Pet Intensity

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Die Pet Intensity ist ein Maß wieviele Trainingspunkte in einer zähmbaren Kreatur stecken, wenn sie von einem Tamer im Rahmen des Pet Combat Training ausgebildet werden soll.

Grundlage wür diesen Maßstab ist der Pet Intensity Calculator. Er ist inzwischen aussagekräftiger als der früher sehr gängige Pet Power Calculator, da er das Trainingspotenzial berücksichtigt und nicht nur die Seltenheit eines Tieres.

Einleitung

Mit der Einführung des Publish 97 wurde das bereits erwähnte Pet Combat Training eingeführt. Damit ist es möglich gezähmten Tieren Dinge beizubringen und ihre Werte zu verbessern. Die Vorgehensweise ist ähnlich wie beim Imbuing, weil ein "Rohling" (z.B. hergestelltes Rüstungsteil oder ein frisch gezähmtes Tier) eine gewisse Menge an Punkten hat und man diese Punkte in die Verbesserung investieren kann. So ist es beispielsweise möglich auf einem Rüstungsteil die Physical Resist um 1 zu verbessern, wofür man ca. 7 Punkte ausgeben muss. Vergleichbar dazu kann man mit dem Pet Combat Training bei einem gezähmten Tier die Physical Resist um 1 verbessern, wofür man 3 Punkte ausgeben muss.

Diese Punkte, die zum Verbessern eines zahmen Tieres investiert werden müssen, sind die Intensity Points (Intensitätspunkte), von denen hier die Rede ist.

Vereinfacht gesagt:

  • Je mehr Intensitätspunkte ein Tier direkt nach dem Zähmen hat, desto mehr Fähigkeiten oder bessere Werte hat es von Geburt an.
  • Je mehr Intensitätspunkte einem Tier zur Verfügung stehen, bis es voll ausgebildet ist, desto mehr Potenzial hat es.

Wenn es jedoch so einfach wäre, dann wären wir hier fertig. Es geht aber noch weiter.

Intensitätsunkte

Wie sich die Punkte zur gesamten Pet Intensity aufaddieren, das müssen wir nicht genau aufschlüsseln. Der Pet Intensity Calculator rechnet es für uns aus. Wir sollten aber grob wissen was wir für einen Punkt bekommen und wieviele wir zur Verfügung haben.

Was kostet wieviel

Hier die Preistabelle:

Verbesserung Punktekosten Bemerkung
1 Punkt in Resists 3 maximal auf 80 steigerbar, in Summe nicht über 365
1 Punkt in HP 3 HP kann auf über 1000 gesteigert werden, solange Mana nicht zu hoch ist
1 Punkt in Stärke 3 maximal auf 700 steigerbar, solange Intelligenz nicht zu hoch ist, starker Effekt auf Schaden im Nahkampf
1 Punkt in Intelligenz 0,5 höchstens 700, solange Stärke nicht zu hoch ist, geringer Effekt auf Zauberschaden und Mana Regeneration
1 Punkt in Mana 0,5 höchstens 1500, was aber das Maximum bei HP einschränkt
1 Punkt in Stamina 0,5 höchstens 150, wichtig für Schlaggeschwindigkeit
1 Punkt in Geschicklichkeit 0,1 maximal 150 möglich, beeinflusst Laufgeschwindigkeit
1 Punkt in Hit Point Regeneration 18 Maximal 20 möglich
1 Punkt in Stamina Regeneration 12 Maximal 30 möglich
1 Punkt in Mana Regeneration 12 Maximal 30 möglich
Base Damage Per Second 5 der Maximalwert steigt mit höheren Trainingsstufen, bis zu 22 für 5 Slot-Tiere
Magical Ability 1 nur ein Punkt zum Aktivieren, aber hiermit ist das Erlernen von Skills verbunden, was teuer ist
Special Move 100 möglich sind Waffen-Moves, wie Armor Ignore
Special Abilitiy 100 altbekannt wäre z.B. Dragon Breath, aber es gibt viel mehr
Area Effect Ability 100 z.B. Poison Breath, wie ihn Dimetrosaur haben
Skill (gängig) 500 betrifft zum Beispiel Magery oder Chivalry
Skill (günstig) 100 ein Beispiel ist Poisoning
Skill (teuer) 1000 Evaluate Intelligence und Spirit Speak
1 Stufe Powerscroll (günstig) 5 die meisten Skills, wie Anatomy, Focus oder Resisting Spells
1 Stufe Powerscroll (normal) 25 "magische" Skills, wie Magery oder Ninjitsu
1 Stufe Powerscroll (teuer) 50 Wrestling und Tactics

Wieviel Punkte hat man

Für eine Trainingsstufe bekommt ein Tier 1501 Trainingspunkte, die man vergeben kann und die somit Intensitätspunkte des Tieres werden.

Das bedeutet, dass bei einem Lesser Hiryu beim Training von 1 auf 2 Control Slots (Slots) 500 HP gesteigert werden könnten und es wäre noch 1 Trainingspunkt übrig. Oder man könnte ihm stattdessen Magery Mastery beibringen - er nämlich dazu die Skills Magery und Evaluate Intelligence lernen und der eine Punkt wäre für die Aktivierung der Magical Ability.

Jede Tierart hat eine festgelegte Menge an Trainingsstufen, die es absolvieren kann. Wenn ein Tier mit 1 Control Slot gezähmt wird und maximal bis zu 3 Slots trainiert werden kann, dann hat es zwei Trainingsstufen und somit 3002 Trainingspunkte. Der bereits als Beispiel genannte Lesser Hiryu kann von 1 auf 5 Slot trainiert werden und hat somit 6004 Trainingspunkte zur Verfügung, falls er vollständig austrainiert wird.

Was ist der Maximalwert

Ein Tier hat von Geburt an eine individuelle Anzahl Intensitätspunkte. Das hängt von seinen Anfangswerten ab. Man kann sich das aus der Tabelle weiter oben, für die "Kosten" der Punkte, zusammenzählen.

Beim bereits genannten Beispiel eines Lesser Hiryu könnten wir zum Beispiel annehmen, dass unser Tier nach dem Zähmen eine Summe von 2400 Intensitätspunkten hatte. Addieren wir darauf die Trainingspunkte, die wir von 1 Slot auf 5 Slot investieren können, dann kommen wir am Ende auf 8404 Intensitätspunkte. Hätten das Tier nur 2100 Punkte nach dem Zähmen gehabt, dann wäre sein Maximalwert nur 8104. Angenommen wir trainieren beide Beispieltiere genau gleich und vergeben erst am Ende die Hit Points, dann würde das Tier, dem die 300 Punkte fehlen, in Folge 100 Hit Points weniger haben.

Voll austrainierte Lesser Hiryu haben viele Intensitätspunkte (bis zu 8700). Ein Raptor kann auch auf 5 Slots trainiert werden und hat zum Beispiel höchstens 8039 Intensitätspunkte. Ein Tier, das nicht bis auf 5 Slots trainiert werden kann, bleibt deutlich darunter. Zum Beispiel kann ein Blood Fox nur bis 3 Slots trainiert werden und kann im besten Fall 4417 erreichen.

Pet Vergleiche

Da diese Intensity Points eine gute Aussage machen, wie viel man einem Tier beibringen kann, ist es interessant zu wissen welche Tiere viele Punkte haben.

Einfacher Vergleich

Wenn man die Obergrenzen der Intensitäten zusammenzählt und eine Auswahl der üblichsten "Tiere" von der höchsten bis zur niedrigsten Zahl sortiert, dann sieht man in einer Top 20 Tabelle folgendes Ergebnis.