Publish 73

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Publish 73 kam im November 2011 auf die Shards.

Update am Dungeon Shame

Der Dungeon Shame wurde überprüft und die Monster mehr herausfordernd gemacht, wobei die Schwierigkeit vom Neuling bis hin zum Veteranen etwas bieten sollte. Auch wurde das Loot angepasst, so das man nun weniger Items mit Werten findet, die man eh nicht mitnimmt. Es wurde das Loot generell überarbeitet.

Das Erste sowie das Zweite Level werden einen guten Trainingsort für Anfänger sowie Fortgeschrittene sein. Das Dritte Level wird eine etwas größere Herausforderung sein. Auf den ersten drei Levels befinden sich renowned Monsters die an bestimmten Punkten spawnen, diese kann man über einen Altar beschwören um einen Eindruck von der Schwierigkeit der Monster im nächsten Level zu bekommen.

Alle Monster im Dungeon haben die Chance einen Dungeon Crystal zu droppen, mit diesem kann man dann die renowned spawnen lassen. In manchen Gegenden ist es zudem möglich durch killen von Monstern diese als renowned spawnen zulassen, diese sind ungefähr wie Paragons, nur nicht so freundlich. (was das nun auch bedeuten mag, hehe)

Die Monster auf Level 5 sind etwas schwerer und auch schwerer zu treffen.

  • Neue Monster und härter zu töten
  • Jeder neue Level härter als der zuvor
  • Monsterleichen können Shame Dungeon Crystals enthalten
  • Shame Dungeon Crystals können dafür verwendet werden um die Shame Dungeon Punkte eines Spielers zu erhöhen (die benötigt man für die einzelnen Level-Bosse)
  • Die Altare spawnen neue heftige Monster (Level-Bosse)
  • Sammle alle drei wenn du dich traust
  • Höhlen Troll Wächter
  • Du must den Troll bezahlen wenn du in die Tiefen von Shame möchtest
  • Der Preis: der Tod
  • Kannst du Shame in auch nur einem Anbschnitt säubern? Wenige haben es versucht, keiner hatte Erfolg

Shame Gegenstände Update

Pub73 item1.jpg
Pub73 item2.jpg
Angehängt ans neue Shame Dungeon System, wird Publish 73 ein neues System (bzw. eine neue Art der Generierung) von zufälligen magischen Gegenständen enthalten. Dieses neue System erstellt nur Items für Monsterkills in Shame und für Lost-and-Found Gegenstände für die Honesty (Ehrlichkeit) Tugend. Andere Fälle von Beute (=Loot drops) anderswo in der Welt sind nicht betroffen, aber wir überlegen uns, die Beute von Monstern (o.ä.) generell quer durch Sosaria an dieses neue System anzupassen.

Der neue "Beute-Generator" (=Loot generator) erstellt eine aufregende Vielfalt von Möglichkeiten betreffend der Beute:

  • Gewisse magische Eigenschaften tauchen nun auf Gegenständen auf, die es vorher so nicht gab
  • Viele magische Gegenstände werden negative Eigenschaften haben wie Cursed (verflucht), Cannot be Repaired (Kann nicht repariert werden), Brittle (morsch) und Unlucky (Unglück). Diese Dinge werden mehr Power erhalten um sie für die "Nachteile" zu entschädigen
  • Gewisse Gegenstände werden mit Eigenschaften generiert die zusammenpassen. Diese Gegenstände werden einen Namen erhalten (=Named Items)
  • Glück wird eine wichtige Rolle spielen, in dieser neuem neuen System

Hier sind die Details:

  • Jeder Gegenstand der von diesem neuen System generiert wird enthält eine Linie zuunterst angezeigt beim Tooltip:
    • Minor Magic Item
    • Lesser Magic Item
    • Greater Magic Item
    • Major Magic Item
    • Lesser Artifact (das ist in etwa gleichwertig wie ein maximal imbueter Gegenstand)
    • Greater Artifact
    • Major Artifact
    • Legendary Artifact
  • Die Stärke eines generierten Gegenstandes hängt teilweise von der Stärke und Zähigkeit der getöteten Kreatur ab
  • Es gibt eine sehr kleine Chance dass ein Beutegegenstand ein mächtiges Items ist
    • Das kann auch bei schwachen Kreaturen passieren, ist aber extrem selten
    • Dies passiert öfters mit stärkeren Kreaturen
    • Glück erhöht diese Chance erheblich
  • Die Stärke des Gegenstandes erhöht sich beim Generieren wie folgt:
    • Schwache benannte Gegenstände haben weniger als 5 Eigenschaften, und lassen diesbezüglich Plätze frei für Imbuing
    • Schwache Gegenstände haben generell 5 Eigenschaften mit schwachen Eigenschaften
    • Stärkere Gegenstände werden 5 Eigenschaften haben
    • Extrem starke Gegenstände werden manchmal mehr als 5 Eigenschaften haben
    • Schwache Gegenstände die nicht benannt sind werden zufällige Eigenschaften haben
    • Stärkere Gegenstände werden diene bessere Chance haben als benannte Gegenstände generiert zu werden
    • Schwache Gegenstände haben kleinere Chance mit Nachteilen generiert zu werden
    • Stärkere Gegenstände haben eine viel grössere Chance mit Nachteilen generiert zu werden
  • Viele Gegenstände haben grössere Abstufungen bei den Feinheiten:
  • zB. erscheint Glück in Schritten von 10
  • zB. erscheinen Skill-Boni in Schritten von 5
  • Nachteile:
    • Diese erscheinen zufällig auf den Gegenständen
    • Stärkere Gegenstände haben (durchschnittlich) mehr Nachteile
    • Jeder Nachteil stärkt den Gegenstand mit mehr Power
    • Die Nachteile sind:
      • Unlucky (Unglück)
        • Der Gegenstand zeigt "Luck -100" an im Tooltip
        • Der Gegenstand kann nicht gleichzeitig Glück (=Luck) und Unglück (=Unlucky) beinhalten
        • Erlaubt einen kleinen Vorteil für die Gesamtstärke des Gegenstandes
      • Brittle (morsch)
        • Der Gegenstand hat 25 Durability. "Powder of Fortification" kann nicht verwendet werden
        • Der Gegenstand kann nicht gleichzeitig "Brittle" und Durability zur selben Zeit innehaben
        • Gesteht dem Gegenstand mittelmässige Power zu
      • Cannot Be Repaired (Kann nicht repariert werden)
        • Der Gegenstand kann überhaupt nicht repariert werden. Kein "Powder of Fortifying" möglich (PoF)
        • Gesteht dem Gegenstand hohe Power zu
      • Cursed (verflucht)
        • Gegenstand kann nicht versichert (=insured) oder geblessed werden
        • Gesteht dem Gegenstand extreme Power zu
  • Es gibt Gegenstände die ohne Nachteile generiert werden
    • Starke Gegenstände sind selten "sauber"
    • Schwächere Gegenstände sind eher "sauber"
  • Glück hat keinen Einfluss auf die Frequenz wie ein Nachteil generiert wird auf einem Gegenstand
  • Gegenstand Generierung
    • Kreaturen werden ein "Schwierigkeits"-Grad zugeordnet
    • Wenn die Kreatur getötet wird, wird der Schwierigkeits-Grad und der Glücks-Faktor des Tötenden in Betracht gezogen
      • Je höher der Schwierigkeits-Grad, desto mehr Gegenstände
      • Jeder Gegenstand erhält ein sog. "Basis Gegenstands Budget"
      • Jeder Gegenstand erhält eine solches Budget
      • Dieses Budget kann mehrere Male dazu gerechnet werden
      • Je höher das Glück des Tötenden desto höher die Chance auf diesen Bonus/Budget
  • Nachdem das Gegenstands Budget festgesetzt ist:
  • Je höher das Budget, umso mehr Nachteile werden für den Gegenstand ausgewürfelt
  • Jede Runde Würfeln (Nachteile) hat die Chance auf einen weiteren erwürfelten Nachteil
  • Jeder Nachteil addiert einen fixen Bonus zum Budget des Gegenstandes
  • Wenn das finale Budget bekannt ist:
  • Je höher das Budget, desto grösser die Chance auf benannte Gegenstände
  • Je höher das Budget, je mehr Gegenstands-Eigenschaften werden hinzugefügt
  • Final werden auf dem Budget Eigenschaften zum Gegenstand hinzugefügt
  • Benannte Gegenstände
  • Es gibt 12 "Pakete" von Eigenschaften
  • Jedes Paket enthält eine Gruppe von Eigenschaften für ein passendes Thema oder Zweck
  • Jedes Paket ist mit einem Namens Prefix ausgestattet
  • Jedes Paket ist mit einem Namens Suffix ausgestattet
  • Gegenstände können als folgendes generiert werden:
  • Unbenannt (zufällige Eigenschaften)
  • ausschliesslich Prefix (einzelne Eigenschaften vom Paket, einige zufällig)
  • ausschliesslich Suffix (einzelne Eigenschaften vom Paket, einige zufällig)
  • Prefix und Suffix (einzelne Eigenschaften vom Paket, einige von einem anderen Paket)

Prefixes/Suffixes

Theme: Strength and Hit Point-related Prefix: Mighty Suffix: of Vitality

Theme: Intelligence and mana-related Prefix: Mystic Suffix: of Sorcery

Theme: Dex, Stamina, and Speed Prefix: Animaged Suffix: of Haste

Theme: Spell casting modifiers Prefix: Arcane Suffix: of Wizardry

Theme: Item Quality / Durability Prefix: Exquisite Suffix: of Quality

Theme: Leeches and Drains Prefix: Vampiric Suffix: of the Vampire

Theme: Regeneration (incl. damage eaters) Prefix: Invigorating Suffix: of Restoration

Theme: Damage avoidance Prefix: Fortified Suffix: of Defense

Theme: Luck Prefix: Auspicious Suffix: of Fortune

Theme: Enhance Potions (incl. Balanced) Prefix: Charmed Suffix: of Alchemy

Theme: Dealing Damage (incl. Slayers) Prefix: Vicious Suffix: of Slaughter

Theme: Mitigating damage taken (incl. resists) Prefix: Towering Suffix: of Aegis

Beispiel Gegenstände

(siehe oberhalb im Text) Der Ring ist frei von Nachteilen. Das Bracelet ist Cursed, welches seine Eigenschaften auf ein "Greater Magic Item" anhebt.

Bard Mastery Adjustments

PvM Schaden hat nun die Chance zu unterbrechen, basierend auf der Schadenshöhe. Die Kosten zum aufrechterhalten wurden für alle Eigenschaften reduziert. Die Manakosten wurden von 1 für 2 Ziele auf 1 für 5 Ziele geändert.

Die Basiskosten zum aufrechterhalten wurden um 1 reduziert.

  • INSPIRE 4
  • INVIGORATE 5
  • PRESERVANCE 5
  • RESILIENCE 4
  • TRIBULATION 10
  • DESPAIR 12

Inspire: Bonus Damage Modifier: 1 – 15% Zu jedem Schaden

Resilience: Regeneration Increased from 1- 11 to 1-22

Preservance: Damage Reduction/Defense Chance Bonus Increased from 1-22 to 1-30

Despair: Schadenstyp kann nun über das Menü vom Zauberbuch ausgewählt werden. Zauberbücher die kein Menü haben können gefixt werden indem man einmal den Zauber Despair castet.

Alchemy/Enhancement Potions

  • Alchemy wird nun eine ähnliche Funktion für enhance potions bieten, wie resisting spells es für die Basis Resists bietet.
  • Der kombinierte Effekt ist: Alchemy / 3,3 + Enhance Potions = (30+75)
  • Minimaler Enhance Potions Effekt = Alchemy / 2 = (0-50)


EC Terrain Texture Updates

Einige Terrain Arten im EC wurden wurden geupdated zum Abgleichen und zur Verbesserung des allgemeinen Details. As I am sure most of you have noticed the difference in the terrain in the Enhanced Client. Just letting everyone know this is just the first of many more to come. Next publish we will be updating the Wall tile art, I think everyone will really appreciate the new look. Below are a few pictures of what is coming:

Pub73 greybrick.jpg
Pub73 redbrick.jpg


Weihnachtsgeschenke

Aktiv vom 1. Dezember bis 25. Januar

  • Customizable Welcome Mats (2 styles)
  • Vocal Santa Statue
  • Customizable House type signs
  • Scroll of Transcendence Book

Veteran Reward Items

Dieses Jahr zum 14. Jahres Jubiläum gibt es folgende Sachen:

  • 1. Jahr - Group Bracelet of Binding: Das Schmuckstück erlaubt, eine Gruppe bis zu 10 Personen "zusammenzufassen". Praktisch für diese Zeiten, wenn die Gruppe sich aus den Augen verliert oder Leute dauernd in Bäume rennen und verloren gehen.
  • 4. Jahr – Seed Box: Diese Box ist für Gärtnersamen (=Seeds) gedacht, sie identifiziert Samen und organisiert bis zu 500 von ihnen.
  • 7. Jahr - Sheep Statue – Diese Schafstatue funktioniert als Ressourcegeber, es gibt zufällig 10 Stück Leder oder Wolle. Sie kann wie die bereits bekannten Ressourcegeber (Baumstrunk für Holz, Schubkarre für Ingots) bis zu 100 Ressourcen speichern, danach sollte man sie unbedingt "leeren".
  • 14. Jahr - Shard Transfer Shields – Ein neuer 14. Jahres Reward. Das ist auch eine neue Grafik, die ein spezieller Shard repräsentiert. Das Schild gibt ein Character Transfer Token einmal im Monat für den Shard, den es repräsentiert. Das Token ist Account-gebunden, sie können also nicht getauscht oder verkauft werden. Wenn man ein Schild im Haus festgemacht hat und das Haus fällt zusammen, verschwindet/verfällt das Schild.

Cleanup Britiannia

4 neue Pigments: "Polished Bronze", "Glossy Blue", "Black and Green" und "Deep Violet". 1 Ladung kostet 250'000 Punkte. Wir werden dies jeden Monat wechseln, also lagert soviel wie ihr könnt davon

Arenen

  • Mit diesem Publish werden die Arenen live-geschaltet
  • Die Arenen befinden sich in den Lost Lands (Trammel/Felucca), Haven und Occlo
  • Match Hosts können nun einstellen, ob Field-Spells erlaubt sind
  • Match Hosts können nun einstellen, ob Potions erlaubt sind, oder nur nicht-heilende Potions
  • Ein Fehler wo beschworene Kreatauren (Summons) den Besitzer attackiert haben, wurde gefixt
  • Sie akzeptieren auch weiterhin Feedback zu den Arenen
  • Man soll in Zukunft (nächste Publishs o.ä.) auch eine Art Wettsystem verfügbar haben

Fehlerbehebungen

  • Wenn man einen Pitcher von einem Fass füllt hat er nicht mehr 5 sondern 40 Wasserladungen
  • Das Problem das TC1 nicht mit Ter Mur gelinkt wurde nach einem Wipe wurde behoben
  • Bird and Bovine Slayers werden nun beim versichern und imbuen gewertet
  • Man kann nicht länger markierte Quest Items färben
  • Thunderstorm spell zeigt nun den richtigen Effekt
  • Bladewave wird nicht länger bei Kreaturen funktionieren die nicht bluten können
  • Double Strike wurde von der Liste der Bladewave Optionen entfernt
  • Es wurde ein extra Gewicht bei gefüllten Schnapsfässern hinzugefügt
  • Auch wenn Spieler sich auf 2 oder mehr NPE Skill Gain Quests befinden und eine davon erfüllen, wird das Buff Icon nicht mehr verschwinden
  • Angeheuerte NPC werden nicht mehr einfach verschwinden
  • Ein Bug bei dem Spieler a pot of eggnog nicht mehr befüllen konnten wurde gefixt


Classic Client 7.0.20

  • Cliloc Changes
  • Spieler können andere Spieler im Global Chat ignorieren, das betrifft ausschliesslich den Global chat
  • Trial-Accounts können nur den Help Channel betreten!
  • Container Crash fix

Enhanced Client 4.0.20

  • Cliloc Changes
  • Spieler können andere Spieler im Global Chat ignorieren, das betrifft ausschliesslich den Global chat
  • Trial-Accounts können nur den Help Channel betreten!
  • Shopkeeper Container Crash fix

Weitere Informationen zum Thema