Publish 73: Unterschied zwischen den Versionen

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Christmas Gifts – Will be active from December 1st thru January 25th
+
Publish 73 kam im November 2011 auf die [[Shard]]s.
  
    Customizable Welcome Mats (2 styles)
+
== Update am [[Dungeon Shame]] ==
    Vocal Santa Statue
+
Der [[Dungeon Shame]] wurde überprüft und die [[:Kategorie:Monster|Monster]] mehr herausfordernd gemacht, wobei die Schwierigkeit vom Neuling bis hin zum Veteranen etwas bieten sollte. Auch wurde das Loot angepasst, so das man nun weniger Items mit Werten findet, die man eh nicht mitnimmt. Es wurde das Loot generell überarbeitet.
    Customizable House type signs
 
    Scroll of Transcendence Book
 
  
+
Das Erste sowie das Zweite Level werden einen guten Trainingsort für Anfänger sowie Fortgeschrittene sein. Das Dritte Level wird eine etwas größere Herausforderung sein.
Veteran Reward Items
+
Auf den ersten drei Levels befinden sich renowned Monsters die an bestimmten Punkten spawnen, diese kann man über einen Altar beschwören um einen Eindruck von der Schwierigkeit der Monster im nächsten Level zu bekommen.
  
This year for the 14th year we have added the following in celebration:
+
Alle Monster im Dungeon haben die Chance einen Dungeon Crystal zu droppen, mit diesem kann man dann die renowned spawnen lassen. In manchen Gegenden ist es zudem möglich durch killen von Monstern diese als renowned spawnen zulassen, diese sind ungefähr wie Paragons, nur nicht so freundlich. (was das nun auch bedeuten mag, hehe)
  
    1st year Group Bracelet of Binding – This item allows you to bind with 10 people at once.  Handy for those times when part of your group is lost or has issues with running into trees and being left behind.
+
Die Monster auf Level 5 sind etwas schwerer und auch schwerer zu treffen.  
    4th year Seed Box – This box will identify all seeds put into the box, it will hold and organize up to 500 seeds.
 
    14th year Shard Shields – We have added this as the 14th year vet reward.  These are new art that represence a specific  shard.  The shield will give you a character transfer token once a month to the shard it represence.  The token is account bound, so they can not be traded or sold.  If you have a shield in your house and the house decays the shield will disappear.
 
    7th year Sheep Statue – This statue is a resource giver, it will give you 10 pieces of a random hide or wool.  This caps at 100 resources so make sure you collect your items.
 
  
+
* Neue Monster und härter zu töten
Shame Upgrade
+
* Jeder neue Level härter als der zuvor
 +
* Monsterleichen können [[Shame Dungeon Crystal]]s enthalten
 +
* [[Shame Dungeon Crystal]]s können dafür verwendet werden um die Shame Dungeon Punkte eines Spielers zu erhöhen (die benötigt man für die einzelnen Level-Bosse)
 +
* Die Altare spawnen neue heftige Monster (Level-Bosse)
 +
* Sammle alle drei wenn du dich traust
 +
* [[Cave Troll Guardian|Höhlen Troll Wächter]]
 +
* Du must den Troll bezahlen wenn du in die Tiefen von Shame möchtest
 +
* Der Preis: der Tod
 +
* Kannst du Shame in auch nur einem Anbschnitt säubern? Wenige haben es versucht, keiner hatte Erfolg
  
Dungeon Shame has been revised. The monsters have been revised to be a little bit more challenging and scaled in difficulty for new-to-veteran players. The shame loot system has been revised so you should notice less items with throw-away intensity values on properties, and an overall improvement in the loot generated.
+
== Shame Gegenstände Update ==
 +
[[Bild:Pub73_item1.jpg|frame|right]] [[Bild:Pub73_item2.jpg|frame|right]] Angehängt ans neue Shame Dungeon System, wird Publish 73 ein neues System (bzw. eine neue Art der Generierung) von zufälligen magischen Gegenständen enthalten. Dieses neue System erstellt nur Items für Monsterkills in Shame und für Lost-and-Found Gegenstände für die Honesty (Ehrlichkeit) Tugend. Andere Fälle von Beute (=Loot drops) anderswo in der Welt sind nicht betroffen, aber wir überlegen uns, die Beute von Monstern (o.ä.) generell quer durch Sosaria an dieses neue System anzupassen.
  
First and second levels will provide a good training ground for journeyman to adept skill levels while level 3 should provide a little more of a challenge. On the first 3 levels there will be a renowned monster that can be spawned at a key point in the dungeon by summoning from an altar to give you a taste of the monster difficulty at the next level.
+
Der neue "Beute-Generator" (=Loot generator) erstellt eine aufregende Vielfalt von Möglichkeiten betreffend der Beute:
 +
* Gewisse magische Eigenschaften tauchen nun auf Gegenständen auf, die es vorher so nicht gab
 +
* Viele magische Gegenstände werden negative Eigenschaften haben wie Cursed (verflucht), Cannot be Repaired (Kann nicht repariert werden), Brittle (morsch) und Unlucky (Unglück). Diese Dinge werden mehr Power erhalten um sie für die "Nachteile" zu entschädigen
 +
* Gewisse Gegenstände werden mit Eigenschaften generiert die zusammenpassen. Diese Gegenstände werden einen Namen erhalten (=Named Items)
 +
* Glück wird eine wichtige Rolle spielen, in dieser neuem neuen System
  
All the monsters within the dungeon have a chance to drop dungeon crystals which can be used to spawn the renowned of each level. In certain areas there will also be a chance when killing creatures for a renowned version of those creatures to be spawned. Similar to a paragon but not as  friendly.
+
Hier sind die Details:
 +
* Jeder Gegenstand der von diesem neuen System generiert wird enthält eine Linie zuunterst angezeigt beim Tooltip:
 +
** Minor Magic Item
 +
** Lesser Magic Item
 +
** Greater Magic Item
 +
** Major Magic Item
 +
** Lesser Artifact (das ist in etwa gleichwertig wie ein maximal imbueter Gegenstand)
 +
** Greater Artifact
 +
** Major Artifact
 +
** Legendary Artifact
 +
* Die Stärke eines generierten Gegenstandes hängt teilweise von der Stärke und Zähigkeit der getöteten Kreatur ab
 +
* Es gibt eine sehr kleine Chance dass ein Beutegegenstand ein mächtiges Items ist
 +
** Das kann auch bei schwachen Kreaturen passieren, ist aber extrem selten
 +
** Dies passiert öfters mit stärkeren Kreaturen
 +
** Glück erhöht diese Chance erheblich
 +
*Die Stärke des Gegenstandes erhöht sich beim Generieren wie folgt:
 +
** Schwache benannte Gegenstände haben weniger als 5 Eigenschaften, und lassen diesbezüglich Plätze frei für Imbuing
 +
** Schwache Gegenstände haben generell 5 Eigenschaften mit schwachen Eigenschaften
 +
** Stärkere Gegenstände werden 5 Eigenschaften haben
 +
** Extrem starke Gegenstände werden manchmal mehr als 5 Eigenschaften haben
 +
** Schwache Gegenstände die nicht benannt sind werden zufällige Eigenschaften haben
 +
** Stärkere Gegenstände werden diene bessere Chance haben als benannte Gegenstände generiert zu werden
 +
** Schwache Gegenstände haben kleinere Chance mit Nachteilen generiert zu werden
 +
** Stärkere Gegenstände haben eine viel grössere Chance mit Nachteilen generiert zu werden
 +
* Viele Gegenstände haben grössere Abstufungen bei den Feinheiten:
 +
* zB. erscheint Glück in Schritten von 10
 +
* zB. erscheinen Skill-Boni in Schritten von 5
 +
* Nachteile:
 +
** Diese erscheinen zufällig auf den Gegenständen
 +
** Stärkere Gegenstände haben (durchschnittlich) mehr Nachteile
 +
** Jeder Nachteil stärkt den Gegenstand mit mehr Power
 +
** Die Nachteile sind:
 +
*** Unlucky (Unglück)
 +
**** Der Gegenstand zeigt "Luck -100" an im Tooltip
 +
****  Der Gegenstand kann nicht gleichzeitig Glück (=Luck) und Unglück (=Unlucky) beinhalten
 +
****  Erlaubt einen kleinen Vorteil für die Gesamtstärke des Gegenstandes
 +
*** Brittle (morsch)
 +
**** Der Gegenstand hat 25 Durability. "Powder of Fortification" kann nicht verwendet werden
 +
**** Der Gegenstand kann nicht gleichzeitig "Brittle" und Durability zur selben Zeit innehaben
 +
**** Gesteht dem Gegenstand mittelmässige Power zu
 +
*** Cannot Be Repaired (Kann nicht repariert werden)
 +
**** Der Gegenstand kann überhaupt nicht repariert werden. Kein "Powder of Fortifying" möglich (PoF)
 +
**** Gesteht dem Gegenstand hohe Power zu
 +
*** Cursed (verflucht)
 +
**** Gegenstand kann nicht versichert (=insured) oder geblessed werden
 +
**** Gesteht dem Gegenstand extreme Power zu
 +
* Es gibt Gegenstände die ohne Nachteile generiert werden
 +
** Starke Gegenstände sind selten "sauber"
 +
** Schwächere Gegenstände sind eher "sauber"
 +
* Glück hat keinen Einfluss auf die Frequenz wie ein Nachteil generiert wird auf einem Gegenstand
 +
* Gegenstand Generierung
 +
** Kreaturen werden ein "Schwierigkeits"-Grad zugeordnet
 +
** Wenn die Kreatur getötet wird, wird der Schwierigkeits-Grad und der Glücks-Faktor des Tötenden in Betracht gezogen
 +
*** Je höher der Schwierigkeits-Grad, desto mehr Gegenstände
 +
*** Jeder Gegenstand erhält ein sog. "Basis Gegenstands Budget"
 +
*** Jeder Gegenstand erhält eine solches Budget
 +
*** Dieses Budget kann mehrere Male dazu gerechnet werden
 +
*** Je höher das Glück des Tötenden desto höher die Chance auf diesen Bonus/Budget
 +
* Nachdem das Gegenstands Budget festgesetzt ist:
 +
* Je höher das Budget, umso mehr Nachteile werden für den Gegenstand ausgewürfelt
 +
* Jede Runde Würfeln (Nachteile) hat die Chance auf einen weiteren erwürfelten Nachteil
 +
* Jeder Nachteil addiert einen fixen Bonus zum Budget des Gegenstandes
 +
* Wenn das finale Budget bekannt ist:
 +
* Je höher das Budget, desto grösser die Chance auf benannte Gegenstände
 +
* Je höher das Budget, je mehr Gegenstands-Eigenschaften werden hinzugefügt
 +
* Final werden auf dem Budget Eigenschaften zum Gegenstand hinzugefügt
 +
* Benannte Gegenstände
 +
* Es gibt 12 "Pakete" von Eigenschaften
 +
* Jedes Paket enthält eine Gruppe von Eigenschaften für ein passendes Thema oder Zweck
 +
* Jedes Paket ist mit einem Namens Prefix ausgestattet
 +
* Jedes Paket ist mit einem Namens Suffix ausgestattet
 +
* Gegenstände können als folgendes generiert werden:
 +
* Unbenannt (zufällige Eigenschaften)
 +
* ausschliesslich Prefix (einzelne Eigenschaften vom Paket, einige zufällig)
 +
* ausschliesslich Suffix (einzelne Eigenschaften vom Paket, einige zufällig)
 +
* Prefix und Suffix (einzelne Eigenschaften vom Paket, einige von einem anderen Paket)
  
Level 5: The monsters on level 5 are a bit heavier and harder hitting than the other levels.
+
=== Prefixes/Suffixes ===
 +
Theme: Strength and Hit Point-related
 +
Prefix: Mighty
 +
Suffix: of Vitality
  
Overview of Shame’s purpose
+
Theme: Intelligence and mana-related
 +
Prefix: Mystic
 +
Suffix: of Sorcery
  
    All new MOBs to thrill and kill!
+
Theme: Dex, Stamina, and Speed
    Each level more devestating than the last!
+
Prefix: Animaged
    MOB corpses possibly contain Shame Dungeon Crystals
+
Suffix: of Haste
    Shame Dungeon Crystals may be consumed to increase player's Shame Dungeon Points... or used for whatever.
 
    Shame Dungeon Points spent on altars in the first three levels of Shame.
 
    These altars spawn new, tenacious Elite MOBs.
 
    Collect all three, if you dare!
 
    Cave Troll Wall Guardians
 
    You've got to pay the Troll Toll if you want to get in the bowels of Shame.
 
    The price... death.
 
    Can you clear Shame in just an apron? Few have tried, none have succeeded.
 
  
+
Theme: Spell casting modifiers
Bard Mastery Adjustments
+
Prefix: Arcane
 +
Suffix: of Wizardry
  
PvM Damage is now a chance to interrupt based on damage amount
+
Theme: Item Quality / Durability
Upkeep Cost Reduced for all abilities.
+
Prefix: Exquisite
Mana Cost reduced from 1 for every 2 targets to 1 for every 5 targets
+
Suffix: of Quality
Base Upkeep Cost Reduced by 1
 
INSPIRE 4
 
INVIGORATE 5
 
PRESERVANCE 5
 
RESILIENCE 4
 
TRIBULATION 10
 
DESPAIR 12
 
Inspire:
 
Bonus Damage Modifier: 1 – 15%  To ALL Damage
 
Resilience:
 
Regeneration Increased from  1- 11 to  1-22
 
Preservance:
 
Damage Reduction/Defense Chance  Bonus Increased from 1-22 to 1-30
 
Despair:
 
Damage Type now selectable through context menu on spellbook.
 
Spellbooks without the context menu can be fixed by casting the despair spell once
 
  
+
Theme: Leeches and Drains
Alchemy/Enhancement Potions
+
Prefix: Vampiric
 +
Suffix: of the Vampire
  
    Alchemy will now provide a similar functionality to enhance potions as magic resist does to base resistances.
+
Theme: Regeneration (incl. damage eaters)
    Combined Enhanced Potions Effect will remain as  Alchemy / 3.3 + Enhace Potions = (30 + 75)
+
Prefix: Invigorating
    Minimum Enhance potions effect = Alchemy / 2.0  ( 0-50%)
+
Suffix: of Restoration
  
+
Theme: Damage avoidance
EC Terrain Texture Updates
+
Prefix: Fortified
 +
Suffix: of Defense
  
As I am sure most of you have noticed the difference in the terrain in the Enhanced Client.  Just letting everyone know this is just the first of many more to come.  Next publish we will be updating the Wall tile art, I think everyone will really appreciate the new look.  Below are a few pictures of what is coming:
+
Theme: Luck
 +
Prefix: Auspicious
 +
Suffix: of Fortune
  
[[Bild:Pub73_greybrick.jpg|frame|left]]
+
Theme: Enhance Potions (incl. Balanced)
 +
Prefix: Charmed
 +
Suffix: of Alchemy
  
[[Bild:Pub73_redbrick.jpg|frame|left]]
+
Theme: Dealing Damage (incl. Slayers)
 +
Prefix: Vicious
 +
Suffix: of Slaughter
  
Shame Itemization Upgrade
+
Theme: Mitigating damage taken (incl. resists)
 +
Prefix: Towering
 +
Suffix: of Aegis
  
Coupled with the revamp of Dungeon Shame, Publish 73 introduces a new random magic item generation system. This new system will only create items for monster kills in Shame, and for the lost-and-found items for the Honesty virtue. Loot drops elsewhere in the game world are unaffected, though the plan will be to eventually convert loot drops throughout Sosaria to use this new system.
+
====Beispiel Gegenstände====
 +
(siehe oberhalb im Text) Der Ring ist frei von Nachteilen. Das Bracelet ist Cursed, welches seine Eigenschaften auf ein "Greater Magic Item" anhebt.
  
The new loot generator creates an exciting array of new possibilities:
+
== Bard Mastery Adjustments ==
 +
PvM Schaden hat nun die Chance zu unterbrechen, basierend auf der Schadenshöhe. Die Kosten zum aufrechterhalten wurden für alle Eigenschaften reduziert. Die Manakosten wurden von 1 für 2 Ziele auf 1 für 5 Ziele geändert.
  
    Some magic item properties will now appear on types of items they have not been seen on before.
+
Die Basiskosten zum aufrechterhalten wurden um 1 reduziert.
    Many magic items will have negative properties, such as Cursed, Cannot be Repaired, Brittle, and Unlucky. These items will receive more power than standard items to compensate for their disadvantages.
+
* INSPIRE 4
    Some items will be generated with item properties designed to fit a theme and work together. These items will be named.
+
* INVIGORATE 5
    Luck will play a significant role in loot generation with this system.
+
* PRESERVANCE 5
 +
* RESILIENCE 4
 +
* TRIBULATION 10
 +
* DESPAIR 12
  
Here are the details:
+
Inspire:
 +
Bonus Damage Modifier: 1 – 15% Zu jedem Schaden
  
    Any item generated by this new system will have a line near the bottom of its tooltip:
+
Resilience:
        Minor Magic Item
+
Regeneration Increased from 1- 11 to 1-22
        Lesser Magic Item
 
        Greater Magic Item
 
        Major Magic Item
 
        Lesser Artifact (this is approximately equivalent to an item Imbued to the max)
 
        Greater Artifact
 
        Major Artifact
 
        Legendary Artifact
 
    The strength of an item generated depends partially on the strength and toughness of the creature killed.
 
    There is a very small chance that a loot drop will be a very powerful item.
 
        This can happen with weak creatures, but is extremely rare
 
        This is more likely to happen with stronger creatures
 
        Luck significantly increases the chance of this happening
 
    Item Strength has these effects on loot generation:
 
        Weak named items will tend to have fewer than 5 properties, leaving open slots for Imbuing
 
        Weak random items will generally have 5 item properties at low values
 
        Stronger items will tend to have 5 item properties
 
        Extremely powerful items will sometimes have more than 5 item properties
 
        Weak items tend to not be named, and to have random item properties
 
        Stronger items have a better chance of being generated as Named Items
 
        Weaker items have smaller chances of being generated with Disadvantages
 
        Stronger items have a much greater chance of being generated with Disadvantages
 
    Many item properties generated by this system have more coarse granularity of values:
 
        For example, Luck only appears in increments of 10
 
        For example, Skill bonuses only appear in increments of 5
 
    Disadvantages:
 
        These appear on items randomly.
 
        More powerful items tend to receive more disadvantages
 
        Each disadvantage grants the item significantly more power
 
        The disadvantages are:
 
            Unlucky
 
                Item shows “Luck -100” in tooltip
 
                Item cannot have Luck and Unlucky at the same time
 
                Provides a small boost to overall item power
 
            Brittle
 
                Item is 25 durability.  Cannot use Powder of Fortification
 
                Item cannot have Brittle and Durability at the same time
 
                Provides a moderate boost to item power
 
            Cannot Be Repaired
 
                Item cannot be repaired by any means. Cannot use PoF
 
                Provides a high boost to item power
 
            Cursed
 
                Item cannot be insured or blessed
 
                Provides an extreme boost to item power
 
        Items that are free of disadvantages can be generated
 
            Powerful items are very rarely “clean”
 
            Weaker items are frequently “clean”
 
        Luck has no influence on the frequency of item Disadvantage generation
 
    Item Generation
 
        Creatures are assigned a difficulty rating
 
        When the creature is killed, its Difficulty Rating and the killers’ Luck factor into loot generation
 
            More difficult creatures generate more items
 
            Each item receives a Base Item Property Budget
 
            Each item receive s a Bonus Item Property Budget
 
            The Bonus property budget may be added multiple times
 
            The higher the killer’s Luck, the higher the chance of multiple Bonus Budget
 
        After the item budget is determined:
 
            The higher the Budget, the more Disadvantage Rolls are made for the item
 
            Each Disadvantage Roll has a chance of adding a new Disadvantage
 
            Each Disadvantage adds a fixed bonus to the item’s Budget
 
        Once the final Budget is known:
 
            The higher the Budget, the greater the chance of generating Named Items
 
            The higher the Budget, the more Item Properties will be added
 
        Finally, the Budget is spent to add Item Properties to the item
 
    Named Items
 
        There are 12 “packages” of Item Properties.
 
        Each Package contains a group of properties fitting a purpose or a theme
 
        Each package is associated with a Name Prefix
 
        Each package is associated with a Name Suffix
 
        Items can be generated as:
 
            Unnamed (random properties)
 
            Prefix Only (some properties from one package, some random)
 
            Suffix Only (some properties from one package, some random)
 
            Prefix and Suffix (some properties from one package, some from a different package)
 
  
The Name Prefixes and Suffixes
+
Preservance:
 +
Damage Reduction/Defense Chance Bonus Increased from 1-22 to 1-30
  
Prefix: Mighty                Suffix: of Vitality                    Theme: Strength and Hit Point-related
+
Despair:
Prefix: Mystic                  Suffix: of Sorcery                    Theme: Intelligence and mana-related
+
Schadenstyp kann nun über das Menü vom Zauberbuch ausgewählt werden.
Prefix: Animaged            Suffix: of Haste                      Theme: Dex, Stamina, and Speed
+
Zauberbücher die kein Menü haben können gefixt werden indem man einmal den Zauber Despair castet.
Prefix: Arcane                Suffix: of Wizardry                  Theme: Spell casting modifiers
 
Prefix: Exquisite              Suffix: of Quality                    Theme: Item Quality / Durability
 
Prefix: Vampiric              Suffix: of the Vampire            Theme: Leeches and Drains
 
Prefix: Invigorating        Suffix: of Restoration            Theme: Regeneration (incl. damage eaters)
 
Prefix: Fortified              Suffix: of Defense                  Theme: Damage avoidance
 
Prefix: Auspicious          Suffix: of Fortune                    Theme: Luck
 
Prefix: Charmed              Suffix: of Alchemy                  Theme: Enhance Potions (incl. Balanced)
 
Prefix: Vicious                Suffix: of Slaughter                Theme: Dealing Damage (incl. Slayers)
 
Prefix: Towering            Suffix: of Aegis                      Theme: Mitigating damage taken (incl. resists)
 
  
+
== Alchemy/Enhancement Potions ==
Example Items
+
* Alchemy wird nun eine ähnliche Funktion für enhance potions bieten, wie resisting spells es für die Basis Resists bietet.
 
+
* Der kombinierte Effekt ist: Alchemy / 3,3 + Enhance Potions = (30+75)
The Ring is free of disadvantages. The Bracelet is Cursed, which boosts its Item Property strength up to “Greater Magic Item”.
+
* Minimaler Enhance Potions Effekt = Alchemy / 2 = (0-50)
 
 
[[Bild:Pub73_item1.jpg|frame|left]]
 
[[Bild:Pub73_item2.jpg|frame|left]]
 
Durabilities are now different for Brittle and Cannot Be Repaired:
 
 
 
    If an item is Brittle and does not have Cannot Be Repaired, its durability is 35.
 
    If an item has Cannot Be Repaired and does not have Brittle, its durability is 150.
 
    If an item has Cannot Be Repaired and also has Brittle, its durability is 75.
 
    Self-Repair and Durability Increase cannot appear on any item with Brittle or Cannot Be Repaired.
 
 
 
It is now possible for the following item properties to spawn:
 
 
 
    Faster Casting (Jewelry, Weapons, Shields)
 
    Battle Lust (Melee Weapons)
 
    Slayers (Weapons)
 
    Balanced (Bows)
 
    Mage Armor (Non-Medable Armor)
 
    Spell Channeling (Weapons, Shields)
 
    Night Sight (Jewelry)
 
    Reactive Paralyze (Two-Handed Melee, Bows, and Shields)
 
    Use Best Weapon Skill (Melee Weapons)
 
    Gargoyle Earrings will now drop
 
  
 
   
 
   
Clean up Britiannia
+
== EC Terrain Texture Updates ==
 +
Einige Terrain Arten im EC wurden wurden geupdated zum Abgleichen und zur Verbesserung des allgemeinen Details.
 +
As I am sure most of you have noticed the difference in the terrain in the Enhanced Client.  Just letting everyone know this is just the first of many more to come.  Next publish we will be updating the Wall tile art, I think everyone will really appreciate the new look.  Below are a few pictures of what is coming:
  
    Added 4 new pigments  - Polished Bronze, Glossy Blue, Black and Green and Deep Violet – 1 charge 250,000 points. We will be changing this out each month so stock up while you can
+
[[Bild:Pub73_greybrick.jpg|frame|left]]
  
+
[[Bild:Pub73_redbrick.jpg|frame|left]]
Arena’s
 
  
Arenas Go Live
 
  
The arenas located throughout the lands will go live with this publish. The arenas are located in the Lost Lands (both facets), Haven, and Ocllo. The following additions and changes have been made after the public testing done on the arenas test shard:
+
== Weihnachtsgeschenke ==
 +
Aktiv vom 1. Dezember bis 25. Januar
 +
* Customizable Welcome Mats (2 styles)
 +
* Vocal Santa Statue
 +
* Customizable House type signs
 +
* Scroll of Transcendence Book
  
    Match hosts may now choose to allow or disallow Field Spells
+
== Veteran Reward Items ==
    Match hosts now choose to allow or disallow potions, or to allow only non-healing potions
+
Dieses Jahr zum 14. Jahres Jubiläum gibt es folgende Sachen:
    A bug that caused some summoned creatures to attack their owner in an arena match has been fixed
+
* 1. Jahr - [[Group Bracelet of Binding]]: Das Schmuckstück erlaubt, eine Gruppe bis zu 10 Personen "zusammenzufassen". Praktisch für diese Zeiten, wenn die Gruppe sich aus den Augen verliert oder Leute dauernd in Bäume rennen und verloren gehen.
 +
* 4. Jahr – [[Seed Box]]: Diese Box ist für Gärtnersamen (=Seeds) gedacht, sie identifiziert Samen und organisiert bis zu 500 von ihnen.
 +
* 7. Jahr - [[Sheep Statue]] – Diese Schafstatue funktioniert als Ressourcegeber, es gibt zufällig 10 Stück Leder oder Wolle. Sie kann wie die bereits bekannten Ressourcegeber (Baumstrunk für Holz, Schubkarre für Ingots) bis zu 100 Ressourcen speichern, danach sollte man sie unbedingt "leeren".
 +
* 14. Jahr - [[Shard Transfer Shield]]s – Ein neuer 14. Jahres Reward. Das ist auch eine neue Grafik, die ein spezieller Shard repräsentiert. Das Schild gibt ein [[Character Transfer Token]] einmal im Monat für den Shard, den es repräsentiert. Das Token ist Account-gebunden, sie können also nicht getauscht oder verkauft werden. Wenn man ein Schild im Haus festgemacht hat und das Haus fällt zusammen, verschwindet/verfällt das Schild.
  
Moving forward, we will continue to accept feedback and use it to  make further improvements to the arenas. In an future publish, look for the addition of a wagering system.
+
== Cleanup Britiannia ==
 +
4 neue Pigments: "Polished Bronze", "Glossy Blue", "Black and Green" und "Deep Violet". 1 Ladung kostet 250'000 Punkte. Wir werden dies jeden Monat wechseln, also lagert soviel wie ihr könnt davon
  
 +
== Arenen ==
 +
* Mit diesem Publish werden die Arenen live-geschaltet
 +
* Die Arenen befinden sich in den Lost Lands (Trammel/Felucca), Haven und Occlo
 +
* Match Hosts können nun einstellen, ob Field-Spells erlaubt sind
 +
* Match Hosts können nun einstellen, ob Potions erlaubt sind, oder nur nicht-heilende Potions
 +
* Ein Fehler wo beschworene Kreatauren (Summons) den Besitzer attackiert haben, wurde gefixt
 +
* Sie akzeptieren auch weiterhin Feedback zu den Arenen
 +
* Man soll in Zukunft (nächste Publishs o.ä.) auch eine Art Wettsystem verfügbar haben
 
   
 
   
Bug Fixes
+
== Fehlerbehebungen ==
 
+
* Wenn man einen [[Pitcher]] von einem Fass füllt hat er nicht mehr 5 sondern 40 Wasserladungen
    Then a pitcher is filled from a barrel it will no longer have 5 counts of water it will now have 40.
+
* Das Problem das TC1 nicht mit Ter Mur gelinkt wurde nach einem Wipe wurde behoben
    Fixed the issue with TC1 not linking to Ter Mur when wiped
+
* Bird and [[Bovine Slayer]]s werden nun beim versichern und imbuen gewertet
    Bird and Bovine slayers should now be factored in imbuing and insurance
+
* Man kann nicht länger markierte [[Quest Item]]s färben
    You can no longer dye toggled quest items
+
* Thunderstorm spell zeigt nun den richtigen Effekt
    Thunderstorm spell should now show the correct effect
+
* Bladewave wird nicht länger bei Kreaturen funktionieren die nicht bluten können
    Bladeweave will no longer function on non bleedable creatures
+
* Double Strike wurde von der Liste der Bladewave Optionen entfernt
    Removed Double strike from the list of bladeweave attack options
+
* Es wurde ein extra Gewicht bei gefüllten Schnapsfässern hinzugefügt
    Added extra weight to liquor barrels which contains liquor.
+
* Auch wenn Spieler sich auf 2 oder mehr NPE Skill Gain Quests befinden und eine davon erfüllen, wird das Buff Icon nicht mehr verschwinden
    Even if players are on 2 or more NPE skill gain quests and complete one of them, the buff icon no longer disappear.
+
* Angeheuerte NPC werden nicht mehr einfach verschwinden
    Hired NPCs no longer vanish randomly.
+
* Ein Bug bei dem Spieler a pot of eggnog nicht mehr befüllen konnten wurde gefixt
    Fix a bug that players couldn’t re-fill a pot of eggnog.
 
    Loot fix in Shame that was causing player items to be reformatted.
 
    You can now drag and drop items into  the SOT Book and Seed boxes
 
    Corrected an issue with obtaining the Seed box in the Veteran Reward System
 
    Summoned pets will no longer attack each other
 
    Fixed an issue with the respawn timer on the Cave Troll in Shame
 
  
 
   
 
   
Classic Client 7.0.20
+
== Classic Client 7.0.20 ==
 +
* Cliloc Changes
 +
* Spieler können andere Spieler im Global Chat ignorieren, das betrifft ausschliesslich den Global chat
 +
* Trial-Accounts können nur den Help Channel betreten!
 +
* Container Crash fix
  
+
== Enhanced Client 4.0.20 ==
 
+
* Cliloc Changes
    Cliloc Changes
+
* Spieler können andere Spieler im Global Chat ignorieren, das betrifft ausschliesslich den Global chat  
    Players have the ability to ignore other players in Global Chat, this ignore affects Global chat only.
+
* Trial-Accounts können nur den Help Channel betreten!
    Trial accounts can only join the Help Channel
+
* Shopkeeper Container Crash fix
    Container Crash fix
 
 
 
 
Enhanced Client  4.0.20
 
  
    Cliloc Changes
+
== Weitere Informationen zum Thema ==
    Players have the ability to ignore other players in Global Chat, this ignore affects Global chat only.
+
* [http://uob.zarum.de/forum/showthread.php?t=134600 UOB Forum: Deutsche Übersetzungen und News]
    Trial accounts can only join the Help Channel
+
* [http://www.uoherald.com/node/495 UOHerald.com: Publish 73]
    Shopkeeper Gump Crash Fixed
 
  
 
[[Kategorie:Publish]]
 
[[Kategorie:Publish]]

Aktuelle Version vom 17. Mai 2012, 21:48 Uhr

Publish 73 kam im November 2011 auf die Shards.

Update am Dungeon Shame

Der Dungeon Shame wurde überprüft und die Monster mehr herausfordernd gemacht, wobei die Schwierigkeit vom Neuling bis hin zum Veteranen etwas bieten sollte. Auch wurde das Loot angepasst, so das man nun weniger Items mit Werten findet, die man eh nicht mitnimmt. Es wurde das Loot generell überarbeitet.

Das Erste sowie das Zweite Level werden einen guten Trainingsort für Anfänger sowie Fortgeschrittene sein. Das Dritte Level wird eine etwas größere Herausforderung sein. Auf den ersten drei Levels befinden sich renowned Monsters die an bestimmten Punkten spawnen, diese kann man über einen Altar beschwören um einen Eindruck von der Schwierigkeit der Monster im nächsten Level zu bekommen.

Alle Monster im Dungeon haben die Chance einen Dungeon Crystal zu droppen, mit diesem kann man dann die renowned spawnen lassen. In manchen Gegenden ist es zudem möglich durch killen von Monstern diese als renowned spawnen zulassen, diese sind ungefähr wie Paragons, nur nicht so freundlich. (was das nun auch bedeuten mag, hehe)

Die Monster auf Level 5 sind etwas schwerer und auch schwerer zu treffen.

  • Neue Monster und härter zu töten
  • Jeder neue Level härter als der zuvor
  • Monsterleichen können Shame Dungeon Crystals enthalten
  • Shame Dungeon Crystals können dafür verwendet werden um die Shame Dungeon Punkte eines Spielers zu erhöhen (die benötigt man für die einzelnen Level-Bosse)
  • Die Altare spawnen neue heftige Monster (Level-Bosse)
  • Sammle alle drei wenn du dich traust
  • Höhlen Troll Wächter
  • Du must den Troll bezahlen wenn du in die Tiefen von Shame möchtest
  • Der Preis: der Tod
  • Kannst du Shame in auch nur einem Anbschnitt säubern? Wenige haben es versucht, keiner hatte Erfolg

Shame Gegenstände Update

Pub73 item1.jpg
Pub73 item2.jpg
Angehängt ans neue Shame Dungeon System, wird Publish 73 ein neues System (bzw. eine neue Art der Generierung) von zufälligen magischen Gegenständen enthalten. Dieses neue System erstellt nur Items für Monsterkills in Shame und für Lost-and-Found Gegenstände für die Honesty (Ehrlichkeit) Tugend. Andere Fälle von Beute (=Loot drops) anderswo in der Welt sind nicht betroffen, aber wir überlegen uns, die Beute von Monstern (o.ä.) generell quer durch Sosaria an dieses neue System anzupassen.

Der neue "Beute-Generator" (=Loot generator) erstellt eine aufregende Vielfalt von Möglichkeiten betreffend der Beute:

  • Gewisse magische Eigenschaften tauchen nun auf Gegenständen auf, die es vorher so nicht gab
  • Viele magische Gegenstände werden negative Eigenschaften haben wie Cursed (verflucht), Cannot be Repaired (Kann nicht repariert werden), Brittle (morsch) und Unlucky (Unglück). Diese Dinge werden mehr Power erhalten um sie für die "Nachteile" zu entschädigen
  • Gewisse Gegenstände werden mit Eigenschaften generiert die zusammenpassen. Diese Gegenstände werden einen Namen erhalten (=Named Items)
  • Glück wird eine wichtige Rolle spielen, in dieser neuem neuen System

Hier sind die Details:

  • Jeder Gegenstand der von diesem neuen System generiert wird enthält eine Linie zuunterst angezeigt beim Tooltip:
    • Minor Magic Item
    • Lesser Magic Item
    • Greater Magic Item
    • Major Magic Item
    • Lesser Artifact (das ist in etwa gleichwertig wie ein maximal imbueter Gegenstand)
    • Greater Artifact
    • Major Artifact
    • Legendary Artifact
  • Die Stärke eines generierten Gegenstandes hängt teilweise von der Stärke und Zähigkeit der getöteten Kreatur ab
  • Es gibt eine sehr kleine Chance dass ein Beutegegenstand ein mächtiges Items ist
    • Das kann auch bei schwachen Kreaturen passieren, ist aber extrem selten
    • Dies passiert öfters mit stärkeren Kreaturen
    • Glück erhöht diese Chance erheblich
  • Die Stärke des Gegenstandes erhöht sich beim Generieren wie folgt:
    • Schwache benannte Gegenstände haben weniger als 5 Eigenschaften, und lassen diesbezüglich Plätze frei für Imbuing
    • Schwache Gegenstände haben generell 5 Eigenschaften mit schwachen Eigenschaften
    • Stärkere Gegenstände werden 5 Eigenschaften haben
    • Extrem starke Gegenstände werden manchmal mehr als 5 Eigenschaften haben
    • Schwache Gegenstände die nicht benannt sind werden zufällige Eigenschaften haben
    • Stärkere Gegenstände werden diene bessere Chance haben als benannte Gegenstände generiert zu werden
    • Schwache Gegenstände haben kleinere Chance mit Nachteilen generiert zu werden
    • Stärkere Gegenstände haben eine viel grössere Chance mit Nachteilen generiert zu werden
  • Viele Gegenstände haben grössere Abstufungen bei den Feinheiten:
  • zB. erscheint Glück in Schritten von 10
  • zB. erscheinen Skill-Boni in Schritten von 5
  • Nachteile:
    • Diese erscheinen zufällig auf den Gegenständen
    • Stärkere Gegenstände haben (durchschnittlich) mehr Nachteile
    • Jeder Nachteil stärkt den Gegenstand mit mehr Power
    • Die Nachteile sind:
      • Unlucky (Unglück)
        • Der Gegenstand zeigt "Luck -100" an im Tooltip
        • Der Gegenstand kann nicht gleichzeitig Glück (=Luck) und Unglück (=Unlucky) beinhalten
        • Erlaubt einen kleinen Vorteil für die Gesamtstärke des Gegenstandes
      • Brittle (morsch)
        • Der Gegenstand hat 25 Durability. "Powder of Fortification" kann nicht verwendet werden
        • Der Gegenstand kann nicht gleichzeitig "Brittle" und Durability zur selben Zeit innehaben
        • Gesteht dem Gegenstand mittelmässige Power zu
      • Cannot Be Repaired (Kann nicht repariert werden)
        • Der Gegenstand kann überhaupt nicht repariert werden. Kein "Powder of Fortifying" möglich (PoF)
        • Gesteht dem Gegenstand hohe Power zu
      • Cursed (verflucht)
        • Gegenstand kann nicht versichert (=insured) oder geblessed werden
        • Gesteht dem Gegenstand extreme Power zu
  • Es gibt Gegenstände die ohne Nachteile generiert werden
    • Starke Gegenstände sind selten "sauber"
    • Schwächere Gegenstände sind eher "sauber"
  • Glück hat keinen Einfluss auf die Frequenz wie ein Nachteil generiert wird auf einem Gegenstand
  • Gegenstand Generierung
    • Kreaturen werden ein "Schwierigkeits"-Grad zugeordnet
    • Wenn die Kreatur getötet wird, wird der Schwierigkeits-Grad und der Glücks-Faktor des Tötenden in Betracht gezogen
      • Je höher der Schwierigkeits-Grad, desto mehr Gegenstände
      • Jeder Gegenstand erhält ein sog. "Basis Gegenstands Budget"
      • Jeder Gegenstand erhält eine solches Budget
      • Dieses Budget kann mehrere Male dazu gerechnet werden
      • Je höher das Glück des Tötenden desto höher die Chance auf diesen Bonus/Budget
  • Nachdem das Gegenstands Budget festgesetzt ist:
  • Je höher das Budget, umso mehr Nachteile werden für den Gegenstand ausgewürfelt
  • Jede Runde Würfeln (Nachteile) hat die Chance auf einen weiteren erwürfelten Nachteil
  • Jeder Nachteil addiert einen fixen Bonus zum Budget des Gegenstandes
  • Wenn das finale Budget bekannt ist:
  • Je höher das Budget, desto grösser die Chance auf benannte Gegenstände
  • Je höher das Budget, je mehr Gegenstands-Eigenschaften werden hinzugefügt
  • Final werden auf dem Budget Eigenschaften zum Gegenstand hinzugefügt
  • Benannte Gegenstände
  • Es gibt 12 "Pakete" von Eigenschaften
  • Jedes Paket enthält eine Gruppe von Eigenschaften für ein passendes Thema oder Zweck
  • Jedes Paket ist mit einem Namens Prefix ausgestattet
  • Jedes Paket ist mit einem Namens Suffix ausgestattet
  • Gegenstände können als folgendes generiert werden:
  • Unbenannt (zufällige Eigenschaften)
  • ausschliesslich Prefix (einzelne Eigenschaften vom Paket, einige zufällig)
  • ausschliesslich Suffix (einzelne Eigenschaften vom Paket, einige zufällig)
  • Prefix und Suffix (einzelne Eigenschaften vom Paket, einige von einem anderen Paket)

Prefixes/Suffixes

Theme: Strength and Hit Point-related Prefix: Mighty Suffix: of Vitality

Theme: Intelligence and mana-related Prefix: Mystic Suffix: of Sorcery

Theme: Dex, Stamina, and Speed Prefix: Animaged Suffix: of Haste

Theme: Spell casting modifiers Prefix: Arcane Suffix: of Wizardry

Theme: Item Quality / Durability Prefix: Exquisite Suffix: of Quality

Theme: Leeches and Drains Prefix: Vampiric Suffix: of the Vampire

Theme: Regeneration (incl. damage eaters) Prefix: Invigorating Suffix: of Restoration

Theme: Damage avoidance Prefix: Fortified Suffix: of Defense

Theme: Luck Prefix: Auspicious Suffix: of Fortune

Theme: Enhance Potions (incl. Balanced) Prefix: Charmed Suffix: of Alchemy

Theme: Dealing Damage (incl. Slayers) Prefix: Vicious Suffix: of Slaughter

Theme: Mitigating damage taken (incl. resists) Prefix: Towering Suffix: of Aegis

Beispiel Gegenstände

(siehe oberhalb im Text) Der Ring ist frei von Nachteilen. Das Bracelet ist Cursed, welches seine Eigenschaften auf ein "Greater Magic Item" anhebt.

Bard Mastery Adjustments

PvM Schaden hat nun die Chance zu unterbrechen, basierend auf der Schadenshöhe. Die Kosten zum aufrechterhalten wurden für alle Eigenschaften reduziert. Die Manakosten wurden von 1 für 2 Ziele auf 1 für 5 Ziele geändert.

Die Basiskosten zum aufrechterhalten wurden um 1 reduziert.

  • INSPIRE 4
  • INVIGORATE 5
  • PRESERVANCE 5
  • RESILIENCE 4
  • TRIBULATION 10
  • DESPAIR 12

Inspire: Bonus Damage Modifier: 1 – 15% Zu jedem Schaden

Resilience: Regeneration Increased from 1- 11 to 1-22

Preservance: Damage Reduction/Defense Chance Bonus Increased from 1-22 to 1-30

Despair: Schadenstyp kann nun über das Menü vom Zauberbuch ausgewählt werden. Zauberbücher die kein Menü haben können gefixt werden indem man einmal den Zauber Despair castet.

Alchemy/Enhancement Potions

  • Alchemy wird nun eine ähnliche Funktion für enhance potions bieten, wie resisting spells es für die Basis Resists bietet.
  • Der kombinierte Effekt ist: Alchemy / 3,3 + Enhance Potions = (30+75)
  • Minimaler Enhance Potions Effekt = Alchemy / 2 = (0-50)


EC Terrain Texture Updates

Einige Terrain Arten im EC wurden wurden geupdated zum Abgleichen und zur Verbesserung des allgemeinen Details. As I am sure most of you have noticed the difference in the terrain in the Enhanced Client. Just letting everyone know this is just the first of many more to come. Next publish we will be updating the Wall tile art, I think everyone will really appreciate the new look. Below are a few pictures of what is coming:

Pub73 greybrick.jpg
Pub73 redbrick.jpg


Weihnachtsgeschenke

Aktiv vom 1. Dezember bis 25. Januar

  • Customizable Welcome Mats (2 styles)
  • Vocal Santa Statue
  • Customizable House type signs
  • Scroll of Transcendence Book

Veteran Reward Items

Dieses Jahr zum 14. Jahres Jubiläum gibt es folgende Sachen:

  • 1. Jahr - Group Bracelet of Binding: Das Schmuckstück erlaubt, eine Gruppe bis zu 10 Personen "zusammenzufassen". Praktisch für diese Zeiten, wenn die Gruppe sich aus den Augen verliert oder Leute dauernd in Bäume rennen und verloren gehen.
  • 4. Jahr – Seed Box: Diese Box ist für Gärtnersamen (=Seeds) gedacht, sie identifiziert Samen und organisiert bis zu 500 von ihnen.
  • 7. Jahr - Sheep Statue – Diese Schafstatue funktioniert als Ressourcegeber, es gibt zufällig 10 Stück Leder oder Wolle. Sie kann wie die bereits bekannten Ressourcegeber (Baumstrunk für Holz, Schubkarre für Ingots) bis zu 100 Ressourcen speichern, danach sollte man sie unbedingt "leeren".
  • 14. Jahr - Shard Transfer Shields – Ein neuer 14. Jahres Reward. Das ist auch eine neue Grafik, die ein spezieller Shard repräsentiert. Das Schild gibt ein Character Transfer Token einmal im Monat für den Shard, den es repräsentiert. Das Token ist Account-gebunden, sie können also nicht getauscht oder verkauft werden. Wenn man ein Schild im Haus festgemacht hat und das Haus fällt zusammen, verschwindet/verfällt das Schild.

Cleanup Britiannia

4 neue Pigments: "Polished Bronze", "Glossy Blue", "Black and Green" und "Deep Violet". 1 Ladung kostet 250'000 Punkte. Wir werden dies jeden Monat wechseln, also lagert soviel wie ihr könnt davon

Arenen

  • Mit diesem Publish werden die Arenen live-geschaltet
  • Die Arenen befinden sich in den Lost Lands (Trammel/Felucca), Haven und Occlo
  • Match Hosts können nun einstellen, ob Field-Spells erlaubt sind
  • Match Hosts können nun einstellen, ob Potions erlaubt sind, oder nur nicht-heilende Potions
  • Ein Fehler wo beschworene Kreatauren (Summons) den Besitzer attackiert haben, wurde gefixt
  • Sie akzeptieren auch weiterhin Feedback zu den Arenen
  • Man soll in Zukunft (nächste Publishs o.ä.) auch eine Art Wettsystem verfügbar haben

Fehlerbehebungen

  • Wenn man einen Pitcher von einem Fass füllt hat er nicht mehr 5 sondern 40 Wasserladungen
  • Das Problem das TC1 nicht mit Ter Mur gelinkt wurde nach einem Wipe wurde behoben
  • Bird and Bovine Slayers werden nun beim versichern und imbuen gewertet
  • Man kann nicht länger markierte Quest Items färben
  • Thunderstorm spell zeigt nun den richtigen Effekt
  • Bladewave wird nicht länger bei Kreaturen funktionieren die nicht bluten können
  • Double Strike wurde von der Liste der Bladewave Optionen entfernt
  • Es wurde ein extra Gewicht bei gefüllten Schnapsfässern hinzugefügt
  • Auch wenn Spieler sich auf 2 oder mehr NPE Skill Gain Quests befinden und eine davon erfüllen, wird das Buff Icon nicht mehr verschwinden
  • Angeheuerte NPC werden nicht mehr einfach verschwinden
  • Ein Bug bei dem Spieler a pot of eggnog nicht mehr befüllen konnten wurde gefixt


Classic Client 7.0.20

  • Cliloc Changes
  • Spieler können andere Spieler im Global Chat ignorieren, das betrifft ausschliesslich den Global chat
  • Trial-Accounts können nur den Help Channel betreten!
  • Container Crash fix

Enhanced Client 4.0.20

  • Cliloc Changes
  • Spieler können andere Spieler im Global Chat ignorieren, das betrifft ausschliesslich den Global chat
  • Trial-Accounts können nur den Help Channel betreten!
  • Shopkeeper Container Crash fix

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