Skills: Unterschied zwischen den Versionen
Medea (Diskussion | Beiträge) K |
Medea (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
Die Skills (dt. ''Fähigkeiten'') in UO sollten dem Charakter entsprechend kombiniert werden. Es bringt am meisten, wenn man einen Arbeits-[[Charakter]] und einen Kämpfer-[[Charakter]] anlegt, anstatt einen komplizierten und unübersichtlichen Misch-Charakter aufzubauen. Was genau sinnvoll ist entscheidet schlussendlich der Spieler selbst, es gibt auch in unserem Lieblingsspiel immer mal wieder "Mode-Templates", die sehr oft und gerne kopiert werden. Im Moment gibt es '''60 verschiedene Fähigkeiten''' die man erlernen kann. | Die Skills (dt. ''Fähigkeiten'') in UO sollten dem Charakter entsprechend kombiniert werden. Es bringt am meisten, wenn man einen Arbeits-[[Charakter]] und einen Kämpfer-[[Charakter]] anlegt, anstatt einen komplizierten und unübersichtlichen Misch-Charakter aufzubauen. Was genau sinnvoll ist entscheidet schlussendlich der Spieler selbst, es gibt auch in unserem Lieblingsspiel immer mal wieder "Mode-Templates", die sehr oft und gerne kopiert werden. Im Moment gibt es '''60 verschiedene Fähigkeiten''' die man erlernen kann. | ||
− | == | + | == Wissenswertes == |
− | Das Fähigkeitenmaximum (engl. ''Skillcap'') wird aufgrund des Accountalters berechnet. | + | * Das Fähigkeitenmaximum (engl. ''Skillcap'') wird aufgrund des Accountalters berechnet: |
+ | ** Ein neuer Charakter startet immer mit 700 Skillpunkten | ||
+ | ** Wird der Account ein Jahr (= volle 12 Monate) älter, erhält er 5 Skillpunkte dazugeschenkt | ||
+ | ** So sind insgesamt – bis zu einem Accountalter von 4 Jahren (sprich: 48 Monate und mehr) – maximal 720 Skillpunkte möglich. Diese Punkte werden nicht automatisch "dazugelernt", es wird nur das Maximum der möglichen Fähigkeitspunkte erhöht. Der Charakter kann (bzw. muss) diese Punkte also selbst erarbeiten | ||
− | + | '''Hinweis:''' Das Skillcap (= Fähigkeiten) hat wiederum Nichts mit dem [[Stats|Statcap]] (= Status) gemeinsam! | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | Das Skillcap (= Fähigkeiten) hat Nichts mit dem [[Stats|Statcap]] (= Status) gemeinsam | ||
== Fähigkeiten (alphabetisch geordnet) == | == Fähigkeiten (alphabetisch geordnet) == |
Version vom 24. März 2013, 14:53 Uhr
Die Skills (dt. Fähigkeiten) in UO sollten dem Charakter entsprechend kombiniert werden. Es bringt am meisten, wenn man einen Arbeits-Charakter und einen Kämpfer-Charakter anlegt, anstatt einen komplizierten und unübersichtlichen Misch-Charakter aufzubauen. Was genau sinnvoll ist entscheidet schlussendlich der Spieler selbst, es gibt auch in unserem Lieblingsspiel immer mal wieder "Mode-Templates", die sehr oft und gerne kopiert werden. Im Moment gibt es 60 verschiedene Fähigkeiten die man erlernen kann.
Inhaltsverzeichnis
Wissenswertes
- Das Fähigkeitenmaximum (engl. Skillcap) wird aufgrund des Accountalters berechnet:
- Ein neuer Charakter startet immer mit 700 Skillpunkten
- Wird der Account ein Jahr (= volle 12 Monate) älter, erhält er 5 Skillpunkte dazugeschenkt
- So sind insgesamt – bis zu einem Accountalter von 4 Jahren (sprich: 48 Monate und mehr) – maximal 720 Skillpunkte möglich. Diese Punkte werden nicht automatisch "dazugelernt", es wird nur das Maximum der möglichen Fähigkeitspunkte erhöht. Der Charakter kann (bzw. muss) diese Punkte also selbst erarbeiten
Hinweis: Das Skillcap (= Fähigkeiten) hat wiederum Nichts mit dem Statcap (= Status) gemeinsam!
Fähigkeiten (alphabetisch geordnet)
|
|
|
|
Fähigkeits/Skill Titel
Wer bei einem Skill eine gewisse Höhe erreicht, erhält – je nachdem mit oder ohne Reputationszusatz – einen speziellen Titel.
- Legendary: bei 120 Skill
- Elder: 110
- Grandmaster: 100
- Master: 90
- Adept: 80
- Expert: 70
- Journeyman: 60
- Apprentice: 50
- Novice: 40
- Neophyte: 30
- Kein Titel: bei 29 oder weniger Skill
Heutzutage lassen sich die Titel aber jederzeit nach Wunsch anpassen, dazu einfach das Titel Menu aufrufen.