Welcome to the Abyss

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Der Eingang zur Underworld bzw. dem Abyss findet sich auf der Fire-Insel in Trammel.
Die beiden Wachen schauen dazu, dass kein Unbefugter den Ausgang erreicht.
Am Stone Memorial beim Eingang/Ausgang kann man sich wiederbeleben lassen.
Garamon kennt die Geschichte des Abyss.
Die magischen Weinranken bergen einen geheimen Zugang
Der Schalter an der Wand und der erscheinende Schlüssel.
Eine detailierte Karte der Unterwelt
Rechts von Garamon gibt es zwei Geheimtüren.
Der Teleporter im Südwesten...
...geht direkt in die Räume vor dem zweiten Geheimraum.
Hier findet man das rote Schlüsselfragment.
Der Zugang zum bösen Schatten – Tyball's Shadow.
Der Schlüssel ist zusammengesetzt!
So, Wanderer, Du hast Dich also entschlossen, Dir den Abyss anzusehen? Dann wisse, dass die Gargoyles ihre Heimat behüten und nicht jedem Einlass gewähren. Zuerst gilt es, sich als würdig zu erweisen, wofür Dir eine Prüfung auferlegt wird!

Betrete den Eingang am Fusse des Vulkans auf Fire Island und passiere die beiden Wächter, die mit ihren Kanonen die Aussenwelt vor den Kreaturen bewahren, die hier unten hausen. Wenn du einige Schritte weit durch den dunklen Korridor gewandert bist, stösst Du auf einer lichten Kreuzung auf den weisen Garamon, der Dich mit folgenden Worten willkommen heisst:

"Sei mir gegrüsst, Abenteurer! Wenn Du Einlass zum Abyss begehrst, könnte ich Dir behilflich sein."

Mit ausgewählten Stichworten wird der gute Mann dann auch gesprächiger.

  • Das höfliche Hello erwidert er sogleich:
Habt einen guten Tag!
  • Auf den Abyss angesprochen, erzählt er Dir:
Der Eingang wird von zwei steinernen Wächtern gehütet, die nur den Träger des dreiteiligen Schlüssel passieren lassen.
  • Fragst Du nach dem dreiteiligen Schlüssel (tripartite oder key) erfährst Du:
Es gibt drei Teile, die Du finden und zu einem Schlüssel vereinen musst!
  • Hakst Du wegen der Guardians nach, wiederholt er:
Sie lassen Dich nicht eintreten, bis Du ihnen den dreiteiligen Schlüssel präsentierst.
  • Natürlich willst Du nun auch wissen, was es mit den drei Teilen auf sich hat und fragst ihn nach diesen (parts). Jetzt endlich kommt er zur Sache und erklärt:
Zwei kannst Du in versteckten Räumen finden, hier in der Unterwelt - den dritten aber musst Du einem bösen Schatten entreissen!
  • Hört sich gruslig an, aber die Neugier ist geweckt und man will logischerweise mehr wissen (shadow oder evil):
Ein äusserst fauler Verräter. Wenn du die ersten zwei Teile hast, entreisse ihm den dritten – er haust hinter dem Schrein im Void.
  • Wo der Schrein ist (shrine) sagt er einem auch:
Finde deinen Weg dorthin durch das Dungeon. Ein Teleporter wird dir den Weg dorthin ermöglichen.
  • Teleporter?
Du wirst manche von ihnen im Dungeon finden. Sie machen das Reisen hier unten leichter.
  • Auch die Frage nach den versteckten Räumen entlockt ihm eine Antwort (secret):
Wer gut aufpasst, wird entlang den Wänden ungewöhnliches feststellen.
  • Damit kann er nur die Weinranken (vines) meinen, und daraufhin angesprochen erwidert Garamon:
Aah ja! Trickreiche Dinger sind das. Finde etwas, das durch sie hindurchschneiden kann.
  • Die Enthüllung, was hindurchschneiden kann (burn), lässt einigen Spielraum, aber ist typisch für die Unterwelt:
Ich kann dir gleich vornweg sagen, dass es nichts Feuerbasiertes ist. Aber etwas aus dem Dungeon, das du hier findest, wird weiterhelfen.

Wohlan, frisch ans Werk, Wanderer, und erkunde die Unterwelt, auf dass Du die drei Teile für den Schlüssel findest!

Geheimraum hinter den Weinranken

Folge dem Weg, der gleich bei Garamon nach links führt. Einige Slimes werden Dir dort etwas Zeitvertreib verschaffen, vielleicht auch ein schlecht gelaunter Gremlin, der etwas abseits Deines Weges in einer Kammer haust. Halte Dich nicht allzulange mit diesen Kreaturen auf, du hast schliesslich noch etwas vor! Dem Korridor immer weiter folgend stösst Du auf eine Grube, in der es von ätzenden Schleimern (Acid Slugs) nur so wimmelt! Mit diesen solltest Du Dich ein wenig befassen, denn in ihren Kadavern findest Du hin und wieder Vial of Vitriol bzw. Acid Sacs, die aussehen wie dunkelbraune Tribal Berries. Sei vorsichtig, das Gesabber hier unten befällt jedes Lebewesen in Massen und auf Dauer ist der ätzende Schleim dann doch nicht so gut für die Gesundheit! Die Steinstege am Rand der Wände sind jedoch genau das Richtige – hier oben kann man gemütlich Zauber auf die Kreaturen sprechen, oder als Krieger ein paar Momente verschnaufen, wenn die Biester einem zu sehr ans Leder wollen.

Wenn Du mindestens zwei von diesen Säure-Beuteln erbeutet hast, sieh zu, dass Du diese Schleimgrube schnell verlässt. Nachdem Du die Treppe erklommen hast und dem Tunnel nach links folgst, kommst Du in ein muffiges Gewölbe. Hier gibt es genug Licht, dass Pflanzen an den Wänden hochranken und Du bemerkst etwas Seltsames an diesen Ranken, die die Wand bedecken.

Bei näherer Untersuchung der Ranken stellst Du fest, dass sie an einer Stelle bereits welk und braun sind, aber auch eine gewisse Magie ausstrahlen. Wirf einen der Acid-Sacs gegen die braunen Ranken und du kannst beobachten, dass "die Säure sich schnell durch die sich windende Pflanze frisst und eine seltsame Wand freilegt" (The acid quickly burns through the writhing vines, revealing the strange wall). Beeile dich, dort hindurchzugehen, denn die Öffnung wird sich bald wieder schliessen! Bei genauerer Untersuchung stellt sich heraus, dass es sich um eine Geheimtür handelt. Du trittst mutig in den stockfinsteren Gang, der sofort nach links abknickt. Vorsichtig tastest Du Dich im Dunkel voran und schon nach wenigen Schritten ist der Gang zuende und du bemerkst links am Boden ein Spalt Licht: Du bist an eine Tür gelangt. Du öffnest die Tür und befindest Dich in einer Art Labor. Sollte dies einer der versteckten Räume sein? Ein Schalter links an der Wand erregt Deine Aufmerksamkeit. Entschlossen legst Du ihn um, und "Du hörst ein dumpfes Grollen als scheinbar irgendetwas passiert".

Tatsächlich, der Globus in der Ecke des Raumes steigt langsam in die Luft, und darunter kommt ein blaues Schlüsselfragment (Blue Key Fragment) zum Vorschein! Wenn das nicht ein Teil des gesuchten Schlüssels ist... Schnell greifst Du dir das blaue Schlüsselteil und schaust dich im Raum um. Ein Buch auf dem Tisch erklärt Garamon's ersten Teil der Geschichte. Nun kannst du wieder zurück in den Raum mit den Ranken gehen – hier gibt es nichts mehr zu entdecken.

Da Garamon etwas von einem Teleporter gesagt hat, schauen wir uns diese mal genauer an. Rechts wo Garamon steht, gibt es einen Geheimgang durch zwei Wände. Diese Abkürzung nehmen wir, damit wir schnell an unser Ziel gelangen.

Da ist einer der Teleporter im Südwesten der Unterwelt, wenn man auf der Karte schaut, in der Nähe des Marmor-Ankh, das offensichtlich einen Raum bildet. Diesen nehmen wir und erreichen damit im Westen einen weiteren Teleporter, der zum nächsten Geheimraum führt.

Geheimraum beim Greater Poison Elemental

Dieser Geheimraum bringt einige Gefahren mit sich – der Teleporter führt direkt in den Raum, wo das Greater Poison Elemental haust. Man bereitet sich deshalb am besten auf einen sofortigen Angriff vor.

Vom Teleporter her geht man am besten schnurstracks nach Westen bis zur entlegensten Wand, wo man wiederum magische Weinreben erkennen kann. Auch hier verwendet man einen Acid Sac, um die Ranken wegzubrennen. Die Geheimtüre dahinter lässt sich leicht öffnen und auch hier kann man nach wenigen Schritten einen Geheimraum betreten. Rechts an der Wand befindet sich der Schalter, um den grossen schwarzen Globus wieder zu bewegen, der diesmal einen roten Schlüsselteil freigibt.

Auch hier findet man ein Journal, diesmal von Tyball, dem Bruder von Garamon.

Geht man durch die Räume findet man auch im Süden einen Teleporter, der in den Untoten Raum gleich südlich davon führt. Auch hier ist Vorsicht geboten, da sich etliche Monster hier tummeln und nicht lange abwarten bis man freundlich gegrüsst hat... Für unser Ziel empfiehlt sich aber der erstgennante Teleporter vom Südwesten, da wir dort nun den dritten Schlüssel holen müssen – direkt vom bösen Schatten, wie uns Garamon sagte.

Ankh-Raum: der Raum des bösen Schattens

Dorthin zu gelangen braucht ein wenig Geschick. Man erkennt den Ankhraum gut auf den einschlägigen und gängigen Karten. Er liegt im Südwesten der Unterwelt, und ist nur über ein Teleporterlabyrinth zu erreichen. Ein Wasserelementar und eine Handvoll verwickelte Wurzeln versuchen jedermann, der des Weges kommt, zu belästigen und am Betreten der Räume zu hindern. Hat man dies geschafft, steht man alsbald in einem Raum, wo in der Mitte ein spezielles rot-grau schimmerndes Mondtor prangt.

Beim Durchtreten macht man sich auf eine herzliche Begrüssung gefasst – man wird früher oder später auf Tyball treffen, der sich heftig dagegen wehrt, das noch fehlende letzte Schlüsselteil herausrücken zu müssen.

Hat man dies dennoch geschafft, hat das Bekämpfen des bösen Schattens ab und zu doch noch eine gute Seite – im Körper des Geschlagenen findet sich ab und an mal eine Shroud of the Condemned. Der letzte Schlüssel erhält man per Nachricht in den Rucksack gelegt (You have received a glowing key fragment.) Es ist ein gelber Schlüssel, und die drei Schlüsselteile lassen sich nun (per Doppelklick auf einen davon) geschickt zusammensetzen. Der Zutritt ins Abyss wird nun von den Steinwächtern gewährt!

Wichtiger Hinweis: Wer eher schwächeren Charaktern den Zugang zum Stygian Abyss verschaffen möchte, wählt stattdessen besser die Quest La Insep Om (geeignet für Worker Charaktere o.ä.).