Stats

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Das Statusfenster
Die Statistiken bzw. der Status eines Charakter wird kurz mit Stats benannt, das bedeutet im Detail, wie die Werte für
  • seine Stärke (engl. "Strength", abgekürzt mit STR) – bzw. auch die Trefferpunkte (engl. Hitpoints)
  • seine Beweglichkeit (engl. "Dexterity", abgekürzt mit DEX) – bzw. auch Ausdauer (engl. Stamina)
  • seine Intelligenz (engl. Intelligence, abgekürzt mit INT) – bzw. auch Mana

sind. Diese Informationen sind im Spielfenster im Statusfenster ersichtlich. Ebenso finden sich hier der Angriffsschaden, die verschiedenen Resistenz-Werte, wieviel Glücks-Punkte, Begleiter, Gold man bei sich hat und welches Gewicht man mit sich herumträgt.

Statcap

Ein neuer Charakter startet immer mit 225 Punkten und erhält nach 6 Monaten einen Veteranenbonus (+5). Erhöhbar ist dieser Wert durch Stat Scrolls (um bis zu +25) und die Scroll of Valiant Commendation (+5) auf derzeit 260 Punkte. Dabei kann jeder Stat allein ein Maximum von 125 haben. Gegenstände und Buffs, die Statsveränderungen bewirken, können diese Maxima nochmals anheben. Kappungsgrenze für einen einzelnen Stat sind jedoch 150 Punkte. Dazu kommen dann noch Hitpoints-, Stamina- und Manaincrease wiederum über Gegenstände, Buffs etc.

Training

Stats lassen sich inzwischen unbegrenzt oft ändern bzw. steigern.

Hierzu verwendet man am besten die untenstehende Liste und legt dabei Acht auf den "primären" und "sekundären" Stat-Wert. Der primäre Wert wird in 75% der Fälle gesteigert, der Sekundäre zu 25%. Ist der primäre Stat beim Training blockiert (locked), wird der Sekundäre gesteigert (und umgekehrt). Die Chance steht nun 1:20, dass bei einer Skilländerung ein Stat gesteigert wird.

Welchen Skill man nun fürs Training verwenden kann, entnimmt man der folgenden Liste.

Der aktuellste Supertipp von unserer lieben Nicnivin aus dem UOB Forum:

Ich kann Dir verraten wie ich das mache, wenn ich Stats steigern will. Dazu brauchst Du einen leeren Soulstone.
  1. Sorge dafür, dass Du Meditation und Focus von 0 an steigern kannst, z.B. indem Du bestehende Skills über einen Soulstone weiter auf einen anderen Charakter transferierst oder ganz löschst (genug Skillpunkte zum Skill steigern müssen auch vorhanden sein)
  2. Stelle alle gewünschten Stats auf "steigen"
  3. Stelle Meditation/Focus auf "steigen"
  4. Verbrauche irgendwie Mana (Zaubern oder Tragen eines Cloak of Corruption)
  5. Schaue zu wie Skills (und Stats) steigen, bis Dir schwindlig wird.
    1. Stoppe die Attribute, die den gewünschten Wert erreicht haben
  6. Sobald die Gains nachlassen transferiere nacheinander alle Skillpunkte für beide Skills auf einen leeren Soulstone und lösche sie danach von dort
  7. Stelle beide Skills wieder aif "Steigen"
  8. Weiter mit 4), bis die Skills so sind wie Du sie willst

Das ist für mich bisher die bei weitem schnellste Methode gewesen. Gelegentlich hatte ich Schwierigkeiten die Attribute rechtzeitig zu stoppen, bevor sie über den Wunschwert hinausgeschossen sind.

Meditation hat als verknüpfte Attribute Intelligenz und Stärke, Focus hat Geschicklichkeit und Intelligenz. Falls Dich also z.B. nur Stärke interessiert, dann kannst Du Focus weglassen.

Ohne Soulstone musst Du Skills steigern während andere fallen. Das ginge auch mit Meditation und Focus ganz ohne Soulstone, indem Du sie abwechselnd hochschaukelst.


Stärke (Strength)

Wertungen und Titel

Stärke
Fähigkeiten (Skill) Primär Sekundär
Animal Taming Strength Intelligence
Blacksmithy Strength Dexterity
Bushido Strength Intelligence
Carpentry Strength Dexterity
Chivalry Strength Intelligence
Lumberjacking Strength Dexterity
Mace Fighting Strength Dexterity
Mining Strength Dexterity
Resisting Spells Strength Dexterity
Swordsmanship Strength Dexterity
Tactics Strength Dexterity
Wrestling Strength Dexterity

Beweglichkeit (Dexterity)

Beweglichkeit
Fähigkeiten (Skill) Primär Sekundär
Archery Dexterity Strength
Begging Dexterity Intelligence
Bowcraft/Fletching Dexterity Strength
Camping Dexterity Intelligence
Fencing Dexterity Strength
Fishing Dexterity Strength
Focus Dexterity Intelligence
Hiding Dexterity Intelligence
Lockpicking Dexterity Intelligence
Musicianship Dexterity Intelligence
Ninjitsu Dexterity Intelligence
Parrying Dexterity Strength
Remove Trap Dexterity Intelligence
Snooping Dexterity Intelligence
Stealing Dexterity Intelligence
Stealth Dexterity Intelligence
Tailoring Dexterity Intelligence
Tinkering Dexterity Intelligence

Intelligenz (Intelligence)

Intelligenz
Fähigkeiten (Skill) Primär Sekundär
Alchemy Intelligence Dexterity
Anatomy Intelligence Strength
Animal Lore Intelligence Strength
Arms Lore Intelligence Strength
Cartography Intelligence Dexterity
Cooking Intelligence Dexterity
Detect Hidden Intelligence Dexterity
Discordance Intelligence Dexterity
Evaluate Intelligence Intelligence Strength
Forensic Evaluation Intelligence Dexterity
Healing Intelligence Dexterity
Herding Intelligence Dexterity
Inscription Intelligence Dexterity
Item Identification Intelligence Dexterity
Magery Intelligence Strength
Meditation Intelligence Strength
Necromancy Intelligence Strength
Peacemaking Intelligence Dexterity
Poisoning Intelligence Dexterity
Provocation Intelligence Dexterity
Spellweaving Intelligence Strength
Spirit Speak Intelligence Strength
Taste Identification Intelligence Strength
Tracking Intelligence Dexterity
Veterinary Intelligence Dexterity

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