Town Loyalty: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Loyalty_city1.jpg|thumb|right|Die [[Town Loyalty]] findet sich unterhalb des ursprünglichen Menus]] [[Bild:Loyalty_city2.jpg|thumb|right|Dort erkennt man dann die einzelnen Städte Loyalitäten]] Die [[Town Loyalty|Städte-Loyalität]] (engl. ''Town Loyalty'') wurde mit [[Publish 74]] (Ende Januar 2012) eingeführt. Als Spieler konnte man sich seiner Lieblingsstadt annehmen und für die Stadt sorgen. Es ging hauptsächlich um Banden, die in den schweren Zeiten Sosaria's versuchen, die Stadt zu plündern und einzuäschern.  
[[Bild:Loyalty_city1.jpg|thumb|right|Die [[Town Loyalty]] findet sich unterhalb des ursprünglichen Menus]] [[Bild:Loyalty_city2.jpg|thumb|right|Dort erkennt man dann die einzelnen Städte Loyalitäten]] Die [[Town Loyalty|Städte-Loyalität]] (engl. ''Town Loyalty'') wurde mit Publish 74 (Ende Januar 2012) eingeführt. Als Spieler konnte man sich seiner Lieblingsstadt annehmen und für die Stadt sorgen. Es geht hauptsächlich um Banden, die in den schweren Zeiten Sosaria's versuchen, die Stadt zu plündern und einzuäschern. In diversen Städten, nämlich  
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In diversen Städten, nämlich  
  
 
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* [[Yew]]
 
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zetteln die verbitterten Bürger Scharmützel an. Mittels eines [[Guardsman's Rope]] kann man sie aber festnehmen (oder auch schlicht und einfach umbringen, falls es nicht anders klappt).
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zettelten die verbitterten Bürger Scharmützel an. Mittels eines [[Guardsman's Rope]] konnte man sie aber festnehmen (oder auch schlicht und einfach umbringen, falls es nicht anders ging).  
  
== Guard Captains ==
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== Beschreibung ==
[[Bild:Guardcaptain_loyalty-city.jpg|right|thumb|Der Guard Captain in Moonglow]] In den Städten finden sich dann entsprechende [[Guard Captain]]s, die einen Informationen über diese Banden geben. Ebenso steht neben ihnen eine Kiste [[Box of Ropes]] (dt. ''Kiste mit Seilen''), worin man die notwendigen Seile findet um die Banditen zu fesseln.
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Für jede Stadt hat jeder Spielercharakter eine individuelle Wertung für Liebe, Hass und Neutralität. Diese Werte sind numerisch, aber die Zahlen werden nicht angezeigt.
  
"The citizenry of Britannia are beginning a rebellion, and we must do what we can to maintain order."
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* Positive Handlungen in einer Stadt bewirken, dass der Charakter in dieser Stadt Liebe hinzugewinnt
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* Negative Handlungen in einer Stadt bewirken, dass der Charakter in dieser Stadt Hass hinzugewinnt
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* Jedes Mal, wenn eine Stadt Liebe für einen Charakter hinzugewinnt, wird ein kleiner Teil des Hasses (wenn in derselben Stadt angesammelt) für diese Taten in Neutralität umgewandelt
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* Jedes Mal, wenn eine Stadt Hass für einen Charakter hinzugewinnt, wird ein kleiner Teil der Liebe (wenn in derselben Stadt angesammelt) für diese Taten in Hass umgewandelt
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* Jedes Mal, wenn eine Stadt Liebe für einen Charakter hinzugewinnt, werden alle anderen Städte (wenn überhaupt vorhanden) für diese Taten Liebe in Neutralität umgewandelt
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* Hass für einen Charakter verfällt langsams
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* Liebe für einen Charakter verfällt moderat schnell
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* Neutralität für einen Charakter verfällt schnell
  
"Many of our poorer brothers and sisters are protesting, because they cannot earn a living in these hard times. Gifts of money, food, and clothing would go far to ease their fears."
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Die Loyalität eines Charakters einer Stadt beinhaltet zwei Teile: Wie gut ein Charakter bekannt ist und wie "rein" die Handlungen eines Charakters sind. Dies sind die essentiellen drei Resultate:
  
"Some of our citizens have begun to riot. They have crossed the line and are causing destructin! There are too many of them for the city guard to handle. Please, take this rope and use it to arrest the rioters, and return them here."
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* Wenn der Charakter nur positive Handlungen in einer Stadt vornimmt, wird er positive Wertungen erhalten
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* Wenn der Charakter nur schädliche Handlungen in einer Stadt vornimmt, wird er negative Wertungen erhalten
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* Wenn der Charakter einen Mix von beiden Handlungen vornimmt oder in mehreren Städten positiv tätig wird, wird er positive/negative Wertungen in einem niedrigeren Rahmen erhalten oder er wird Misstrauen erhalten
  
"The rioters are starting fires and leaving trails of destruction behind them. We desperately need your help putting out the fires. Also, cleaning up the garbage would certainly be appreciated. (To put out a fire or clean up garbage, double-click it.)"
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== Auswahl der Loyalität ==
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Wer sich für eine Stadt speziell interessiert und sich ihr verbunden fühlt, kann seine Loyalität mit deren Wahl ausdrücken. Dazu öffnet man das Kontextmenu (2D Client) mittels linkem Mausklick auf den eigenen Charakter und wählt "[[Loyalty Rating]]" aus. Danach noch ein Klick auf den blauen "[[City Loyalty]]" Knopf, sowie den blauen Knopf bei der gewünschten Stadt drücken ("Declare Citizenship"), und man erhält schon einmal das Bürgerrecht (engl. Titel ''Citizen'') zugesprochen. Mehr Loyalität erhält man nun mit den üblichen Möglichkeiten (Gegenstände/Sachen spenden beim [[City Trade Minister]], [[Champion Spawn]]s bekämpfen oder [[BOD]]s in der entsprechenden Stadt abgeben).
  
"Groups of raiders from other cities have been infiltrating our city and attacking innocent citizens! These vagabonds must be stopped. Use spell and steel, or set your dragons loos on them if need be."
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== Guard Captains ==
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[[Bild:Guardcaptain_loyalty-city.jpg|right|thumb|Der Guard Captain in Moonglow]] In den Städten fanden sich mit [[Publish 74]] entsprechende [[Guard Captain]]s, die einem Informationen über diese Banden gaben. Ebenso stand neben ihnen eine Kiste [[Box of Ropes]] (dt. ''Kiste mit Seilen''), worin man die notwendigen Seile fand um die Banditen zu fesseln.  
  
"Slay the riders if you must. However, you may attempt to subdue and arrest them. If you do so, they must be returend to their home city. Our jails are overflowing!"
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Mehr dazu könnt ihr auf der Seite der [[Guard Captain]]s erfahren.
  
"Our coffers are empty. The city cannot offer you any reward other than our thanks. Word of your deeds will spread."
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== Wahlen (Bürgermeister) ==
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Seit [[Publish 81]] gibt es Wahl-Möglichkeiten in den Städten die über die Städte-Loyalität geregelt werden.  
  
"Be wary though. Britannians are turning against eacht other. If you try to lend a hand to everyone, all may end up hating you. Right now, your loyalty means as much as your assistance!"
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Mehr dazu könnt ihr auf der Seite der [[City Elections|Städtewahlen]] erfahren.
  
== Standorte der Guard Captains ==
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== Taten, Folgen und Wertungen ==
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Mit [[Publish 74]] nahm man sich der gewählten Stadt an, um quasi als Bürgerwehr für Recht und Ordnung (oder zumindest Beruhigung) zu sorgen. Diese konnte man erreichen, indem man diverse Aktionen ausführte, und später, mit [[Publish 77]] kamen weitere Möglichkeiten hinzu (s. [[Town Loyalty#Steigerung der Werte|Steigerung der Werte]]).
Bild:Loyalty_city-britain.png|Britain: Gleich um die Ecke bei der [[WBB]]
 
Bild:Loyalty_city-jhelom.png|Jhelom: Beim Inn und dem Tailor um die Ecke
 
Bild:Loyalty_city-minoc.png|Minoc: In der Town Hall
 
Bild:Loyalty_city-moonglow.png|Moonglow: Ausserhalb (östlich) der Stadt im Künstlerquartier
 
Bild:Loyalty_city-newmagincia.png|New Magincia: An den südlichen Docks
 
Bild:Loyalty_city-skarabrae.png|Skara Brae: In der Town Hall
 
Bild:Loyalty_city-trinsic.png|Trinsic: Beim Haupteingang, im Gefängnis
 
Bild:Loyalty_city-vesper.png|Vesper: Gleich beim [[Fishmonger]] an den Docks
 
Bild:Loyalty_city-yew.png|Yew: Im Wehrgang des [[Court of Truth]]
 
</gallery>
 
  
== Taten und Folgen ==
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Solange man in keiner Stadt aktiv ist, bleibt der Stand der Loyalität auf "Unknown" (dt. ''Unbekannt'') bestehen. Sobald man sich aber in die politischen Belange einer Stadt einzumischen beginnt, beginnt auch der Aufstieg oder der Fall der Loyalität, je nachdem welche Art und Weise man seine Aktionen auswählt.  
So nimmt man sich also der oben erwähnten Städte an, um quasi als Bürgerwehr für Recht und Ordnung (oder zumindest Beruhigung) zu sorgen.  
 
  
Dies kann man erreichen, indem man
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Wenn man zB. jedem aufmüpfigen Protestanten in ''jeder Stadt'' Gold in die Hand drückt ist man sehr schnell unten durch in ''allen betroffenen Städten'', und der Titel "Distrusted" ist erst der Beginn einer schnellen Abwärtsspirale.
* Essen, Kleidung, Geld abgibt ([[Angry Protester|Protestanten]])
 
* Müll wegräumt ([[Angry Rioter|Randalierer]])
 
* Feuer löscht ([[Angry Rioter|Randalierer]])
 
* Festnahmen tätigt ([[Angry Rioter|Randalierer]] und [[Raider|Plünderer/Räuber]])
 
* Oder als letzte Massnahme die Personen tötet ([[Angry Rioter|Randalierer]] und [[Raider|Plünderer/Räuber]])
 
  
Solange man in keiner Stadt aktiv wird, bleibt der Stand der Loyalität dort auf "Unknown" (dt. ''Unbekannt'') bestehen. Sobald man sich aber in die politischen Belange einer Stadt einzumischen beginnt, beginnt auch der Aufstieg oder der Fall, je nachdem welche Aktionen man wählt. Man sollte sich bewusst sein, dass gute Taten in einer Stadt auch den Ruf einer anderen Stadt beeinflussen können...
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Weiter erklärte dann [[Bonnie Armstrong|Bonnie "Mesanna" Armstrong]] auf Stratics, dass die Wahl der Stadt eine Art Grundvoraussetzung für den damals bevorstehenden sieben-monatigen [[Live Event Arc]] sein würde. Man solle sich auf ''eine Stadt'' konzentrieren und bei ihr bleiben (die Konsequenzen waren &ndash; siehe oben &ndash; ja bereits bekannt).
  
Wenn man zB. jedem aufmüpfigen Protestanten in ''jeder Stadt'' Gold in die Hand drückt ist man sehr schnell unten durch in ''allen betroffenen Städten'', und "Distrusted" ist erst der Beginn einer schnellen Abwärtsspirale.
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Am 13. Februar wurde die ganze Wertung inklusive der entsprechenden Folgen von Taten in einem eigenen Artikel auf dem [[UO Herald]] veröffentlicht (s. weitere Beschreibungen unten).  
  
Weiter hat [[Bonnie Armstrong|Bonnie "Mesanna" Armstrong]] auf Stratics erklärt, dass die Wahl der Stadt eine Art Grundvoraussetzung für den kommenden sieben-monatig dauernden [[Live Event Arc]] sein wird. Man soll sich auf ''eine Stadt'' konzentrieren und mit ihr bleiben (die Konsequenzen sind &ndash; siehe oben &ndash; ja bereits bekannt).
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Um die entsprechenden hohen Titel zu erhalten musste man damals mit folgendem Aufwand rechnen:
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* etwa 5 [[Angry Rioter]]s verhaften oder 15 [[Angry Protester]]s für die Stufe "Commended"
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* etwa 20 [[Angry Rioter]]s verhaften oder 80 [[Angry Protester]]s für die Stufe "Respected"
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* etwa 100 [[Angry Rioter]]s verhaften oder 400 [[Angry Protester]]s helfen für die Stufe "Adored"
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* und etwa 500 [[Angry Rioter]]s verhaften oder 2000 [[Angry Protester]]s helfen für die Stufe "Venerated"
  
Am 13. Februar wurde die ganze Wertung inklusive der entsprechenden Folgen von Taten in einem eigenen Artikel auf dem [[UO Herald ]]veröffentlicht:
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Tötete man die [[Raider]]s stieg das Ganze etwas schneller.
  
=== Beschreibung ===
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'''Weitere Notizen zum System:'''
Für jede Stadt hat jeder Spielercharakter eine individuelle Wertung für Liebe, Hass und Neutralität. Diese Werte sind numerisch, aber die Zahlen werden nicht angezeigt.
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* Es ist möglich das Ansehen in einer Stadt langsam über die Zeit umzuwandeln, aber es ist sehr viel schwieriger für diejenigen mit einer nicht ganz einwandfreien Vergangenheit (sprich: Multi-Städte-Loyalität)
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* Negative Taten sind mehr Hass wert als positive Taten Liebe wert sind
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* Negative Taten werden länger gespeichert als positive
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* Während die Welt in Chaos versinkt vertrauen sich die Städte gegenseitig nicht mehr. Das ist der Grund, warum man sich für eine Stadt entscheiden sollte und bei mehreren Städten neutrale Wertungen resultieren. Wie auch immer, das ist jedoch nicht immer der Fall...
  
* Positive Handlungen in einer Stadt bewirken, dass der Charakter in dieser Stadt Liebe hinzugewinnt
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Nach dem [[Live Event Arc]] kamen mit [[Publish 77]] dann neue Arten bzw. Möglichkeiten zur Steigerung der [[Städte Loyalität]] (s. folgendes Kapitel) hinzu.
* Negative Handlungen in einer Stadt bewirken, dass der Charakter in dieser Stadt Hass hinzugewinnt
 
* Jedes Mal, wenn eine Stadt Liebe für einen Charakter hinzugewinnt, wird ein kleiner Teil des Hasses (wenn in derselben Stadt angesammelt) für diese Taten in Neutralität umgewandelt
 
* Jedes Mal, wenn eine Stadt Hass für einen Charakter hinzugewinnt, wird ein kleiner Teil der Liebe (wenn in derselben Stadt angesammelt) für diese Taten in Hass umgewandelt
 
* Jedes Mal, wenn eine Stadt Liebe für einen Charakter hinzugewinnt, werden alle anderen Städte (wenn überhaupt vorhanden) für diese Taten Liebe in Neutralität umgewandelt
 
* Hass für einen Charakter verfällt langsams
 
* Liebe für einen Charakter verfällt moderat schnell
 
* Neutralität für einen Charakter verfällt schnell
 
  
Die Loyalität eines Charakters einer Stadt beinhaltet zwei Teile: Wie gut ein Charakter bekannt ist und wie "rein" die Handlungen eines Charakters sind. Dies sind die essentiellen drei Resultate:
+
== Wertungen und Titel ==  
 
 
* Wenn der Charakter nur positive Handlungen in einer Stadt vornimmt, wird er positive Wertungen erhalten
 
* Wenn der Charakter nur schädliche Handlungen in einer Stadt vornimmt, wird er negative Wertungen erhalten
 
* Wenn der Charakter einen Mix von beiden Handlungen vornimmt oder in mehreren Städten positiv tätig wird, wird er positive/negative Wertungen in einem niedrigeren Rahmen erhalten oder er wird Misstrauen erhalten
 
 
 
=== Alle möglichen Wertungen ===  
 
 
* '''Tier/Rang 0'''
 
* '''Tier/Rang 0'''
 
** Unknown/Unbekannt - Das ist die Standard Wertung und alle Charakter werden "Unbekannt" sein, bis sie einige Taten in einer Stadt vollbracht haben
 
** Unknown/Unbekannt - Das ist die Standard Wertung und alle Charakter werden "Unbekannt" sein, bis sie einige Taten in einer Stadt vollbracht haben
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*** Abhorred (most negative) (verhasst)
 
*** Abhorred (most negative) (verhasst)
  
Um die entsprechenden hohen Titel zu erhalten sollte man mit folgendem Aufwand rechnen:
+
=== Steigerung der Werte ===
* etwa 5 [[Angry Rioter]]s verhaften oder 15 [[Angry Protester]]s für die Stufe '''Commended'''
+
==== Mit Publish 74 ====
* etwa 20 [[Angry Rioter]]s verhaftne oder 80 [[Angry Protester]]s für die Stufe '''Respected'''
+
* Essen, Kleidung, Geld abgeben([[Angry Protester|Protestanten]])
* etwa 100 [[Angry Rioter]]s verhaften oder 400 [[Angry Protester]]s helfen für die Stufe '''Adored
+
* Müll wegräumen ([[Angry Rioter|Randalierer]])
* und etwa 500 [[Angry Rioter]]s verhaften oder 2000 [[Angry Protester]]s helfen für die Stufe '''Venerated'''.
+
* Feuer löschen ([[Angry Rioter|Randalierer]])
 +
* Festnahmen tätigen ([[Angry Rioter|Randalierer]] und [[Raider|Plünderer/Räuber]])
 +
* Oder als letzte Massnahme die Personen töten ([[Angry Rioter|Randalierer]] und [[Raider|Plünderer/Räuber]])
  
Tötet man die [[Raider]]s steigt das ganze etwas schneller, ausserdem sollen mit [[Publish 77]] neue Arten bzw. dessen Steigerung für die [[Städte Loyalität]] kommen.
+
==== Mit Publish 77 ====
 
+
Zusätzlich zu den bisherigen Möglichkeiten, die anhaltenden Unruhen in Britannia niederzuschlagen, gab es drei neue, weitere Wege [[Städteloyalität]] hinzu zu gewinnen:
'''Weitere Notizen zum System:'''
+
* Teilnahme an [[Champion Spawn]]s bringt [[Loyalty]] zu der Stadt, zu deren Bürger man sich erklärt hat. Je schwieriger die Spawnstufe, desto mehr Zuneigung erhält man
* Es ist möglich das Ansehen in einer Stadt langsam über die Zeit umzuwandeln, aber es ist sehr viel schwieriger für diejenigen mit einer nicht ganz einwandfreien Vergangenheit (sprich: Multi-Städte-Loyalität)
+
* Abgabe von [[Bulk Order Deed|BoD]]s in einer der entsprechenden Städte bewirkt dessen Loyalitätsgewinn, dies relativ zur Qualität des [[BoD]]s
* Negative Taten sind mehr Hass wert als positive Taten Liebe wert sind
+
* [[New Magincia]], [[Minoc]] und [[Yew]] verkünden stolz die Eröffnung von neuen Schmieden und/oder Scheiderläden, um den Bedürfnissen der Bürger gerecht zu werden! Neu eröffnet haben:
* Negative Taten werden länger gespeichert als positive
+
** Die [[Sand in Ya Britches Tailor Hut]] und den [[The Sandy Smith]] neben dem [[Damsel Inn]] auf [[New Magincia]]
* Während die Welt in Chaos versinkt vertrauen sich die Städte gegenseitig nicht mehr. Das ist der Grund, warum man sich für eine Stadt entscheiden sollte und bei mehreren Städten neutrale Wertungen resultieren. Wie auch immer, das ist jedoch nicht immer der Fall...
+
** Die [[Tinderbox Smithy]] und [[The Elves Thimble]] im Zentrum von [[Yew]]
 +
** Die [[Survival Threads]] in Ost-[[Minoc]]
 +
* Städtische [[Handelsminister]] nehmen nun verschiedene Grundstoffe für den Wiederaufbau und die Versorgung der Bürgerschaft entgegen. Akzeptiert werden Waren von Holzfällern, Bergleuten, Jägern, Köchen, Fischern, Schützen, Alchemisten, Tierbändigern und Hirten
 +
** [[Handelsminister]] stehen an den grossen Umschlagplätzen. Das sind in den meisten Städten die Häfen, sowie [[Great Oak Vessels]] in [[Yew]] und die [[Stable|Ställe]] in [[Minoc]].
 +
** Gespendet wird - einzeln oder stapelweise - per Einwurf in eine Kiste
 +
** Spendet man eine Tasche voller Sachen, so öffnet sich ein Fenster, das die jeweiligen Mengen anzeigt. Überprüft die Angaben, denn jede Spende ist endgültig!
 +
** Um ein gezähmtes oder gehütetes Tier zu spenden, klickt man den Anbindepfosten doppelt und zielt dann auf das Tier. Ein Bestätigungsfenster erscheint, um sicherzugehen, dass man das richtige Tier spendet
 +
** Doppelklickt den Handelsminister, um eine vollständige Liste der akzeptierten Dinge angezeigt zu bekommen
  
 
== Belohnungen ==
 
== Belohnungen ==
 
=== Städte Banner ===
 
=== Städte Banner ===
[[Bild:Town_banners.jpg|right|thumb|218px|Die Banner von [[Britain]], [[Trinsic]], [[Yew]], [[Skara Brae]], [[Minoc]], [[Moonglow]], [[New Magincia]],  [[Jhelom]] und [[Vesper]]]] Zuerst gab es als Belohnungen die Städte Banner. Sie sind bei den jeweiligen [[Guard Captain]]s in den Städten erhältlich. Hat man genug Ansehen in einer Stadt, lässt sich ein Banner für 250'000 Goldstücke kaufen (Linksklick auf den Guard Captain, dann ''City Banner'' auswählen).
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[[Bild:Town_banners.jpg|right|thumb|218px|Die Banner von [[Britain]], [[Trinsic]], [[Yew]], [[Skara Brae]], [[Minoc]], [[Moonglow]], [[New Magincia]],  [[Jhelom]] und [[Vesper]]]] Zuerst gab es als Belohnungen die Städte Banner. Sie sind bei den jeweiligen [[Guard Captain]]s in den Städten erhältlich. Hat man genug Ansehen (mindestens Stufe "Adored") in einer Stadt, lässt sich ein Banner für 250'000 Goldstücke kaufen (2D Client: Linksklick auf den Guard Captain, dann ''City Banner'' auswählen).
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=== Städte Titel===
 
=== Städte Titel===
 
Die Titel kamen ein wenig später hinzu. Mit entsprechendem Ansehen kann man direkt übers [[Loyalty Rating]] bzw. übers entsprechende Untermenü der [[City Loyalty]] seinen Titel wählen. Zuerst muss man seine Städte Zugehörigkeit (engl. ''Citizenship'') im Menu erklären, dies geht ebenfalls nur, wenn man genug Ansehen in einer Stadt hat (ansonsten erscheint eine Fehlermeldung). Zugleich hat der Titel auch seinen Preis...  
 
Die Titel kamen ein wenig später hinzu. Mit entsprechendem Ansehen kann man direkt übers [[Loyalty Rating]] bzw. übers entsprechende Untermenü der [[City Loyalty]] seinen Titel wählen. Zuerst muss man seine Städte Zugehörigkeit (engl. ''Citizenship'') im Menu erklären, dies geht ebenfalls nur, wenn man genug Ansehen in einer Stadt hat (ansonsten erscheint eine Fehlermeldung). Zugleich hat der Titel auch seinen Preis...  

Version vom 26. Mai 2013, 18:12 Uhr

Die Town Loyalty findet sich unterhalb des ursprünglichen Menus
Dort erkennt man dann die einzelnen Städte Loyalitäten
Die Städte-Loyalität (engl. Town Loyalty) wurde mit Publish 74 (Ende Januar 2012) eingeführt. Als Spieler konnte man sich seiner Lieblingsstadt annehmen und für die Stadt sorgen. Es ging hauptsächlich um Banden, die in den schweren Zeiten Sosaria's versuchen, die Stadt zu plündern und einzuäschern.

In diversen Städten, nämlich

zettelten die verbitterten Bürger Scharmützel an. Mittels eines Guardsman's Rope konnte man sie aber festnehmen (oder auch schlicht und einfach umbringen, falls es nicht anders ging).

Beschreibung

Für jede Stadt hat jeder Spielercharakter eine individuelle Wertung für Liebe, Hass und Neutralität. Diese Werte sind numerisch, aber die Zahlen werden nicht angezeigt.

  • Positive Handlungen in einer Stadt bewirken, dass der Charakter in dieser Stadt Liebe hinzugewinnt
  • Negative Handlungen in einer Stadt bewirken, dass der Charakter in dieser Stadt Hass hinzugewinnt
  • Jedes Mal, wenn eine Stadt Liebe für einen Charakter hinzugewinnt, wird ein kleiner Teil des Hasses (wenn in derselben Stadt angesammelt) für diese Taten in Neutralität umgewandelt
  • Jedes Mal, wenn eine Stadt Hass für einen Charakter hinzugewinnt, wird ein kleiner Teil der Liebe (wenn in derselben Stadt angesammelt) für diese Taten in Hass umgewandelt
  • Jedes Mal, wenn eine Stadt Liebe für einen Charakter hinzugewinnt, werden alle anderen Städte (wenn überhaupt vorhanden) für diese Taten Liebe in Neutralität umgewandelt
  • Hass für einen Charakter verfällt langsams
  • Liebe für einen Charakter verfällt moderat schnell
  • Neutralität für einen Charakter verfällt schnell

Die Loyalität eines Charakters einer Stadt beinhaltet zwei Teile: Wie gut ein Charakter bekannt ist und wie "rein" die Handlungen eines Charakters sind. Dies sind die essentiellen drei Resultate:

  • Wenn der Charakter nur positive Handlungen in einer Stadt vornimmt, wird er positive Wertungen erhalten
  • Wenn der Charakter nur schädliche Handlungen in einer Stadt vornimmt, wird er negative Wertungen erhalten
  • Wenn der Charakter einen Mix von beiden Handlungen vornimmt oder in mehreren Städten positiv tätig wird, wird er positive/negative Wertungen in einem niedrigeren Rahmen erhalten oder er wird Misstrauen erhalten

Auswahl der Loyalität

Wer sich für eine Stadt speziell interessiert und sich ihr verbunden fühlt, kann seine Loyalität mit deren Wahl ausdrücken. Dazu öffnet man das Kontextmenu (2D Client) mittels linkem Mausklick auf den eigenen Charakter und wählt "Loyalty Rating" aus. Danach noch ein Klick auf den blauen "City Loyalty" Knopf, sowie den blauen Knopf bei der gewünschten Stadt drücken ("Declare Citizenship"), und man erhält schon einmal das Bürgerrecht (engl. Titel Citizen) zugesprochen. Mehr Loyalität erhält man nun mit den üblichen Möglichkeiten (Gegenstände/Sachen spenden beim City Trade Minister, Champion Spawns bekämpfen oder BODs in der entsprechenden Stadt abgeben).

Guard Captains

Der Guard Captain in Moonglow
In den Städten fanden sich mit Publish 74 entsprechende Guard Captains, die einem Informationen über diese Banden gaben. Ebenso stand neben ihnen eine Kiste Box of Ropes (dt. Kiste mit Seilen), worin man die notwendigen Seile fand um die Banditen zu fesseln.

Mehr dazu könnt ihr auf der Seite der Guard Captains erfahren.

Wahlen (Bürgermeister)

Seit Publish 81 gibt es Wahl-Möglichkeiten in den Städten die über die Städte-Loyalität geregelt werden.

Mehr dazu könnt ihr auf der Seite der Städtewahlen erfahren.

Taten, Folgen und Wertungen

Mit Publish 74 nahm man sich der gewählten Stadt an, um quasi als Bürgerwehr für Recht und Ordnung (oder zumindest Beruhigung) zu sorgen. Diese konnte man erreichen, indem man diverse Aktionen ausführte, und später, mit Publish 77 kamen weitere Möglichkeiten hinzu (s. Steigerung der Werte).

Solange man in keiner Stadt aktiv ist, bleibt der Stand der Loyalität auf "Unknown" (dt. Unbekannt) bestehen. Sobald man sich aber in die politischen Belange einer Stadt einzumischen beginnt, beginnt auch der Aufstieg oder der Fall der Loyalität, je nachdem welche Art und Weise man seine Aktionen auswählt.

Wenn man zB. jedem aufmüpfigen Protestanten in jeder Stadt Gold in die Hand drückt ist man sehr schnell unten durch in allen betroffenen Städten, und der Titel "Distrusted" ist erst der Beginn einer schnellen Abwärtsspirale.

Weiter erklärte dann Bonnie "Mesanna" Armstrong auf Stratics, dass die Wahl der Stadt eine Art Grundvoraussetzung für den damals bevorstehenden sieben-monatigen Live Event Arc sein würde. Man solle sich auf eine Stadt konzentrieren und bei ihr bleiben (die Konsequenzen waren – siehe oben – ja bereits bekannt).

Am 13. Februar wurde die ganze Wertung inklusive der entsprechenden Folgen von Taten in einem eigenen Artikel auf dem UO Herald veröffentlicht (s. weitere Beschreibungen unten).

Um die entsprechenden hohen Titel zu erhalten musste man damals mit folgendem Aufwand rechnen:

Tötete man die Raiders stieg das Ganze etwas schneller.

Weitere Notizen zum System:

  • Es ist möglich das Ansehen in einer Stadt langsam über die Zeit umzuwandeln, aber es ist sehr viel schwieriger für diejenigen mit einer nicht ganz einwandfreien Vergangenheit (sprich: Multi-Städte-Loyalität)
  • Negative Taten sind mehr Hass wert als positive Taten Liebe wert sind
  • Negative Taten werden länger gespeichert als positive
  • Während die Welt in Chaos versinkt vertrauen sich die Städte gegenseitig nicht mehr. Das ist der Grund, warum man sich für eine Stadt entscheiden sollte und bei mehreren Städten neutrale Wertungen resultieren. Wie auch immer, das ist jedoch nicht immer der Fall...

Nach dem Live Event Arc kamen mit Publish 77 dann neue Arten bzw. Möglichkeiten zur Steigerung der Städte Loyalität (s. folgendes Kapitel) hinzu.

Wertungen und Titel

  • Tier/Rang 0
    • Unknown/Unbekannt - Das ist die Standard Wertung und alle Charakter werden "Unbekannt" sein, bis sie einige Taten in einer Stadt vollbracht haben
  • Tier/Rang 1
    • Positiv
      • Commended (gelobt)
    • Neutral
      • Doubted (angezweifelt)
    • Negativ
      • Disfavored (missbilligend)
  • Tier/Rang 2
    • Positiv
      • Respected (most positive) (respektiert)
      • Esteemed (geschätzt)
    • Neutral
      • Distrusted (misstraut)
    • Negativ
      • Disliked (unbeliebt)
      • Detested (most negative) (verabscheut)
  • Tier/Rang 3
    • Positiv
      • Adored (most positive) (bewundert)
      • Admired (verehrt)
      • Honored (geehrt)
    • Neutral
      • Disgraces (blamiert)
    • Negativ
      • Loathed (unwillig)
      • Despised (verachtet)
      • Reviled (most negative) (verunglimpft)
  • Tier/Rang 4
    • Positiv
      • Venerated (most positive) (verehrt)
      • Revered (verehrt)
      • Exalted (verherrlicht)
      • Lauded (gepriesen)
    • Neutral
      • Denigrated (verleumdet)
    • Negative
      • Scorned (verschmäht)
      • Shunned (vermieden)
      • Vilified (verunglimpft)
      • Abhorred (most negative) (verhasst)

Steigerung der Werte

Mit Publish 74

Mit Publish 77

Zusätzlich zu den bisherigen Möglichkeiten, die anhaltenden Unruhen in Britannia niederzuschlagen, gab es drei neue, weitere Wege Städteloyalität hinzu zu gewinnen:

  • Teilnahme an Champion Spawns bringt Loyalty zu der Stadt, zu deren Bürger man sich erklärt hat. Je schwieriger die Spawnstufe, desto mehr Zuneigung erhält man
  • Abgabe von BoDs in einer der entsprechenden Städte bewirkt dessen Loyalitätsgewinn, dies relativ zur Qualität des BoDs
  • New Magincia, Minoc und Yew verkünden stolz die Eröffnung von neuen Schmieden und/oder Scheiderläden, um den Bedürfnissen der Bürger gerecht zu werden! Neu eröffnet haben:
  • Städtische Handelsminister nehmen nun verschiedene Grundstoffe für den Wiederaufbau und die Versorgung der Bürgerschaft entgegen. Akzeptiert werden Waren von Holzfällern, Bergleuten, Jägern, Köchen, Fischern, Schützen, Alchemisten, Tierbändigern und Hirten
    • Handelsminister stehen an den grossen Umschlagplätzen. Das sind in den meisten Städten die Häfen, sowie Great Oak Vessels in Yew und die Ställe in Minoc.
    • Gespendet wird - einzeln oder stapelweise - per Einwurf in eine Kiste
    • Spendet man eine Tasche voller Sachen, so öffnet sich ein Fenster, das die jeweiligen Mengen anzeigt. Überprüft die Angaben, denn jede Spende ist endgültig!
    • Um ein gezähmtes oder gehütetes Tier zu spenden, klickt man den Anbindepfosten doppelt und zielt dann auf das Tier. Ein Bestätigungsfenster erscheint, um sicherzugehen, dass man das richtige Tier spendet
    • Doppelklickt den Handelsminister, um eine vollständige Liste der akzeptierten Dinge angezeigt zu bekommen

Belohnungen

Städte Banner

Zuerst gab es als Belohnungen die Städte Banner. Sie sind bei den jeweiligen Guard Captains in den Städten erhältlich. Hat man genug Ansehen (mindestens Stufe "Adored") in einer Stadt, lässt sich ein Banner für 250'000 Goldstücke kaufen (2D Client: Linksklick auf den Guard Captain, dann City Banner auswählen).

Städte Titel

Die Titel kamen ein wenig später hinzu. Mit entsprechendem Ansehen kann man direkt übers Loyalty Rating bzw. übers entsprechende Untermenü der City Loyalty seinen Titel wählen. Zuerst muss man seine Städte Zugehörigkeit (engl. Citizenship) im Menu erklären, dies geht ebenfalls nur, wenn man genug Ansehen in einer Stadt hat (ansonsten erscheint eine Fehlermeldung). Zugleich hat der Titel auch seinen Preis...

Man kann gleichzeitig nur in einer Stadt seine Zugehörigkeit erfüllen, und auch wenn man sie (jederzeit) wieder widerrufen kann, dauert es doch eine Woche, bis man sich wieder für eine neue Stadt als Bürger bewerben kann. Hat man einen Titel einmal errungen, ist er auf immer auf dem entsprechenden Charakter gespeichert.

Weibliche Charaktere:

  • Citizen (Kosten: kein Gold, keine Stufe benötigt)
  • Dame (Kosten: 10'000 Gold, Stufe Commended)
  • Baronetess (Kosten: 100'000 Gold, Stufe Esteemed)
  • Baroness (Kosten: 1 Mio. Gold, Stufe Respected)
  • Viscountess (Kosten: 2 Mio. Gold, Stufe Admired)
  • Countess (Kosten: 5 Mio. Gold, Stufe Adored)
  • Marquise (Kosten: 10 Mio. Gold, Stufe Revered)
  • Duchess (Kosten: 50 Mio. Gold, Stufe Venerated)

Männliche Charaktere:

  • Citizen (Kosten: kein Gold, keine Stufe benötigt)
  • Knight (Kosten: 10'000 Gold, Stufe Commended)
  • Baronet (Kosten: 100'000 Gold, Stufe Esteemed)
  • Baron (Kosten: 1 Mio. Gold, Stufe Respected)
  • Viscount (Kosten: 2 Mio. Gold, Stufe Admired)
  • Earl (Kosten: 5 Mio. Gold, Stufe Adored)
  • Marquis (Kosten: 10 Mio. Gold, Stufe Revered)
  • Duke (Kosten: 50 Mio. Gold, Stufe Venerated)

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