Skills: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Skills (dt. ''Fähigkeiten'') in UO sollten dem Charakter entsprechend kombiniert werden. Es bringt am meisten, wenn man einen Arbeits-[[Charakter]] und einen Kämpfer-[[Charakter]] anlegt, anstatt einen komplizierten und unübersichtlichen Misch-Charakter aufzubauen. Was genau sinnvoll ist entscheidet schlussendlich der Spieler selbst, es gibt auch in unserem Lieblingsspiel immer mal wieder "Mode-Templates", die sehr oft und gerne kopiert werden. Im Moment gibt es '''59 verschiedene Fähigkeiten''' die man erlernen kann.
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Die [[Skills|Fähigkeiten]] (engl. "Skills") in UO sollten einigermassen dem Charakter entsprechend kombiniert werden. Es bringt am meisten, wenn man einen Arbeits-[[Charakter]] und einen Kämpfer-[[Charakter]] anlegt, anstatt einen komplizierten und unübersichtlichen Misch-Charakter aufzubauen. Was genau sinnvoll ist entscheidet schlussendlich der Spieler selbst, es gibt auch in unserem Lieblingsspiel immer mal wieder "Mode-Templates", die sehr oft und gerne kopiert werden. Aktuell (Stand: Februar 2018) gibt es '''58 verschiedene Fähigkeiten''' die man erlernen kann.
  
== Skillcap ==
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= Wissenswertes =
Das Fähigkeitenmaximum (engl. ''Skillcap'') wird aufgrund des Accountalters berechnet.
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Das Fähigkeitenmaximum (engl. "Skillcap") liegt seit dem [[Ask_%26_Answer_No._013|Ask & Answer No. 013]] (Jan. 2013) für '''alle Charakter einheitlich bei 720''' Skillpunkten.
  
Ein neuer Charakter startet immer mit 700 Skillpunkten. Wird der Account ein Jahr älter, erhält er jedes Mal 5 Skillpunkte dazugeschenkt. So sind insgesamt – bis zu einem Accountalter von 4 Jahren (sprich: 48 Monate und mehr) – maximal 720 Skillpunkte möglich.  
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(Davor wurde es aufgrund des Accountalters berechnet: Ein neuer Charakter startete mit 700 Skillpunkten, bekam alle 12 Monate 5 dazu, um erst nach 48 Monaten 720 zu erreichen.)
  
Das bedeutet, man kann jedes Jahr 5 Skillpunkte dazutrainieren. Diese Punkte werden nicht automatisch "dazugelernt", es wird nur das Maximum der möglichen Fähigkeitspunkte erhöht.
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'''Hinweis:''' Das Skillcap (= Fähigkeiten) hat wiederum Nichts mit dem [[Stats|Statcap]] (= Status) gemeinsam!
  
Das [[Skillcap]] (= Fähigkeiten) hat Nichts mit dem [[Statcap]] (= Status) gemeinsam.
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= Fähigkeiten (Skills) alphabetisch geordnet =
 
 
== Fähigkeiten (alphabetisch geordnet) ==
 
 
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* [[Detecting Hidden]] (Verstecktes entdecken)
 
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* [[Discordance]] (Uneinigkeit)
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* [[Discordance]] (Disharmonie)
 
* [[Evaluating Intelligence]] (Intelligenzauswertung)
 
* [[Evaluating Intelligence]] (Intelligenzauswertung)
 
* [[Fencing]] (Fechtkunst)
 
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* [[Focus]] (Fokussieren)
 
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* [[Forensic Evaluation]] (Forensische Auswertung)
 
* [[Forensic Evaluation]] (Forensische Auswertung)
* [[Glassblowing]] (Glasbläserkunst)
 
 
* [[Healing]] (Heilen)
 
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* [[Snooping]] (Schnüffeln)
 
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* [[Taste Identification]] (Geschmackserkennung)
 
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* [[Throwing]] (Schleudern)
 
* [[Tracking]] (Spurensuche)
 
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== Weitere Informationen zum Thema ==
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= Fähigkeiten (Skills) nach Kategorie geordnet =
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In diese Kategorien werden die Fähigkeiten beim Start eines brandneuen Charakters automatisch eingeteilt (siehe auch [[Skills Liste]]). Man kann sie aber jederzeit auch selber ordnen (im 2D und 3D Client möglich).
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'''Bard (Barde)'''
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* [[Discordance]] (Disharmonie)
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* [[Musicianship]] (Musikalisches Können)
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* [[Peacemaking]] (Frieden stiften)
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* [[Provocation]] (Provokation)
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'''Combat (Kampf)'''
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* [[Anatomy]] (Anatomie)
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* [[Archery]] (Bogenschiessen)
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* [[Fencing]] (Fechtkunst)
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* [[Focus]] (Fokussieren)
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* [[Healing]] (Heilen)
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* [[Mace Fighting]] (Keulenkampf)
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* [[Parrying]] (Parieren)
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* [[Swordsmanship]] (Schwertkunst)
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* [[Tactics]] (Taktik)
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* [[Throwing]] (Schleudern)
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* [[Wrestling]] (Faustkampf)
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'''Magic (Magie)'''
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* [[Bushido]]
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* [[Chivalry]] (Rittertum)
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* [[Evaluating Intelligence]] (Intelligenzauswertung)
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* [[Imbuing]] (Durchtränken)
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* [[Magery]] (Magie)
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* [[Meditation]]
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* [[Mysticism]] (Mystizismus)
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* [[Necromancy]] (Geisterbeschwörung)
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* [[Ninjitsu]]
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* [[Resisting Spells]] (Zauberei widerstehen)
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* [[Spellweaving]] (Zauberspruchweben)
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* [[Spirit Speak]] (Geistersprache)
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'''Miscellaneous (Verschiedenes)'''
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* [[Arms Lore]] (Waffenkunde)
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* [[Begging]] (Betteln)
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* [[Camping]]
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* [[Cartography]] (Kartographie)
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* [[Forensic Evaluation]] (Forensische Auswertung)
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* [[Item Identification]] (Gegenstands Identifizierung)
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* [[Taste Identification]] (Geschmackserkennung)
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'''Thieving (Räuberei)'''
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* [[Detecting Hidden]] (Verstecktes entdecken)
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* [[Hiding]] (Verstecken)
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* [[Lockpicking]] (Schlossknacken)
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* [[Poisoning]] (Vergiften)
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* [[Remove Trap]] (Fallen entschärfen)
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* [[Snooping]] (Schnüffeln)
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* [[Stealing]] (Stehlen)
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* [[Stealth]] (Tarnen)
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'''Trade Skills (Handelsfähigkeiten)'''
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* [[Alchemy]] (Alchemie)
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* [[Blacksmithy]] (Schmiedekunst)
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* [[Bowcraft/Fletching ]] (Bogenkunst)
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* [[Carpentry]] (Zimmerei)
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* [[Cooking]] (Kochen)
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* [[Inscription]] (Schreibkunst)
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* [[Lumberjacking]] (Holzhacken)
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* [[Mining]] (Bergbau)
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* [[Tailoring]] (Schneidern)
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* [[Tinkering]] (Kesselflickerei, Bastelei)
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'''Wilderness (Wildnis)'''
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* [[Animal Lore]] (Tierkunde)
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* [[Animal Taming]] (Tierzähmung)
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* [[Fishing]] (Fischen)
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* [[Herding]] (Viehhütekunst)
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* [[Tracking]] (Spurensuche)
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* [[Veterinary]] (Tierheilkunde)
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'''Keine eigenständigen Skills, aber weiterführend'''
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* [[Basket Weaving]] (Körbe Weben)
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* [[Glassblowing]] (Glasbläserkunst)
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* [[Masonry]] (Steinmetz Handwerk)
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Heutzutage lassen sich die Titel aber jederzeit nach Wunsch anpassen, dazu einfach das [[Titel]] Menu auf dem Charakter (per Linksklick) aufrufen.
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* [[Stats]]
 
* [[Stats]]
 
* [[:Kategorie:Skills]]
 
* [[:Kategorie:Skills]]
* [http://www.uoherald.com/node/147 UOHerald.com: Offizielle Fähigkeiten Liste (Skills)]
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* [https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/skills/ UO.com: Offizielle Fähigkeiten Liste (Skills)]
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[[Kategorie:Starthilfe]]
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[[Kategorie:Charakter Template]]

Aktuelle Version vom 25. Februar 2018, 17:37 Uhr

Die Fähigkeiten (engl. "Skills") in UO sollten einigermassen dem Charakter entsprechend kombiniert werden. Es bringt am meisten, wenn man einen Arbeits-Charakter und einen Kämpfer-Charakter anlegt, anstatt einen komplizierten und unübersichtlichen Misch-Charakter aufzubauen. Was genau sinnvoll ist entscheidet schlussendlich der Spieler selbst, es gibt auch in unserem Lieblingsspiel immer mal wieder "Mode-Templates", die sehr oft und gerne kopiert werden. Aktuell (Stand: Februar 2018) gibt es 58 verschiedene Fähigkeiten die man erlernen kann.

Wissenswertes

Das Fähigkeitenmaximum (engl. "Skillcap") liegt seit dem Ask & Answer No. 013 (Jan. 2013) für alle Charakter einheitlich bei 720 Skillpunkten.

(Davor wurde es aufgrund des Accountalters berechnet: Ein neuer Charakter startete mit 700 Skillpunkten, bekam alle 12 Monate 5 dazu, um erst nach 48 Monaten 720 zu erreichen.)

Hinweis: Das Skillcap (= Fähigkeiten) hat wiederum Nichts mit dem Statcap (= Status) gemeinsam!

Fähigkeiten (Skills) alphabetisch geordnet

Keine eigenständingen Skills, aber weiterführend:

Fähigkeiten (Skills) nach Kategorie geordnet

In diese Kategorien werden die Fähigkeiten beim Start eines brandneuen Charakters automatisch eingeteilt (siehe auch Skills Liste). Man kann sie aber jederzeit auch selber ordnen (im 2D und 3D Client möglich).

Bard (Barde)

Combat (Kampf)

Magic (Magie)

Miscellaneous (Verschiedenes)

Thieving (Räuberei)

Trade Skills (Handelsfähigkeiten)

Wilderness (Wildnis)

Keine eigenständigen Skills, aber weiterführend

Titel

Wer bei einem Skill eine gewisse Höhe erreicht, erhält – je nachdem mit oder ohne Reputationszusatz – einen speziellen Titel.

  • Legendary: bei 120 Skill
  • Elder: 110
  • Grandmaster: 100
  • Master: 90
  • Adept: 80
  • Expert: 70
  • Journeyman: 60
  • Apprentice: 50
  • Novice: 40
  • Neophyte: 30
  • Kein Titel: bei 29 oder weniger Skill

Heutzutage lassen sich die Titel aber jederzeit nach Wunsch anpassen, dazu einfach das Titel Menu auf dem Charakter (per Linksklick) aufrufen.

Weitere Informationen zum Thema