Town Loyalty: Unterschied zwischen den Versionen
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− | [[Bild:Loyalty_city1.jpg|thumb|right|Die [[Town Loyalty]] findet sich unterhalb des ursprünglichen Menus]] [[Bild:Loyalty_city2.jpg|thumb|right|Dort erkennt man dann die einzelnen Städte Loyalitäten]] Die [[Town Loyalty|Städte-Loyalität]] (engl. ''Town Loyalty'') wurde mit Publish 74 (Ende Januar 2012) eingeführt. Als Spieler konnte man sich seiner Lieblingsstadt annehmen und für die Stadt sorgen. Es | + | |
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− | == | + | == Beschreibung == |
− | + | Für jede Stadt hat jeder Spielercharakter eine individuelle Wertung für Liebe, Hass und Neutralität. Diese Werte sind numerisch, aber die Zahlen werden nicht angezeigt. | |
− | + | * Positive Handlungen in einer Stadt bewirken, dass der Charakter in dieser Stadt Liebe hinzugewinnt | |
+ | * Negative Handlungen in einer Stadt bewirken, dass der Charakter in dieser Stadt Hass hinzugewinnt | ||
+ | * Jedes Mal, wenn eine Stadt Liebe für einen Charakter hinzugewinnt, wird ein kleiner Teil des Hasses (wenn in derselben Stadt angesammelt) für diese Taten in Neutralität umgewandelt | ||
+ | * Jedes Mal, wenn eine Stadt Hass für einen Charakter hinzugewinnt, wird ein kleiner Teil der Liebe (wenn in derselben Stadt angesammelt) für diese Taten in Hass umgewandelt | ||
+ | * Jedes Mal, wenn eine Stadt Liebe für einen Charakter hinzugewinnt, werden alle anderen Städte (wenn überhaupt vorhanden) für diese Taten Liebe in Neutralität umgewandelt | ||
+ | * Hass für einen Charakter verfällt langsams | ||
+ | * Liebe für einen Charakter verfällt moderat schnell | ||
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− | " | + | Die Loyalität eines Charakters einer Stadt beinhaltet zwei Teile: Wie gut ein Charakter bekannt ist und wie "rein" die Handlungen eines Charakters sind. Dies sind die essentiellen drei Resultate: |
− | + | * Wenn der Charakter nur positive Handlungen in einer Stadt vornimmt, wird er positive Wertungen erhalten | |
+ | * Wenn der Charakter nur schädliche Handlungen in einer Stadt vornimmt, wird er negative Wertungen erhalten | ||
+ | * Wenn der Charakter einen Mix von beiden Handlungen vornimmt oder in mehreren Städten positiv tätig wird, wird er positive/negative Wertungen in einem niedrigeren Rahmen erhalten oder er wird Misstrauen erhalten | ||
− | " | + | == Auswahl der Loyalität == |
+ | Wer sich für eine Stadt speziell interessiert und sich ihr verbunden fühlt, kann seine Loyalität mit deren Wahl ausdrücken. Dazu öffnet man das Kontextmenu (2D Client) mittels linkem Mausklick auf den eigenen Charakter und wählt "[[Loyalty Rating]]" aus. Danach noch ein Klick auf den blauen "[[City Loyalty]]" Knopf, sowie den blauen Knopf bei der gewünschten Stadt drücken ("Declare Citizenship"), und man erhält schon einmal das Bürgerrecht (engl. Titel ''Citizen'') zugesprochen. Mehr Loyalität erhält man nun mit den üblichen Möglichkeiten (Gegenstände/Sachen spenden beim [[City Trade Minister]], [[Champion Spawn]]s bekämpfen oder [[BOD]]s in der entsprechenden Stadt abgeben). | ||
− | + | == Guard Captains == | |
+ | [[Bild:Guardcaptain_loyalty-city.jpg|right|thumb|Der Guard Captain in Moonglow]] In den Städten fanden sich mit [[Publish 74]] entsprechende [[Guard Captain]]s, die einem Informationen über diese Banden gaben. Ebenso stand neben ihnen eine Kiste [[Box of Ropes]] (dt. ''Kiste mit Seilen''), worin man die notwendigen Seile fand um die Banditen zu fesseln. | ||
− | + | Mehr dazu könnt ihr auf der Seite der [[Guard Captain]]s erfahren. | |
− | + | == Wahlen (Bürgermeister) == | |
+ | Seit [[Publish 81]] gibt es Wahl-Möglichkeiten in den Städten die über die Städte-Loyalität geregelt werden. | ||
− | + | Mehr dazu könnt ihr auf der Seite der [[City Elections|Städtewahlen]] erfahren. | |
− | == | + | == Taten, Folgen und Wertungen == |
− | + | Mit [[Publish 74]] nahm man sich der gewählten Stadt an, um quasi als Bürgerwehr für Recht und Ordnung (oder zumindest Beruhigung) zu sorgen. Diese konnte man erreichen, indem man diverse Aktionen ausführte, und später, mit [[Publish 77]] kamen weitere Möglichkeiten hinzu (s. [[Town Loyalty#Steigerung der Werte|Steigerung der Werte]]). | |
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− | + | Wenn man zB. jedem aufmüpfigen Protestanten in ''jeder Stadt'' Gold in die Hand drückt ist man sehr schnell unten durch in ''allen betroffenen Städten'', und der Titel "Distrusted" ist erst der Beginn einer schnellen Abwärtsspirale. | |
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− | + | Am 13. Februar wurde die ganze Wertung inklusive der entsprechenden Folgen von Taten in einem eigenen Artikel auf dem [[UO Herald]] veröffentlicht (s. weitere Beschreibungen unten). | |
− | + | Um die entsprechenden hohen Titel zu erhalten musste man damals mit folgendem Aufwand rechnen: | |
+ | * etwa 5 [[Angry Rioter]]s verhaften oder 15 [[Angry Protester]]s für die Stufe "Commended" | ||
+ | * etwa 20 [[Angry Rioter]]s verhaften oder 80 [[Angry Protester]]s für die Stufe "Respected" | ||
+ | * etwa 100 [[Angry Rioter]]s verhaften oder 400 [[Angry Protester]]s helfen für die Stufe "Adored" | ||
+ | * und etwa 500 [[Angry Rioter]]s verhaften oder 2000 [[Angry Protester]]s helfen für die Stufe "Venerated" | ||
− | + | Tötete man die [[Raider]]s stieg das Ganze etwas schneller. | |
− | + | '''Weitere Notizen zum System:''' | |
− | + | * Es ist möglich das Ansehen in einer Stadt langsam über die Zeit umzuwandeln, aber es ist sehr viel schwieriger für diejenigen mit einer nicht ganz einwandfreien Vergangenheit (sprich: Multi-Städte-Loyalität) | |
+ | * Negative Taten sind mehr Hass wert als positive Taten Liebe wert sind | ||
+ | * Negative Taten werden länger gespeichert als positive | ||
+ | * Während die Welt in Chaos versinkt vertrauen sich die Städte gegenseitig nicht mehr. Das ist der Grund, warum man sich für eine Stadt entscheiden sollte und bei mehreren Städten neutrale Wertungen resultieren. Wie auch immer, das ist jedoch nicht immer der Fall... | ||
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− | * | + | * Essen, Kleidung, Geld abgeben([[Angry Protester|Protestanten]]) |
− | * | + | * Müll wegräumen ([[Angry Rioter|Randalierer]]) |
− | * | + | * Feuer löschen ([[Angry Rioter|Randalierer]]) |
+ | * Festnahmen tätigen ([[Angry Rioter|Randalierer]] und [[Raider|Plünderer/Räuber]]) | ||
+ | * Oder als letzte Massnahme die Personen töten ([[Angry Rioter|Randalierer]] und [[Raider|Plünderer/Räuber]]) | ||
− | + | ==== Mit Publish 77 ==== | |
− | + | Zusätzlich zu den bisherigen Möglichkeiten, die anhaltenden Unruhen in Britannia niederzuschlagen, gab es drei neue, weitere Wege [[Städteloyalität]] hinzu zu gewinnen: | |
− | + | * Teilnahme an [[Champion Spawn]]s bringt [[Loyalty]] zu der Stadt, zu deren Bürger man sich erklärt hat. Je schwieriger die Spawnstufe, desto mehr Zuneigung erhält man | |
− | * | + | * Abgabe von [[Bulk Order Deed|BoD]]s in einer der entsprechenden Städte bewirkt dessen Loyalitätsgewinn, dies relativ zur Qualität des [[BoD]]s |
− | * | + | * [[New Magincia]], [[Minoc]] und [[Yew]] verkünden stolz die Eröffnung von neuen Schmieden und/oder Scheiderläden, um den Bedürfnissen der Bürger gerecht zu werden! Neu eröffnet haben: |
− | * | + | ** Die [[Sand in Ya Britches Tailor Hut]] und den [[The Sandy Smith]] neben dem [[Damsel Inn]] auf [[New Magincia]] |
− | * | + | ** Die [[Tinderbox Smithy]] und [[The Elves Thimble]] im Zentrum von [[Yew]] |
+ | ** Die [[Survival Threads]] in Ost-[[Minoc]] | ||
+ | * Städtische [[Handelsminister]] nehmen nun verschiedene Grundstoffe für den Wiederaufbau und die Versorgung der Bürgerschaft entgegen. Akzeptiert werden Waren von Holzfällern, Bergleuten, Jägern, Köchen, Fischern, Schützen, Alchemisten, Tierbändigern und Hirten | ||
+ | ** [[Handelsminister]] stehen an den grossen Umschlagplätzen. Das sind in den meisten Städten die Häfen, sowie [[Great Oak Vessels]] in [[Yew]] und die [[Stable|Ställe]] in [[Minoc]]. | ||
+ | ** Gespendet wird - einzeln oder stapelweise - per Einwurf in eine Kiste | ||
+ | ** Spendet man eine Tasche voller Sachen, so öffnet sich ein Fenster, das die jeweiligen Mengen anzeigt. Überprüft die Angaben, denn jede Spende ist endgültig! | ||
+ | ** Um ein gezähmtes oder gehütetes Tier zu spenden, klickt man den Anbindepfosten doppelt und zielt dann auf das Tier. Ein Bestätigungsfenster erscheint, um sicherzugehen, dass man das richtige Tier spendet | ||
+ | ** Doppelklickt den Handelsminister, um eine vollständige Liste der akzeptierten Dinge angezeigt zu bekommen | ||
== Belohnungen == | == Belohnungen == | ||
=== Städte Banner === | === Städte Banner === | ||
− | [[Bild:Town_banners.jpg|right|thumb|218px|Die Banner von [[Britain]], [[Trinsic]], [[Yew]], [[Skara Brae]], [[Minoc]], [[Moonglow]], [[New Magincia]], [[Jhelom]] und [[Vesper]]]] Zuerst gab es als Belohnungen die Städte Banner. Sie sind bei den jeweiligen [[Guard Captain]]s in den Städten erhältlich. Hat man genug Ansehen in einer Stadt, lässt sich ein Banner für 250'000 Goldstücke kaufen (Linksklick auf den Guard Captain, dann ''City Banner'' auswählen). | + | [[Bild:Town_banners.jpg|right|thumb|218px|Die Banner von [[Britain]], [[Trinsic]], [[Yew]], [[Skara Brae]], [[Minoc]], [[Moonglow]], [[New Magincia]], [[Jhelom]] und [[Vesper]]]] Zuerst gab es als Belohnungen die Städte Banner. Sie sind bei den jeweiligen [[Guard Captain]]s in den Städten erhältlich. Hat man genug Ansehen (mindestens Stufe "Adored") in einer Stadt, lässt sich ein Banner für 250'000 Goldstücke kaufen (2D Client: Linksklick auf den Guard Captain, dann ''City Banner'' auswählen). |
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=== Städte Titel=== | === Städte Titel=== | ||
Die Titel kamen ein wenig später hinzu. Mit entsprechendem Ansehen kann man direkt übers [[Loyalty Rating]] bzw. übers entsprechende Untermenü der [[City Loyalty]] seinen Titel wählen. Zuerst muss man seine Städte Zugehörigkeit (engl. ''Citizenship'') im Menu erklären, dies geht ebenfalls nur, wenn man genug Ansehen in einer Stadt hat (ansonsten erscheint eine Fehlermeldung). Zugleich hat der Titel auch seinen Preis... | Die Titel kamen ein wenig später hinzu. Mit entsprechendem Ansehen kann man direkt übers [[Loyalty Rating]] bzw. übers entsprechende Untermenü der [[City Loyalty]] seinen Titel wählen. Zuerst muss man seine Städte Zugehörigkeit (engl. ''Citizenship'') im Menu erklären, dies geht ebenfalls nur, wenn man genug Ansehen in einer Stadt hat (ansonsten erscheint eine Fehlermeldung). Zugleich hat der Titel auch seinen Preis... |
Version vom 26. Mai 2013, 18:12 Uhr
In diversen Städten, nämlich
zettelten die verbitterten Bürger Scharmützel an. Mittels eines Guardsman's Rope konnte man sie aber festnehmen (oder auch schlicht und einfach umbringen, falls es nicht anders ging).
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Für jede Stadt hat jeder Spielercharakter eine individuelle Wertung für Liebe, Hass und Neutralität. Diese Werte sind numerisch, aber die Zahlen werden nicht angezeigt.
- Positive Handlungen in einer Stadt bewirken, dass der Charakter in dieser Stadt Liebe hinzugewinnt
- Negative Handlungen in einer Stadt bewirken, dass der Charakter in dieser Stadt Hass hinzugewinnt
- Jedes Mal, wenn eine Stadt Liebe für einen Charakter hinzugewinnt, wird ein kleiner Teil des Hasses (wenn in derselben Stadt angesammelt) für diese Taten in Neutralität umgewandelt
- Jedes Mal, wenn eine Stadt Hass für einen Charakter hinzugewinnt, wird ein kleiner Teil der Liebe (wenn in derselben Stadt angesammelt) für diese Taten in Hass umgewandelt
- Jedes Mal, wenn eine Stadt Liebe für einen Charakter hinzugewinnt, werden alle anderen Städte (wenn überhaupt vorhanden) für diese Taten Liebe in Neutralität umgewandelt
- Hass für einen Charakter verfällt langsams
- Liebe für einen Charakter verfällt moderat schnell
- Neutralität für einen Charakter verfällt schnell
Die Loyalität eines Charakters einer Stadt beinhaltet zwei Teile: Wie gut ein Charakter bekannt ist und wie "rein" die Handlungen eines Charakters sind. Dies sind die essentiellen drei Resultate:
- Wenn der Charakter nur positive Handlungen in einer Stadt vornimmt, wird er positive Wertungen erhalten
- Wenn der Charakter nur schädliche Handlungen in einer Stadt vornimmt, wird er negative Wertungen erhalten
- Wenn der Charakter einen Mix von beiden Handlungen vornimmt oder in mehreren Städten positiv tätig wird, wird er positive/negative Wertungen in einem niedrigeren Rahmen erhalten oder er wird Misstrauen erhalten
Auswahl der Loyalität
Wer sich für eine Stadt speziell interessiert und sich ihr verbunden fühlt, kann seine Loyalität mit deren Wahl ausdrücken. Dazu öffnet man das Kontextmenu (2D Client) mittels linkem Mausklick auf den eigenen Charakter und wählt "Loyalty Rating" aus. Danach noch ein Klick auf den blauen "City Loyalty" Knopf, sowie den blauen Knopf bei der gewünschten Stadt drücken ("Declare Citizenship"), und man erhält schon einmal das Bürgerrecht (engl. Titel Citizen) zugesprochen. Mehr Loyalität erhält man nun mit den üblichen Möglichkeiten (Gegenstände/Sachen spenden beim City Trade Minister, Champion Spawns bekämpfen oder BODs in der entsprechenden Stadt abgeben).
Guard Captains
In den Städten fanden sich mit Publish 74 entsprechende Guard Captains, die einem Informationen über diese Banden gaben. Ebenso stand neben ihnen eine Kiste Box of Ropes (dt. Kiste mit Seilen), worin man die notwendigen Seile fand um die Banditen zu fesseln.Mehr dazu könnt ihr auf der Seite der Guard Captains erfahren.
Wahlen (Bürgermeister)
Seit Publish 81 gibt es Wahl-Möglichkeiten in den Städten die über die Städte-Loyalität geregelt werden.
Mehr dazu könnt ihr auf der Seite der Städtewahlen erfahren.
Taten, Folgen und Wertungen
Mit Publish 74 nahm man sich der gewählten Stadt an, um quasi als Bürgerwehr für Recht und Ordnung (oder zumindest Beruhigung) zu sorgen. Diese konnte man erreichen, indem man diverse Aktionen ausführte, und später, mit Publish 77 kamen weitere Möglichkeiten hinzu (s. Steigerung der Werte).
Solange man in keiner Stadt aktiv ist, bleibt der Stand der Loyalität auf "Unknown" (dt. Unbekannt) bestehen. Sobald man sich aber in die politischen Belange einer Stadt einzumischen beginnt, beginnt auch der Aufstieg oder der Fall der Loyalität, je nachdem welche Art und Weise man seine Aktionen auswählt.
Wenn man zB. jedem aufmüpfigen Protestanten in jeder Stadt Gold in die Hand drückt ist man sehr schnell unten durch in allen betroffenen Städten, und der Titel "Distrusted" ist erst der Beginn einer schnellen Abwärtsspirale.
Weiter erklärte dann Bonnie "Mesanna" Armstrong auf Stratics, dass die Wahl der Stadt eine Art Grundvoraussetzung für den damals bevorstehenden sieben-monatigen Live Event Arc sein würde. Man solle sich auf eine Stadt konzentrieren und bei ihr bleiben (die Konsequenzen waren – siehe oben – ja bereits bekannt).
Am 13. Februar wurde die ganze Wertung inklusive der entsprechenden Folgen von Taten in einem eigenen Artikel auf dem UO Herald veröffentlicht (s. weitere Beschreibungen unten).
Um die entsprechenden hohen Titel zu erhalten musste man damals mit folgendem Aufwand rechnen:
- etwa 5 Angry Rioters verhaften oder 15 Angry Protesters für die Stufe "Commended"
- etwa 20 Angry Rioters verhaften oder 80 Angry Protesters für die Stufe "Respected"
- etwa 100 Angry Rioters verhaften oder 400 Angry Protesters helfen für die Stufe "Adored"
- und etwa 500 Angry Rioters verhaften oder 2000 Angry Protesters helfen für die Stufe "Venerated"
Tötete man die Raiders stieg das Ganze etwas schneller.
Weitere Notizen zum System:
- Es ist möglich das Ansehen in einer Stadt langsam über die Zeit umzuwandeln, aber es ist sehr viel schwieriger für diejenigen mit einer nicht ganz einwandfreien Vergangenheit (sprich: Multi-Städte-Loyalität)
- Negative Taten sind mehr Hass wert als positive Taten Liebe wert sind
- Negative Taten werden länger gespeichert als positive
- Während die Welt in Chaos versinkt vertrauen sich die Städte gegenseitig nicht mehr. Das ist der Grund, warum man sich für eine Stadt entscheiden sollte und bei mehreren Städten neutrale Wertungen resultieren. Wie auch immer, das ist jedoch nicht immer der Fall...
Nach dem Live Event Arc kamen mit Publish 77 dann neue Arten bzw. Möglichkeiten zur Steigerung der Städte Loyalität (s. folgendes Kapitel) hinzu.
Wertungen und Titel
- Tier/Rang 0
- Unknown/Unbekannt - Das ist die Standard Wertung und alle Charakter werden "Unbekannt" sein, bis sie einige Taten in einer Stadt vollbracht haben
- Tier/Rang 1
- Positiv
- Commended (gelobt)
- Neutral
- Doubted (angezweifelt)
- Negativ
- Disfavored (missbilligend)
- Positiv
- Tier/Rang 2
- Positiv
- Respected (most positive) (respektiert)
- Esteemed (geschätzt)
- Neutral
- Distrusted (misstraut)
- Negativ
- Disliked (unbeliebt)
- Detested (most negative) (verabscheut)
- Positiv
- Tier/Rang 3
- Positiv
- Adored (most positive) (bewundert)
- Admired (verehrt)
- Honored (geehrt)
- Neutral
- Disgraces (blamiert)
- Negativ
- Loathed (unwillig)
- Despised (verachtet)
- Reviled (most negative) (verunglimpft)
- Positiv
- Tier/Rang 4
- Positiv
- Venerated (most positive) (verehrt)
- Revered (verehrt)
- Exalted (verherrlicht)
- Lauded (gepriesen)
- Neutral
- Denigrated (verleumdet)
- Negative
- Scorned (verschmäht)
- Shunned (vermieden)
- Vilified (verunglimpft)
- Abhorred (most negative) (verhasst)
- Positiv
Steigerung der Werte
Mit Publish 74
- Essen, Kleidung, Geld abgeben(Protestanten)
- Müll wegräumen (Randalierer)
- Feuer löschen (Randalierer)
- Festnahmen tätigen (Randalierer und Plünderer/Räuber)
- Oder als letzte Massnahme die Personen töten (Randalierer und Plünderer/Räuber)
Mit Publish 77
Zusätzlich zu den bisherigen Möglichkeiten, die anhaltenden Unruhen in Britannia niederzuschlagen, gab es drei neue, weitere Wege Städteloyalität hinzu zu gewinnen:
- Teilnahme an Champion Spawns bringt Loyalty zu der Stadt, zu deren Bürger man sich erklärt hat. Je schwieriger die Spawnstufe, desto mehr Zuneigung erhält man
- Abgabe von BoDs in einer der entsprechenden Städte bewirkt dessen Loyalitätsgewinn, dies relativ zur Qualität des BoDs
- New Magincia, Minoc und Yew verkünden stolz die Eröffnung von neuen Schmieden und/oder Scheiderläden, um den Bedürfnissen der Bürger gerecht zu werden! Neu eröffnet haben:
- Die Sand in Ya Britches Tailor Hut und den The Sandy Smith neben dem Damsel Inn auf New Magincia
- Die Tinderbox Smithy und The Elves Thimble im Zentrum von Yew
- Die Survival Threads in Ost-Minoc
- Städtische Handelsminister nehmen nun verschiedene Grundstoffe für den Wiederaufbau und die Versorgung der Bürgerschaft entgegen. Akzeptiert werden Waren von Holzfällern, Bergleuten, Jägern, Köchen, Fischern, Schützen, Alchemisten, Tierbändigern und Hirten
- Handelsminister stehen an den grossen Umschlagplätzen. Das sind in den meisten Städten die Häfen, sowie Great Oak Vessels in Yew und die Ställe in Minoc.
- Gespendet wird - einzeln oder stapelweise - per Einwurf in eine Kiste
- Spendet man eine Tasche voller Sachen, so öffnet sich ein Fenster, das die jeweiligen Mengen anzeigt. Überprüft die Angaben, denn jede Spende ist endgültig!
- Um ein gezähmtes oder gehütetes Tier zu spenden, klickt man den Anbindepfosten doppelt und zielt dann auf das Tier. Ein Bestätigungsfenster erscheint, um sicherzugehen, dass man das richtige Tier spendet
- Doppelklickt den Handelsminister, um eine vollständige Liste der akzeptierten Dinge angezeigt zu bekommen
Belohnungen
Städte Banner
Zuerst gab es als Belohnungen die Städte Banner. Sie sind bei den jeweiligen Guard Captains in den Städten erhältlich. Hat man genug Ansehen (mindestens Stufe "Adored") in einer Stadt, lässt sich ein Banner für 250'000 Goldstücke kaufen (2D Client: Linksklick auf den Guard Captain, dann City Banner auswählen).Städte Titel
Die Titel kamen ein wenig später hinzu. Mit entsprechendem Ansehen kann man direkt übers Loyalty Rating bzw. übers entsprechende Untermenü der City Loyalty seinen Titel wählen. Zuerst muss man seine Städte Zugehörigkeit (engl. Citizenship) im Menu erklären, dies geht ebenfalls nur, wenn man genug Ansehen in einer Stadt hat (ansonsten erscheint eine Fehlermeldung). Zugleich hat der Titel auch seinen Preis...
Man kann gleichzeitig nur in einer Stadt seine Zugehörigkeit erfüllen, und auch wenn man sie (jederzeit) wieder widerrufen kann, dauert es doch eine Woche, bis man sich wieder für eine neue Stadt als Bürger bewerben kann. Hat man einen Titel einmal errungen, ist er auf immer auf dem entsprechenden Charakter gespeichert.
Weibliche Charaktere:
- Citizen (Kosten: kein Gold, keine Stufe benötigt)
- Dame (Kosten: 10'000 Gold, Stufe Commended)
- Baronetess (Kosten: 100'000 Gold, Stufe Esteemed)
- Baroness (Kosten: 1 Mio. Gold, Stufe Respected)
- Viscountess (Kosten: 2 Mio. Gold, Stufe Admired)
- Countess (Kosten: 5 Mio. Gold, Stufe Adored)
- Marquise (Kosten: 10 Mio. Gold, Stufe Revered)
- Duchess (Kosten: 50 Mio. Gold, Stufe Venerated)
Männliche Charaktere:
- Citizen (Kosten: kein Gold, keine Stufe benötigt)
- Knight (Kosten: 10'000 Gold, Stufe Commended)
- Baronet (Kosten: 100'000 Gold, Stufe Esteemed)
- Baron (Kosten: 1 Mio. Gold, Stufe Respected)
- Viscount (Kosten: 2 Mio. Gold, Stufe Admired)
- Earl (Kosten: 5 Mio. Gold, Stufe Adored)
- Marquis (Kosten: 10 Mio. Gold, Stufe Revered)
- Duke (Kosten: 50 Mio. Gold, Stufe Venerated)