Treasure Map Hunt: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier ist speziell zu erwähnen dass [[Cartography]] mit 100 (also [[GM]] Stufe) einen Radius von 4 Tiles gewährt, in dem man "ungenau" graben darf um die Kiste zu finden. Früher wurde dieser Effekt mit einem GM [[Mining|Miner]] erzielt, das ist heutzutage hinfällig und wird nicht mehr benötigt.  
 
Hier ist speziell zu erwähnen dass [[Cartography]] mit 100 (also [[GM]] Stufe) einen Radius von 4 Tiles gewährt, in dem man "ungenau" graben darf um die Kiste zu finden. Früher wurde dieser Effekt mit einem GM [[Mining|Miner]] erzielt, das ist heutzutage hinfällig und wird nicht mehr benötigt.  
  
Man hört, sobald man zu graben beginnt, und erfolgreich war, die Kiste aus dem Boden zu holen. Man sollte sich merken, wieviele "Ticks" es braucht, bis die Kiste auf der Oberfläche ist und dann die rund 4-8 [[Guardian]]s der Kiste ans Tageslicht ploppen. Sie müssen erst besiegt werden, sind an die Kiste gebunden, und können so nicht allzuweit entfernt davon bekämpft werden. Sie haben normale Beute mit dabei. Sind alle tot, lässt sich die Kiste nun mit der Fähigkeit [[Remove Trap|Fallen entschärfen]].
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Man hört, sobald man zu graben beginnt, und erfolgreich war, wie Kiste aus dem Boden geholt wird. Man sollte sich merken, wieviele "Ticks" es braucht, bis die Kiste auf der Oberfläche ist und dann die rund 4-8 [[Guardian]]s der Kiste ans Tageslicht ploppen. Sie müssen erst besiegt werden, sind an die Kiste gebunden, und können so nicht allzuweit entfernt davon bekämpft werden. Sie haben normale Beute mit dabei. Sind alle tot, lässt sich die Kiste nun mit der Fähigkeit [[Remove Trap|Fallen entschärfen]].
  
 
== Kistenfalle entschärfen ==
 
== Kistenfalle entschärfen ==

Version vom 15. November 2019, 16:56 Uhr

Eine Schatzjagd hat viele Aspekte, die die Tätigkeit als solche spannend macht. Mit Publish 105 (Juni 2019) wurde die Schatzjagd quasi revolutioniert. Wenn ihr die Schatzjagd von vor einiger Zeit her gewohnt seid, würdet ihr eich bestimmt einen Gefallen tun, hier einmal ausführlich nachzulesen! ;-)

Überarbeitung mit Publish 105

Kurz gesagt reduzierte sich die Anzahl der Kartenstufen von 7 auf 5. Darüber hinaus werden Schatzkisten nun auf der Grundlage der folgenden, von Berufen inspirierten, Paketen klassiert:

  • Handwerker (Artisan)
  • Attentäter(Assassin)
  • Magier (Mage)
  • Waldläufer (Ranger)
  • Krieger (Warrior)

Daraus ergibt sich eine Karte, die einen Namen hat der wie folgt lauten kann: "A Tattered Treasure Map Leading to a Artisan's Cache" (Eine zerfetzte Schatzkarte, die zum Schatz eines Handwerker's führt). Gleichzeitig gibt es nun auch drei Qualitäten von Kisten: Rostig, das bekannte normale grau/schwarze Metall oder Gold. Die Kistenqualität wird zum Zeitpunkt des Grabens basierend auf der modifizierten Kartographiefähigkeit des Gräbers beim ersten erfolgreichen Ausgraben bestimmt. Wenn ihr euch entscheidest, die Truhe nochmals auszugraben (dh. man bewegt sich und beginnt neu zu graben), dann wird die Qualität nie besser sein als beim ersten Mal, kann aber auch schlechter sein, wenn die Kartographiekenntnisse geringer sind als beim ersten erfolgreichen Versuch.

Das Glück wird von dem Spieler registriert, der die Truhe zum Zeitpunkt der Erstellung der Truhe ausgräbt, dh. wenn er erfolgreich zu graben begonnen hat.

Die Schatzkarten Level

Die Anzahl der Stufen der Schatzkarten wurde wie folgend von 7 auf 5 reduziert:

Aktuelles Level Aktueller Name Neues Level Neuer Name
1 Plainly Drawn 1 Stash (Versteck)
2 Expertly Drawn 2 Supply (Vorrat)
3 Adeptly Drawn 2 Supply (Vorrat)
4 Cleverly Drawn 3 Cache (geheimes Lager)
5 Deviously Drawn 3 Cache (geheimes Lager)
6 Ingeniously Drawn 4 Horde (Haufen)
7 Diabolically Drawn 5 Trove (Fund)

Schatzkarten erhalten

Generell kann man Karten direkt bei Spielern (oder deren Verkäufer) besorgen oder einfach einen Ort aussuchen, wo man weiss, dass dort Monster ab und zu einmal eine Schatzkarte in der Beute haben. Für einen ganz neuen Jäger empfiehlt sich auch die Quest The Witch's Apprentice (auch bekannt als die Hexen Quest). Ein Teil der Belohnung dieser Quest ist nämlich eine Schatzkarte mit einem zufälligen Level von 1 - 4. Wenn man die Quest in Felucca machst, bekommt man eine Felucca-Karte, wenn man sie in Trammel absolviert, eine entsprechende Trammel Karte. Auch im Guardian Room im Dungeon Doom bekommt man Karten (Achtung wegen der Giftwolken...).

Schatzkarten können als Beute auf einer grossen Auswahl der Kreaturen im Spiel gefunden werden. Diese Karten liegen in Schwierigkeitsgraden auf einer internen Skala von 1 bis 5. Die Wahrscheinlichkeit, dass eine Karte auf einem dieser Monster erscheint, beträgt etwa 1%. Beachten Sie, dass einige Eodon-Kreaturen verschiedene Kartenstufen fallen lassen können, je nach Stärke des Einzelnen, wo dies möglich ist, werden sie in beiden Listen angezeigt.

Welches Monster gibt welche Karten?

Level Name Monster
1 Stash
(Versteck)
Alle Metall Elementare, Air Elemental, Anchisaur, Archaeosaurus, Cave Troll (Shame), Dark Guardian, Desert Scorpion, Earth Elemental, Enraged Earth Elemental, Enslaved Gargoyle, Ettin, Evil Mage, Fire Gargoyle, Frost Troll, Gallusaurus, Gargoyle, Gazer, Greater Earth Elemental, Eodon Britannian, Eodon Stammesvolk (Warrior), Greater Mongbat (in einer Kiste), Lion, Lizardman, Molten Earth Elemental, Mud Elemental, Mummy, Myrmidex Drone, Myrmidex Warrior, Ogre, Ophidian Enforcer, Ophidian Warrior, Orc, Orcish Lord, Orcish Mage, Quartz Elemental, Sabre-toothed Tiger, Sea Serpent, Soulbound Apprentice Mage, Strange Gazer, Terathan Warrior, Triceratops, Troll, Vicious Macaw, Wild Tiger
2 Supply
(Vorrat) *
Acid Elemental, Anlorlem, Arctic Ogre Lord, Battle Mage, Bound Soul, Cave Troll (Wrong), Clan Scratch Scrounger, Cold Drake, Corrupted Mage, Crystal Sea Serpent, Cyclopean Warrior, Dark Guardian, Deep Sea Serpent, Drake, Eodon Stammesvolk (Shaman), Evil Mage Lord, Fairy Dragon, Fan Dancer, Fezzik the Ogre Cook, Fire Ant, Fire Elemental, Flame Elemental, Juka Mage, Kappa, Lesser Hiryu, Lich, Lizardman Defender, Lizardman Squatter, Meer Mage, Minotaur, Minotaur Captain, Minotaur Scout, Myrmidex Warrior, Najasaurus, Ogre Lord, Ophidian Apprentice Mage, Ophidian Avenger, Ophidian Justicar, Ophidian Knight-Errant, Ophidian Shaman, Ophidian Zealot, Pirate, Raptor, Ratman Mage, Reaper, Restless Soul, Revenant Lion, Saurosaurus, Sea Serpent, Slith, Snow Elemental, Soulbound Spell Slinger, Stone Elemental, Stone Gargoyle, Terathan Avenger, Trapdoor Spider, Triceratops, Troglodyte, Tsuki Wolf, Vile Drake (Belfry), Vile Mage, Volcano Elemental, Water Elemental, Wanderer of the Void, Wyvern, Yomotsu Warrior
3 Cache
(geheimes Lager) *
Abscess, Ancient Lich, Ancient Wyrm, Archdemon, Balron, Betrayer, Blood Elemental, Crystal Hydra, Crystal Lattice Seeker, Cu Sidhe, Daemon, Dark Wisp (in einer Kiste), Devourer of Souls, Dimetrosaur, Diseased Blood Elemental, Djinn, Dragon, Dragon Turtle, Eodon Stammesvolk (Shaman), Eodon Stammvolk (Chieftain/ess), Efreet, Elder Gazer, Eternal Gazer, Ethereal Warrior, Fire Daemon, Forgotten Servant, Frost Dragon, Greater Dragon, Greater Poison Elemental, Grim, Hiryu, Homunculus, Hydra, Ice Fiend, Infernus, Interred Grizzle, Kraken, Lava Elemental, Leviathan, Lich Lord, Lifestealer, Lord Oaks, Lurg (in einer Kiste), Master Theophilus, Meer Eternal, Meraktus the Tormented, Mephitis, Miasma, Minion of Scelestus, Minotaur General, Monstrous Interred Grizzle, Navrey Night-Eyes, Neira the Necromancer, Night Terror, Oni, Ophidian Matriarch, Pestilent Bandage, Pit Fiend, Pixie (Renowned), Poison Elemental, Putrefier, Ravager, Rend, Reptalon, Rikktor, Rotting Corpse, Sand Vortex, Saurosaurus, Semidar, Serado the Awakened, Serpentine Dragon, Shadow Wyrm, Shimmering Effusion, Silvani, Skeletal Dragon, Skeletal Drake, Stygian Dragon, Succubus, Szavetra, Terathan Matriarch, Titan, The Piper, Tormented Minotaur, Travesty, Unfrozen Mummy, Wanderer of the Void, White Wyrm, Wight, Yamandon, Yomotsu Elder, Yomutsu Priest
4 Hoard
(Haufen; in einer Kiste, aber nicht beim Dimetrosaur)
Dimetrosaur, Paragon Ancient Wyrm, Paragon Balron, Paragon Betrayer, Paragon Blood Elemental, Paragon Ethereal Warrior, Paragon Greater Dragon, Paragon Meer Eternal, Paragon Poison Elemental, Paragon Rotting Corpse, Paragon Skeletal Dragon, Paragon Succubus, Paragon Titan, Miasma, Pyre, Rend, Abcess, Putrefier, Master Theophilus, Stygian Dragon
5 Trove
(Fund)
Allosaurus, Corgul the Soulbinder, Osiredon the Scalis Enforcer, The Great Ape, Tyrannosaurus Rex

* = Auch Paragon Kisten von Paragon Versionen von jeglicher Kreatur die in der Zeile darüber gelistet ist

Weiteres:

  • Die Kartenorte sind zufällig, werden aber auf der Facette zu finden sein, auf der das tragende Monster getötet wurde
  • Karten, die in Monstertruhen zu finden sind, wie zB. auf Ilshenar Paragons oder Miasma, werden zufällige Facetten haben

Dekordieren der Schatzkarten

Diese lassen sich mittels dem Kartografie-Fähigkeit entschlüssen. Ein einfacher Doppelklick auf die Karte genügt, wenn die Fähigkeit genug hoch ist, ist sie lesbar, es kann aber auch mehr als einen Versuch benötigen. Eine ungelesene Karte hat die Beschreibung "zerfetzt" (tattered). Wenn sie gelesen wird, geht dieser Name verloren und die Karte wird "gesegnet" (blessed).

Der Fundort einer gelesenen Karte ist 30 Tage lang gültig, danach kodiert sich die Karte neu und wechselt in den Zustand "zerrissen" (tattered) zurück, mit einem neuen Fundort. Das ist praktisch, wenn sich herausstellt, dass der erste Fundort unter dem Haus liegt oder von der Natur blockiert wird und so nicht erreichbar ist.

Ebenfalls hilft es ungemein, wenn man einen Davies' Locker (ein Veteran Reward) anschaffen kann. Dieser erleichter erstens die Lagerun von hunderten von Karten und auch SoS Flaschen, und kann zudem die groben Koordinaten von gelesenen Karten anzeigen.

Fähigkeit zum Dekodieren

Level Beschreibung Skill/Fähigkeit
1 Stash 27.0* Kartografie erforderlich
2 Supply 70.0 Kartografie erforderlich
3 Cache 90.0 Kartografie erforderlich
4 Hoard 100 Kartografie erforderlich
5 Trove 100 Kartografie erforderlich
* = Das ist ein ungefährer Wert, welcher zwischen 27 - 30 variiert. Es ist kein Problem, da du von den NPCs auf über 30 Skill trainiert werden kannst, so dass du die ersten Kartenstufe dekodieren kannst, sobald du trainiert hast.

Die Schatztruhe finden

Nach der Dekodierung der Schatzkarte wird die Position der Truhe mit einem roten Pin im Classic Client oder einem roten "x" im Enhanced Client angezeigt. Bevor man sich auf den Weg nach dem Schatz macht, ist es ratsam, die Schatzkarte mit einer Weltkarte zu vergleichen (zB. mit dem UO Cartographer oder dem Ultima Mapper).

Man sollte dabei vorallem auf markante Landmarken auf der Schatzkarte achten und sie vergleichen. So findet man das Gebiet schnell und kann zumindest in die Nähe gelangen. Wer den Davies' Locker benutzt, findet den Ort recht zielsicher.

Wenn man glaubt, dass man sich nun ungefähr am richtigen Ort befindet, kann nun mit dem Graben über das Kontextmenü auf der Schatzkarte beginnen (einmal Linksklick auf die Karte → "Dig for Treasure"). Ein Grabwerkzeug sollte im Rucksack sein, sonst geschieht nichts. Sobald man mit dem Graben begonnen haben, sollte man sich nicht mehr bewegen, da der Versuch sonst unterbrochen wird und man neu beginnen muss. Man kann jedoch zaubern (zB. sich unsichtbar machen oder einen Angriffsspruch bereit machen).

Hier ist speziell zu erwähnen dass Cartography mit 100 (also GM Stufe) einen Radius von 4 Tiles gewährt, in dem man "ungenau" graben darf um die Kiste zu finden. Früher wurde dieser Effekt mit einem GM Miner erzielt, das ist heutzutage hinfällig und wird nicht mehr benötigt.

Man hört, sobald man zu graben beginnt, und erfolgreich war, wie Kiste aus dem Boden geholt wird. Man sollte sich merken, wieviele "Ticks" es braucht, bis die Kiste auf der Oberfläche ist und dann die rund 4-8 Guardians der Kiste ans Tageslicht ploppen. Sie müssen erst besiegt werden, sind an die Kiste gebunden, und können so nicht allzuweit entfernt davon bekämpft werden. Sie haben normale Beute mit dabei. Sind alle tot, lässt sich die Kiste nun mit der Fähigkeit Fallen entschärfen.

Kistenfalle entschärfen

Seid jetzt gewappnet: Nun erscheinen regelmässig die blau-farbenen Ancient Chest Guardians währenddem man die Falle entschärft. Sie haben keine Beute dabei und ihre Leiche verschwindet nach dem Tod ziemlich zackig. Bei jedem "Fehlgriff" erscheint ein solcher Wächter, seid also gewarnt und gut mit Rüstung und Heilmöglichkeiten ausgestattet!

  • "That appears to be trapped, using the remove trap skill would yield better results..." – die Falle ist noch aktiv und muss entschärft werden
  • "You delicately manipulate the trigger mechanism..." – erscheint solange bist die Falle entschärft ist
  • "You successfully disarm the trap!" – die Falle ist entschärft!

Habt ihr das auch überlebt und sind alle Wächter tot, kann man nun in Ruhe das Schloss knacken.

Schloss knacken

Ist die Kiste erst einmal entschärft, hilft nun die Fähigkeit des Schloss knackens beim Öffnen der Kiste. Ab Level 4 und 5 ist ein Öffnen der Kiste per Magie überhaupt nicht mehr möglich!

Level Skill/Fähigkeit
Level 1 (Stash) 11 min. (50 Magery)
Level 2 (Supply) 76 (80 Magery)
Level 3 (Cache) 84 (100 Magery)
Level 4 (Hoard) 92 (--)
Level 5 (Trove) 100 (--)

Wichtiger Hinweis: Probiert nicht eine Kiste zu öffnen, bevor ihr nicht mindestens die minimalen Anforderungen von Lockpicking erfüllt!

Wenn die Kiste geöffnet ist, ist man endlich am Ziel: Der Schatz kann nun eingesackt werden!

Nach der Schatzsuche

Einige Dinge mögen die Schatzsucher gar nicht – wer zB. eine leere Kiste in der Landschaft stehen lässt, ist als T-Hunter ziemlich verpönt. Deshalb, lasst eure Kiste immer am besten sofort verschwinden, mit Linksklick auf die Kiste ("Remove Chest") verbröselt die Kiste ohne grosse Umstände und sofort von der Bildfläche.

Tattered Wall Map

Wer die Schatzkarten zum Andenken nicht wegwerfen will, kann damit auch eine schöne Wanddekoration herstellen – die Tattered Wall Map. Dazu können breits gehobene Schatzkarten verwendet werden, die genauen Angaben entnehmt ihr am besten der Detailseite selbst.

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