Fishing: Unterschied zwischen den Versionen

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Viele handwerklich begabte Charakter möchten früher oder später auf den weiten Meeren Sosarias gerne einmal spannende Abenteuer erleben wollen. Dazu empfiehlt es sich, die Fähigkeit Fischen zu erlernen, damit man auch etwas von seinem Segeltrip hat.
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Viele handwerklich begabte Charakter möchten früher oder später auf den weiten Meeren Sosarias gerne einmal spannende Abenteuer erleben. Dazu empfiehlt es sich, die Fähigkeit [[Fishing|Fischen]] zu erlernen, damit man auch etwas von seinem Segeltrip hat.
  
== Training ==
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= Training =
[[Bild:Fishingbag.jpg|thumb|Das Los eines angehenden Fischers... 76 Paar Schuhe im Rucksack!]]Am einfachsten und schnellsten geht es, wenn man sich einen Charakter mit gleich 50 Skill erstellt. So hat man bereits ein gutes Startpolster und kann gleich erfolgreicher Fische an Land ziehen. Hat man keine Möglichkeit, neu zu beginnen, kauft man erst einmal etwa 30 Skill beim geeigneten NPC (an Häfen findet man meistens Fischer, die einen für ein paar Goldstücke gerne ausbilden).
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[[Bild:Fishingbag.jpg|thumb|Das Los eines angehenden Fischers... 76 Paar Schuhe im Rucksack!]]Am einfachsten und schnellsten geht es, wenn man sich einen Charakter mit gleich 50 Fähigkeitspunkten (engl. ''Skill'') erstellt. So hat man bereits ein gutes Startpolster und kann gleich erfolgreicher Fische an Land ziehen. Hat man keine Möglichkeit, neu zu beginnen, kauft man erst einmal etwa 30 Skill beim geeigneten [[NPC]] (an Häfen findet man meistens Fischer, die einen für etwa 300 Goldstücke gerne ausbilden).
  
Danach kauft man sich erstmal eine ganz normale Angel - ebenfalls für wenig Goldstücke beim Fischer NPC - und stellt sich dann ganz schlicht und einfach an das Ufer des Festlandes (oder auch einer Insel). Hier bleiben wir nämlich bis wir dank fleissigem Training die Skillstufe 70 erreicht haben.
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Danach kauft man sich erstmal eine ganz normale [[Fishing Pole|Angel]] –  ebenfalls für wenig Goldstücke beim Fischer NPC – und stellt sich dann simpel und einfach an das Ufer des Festlandes (oder auch einer Insel). Hier bleiben wir nämlich bis wir dank fleissigem Training die Skillstufe 70 erreicht haben.
  
Nun können wir uns ein Boot besorgen, auf dem wir Segel setzen und in die Weite der Meere hinausfahren können. Hier empfiehlt es sich, eine Strecke auszuwählen, die man ohne grosse Umwege fahren kann, am besten fährt man dazu immer gen Norden. Eingefleischte Fischer mögen die Strecke in der Nähe von Moonglow oder sogar die Meere bei den Tokuno Islands besonders. Nochmals in Kurzform:
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Nun können wir uns ein [[Boot]] besorgen, auf dem wir Segel setzen und in die Weite der Meere hinausfahren können. Hier empfiehlt es sich, eine Strecke auszuwählen, die man ohne grosse Umwege fahren kann, am besten fährt man dazu immer gen Norden. Eingefleischte Fischer mögen die Strecke in der Nähe von [[Moonglow]] oder [[Yew]], oder sogar die weiten Meere bei den [[Tokuno Islands]] besonders. Nochmals in Kurzform:
  
{| cellspacing="2" cellpadding="2" style="background-color: #cdcbc2; width: auto; border: 1px solid #521800"
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* '''Skill 0 - 30:''' Beim NPC Fischer kaufen (oder noch besser gleich einen Charakter mit 50 Skill erstellen)
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* '''Skill 30 - 70:''' In seichtem Wasser fischen (das ist meist an Land, auf der [[UOAM]] erkennt man die helleren Wasserströmungen um Küsten oder Inseln)
| Skill 0 - 30 || beim NPC Fischer kaufen (oder noch besser einen Charakter mit 50 Skill erstellen)
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* '''Skill 70 - 106:''' In tiefem Wasser fischen (per Boot, auf den weiten Meeren Sosarias)
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* '''Skill 107 - 120:''' In Dungeons fischen (oder in tiefem Wasser fischen und [[Fishing Quests]] erledigen)
| Skill 30 - 70 || In seichtem Wasser fischen (das ist meist an Land, auf der [[UOAM]] erkennt man die helleren Wasserströmungen) 
 
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| Skill 70 - 100 || In tiefem Wasser fischen (per Boot, auf den weiten Meeren Sosarias)
 
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=== Charaktertemplate ===
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= Charakter Templates =
 
Als Angler sollte man sich mit zusätzlichen Fähigkeiten weiterbilden – man wird so etwas resistenter gegen schlechtgelaunte Seemonster. Folgend ein paar Ideen wie ein Fischer und seine Fähigkeiten aussehen könnten:
 
Als Angler sollte man sich mit zusätzlichen Fähigkeiten weiterbilden – man wird so etwas resistenter gegen schlechtgelaunte Seemonster. Folgend ein paar Ideen wie ein Fischer und seine Fähigkeiten aussehen könnten:
{| cellspacing="2" cellpadding="2" style="background-color: #cdcbc2; border: 1px solid #521800; width: 100%"
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|- style="vertical-align: top;" |
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{| cellspacing="1" cellpadding="3" style="background-color: #000; width: 98%"
| '''Bogenschütze/Paladin/Fischer'''
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Fishing
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| style="color: #eeeeee" | '''Fischer-Templates'''
Archery
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| colspan="2" style="background-color: #000" |
Anatomy
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|- style="background-color: #99bb55"
Tactics
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| style="width: 20%" | '''Fischer, Magier, Alchemist, Koch'''
Focus
+
| style="width: 20%" | '''Fischer, Bogenschütze'''
Healing
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| style="width: 20%" | '''Fischer, Schatzsucher, Magier'''
Chivalry
+
| style="width: 20%" | '''Fischer, Tierzähmer'''
| '''Magier/Alchemist/Fischer'''
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|- style="vertical-align: top;"
Fishing
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| style="background-color: #fff" |
Magery
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* [[Fishing]]
Eval. Intelligence
+
* [[Alchemy]]
Meditation
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* [[Cooking]]
Alchemy
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* [[Evaluate Intelligence]]
Inscription
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* [[Inscription]]
Cooking
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* [[Magery]]
| '''Schatzsucher/Magier/Fischer'''
+
* [[Meditation]]
Fishing
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| style="background-color: #fff" |
Cartography
+
* [[Fishing]]
Lockpicking
+
* [[Archery]]
Meditation
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* [[Anatomy]]
Eval. Intelligence
+
* [[Chivalry]]
Magery
+
* [[Focus]]
Magic Resist
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* [[Healing]]
| '''Tierzähmer/Magier/Fischer'''
+
* [[Tactics]]
Fishing
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| style="background-color: #fff" |
Animal Taming
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* [[Fishing]]
Animal Lore
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* [[Cartography]]
Veterinary
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* [[Evaluate Intelligence]]
Magery
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* [[Lockpicking]]
Meditation
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* [[Magery]]
Eval. Intelligence
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* [[Meditation]]
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* [[Fishing]]
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* [[Animal Taming]]
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* [[Animal Lore]]
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* [[Evaluate Intelligence]]
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* [[Magery]]
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* [[Meditation]]
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* [[Veterinary]]
 
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==== Tipps ====
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Heutzutage gibt es natürlich noch viel wildere Varianten mit fischenden [[Gargoyle]]s zum Beispiel, die [[Throwing]] oder [[Mysticism]] als Fähigkeiten einsetzen, oder einen [[Rising Colossus]] oder einen [[Vollem]] mit auf die Schiffsreise nehmen.
Bei sich wiederholenden Aufgaben – also zB. die Angel auswerfen – empfiehlt es sich immer [[UOAssist]] einzusetzen. So kann man gemütlich auf den Meeren herumschippern und sich ganz auf die Seemonster und gehobene Schätze konzentrieren (und vielleicht sogar nebenbei gleich noch eine Fähigkeit trainieren).
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= Tipps =
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Bei sich wiederholenden Aufgaben – also zB. die Angel auswerfen – empfiehlt es sich, beim 2D-Client [[UOAssist]] einzusetzen. So kann man gemütlich auf den Meeren herumschippern und sich ganz auf die Seemonster und gehobene Schätze konzentrieren (und vielleicht sogar nebenbei gleich noch eine Fähigkeit trainieren).
  
==== Angelmakro ====
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Für den EC-Client bietet sich hier mit dem [[Pinco's UI]] ebenfalls eine optimale Lösung.
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== Angel Makros ==
 
Für den 2D Clienten empfehlen sich diverse Makros für den Fischer. Da wäre einmal das Angelmakro selbst. Das erste, um an Land bzw. im seichten Wasser zu fischen, das zweite dann für das Boot, wenn man die weiten Meere Sosarias befährt. Beide sind sich recht ähnlich, aber doch verschieden:
 
Für den 2D Clienten empfehlen sich diverse Makros für den Fischer. Da wäre einmal das Angelmakro selbst. Das erste, um an Land bzw. im seichten Wasser zu fischen, das zweite dann für das Boot, wenn man die weiten Meere Sosarias befährt. Beide sind sich recht ähnlich, aber doch verschieden:
  
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Damit steht man ans Ufer, wirft die Angel einmal selbst aus, und wirft dann das Makro des UOAssist an. So fischt man immer an derselben Stelle, bis die Meldung kommt, dass die Fische nicht mehr beissen. Danach geht man einen Bildschirm weiter und wiederholt das Ganze.
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Damit steht man ans Ufer, wirft die Angel einmal selbst aus, und wirft dann das Makro des UOAssist an. So fischt man immer an derselben Stelle, bis die Meldung kommt, dass die Fische nicht mehr beissen. Danach geht man einen Bildschirm weiter und wiederholt das Ganze. Am besten erstellt man noch ein Makro für ein einmaliges Angelauswerfen, so fällt auch dieses Geklicke weg.  
  
 
Dasselbe gilt nun auch fürs Boot, wobei man sich dort praktischerweise immer fortbewegt (entweder mit ''slow forward'' oder auch ''forward'', wobei man damit die Seemonster alle abhängt – einige Fischer machen das absichtlich so). Dieses Makro sieht dann wie folgt aus:
 
Dasselbe gilt nun auch fürs Boot, wobei man sich dort praktischerweise immer fortbewegt (entweder mit ''slow forward'' oder auch ''forward'', wobei man damit die Seemonster alle abhängt – einige Fischer machen das absichtlich so). Dieses Makro sieht dann wie folgt aus:
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  etc.
 
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Zusätzlich macht man sich am besten – direkt in UO – noch Makros für die üblichen Fischerboot Befehle (''stop, slow forward, left, right, forward etc.''). Ausserdem bei den jeweiligen Fähigkeiten noch Makros für den Wechsel von der Angelrute auf die Waffe bzw. Befehle für Zaubersprüche oder eventuell vorhandene Tiere.
+
Zusätzlich macht man sich am besten (direkt in UO) noch Makros für die üblichen Fischerboot Befehle (''stop, left, right, slow forward, forward, backward etc.''). Ausserdem bei den jeweiligen anderen Fähigkeiten (zB. für Archery oder Taming) noch Makros für den Wechsel von der Angelrute auf die Waffe bzw. Befehle für Zaubersprüche oder eventuell vorhandene Tiere.
  
== Gegenstände (Items) ==
+
Im 3D-Client ist das Ganze wiederum etwas einfacher, dort zieht man einfach die entsprechenden Icons in die gewünschten Hotbars. Leider gibt es aber im 3D Client noch kein Pendant zu ''Target Relative'' so dass man dort jeden Angelauswurf händisch vornehmen muss (bisher zumindest – es ist anzunehmen, dass dieses Problem in naher Zukunft auch einmal gelöst werden wird).
Als Fischer hat man die Möglichkeit, viele verschiedene Gegenstände zu erfischen. Dies setzt immer eine gewisse Grundfähigkeit voraus, mit zu niedriger Fähigkeit fischt man nur normale Meerbewohner (nämlich Fische und Schuhe).
 
  
{| cellspacing="2" cellpadding="2" style="background-color: #cdcbc2; width: 100%; border: 1px solid #521800"
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= Gegenstände (Items) =
|- style="vertical-align: top;" |
+
Als Fischer hat man die Möglichkeit viele verschiedene Gegenstände zu erfischen. Dies setzt immer eine gewisse Grundfähigkeit voraus, mit zu niedriger Fähigkeit fischt man nur normale Meerbewohner (nämlich gewöhnliche Fische und Schuhe).
| '''Fähigkeit''' || '''Gegenstand'''
 
|- style="vertical-align: top;" |
 
| 0-64 || Ein Fisch, Schuhe (alle möglichen Varianten), Prized Fish (+1 Intelligenz für ca. 10 Sekunden), Highly Peculiar Fish (keinen Effekt beim Essen), Truly Rare Fish (+1 Stärke für ca. 10 Sekunden), Wondrous Fish (+1 Beweglichkeit für ca. 10 Sekunden).
 
  
[[Bild:Fishing_fish.gif|Gewöhnliche Fische]] [[Bild:Fishing_trulyrarefish.jpg|Truly Rare Fish]] [[Bild:Fishing_wondrousfish.jpg|Wondrous Fish]] [[Bild:Fishing_highlypeculiarfish.jpg|Highly Peculiar Fish]] [[Bild:Fishing_prizedfish.jpg|Prized Fish]]
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{| cellspacing="1" cellpadding="3" style="background-color: #000; width: 98%"
|- style="vertical-align: top;" |
+
|- style="vertical-align: top; background-color: #99bb55" |
| 65-79 || Holz- und Metallkisten müssen mit einer [[SOS Nachricht]] (Waterstained SOS) aus einer [[Flaschenpost]] (Message in a bottle) aus Seemonstern erfischt werden. Der Inhalt der Kisten entspricht in etwa einem Schatzlevel zwischen 1 und 3.
+
| style="width: 10%" | '''Skill (Fähigkeit)'''
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| '''Gegenstand (Item)'''
 +
|- style="vertical-align: top; background-color: #fff" |
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| 0 - 64
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| Ein Fisch, Schuhe (alle möglichen Varianten), [[Prized Fish]] (+10 Intelligenz für ca. 128 Sekunden), [[Highly Peculiar Fish]] (kein Effekt beim Essen), [[Truly Rare Fish]] (+13 Stärke für ca. 128 Sekunden), [[Wondrous Fish]] (+3 Beweglichkeit für ca. 128 Sekunden).
  
Antike Kisten (Ancient Chests) können nur mittels einer [[Antike SOS Nachricht|Antiken SOS Nachricht]] geborgen werden. Der Inhalt der immer weiss gefärbten Kisten entspricht in etwa einem Schatzlevel von 4. In jeder dieser Kisten findet sich ein ebenfalls weisses [[Sagenhaftes Fischernetz]] (Fabled Fishing Net). Mit diesem kann dann wiederum der mächtige [[Leviathan]] beschworen werden, das gefährlichste Monster, das die nassen Tiefen der Meere bewohnt!
+
[[Bild:Fishing_fish.gif|Gewöhnliche Fische (Fish)]] [[Bild:Fishing_trulyrarefish.jpg|Echt rarer Fisch (Truly Rare Fish)]] [[Bild:Fishing_wondrousfish.jpg|Wundersamer Fisch (Wondrous Fish)]] [[Bild:Fishing_highlypeculiarfish.jpg|Höchst seltsamer Fisch (Highly Peculiar Fish)]] [[Bild:Fishing_prizedfish.jpg|Wertvoller Fisch (Prized Fish)]]
|- style="vertical-align: top;" |
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|- style="vertical-align: top; background-color: #fff" |
| 80-89 || Ein Grosser Fisch (Big Fish) ist ein Fisch, welcher die Angel des Fischers beinahe zum Brechen bringt. Er ist meistens so schwer, dass man ihn nicht gleich in den [[Rucksack]] (Backpack) einpacken kann, er fällt erstmal zu Füssen des Fischers. Vermerkt werden bei diesem Fang ebenfalls der Name des Fischers und das Gewicht des Fisches – ausser er ist leichter als 20 Stones. Damit kann man später eine wunderbare Fischtrophäe basteln (dazu ist ein [[Taxidermy Kit|Präparations Kit]] notwendig). Man erhält beim Fischen eine Meldung: ''The fishing pole bends as you pull a big fish from the depths! (Deine Angelrute biegt sich als du einen Grossen Fisch aus der Tiefe ziehst!)''
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| 65 - 79
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| Holz- und Metallkisten müssen mit einer [[Message in a Bottle#Inhalt der Flaschenpost|SOS Nachricht]] (engl. ''Waterstained SOS'') bzw. aus einer [[Message in a Bottle|Flaschenpost]] (engl. ''Message in a Bottle'') aus Seemonstern erfischt werden. Der Inhalt der Kisten entspricht in etwa einem Schatzlevel zwischen 1 und 3.
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[[Ancient Chest|Antike Kisten]] (engl. ''Ancient Chest'') können nur mittels einer [[Ancient SOS|Antiken SOS Nachricht]] (engl. ''Ancient SOS'') geborgen werden. Der Inhalt der immer weiss gefärbten Kisten entspricht in etwa einem Schatzlevel von 4. In jeder dieser Kisten findet sich ein ebenfalls weisses [[Fabled Fishing Net|Sagenhaftes Fischernetz]] (engl. ''Fabled Fishing Net''). Mit diesem kann dann wiederum der mächtige [[Leviathan]] beschworen werden, eines der gefährlichsten Monster, das die nassen Tiefen der Meere bewohnt!
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[[Bild:Fishing_anancientsos.jpg|Antike SOS Nachricht (Ancient SOS)]] [[Bild:Fishing_ancientchest.jpg|Antike Kiste (Ancient Chest)]]
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|- style="vertical-align: top; background-color: #fff" |
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| 80-89
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| Ein [[Big Fish|Grosser Fisch]] (engl. ''Big Fish'') ist ein Fisch, welcher die Angel des Fischers beinahe zum Brechen bringt. Er ist meistens so schwer dass man ihn nicht gleich in den [[Backpack|Rucksack]] (engl. ''Backpack'') einpacken kann, er fällt erstmal zu Füssen des Fischers. Vermerkt werden bei diesem Fang ebenfalls der Name des Fischers und das Gewicht des Fisches – die Ausnahme bilden gefangene Fische, die leichter als 20 Steine (engl. ''Stones'') sind. Man erhält beim Fischen eine Meldung: ''The fishing pole bends as you pull a big fish from the depths! (Deine Angelrute biegt sich als du einen Grossen Fisch aus der Tiefe ziehst!)''. Damit kann man später eine wunderbare Fischtrophäe basteln (dazu ist ein [[Taxidermy Kit|Präparations Kit]] notwendig).
 
[[Bild:Fishing_bigfish.jpg|Big Fish]]
 
[[Bild:Fishing_bigfish.jpg|Big Fish]]
  
Ein spezielles Fischernetz (Special Fishing Net) kann man dazu verwenden, um im tiefen Wasser erfolgreicher zu fischen. Wendet man es an, erscheinen mehrere Monster auf einmal, dies können unter anderem sein: [[Kraken]], [[Deep Sea Serpents|Tiefe See Schlangen]] (Deep Sea Serpents), [[Sea Serpents|See Schlangen]] (Sea Serpents) und [[Waterelemental|Wasserelementare]] (Waterelementals).<br />
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Ein [[Special Fishing Net|Spezielles Fischernetz]] (engl. ''Special Fishing Net'') kann man dazu verwenden, um im tiefen Wasser erfolgreicher zu fischen. Wendet man es an, erscheinen mehrere Monster auf einmal, dies können bunt gemischt sein: [[Kraken]], [[Deep Sea Serpent|Tiefe Seeschlangen]] (engl. ''Deep Sea Serpent''), [[Sea Serpent|Seeschlangen]] (engl. ''Sea Serpent'') und [[Water Elemental|Wasserelementare]] (engl. ''Water Elemental'').<br />
Weisse Perlen (White Pearls) können ebenfalls erfischt werden, diese kann man als Rohstoff für folgende speziellen Gegenstände verwenden: Adventurer's Machete, Arcanist's Wild Staff, Lightweight Shortbow, Luckblade, Pendant of the Magi, Spellblade of Luck. Die Perlen haben deshalb einen relativ grossen Wert. Man erhält eine Meldung, wenn man eine Perle gefunden hat: ''You have found a white pearl! (Du hast eine Weisse Perle gefunden!)
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[[White Pearl|Weisse Perlen]] (engl. ''White Pearl'') können ebenfalls erfischt werden. Diese kann man als Rohstoff für folgende speziellen Gegenstände verwenden: [[Adventurer's Machete]], [[Arcanist's Wild Staff]], [[Lightweight Shortbow]], [[Luckblade]], [[Pendant of the Magi]] und die [[Spellblade of Luck]]. Die Perlen haben deshalb einen relativ hohen Wert. Man erhält eine Meldung, wenn man eine Perle erfischt hat: ''You have found a white pearl! (Du hast eine Weisse Perle gefunden!)
  
 
[[Bild:Fishing_net.jpg|Fischernetz]] [[Bild:Fishing_whitepearl.jpg|Weisse Perle (White Pearl)]]
 
[[Bild:Fishing_net.jpg|Fischernetz]] [[Bild:Fishing_whitepearl.jpg|Weisse Perle (White Pearl)]]
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| 90-99 || Schatzkarten (Treasure Map) können aus den nassen Tiefen geborgen werden. Mit ihnen kann man dann an Land auf Schatzsuche gehen, ihr Level beträgt normalerweise 1, so dass auch relativ unerfahrene Charakter diese bewältigen können. Schatzkarten können immer nur mit dem Fang einer See Schlange gefunden werden. Die Meldung die man erhält heisst: ''Uh oh! That doesn't look like a fish! You pull out an item along with a monster: a sodden piece of parchment (Uh oh! Das sieht nicht wie ein Fisch aus! Du ziehst ein Gegenstand zusammen mit einem Monster herauf: ein aufgeweichtes Stück Pergament)''.
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| 90-99
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| [[Treasure Map|Schatzkarten]] (engl. ''Treasure Map'') können aus den nassen Tiefen bzw. deren Monster (Seeschlangen) ebenfalls geborgen werden. Mit ihnen kann man an Land auf Schatzsuche gehen, ihr Level beträgt normalerweise 1, so dass auch relativ unerfahrene Charakter diese bewältigen können. Die Meldung die man erhält heisst: ''Uh oh! That doesn't look like a fish! You pull out an item along with a monster: a sodden piece of parchment (Uh oh! Das sieht nicht wie ein Fisch aus! Du ziehst ein Gegenstand zusammen mit einem Monster herauf: ein aufgeweichtes Stück Pergament)''.
  
 
[[Bild:Fishing_tmap.jpg|Schatzkarte]]
 
[[Bild:Fishing_tmap.jpg|Schatzkarte]]
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| 100 || Flaschenpost (Message in a Bottle, auch MiB gennant) kann erst mit dem Grossmeister (Grandmaster) Level gefunden werden, und wird durch ein Monster (eine See Schlange) erfischt. Dank ihnen kann man wiederum Kisten erfischen. Im Schnitt erhält man im Verhältnis von 1:25 aus einer MiB eine Antike SOS Nachricht (s. oben), womit man wiederum eine Antike Kiste erfischen kann.
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| 100-120
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| [[Message in a Bottle|Flaschenpost]] (engl. ''Message in a Bottle'', auch ''MiB'' gennant) kann erst mit dem Grossmeister (engl. ''Grandmaster'') Level gefunden werden und wird durch ein Monster (eine [[Sea Serpent|Seeschlange]]) erfischt. Dank ihnen kann man wiederum Kisten (s. oben) erfischen. Im Schnitt erhält man im Verhältnis von etwa 1:25 aus einer ''MiB'' eine ''Antike SOS Nachricht'' (s. oben), womit man wiederum eine ''Antike Kiste'' erfischen kann.
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[[Bild:Fishing_mib.jpg|Message in a bottle (Flaschenpost)]]
 
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== Tipps für erfolgreiches Fischen ==
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= Erfolgreiches Fischen =
Wenn man einmal etwas höhere Fähigkeit hat und auf den Weiten des Ozeans herumsegelt wird auch das Fischen interessanter. Man kann Kisten wie erwähnt mit SOS Nachrichten heben. Auf den SOS Nachrichten finden sich Koordinaten, die man am besten per [[UOAM]] ermittelt, das Vorgehen ist ganz einfach: Die Koordinaten der SOS Nachricht in UOAM eintragen, dorthin segeln und die Angelrute auswerfen. Nach einem oder mehreren Versuchen wird die Kiste gehoben (Meldung: ''You pull up a heavy chest from the depths of the ocean! (Du ziehst eine schwere Kiste aus den Tiefen des Ozeans!!)''.
+
Wenn man einmal etwas höhere Fähigkeit hat und auf den Weiten des Ozeans herumsegelt wird auch das Fischen interessanter. Man kann Kisten wie erwähnt mit SOS Nachrichten heben. Auf den SOS Nachrichten finden sich Koordinaten, die man im 2D-Client am besten per [[UOAM]] ermittelt, das Vorgehen ist ganz einfach: Die Koordinaten der SOS Nachricht in UOAM eintragen, dorthin segeln und die Angelrute auswerfen. Nach einem oder mehreren Versuchen wird die Kiste gehoben (Meldung: ''You pull up a heavy chest from the depths of the ocean! (Du ziehst eine schwere Kiste aus den Tiefen des Ozeans!!)''.
  
 
[[Bild:Fishing_messageinabottle.gif|Die Koordinaten der SOS Nachricht]] [[Bild:Fishing_uoam-coordinates.gif|Im UOAM die Koordiaten eintragen]] [[Bild:Fishing_chest.jpg|Der versunkene Schatz]]
 
[[Bild:Fishing_messageinabottle.gif|Die Koordinaten der SOS Nachricht]] [[Bild:Fishing_uoam-coordinates.gif|Im UOAM die Koordiaten eintragen]] [[Bild:Fishing_chest.jpg|Der versunkene Schatz]]
  
Es erscheinen dabei keine Seemonster. Je nach Fähigkeiten kann der Fischer sich ja sowieso selbst verteidigen (hier wäre ein Bogenschütze oder ein Magier, aber auch ein Zähmer von Vorteil), oder man macht generell aus seinem Angelausflug ein Happening und nimmt eine Gruppe von Freunden mit.
+
Im 3D Client hilft man sich wieder am besten mit [[Pinco's UI]] aus, diese fragt beim Doppelklick einer SOS automatisch nach, ob man die Koordinaten auf der Karte hinzufügen will. Danach sieht man in jeder Zoomstufe die Orte, wo versunkene Schätze zu finden sind. Später lassen sich diese Punkte auch wieder ganz einfach von der Karte löschen.
  
Es empfiehlt sich beim Fischen übrigens immer alle Seemonster zu häuten (also bei allen Seeschlangen). So kann man Leder (''Horned Leather'') und Schuppen ((''Sea Serpent Scales'') sammeln, zusammen mit den erfischten Fischsteaks gibt das eine hübsche Sammlung an Ressourcen die man entweder für Rüstungen verwenden kann oder aber in der [[Sammlungen|Bibliotheks Sammlung]] in Britain abgeben kann.
+
Es erscheinen bei der Bergung des Schatzes keine Seemonster. Je nach Fähigkeiten kann der Fischer sich ja sowieso selbst verteidigen (siehe obere Templates), oder man macht generell aus seinem Angelausflug ein Happening und nimmt eine ganze Gruppe von Freunden mit.
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 +
Es empfiehlt sich beim Fischen übrigens immer alle Seemonster zu häuten (Seeschlangen). So kann man Leder ([[Horned Leather]]) und Schuppen ([[Sea Serpent Scales]]) sammeln, zusammen mit den erfischten Fischsteaks gibt das eine hübsche Sammlung an [[Ressourcen]] die man entweder für Rüstungen verwenden kann oder aber in der [[Sammlungen|Bibliotheks Sammlung]] in [[Britain]] abgeben kann.
  
 
== Weitere Meldungen beim Fischen ==
 
== Weitere Meldungen beim Fischen ==
''The fish don't seem to be biting here. (Die Fische scheinen hier nicht anzubeissen)'' &ndash; Hier gibt es keine Fische mehr zu angeln, du solltest mindestens einen Bildschirm (8-12 Tiles) weiter gehen oder segeln.
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* ''The fish don't seem to be biting here. (Die Fische scheinen hier nicht anzubeissen)'' &ndash; Hier gibt es keine Fische mehr zu angeln, du solltest mindestens einen Bildschirm (8-12 Tiles) weiter gehen oder segeln.
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* ''You fish a while, but fail to catch anything. (Du fischst eine Weile, aber fängst nichts.)'' &ndash; Diesmal hattest du kein Glück beim Fischen (das kann auch mit Grandmeister Fähigkeit noch immer passieren!)
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* ''You pull up sea monsters! (Du ziehst Seemonster ans Tageslicht!)'' &ndash; Mach dich auf Ärger gefasst! ;-)
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= Fischen mit UO:HS =
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== Neue Fischarten ==
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Folgende Fischarten sind mit dem [[Ultima Online: High Seas|UO:HS]] Booster Paket neu hinzugekommen:
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{| cellspacing="1" cellpadding="3" style="background-color: #000; width: 98%"
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|-
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| style="color: #eeeeee; background-color: #000" colspan="4" | '''Neue Fischarten mit [[Ultima Online: High Seas]]'''
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|- style="width: 25%; background-color: #99bb55"
 +
| '''Küstenfische (Shore Fish)<br />(Wert: 1x)<br /> [[Order of the Dragonfish Handbook, Part 1|Handbuch, Teil 1]]'''
 +
| '''Krustentiere (Crustacean)<br />(Wert: 2x)<br /> [[Order of the Dragonfish Handbook, Part 4|Handbuch, Teil 4]]'''
 +
| '''Tiefwasserfische (Deep Water)<br />(Wert: 2x)<br /> [[Order of the Dragonfish Handbook, Part 2|Handbuch, Teil 2]]'''
 +
| '''Dungeon Fische (Dungeon Fish)<br />(Wert: 3x)<br /> [[Order of the Dragonfish Handbook, Part 3|Handbuch, Teil 3]]'''
 +
|- style="vertical-align: top; background-color: #fff" |
 +
|
 +
* [[Brook Trout]]
 +
* [[Bluegill Sunfish]]
 +
* [[Green Catfish]]
 +
* [[Kokanee Salmon]]
 +
* [[Pike]]
 +
* [[Pumpinseed Sunfish]]
 +
* [[Rainbow Trout]]
 +
* [[Redbelly Bream]]
 +
* [[Smallmouth Bass]]
 +
* [[Uncommon Shiner]]
 +
* [[Walleye]]
 +
* [[Yellow Perch]]
 +
|
 +
* [[Apple Crab]]
 +
* [[Blue Crab]]
 +
* [[Crab]]
 +
* [[Crusty Lobster]]
 +
* [[Dungeoness Crab]]
 +
* [[Fred Lobster]]
 +
* [[Hummer Lobster]]
 +
* [[King Crab]]
 +
* [[Lobster]]
 +
* [[Rock Crab]]
 +
* [[Rock Lobster]]
 +
* [[Shovel-Nose Lobster]]
 +
* [[Snow Crab]]
 +
* [[Spiney Lobster]]
 +
|
 +
* [[Amberjack]]
 +
* [[Black Seabass]]
 +
* [[Bluefish]]
 +
* [[Blue Grouper]]
 +
* [[Bonefish]]
 +
* [[Bonito]]
 +
* [[Cape Cod]]
 +
* [[Captain Snook]]
 +
* [[Cobia]]
 +
* [[Gray Snapper]]
 +
* [[Haddock]]
 +
* [[Mahi-Mahi]]
 +
* [[Red Drum]]
 +
* [[Red Grouper]]
 +
* [[Red Snook]]
 +
* [[Shad]]
 +
* [[Tarpon]]
 +
* [[Yellowfin Tuna]]
 +
|
 +
* [[Crag Snapper]]
 +
* [[Cutthroat Trout]]
 +
* [[Darkfish]]
 +
* [[Demon Trout]]
 +
* [[Drake Fish]]
 +
* [[Dungeon Chub]]
 +
* [[Grim Cisco]]
 +
* [[Infernal Tuna]]
 +
* [[Lurker Fish]]
 +
* [[Orc Bass]]
 +
* [[Snaggletooth Bass]]
 +
* [[Tormented Pike]]
 +
|}
 +
 
 +
== Verzauberte Seekreaturen (Enchanted Sea Creatures)==
 +
Diese speziellen Fische, Krabben und Lobster können an speziellen Orten und zum Teil auch nur mit speziellem Köder gefangen werden.
 +
 
 +
Die genaue Liste lässt sich detailiert im [[Order of the Dragonfish Handbook, Part 5]] nachlesen.
 +
 
 +
== Seltene Seekreaturen (Rare Sea Creatures) ==
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Diese speziellen Fische, Krabben und Lobster können an speziellen Orten und zum Teil auch nur mit speziellem Köder gefangen werden.
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Die genaue Liste lässt sich detailiert im [[Order of the Dragonfish Handbook, Part 6]] nachlesen.
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= Neue Rewards (Belohnungen) =
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Bild:Fishing_antiquedress.jpg|[[An Antique Wedding Dress]] (Marble-farben)
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Bild:Fishing_kelpleggings.jpg|[[Enchanted Kelp Woven Leggings]] (dunkelgrün)
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Bild:Fishing_valkyriebronzed.jpg|[[Bronzed Armor of the Valkyrie]] (dunkelbraun)
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Bild:Fishing_runeddriftwoodbow.jpg|[[Runed Driftwood Bow]] (weiss)
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Bild:Fishing_oars.jpg|[[Oars]] (Recovered from a Shipwreck)
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Bild:Fishing_largenet.jpg|[[A Large Fishing Net]] (2 versch. Versionen)
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Bild:Fishing_grapevines.jpg|[[Grapevines]] (etliche Versionen)
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Bild:Fishing_chestofdrawers.jpg|[[Chest of Drawers]] (Recovered from a Shipwreck)
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Bild:Fishing_tablelegs.jpg|[[Table Legs]] (Recovered from a Shipwreck)
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Bild:Fishing_polkadot-bikini.jpg|[[Polkadot Bikini]] (Recovered from a Shipwreck)
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= Weitere Informationen zum Thema =
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* [https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/skills/fishing/ UO.com: Fishing]
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* [https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/skills/fishing/fishing-in-the-high-seas/ UO.com: Fishing in the High Seas]
  
''You fish a while, but fail to catch anything. (Du fischst eine Weile, aber fängst nichts.)'' &ndash; Diesmal hattest du kein Glück beim Fischen (das kann auch mit Grandmeister Fähigkeit noch immer passieren!)
 
  
''You pull up sea monsters! (Du ziehst Seemonster ans Tageslicht!)'' &ndash; Mach dich auf Ärger gefasst! ;-)
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[[Kategorie:Skills]]
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[[Kategorie:Fishing]]

Aktuelle Version vom 11. Juni 2018, 14:15 Uhr

Viele handwerklich begabte Charakter möchten früher oder später auf den weiten Meeren Sosarias gerne einmal spannende Abenteuer erleben. Dazu empfiehlt es sich, die Fähigkeit Fischen zu erlernen, damit man auch etwas von seinem Segeltrip hat.

Training

Das Los eines angehenden Fischers... 76 Paar Schuhe im Rucksack!
Am einfachsten und schnellsten geht es, wenn man sich einen Charakter mit gleich 50 Fähigkeitspunkten (engl. Skill) erstellt. So hat man bereits ein gutes Startpolster und kann gleich erfolgreicher Fische an Land ziehen. Hat man keine Möglichkeit, neu zu beginnen, kauft man erst einmal etwa 30 Skill beim geeigneten NPC (an Häfen findet man meistens Fischer, die einen für etwa 300 Goldstücke gerne ausbilden).

Danach kauft man sich erstmal eine ganz normale Angel – ebenfalls für wenig Goldstücke beim Fischer NPC – und stellt sich dann simpel und einfach an das Ufer des Festlandes (oder auch einer Insel). Hier bleiben wir nämlich bis wir dank fleissigem Training die Skillstufe 70 erreicht haben.

Nun können wir uns ein Boot besorgen, auf dem wir Segel setzen und in die Weite der Meere hinausfahren können. Hier empfiehlt es sich, eine Strecke auszuwählen, die man ohne grosse Umwege fahren kann, am besten fährt man dazu immer gen Norden. Eingefleischte Fischer mögen die Strecke in der Nähe von Moonglow oder Yew, oder sogar die weiten Meere bei den Tokuno Islands besonders. Nochmals in Kurzform:

  • Skill 0 - 30: Beim NPC Fischer kaufen (oder noch besser gleich einen Charakter mit 50 Skill erstellen)
  • Skill 30 - 70: In seichtem Wasser fischen (das ist meist an Land, auf der UOAM erkennt man die helleren Wasserströmungen um Küsten oder Inseln)
  • Skill 70 - 106: In tiefem Wasser fischen (per Boot, auf den weiten Meeren Sosarias)
  • Skill 107 - 120: In Dungeons fischen (oder in tiefem Wasser fischen und Fishing Quests erledigen)

Charakter Templates

Als Angler sollte man sich mit zusätzlichen Fähigkeiten weiterbilden – man wird so etwas resistenter gegen schlechtgelaunte Seemonster. Folgend ein paar Ideen wie ein Fischer und seine Fähigkeiten aussehen könnten:

Fischer-Templates
Fischer, Magier, Alchemist, Koch Fischer, Bogenschütze Fischer, Schatzsucher, Magier Fischer, Tierzähmer

Heutzutage gibt es natürlich noch viel wildere Varianten mit fischenden Gargoyles zum Beispiel, die Throwing oder Mysticism als Fähigkeiten einsetzen, oder einen Rising Colossus oder einen Vollem mit auf die Schiffsreise nehmen.

Tipps

Bei sich wiederholenden Aufgaben – also zB. die Angel auswerfen – empfiehlt es sich, beim 2D-Client UOAssist einzusetzen. So kann man gemütlich auf den Meeren herumschippern und sich ganz auf die Seemonster und gehobene Schätze konzentrieren (und vielleicht sogar nebenbei gleich noch eine Fähigkeit trainieren).

Für den EC-Client bietet sich hier mit dem Pinco's UI ebenfalls eine optimale Lösung.

Angel Makros

Für den 2D Clienten empfehlen sich diverse Makros für den Fischer. Da wäre einmal das Angelmakro selbst. Das erste, um an Land bzw. im seichten Wasser zu fischen, das zweite dann für das Boot, wenn man die weiten Meere Sosarias befährt. Beide sind sich recht ähnlich, aber doch verschieden:

Makro für seichtes Wasser

Use item (eine Angel, am besten immer dieselbe)
Target - last target
Pause 8200
Use item (kann man bestimmt auch mit 'Use item type' ersetzen)
Target - last target
Pause 8200
etc.

Damit steht man ans Ufer, wirft die Angel einmal selbst aus, und wirft dann das Makro des UOAssist an. So fischt man immer an derselben Stelle, bis die Meldung kommt, dass die Fische nicht mehr beissen. Danach geht man einen Bildschirm weiter und wiederholt das Ganze. Am besten erstellt man noch ein Makro für ein einmaliges Angelauswerfen, so fällt auch dieses Geklicke weg.

Dasselbe gilt nun auch fürs Boot, wobei man sich dort praktischerweise immer fortbewegt (entweder mit slow forward oder auch forward, wobei man damit die Seemonster alle abhängt – einige Fischer machen das absichtlich so). Dieses Makro sieht dann wie folgt aus:

Makro für tiefes Wasser

Use item (eine Angel, am besten immer dieselbe)
Target relative
Pause 8200
Use item (kann man bestimmt auch mit 'Use item type' ersetzen)
Target relative
Pause 8200
etc.

Zusätzlich macht man sich am besten (direkt in UO) noch Makros für die üblichen Fischerboot Befehle (stop, left, right, slow forward, forward, backward etc.). Ausserdem bei den jeweiligen anderen Fähigkeiten (zB. für Archery oder Taming) noch Makros für den Wechsel von der Angelrute auf die Waffe bzw. Befehle für Zaubersprüche oder eventuell vorhandene Tiere.

Im 3D-Client ist das Ganze wiederum etwas einfacher, dort zieht man einfach die entsprechenden Icons in die gewünschten Hotbars. Leider gibt es aber im 3D Client noch kein Pendant zu Target Relative so dass man dort jeden Angelauswurf händisch vornehmen muss (bisher zumindest – es ist anzunehmen, dass dieses Problem in naher Zukunft auch einmal gelöst werden wird).

Gegenstände (Items)

Als Fischer hat man die Möglichkeit viele verschiedene Gegenstände zu erfischen. Dies setzt immer eine gewisse Grundfähigkeit voraus, mit zu niedriger Fähigkeit fischt man nur normale Meerbewohner (nämlich gewöhnliche Fische und Schuhe).

Skill (Fähigkeit) Gegenstand (Item)
0 - 64 Ein Fisch, Schuhe (alle möglichen Varianten), Prized Fish (+10 Intelligenz für ca. 128 Sekunden), Highly Peculiar Fish (kein Effekt beim Essen), Truly Rare Fish (+13 Stärke für ca. 128 Sekunden), Wondrous Fish (+3 Beweglichkeit für ca. 128 Sekunden).

Gewöhnliche Fische (Fish) Echt rarer Fisch (Truly Rare Fish) Wundersamer Fisch (Wondrous Fish) Höchst seltsamer Fisch (Highly Peculiar Fish) Wertvoller Fisch (Prized Fish)

65 - 79 Holz- und Metallkisten müssen mit einer SOS Nachricht (engl. Waterstained SOS) bzw. aus einer Flaschenpost (engl. Message in a Bottle) aus Seemonstern erfischt werden. Der Inhalt der Kisten entspricht in etwa einem Schatzlevel zwischen 1 und 3.

Antike Kisten (engl. Ancient Chest) können nur mittels einer Antiken SOS Nachricht (engl. Ancient SOS) geborgen werden. Der Inhalt der immer weiss gefärbten Kisten entspricht in etwa einem Schatzlevel von 4. In jeder dieser Kisten findet sich ein ebenfalls weisses Sagenhaftes Fischernetz (engl. Fabled Fishing Net). Mit diesem kann dann wiederum der mächtige Leviathan beschworen werden, eines der gefährlichsten Monster, das die nassen Tiefen der Meere bewohnt!

Antike SOS Nachricht (Ancient SOS) Antike Kiste (Ancient Chest)

80-89 Ein Grosser Fisch (engl. Big Fish) ist ein Fisch, welcher die Angel des Fischers beinahe zum Brechen bringt. Er ist meistens so schwer dass man ihn nicht gleich in den Rucksack (engl. Backpack) einpacken kann, er fällt erstmal zu Füssen des Fischers. Vermerkt werden bei diesem Fang ebenfalls der Name des Fischers und das Gewicht des Fisches – die Ausnahme bilden gefangene Fische, die leichter als 20 Steine (engl. Stones) sind. Man erhält beim Fischen eine Meldung: The fishing pole bends as you pull a big fish from the depths! (Deine Angelrute biegt sich als du einen Grossen Fisch aus der Tiefe ziehst!). Damit kann man später eine wunderbare Fischtrophäe basteln (dazu ist ein Präparations Kit notwendig).

Big Fish

Ein Spezielles Fischernetz (engl. Special Fishing Net) kann man dazu verwenden, um im tiefen Wasser erfolgreicher zu fischen. Wendet man es an, erscheinen mehrere Monster auf einmal, dies können bunt gemischt sein: Kraken, Tiefe Seeschlangen (engl. Deep Sea Serpent), Seeschlangen (engl. Sea Serpent) und Wasserelementare (engl. Water Elemental).
Weisse Perlen (engl. White Pearl) können ebenfalls erfischt werden. Diese kann man als Rohstoff für folgende speziellen Gegenstände verwenden: Adventurer's Machete, Arcanist's Wild Staff, Lightweight Shortbow, Luckblade, Pendant of the Magi und die Spellblade of Luck. Die Perlen haben deshalb einen relativ hohen Wert. Man erhält eine Meldung, wenn man eine Perle erfischt hat: You have found a white pearl! (Du hast eine Weisse Perle gefunden!)

Fischernetz Weisse Perle (White Pearl)

90-99 Schatzkarten (engl. Treasure Map) können aus den nassen Tiefen bzw. deren Monster (Seeschlangen) ebenfalls geborgen werden. Mit ihnen kann man an Land auf Schatzsuche gehen, ihr Level beträgt normalerweise 1, so dass auch relativ unerfahrene Charakter diese bewältigen können. Die Meldung die man erhält heisst: Uh oh! That doesn't look like a fish! You pull out an item along with a monster: a sodden piece of parchment (Uh oh! Das sieht nicht wie ein Fisch aus! Du ziehst ein Gegenstand zusammen mit einem Monster herauf: ein aufgeweichtes Stück Pergament).

Schatzkarte

100-120 Flaschenpost (engl. Message in a Bottle, auch MiB gennant) kann erst mit dem Grossmeister (engl. Grandmaster) Level gefunden werden und wird durch ein Monster (eine Seeschlange) erfischt. Dank ihnen kann man wiederum Kisten (s. oben) erfischen. Im Schnitt erhält man im Verhältnis von etwa 1:25 aus einer MiB eine Antike SOS Nachricht (s. oben), womit man wiederum eine Antike Kiste erfischen kann.

Message in a bottle (Flaschenpost)

Erfolgreiches Fischen

Wenn man einmal etwas höhere Fähigkeit hat und auf den Weiten des Ozeans herumsegelt wird auch das Fischen interessanter. Man kann Kisten wie erwähnt mit SOS Nachrichten heben. Auf den SOS Nachrichten finden sich Koordinaten, die man im 2D-Client am besten per UOAM ermittelt, das Vorgehen ist ganz einfach: Die Koordinaten der SOS Nachricht in UOAM eintragen, dorthin segeln und die Angelrute auswerfen. Nach einem oder mehreren Versuchen wird die Kiste gehoben (Meldung: You pull up a heavy chest from the depths of the ocean! (Du ziehst eine schwere Kiste aus den Tiefen des Ozeans!!).

Die Koordinaten der SOS Nachricht Im UOAM die Koordiaten eintragen Der versunkene Schatz

Im 3D Client hilft man sich wieder am besten mit Pinco's UI aus, diese fragt beim Doppelklick einer SOS automatisch nach, ob man die Koordinaten auf der Karte hinzufügen will. Danach sieht man in jeder Zoomstufe die Orte, wo versunkene Schätze zu finden sind. Später lassen sich diese Punkte auch wieder ganz einfach von der Karte löschen.

Es erscheinen bei der Bergung des Schatzes keine Seemonster. Je nach Fähigkeiten kann der Fischer sich ja sowieso selbst verteidigen (siehe obere Templates), oder man macht generell aus seinem Angelausflug ein Happening und nimmt eine ganze Gruppe von Freunden mit.

Es empfiehlt sich beim Fischen übrigens immer alle Seemonster zu häuten (Seeschlangen). So kann man Leder (Horned Leather) und Schuppen (Sea Serpent Scales) sammeln, zusammen mit den erfischten Fischsteaks gibt das eine hübsche Sammlung an Ressourcen die man entweder für Rüstungen verwenden kann oder aber in der Bibliotheks Sammlung in Britain abgeben kann.

Weitere Meldungen beim Fischen

  • The fish don't seem to be biting here. (Die Fische scheinen hier nicht anzubeissen) – Hier gibt es keine Fische mehr zu angeln, du solltest mindestens einen Bildschirm (8-12 Tiles) weiter gehen oder segeln.
  • You fish a while, but fail to catch anything. (Du fischst eine Weile, aber fängst nichts.) – Diesmal hattest du kein Glück beim Fischen (das kann auch mit Grandmeister Fähigkeit noch immer passieren!)
  • You pull up sea monsters! (Du ziehst Seemonster ans Tageslicht!) – Mach dich auf Ärger gefasst! ;-)

Fischen mit UO:HS

Neue Fischarten

Folgende Fischarten sind mit dem UO:HS Booster Paket neu hinzugekommen:

Neue Fischarten mit Ultima Online: High Seas
Küstenfische (Shore Fish)
(Wert: 1x)
Handbuch, Teil 1
Krustentiere (Crustacean)
(Wert: 2x)
Handbuch, Teil 4
Tiefwasserfische (Deep Water)
(Wert: 2x)
Handbuch, Teil 2
Dungeon Fische (Dungeon Fish)
(Wert: 3x)
Handbuch, Teil 3

Verzauberte Seekreaturen (Enchanted Sea Creatures)

Diese speziellen Fische, Krabben und Lobster können an speziellen Orten und zum Teil auch nur mit speziellem Köder gefangen werden.

Die genaue Liste lässt sich detailiert im Order of the Dragonfish Handbook, Part 5 nachlesen.

Seltene Seekreaturen (Rare Sea Creatures)

Diese speziellen Fische, Krabben und Lobster können an speziellen Orten und zum Teil auch nur mit speziellem Köder gefangen werden.

Die genaue Liste lässt sich detailiert im Order of the Dragonfish Handbook, Part 6 nachlesen.

Neue Rewards (Belohnungen)

Weitere Informationen zum Thema