. Es muss ein anderer Gegener gefunden werden, an dem er dann aber bis zu 100% kommt.

Es ist noch wichtig zu wissen, dass es zwei Möglichkeiten gibt, dass Trainingsfortschritt eintritt:

  1. Das Pet trifft den Gegner
  2. Der Gegner trifft das Pet

Das hat als Konsequenz, dass wenn mehrere Tiere an einem einzelnen Gegner trainieren dasjenige Tier, das von dem Gegner geschlagen wird, schneller im Trainingsfortschritt ist. Falls die Chancen zu treffen undgetroffen zu werden etwa gleich groß sind, dann steigt es somit doppelt so schnell. Daraus ergibt sich auch eine weitere Schlussfolgerung: Wenn ein Tier sehr viel geringeres Wrestling hat als der Trainingsgegner, dann trifft er kaum, das Training ist also langsamer, weil er fast nur dann weiterkommt, wenn es getroffen wird (es wird zwar auch häufiger getroffen, aber der Effekt ist dennoch spürbar und besonders augenfällig, wenn ein anderes Tier angegriffen wird).

Wenn ein Tier, für das Pet Combat Training aktiviert ist, an einem Tag das erste mal einen Gegner angreift und dabei einen Trainingsfortschritt erzielt, dann aktiviert das seine Pet Power Hour. Das bedeutet, dass die Steigerung, gemessen in Prozentpunkten, doppelt so hoch ist, wie normal. Damit kann auch die Meldung zum Beispiel von "slightly" auf "fairly" steigen. Dieser Bonus dauert, wie der Name impliziert, eine Stunde an.

Gegner finden

Allgemeingültig kann man festhalten, dass man ein Tier an anderern Tieren seiner Art trainieren kann, wenn man Wrestling oder Tactics steigern will, weil die ähnliche Werte haben. Wenn nach dem Zähmen die Skills allerdings deutlich sinken, dann müssen einfacherere Gegner gefunden werden. Wirksam ist hier in vielen Fällen die Gegner zu discorden. Oft ist damit der Skillbereich wieder passend.

Für "Pet Combat Training" sind diese Gegner eher schlecht geeignet, weil sie nie so hohe Attribute haben, dass bestmögliche Steigerungen möglich sind.

Beispiele

Crazed Mage

Dieser Zauberer kommt in Shame Level 5 vor. Er gibt immer "greater" Steigerungen, wegen Wrestling Skill über 120 ist er aber selten zum Skill Training geeignet. Sein Vorteil ist, dass er ziemlich allein steht, und darum ohne Störungen bekämpft werden kann, sowie die Tatsache, dass er relativ wenig Schaden macht. Ein halbwegs stabiles Pet kann hier gut trainiert werden.

Der "Burning Mage" um die Ecke ist zwar grundsätzlich auch geeignet, allerdings wesentlich ungemütlicher, weil er wegen seiner Feuer-Aura ständig das Ziel wechselt, so dass man Abstand halten muss.

Unbound Energy Vortex

Vergeichbar zum Crazed Mage, allerdings macht der Vortex viel Schaden, kann also nur mit starken Pets genutzt werden. Da sie immun gegen Energy-Schaden sind und selber 100% Engery Schaden machen, sind sie für manche Pets ungeeignet.

Da drei dieser Elementare in unmittelbarer Nähe des Crazed Mage stehen, kann man ein 4-Slot-Pet nacheinander am Mage und den Unbounds um jeweils 25% trainieren. Damit ist es möglich in kurzer Zeit die letzte Trainingsstufe zu absolvieren. Es ist aber wichtig die Unbound Vortex einzeln zu holen, denn schon zwei auf einmal können selbst starke Begleiter umbringen. (Pets machen nur halben Schaden an ihnen und sie doppelten Schaden am Pet.)

Tikitavi (Renowned)

Der Clan Scratch Rattenspawn ist im Abyss. Er ist ideal für schwächere Pets mit Wrestling ab 40-50, bei 1 und 2 Slots gibt er "greater" gains. Der Schaden, den er macht ist gering. Allerdings muss man den Spawn in der Gegend gut kontrollieren.

Schon bevor der Mini-Boss erscheint wird ein Begleiter mit 30-80 Wrestling Skill gains an den Wölfen, Scroungern und Henchrats haben. Mit Whispering kann beim Erscheinen von Tikitavi das Wrestling bereits von 45 auf ca. 70 gestiegen sein, was in etwa der Wrestling Skill von Tikitavi ist.

Ein Vorteil ist bei diesem Spawn der Loot. Alle Ratmen haben immer wieder mal zufällige Imbuing-Reagenzien dabei und die Wölfe haben gelegentlich Reflective Wolf Eyes.

Cave Troll

Diese Trolle findet man im Dungeon Wrong. Bei 1 slot Pets gibt er "greater" Gains, bei 2 slot "fairly" (in der Power Hour auch "greater"). Die Steigerungen sind gut, aber sein Wrestling ist so hoch (kann über 130 sein), dass Skill Training meist aussichtslos ist.

Zusammen mit diesem Troll kommen auch Hungry Ogre vor, die bei 2-Slot-Pets ebenfalls "fairly" Steigerungen bringen (während der "Pet Power Hour") und mit meist etwas über 100 Wrestling in einem Bereich liegen wo Tiere, die man hier trainiert, auch Steigerungen in Wrestling bekommen sollten. Das hier gesagte zu Wrestling-Steigerungen gilt auch für die Lizardmen, die hier leben (Wrestling in etwa 95-115), die jedoch nur "slightly" Trainingsfortschritt bringen (wenn viele gleichzeitig angreifen summiert sich das ab doch spürbar auf).

Es lohnt sich auch das Gold der gefallenen Gegner mitzunehmen, sie haben doch einiges dabei.