Stats: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Bild:Character_statusbutton.jpg|thumb|right|Hier gehts zu den Informationen des Statusfensters]] [[Bild:Character_statusbar.gif|thumb|right|Das Statusfenster]] Die Statistiken bzw. der Status eines Charakter wird kurz mit [[Stats]] benannt, das bedeutet im Detail, wie die Werte für | [[Bild:Character_statusbutton.jpg|thumb|right|Hier gehts zu den Informationen des Statusfensters]] [[Bild:Character_statusbar.gif|thumb|right|Das Statusfenster]] Die Statistiken bzw. der Status eines Charakter wird kurz mit [[Stats]] benannt, das bedeutet im Detail, wie die Werte für | ||
− | * seine Stärke (engl. | + | * seine Stärke (engl. "Strength", abgekürzt mit '''STR''') – bzw. auch die [[Hitpoint|Trefferpunkte]] (engl. ''Hitpoints'') |
− | * seine Beweglichkeit (engl. | + | * seine Beweglichkeit (engl. "Dexterity", abgekürzt mit '''DEX''') – bzw. auch [[Stamina|Ausdauer]] (engl. ''Stamina'') |
* seine Intelligenz (engl. ''Intelligence'', abgekürzt mit '''INT''') – bzw. auch [[Mana]] | * seine Intelligenz (engl. ''Intelligence'', abgekürzt mit '''INT''') – bzw. auch [[Mana]] | ||
sind. Diese Informationen sind im Spielfenster im Statusfenster ersichtlich. Ebenso finden sich hier der [[Damage|Angriffsschaden]], die verschiedenen [[Resistenz]]-Werte, wieviel [[Glück]]s-Punkte, [[Begleiter]], [[Gold]] man bei sich hat und welches [[Gewicht]] man mit sich herumträgt. | sind. Diese Informationen sind im Spielfenster im Statusfenster ersichtlich. Ebenso finden sich hier der [[Damage|Angriffsschaden]], die verschiedenen [[Resistenz]]-Werte, wieviel [[Glück]]s-Punkte, [[Begleiter]], [[Gold]] man bei sich hat und welches [[Gewicht]] man mit sich herumträgt. | ||
− | + | = Statcap = | |
− | Ein neuer Charakter startet mit 225 Punkten. Erhöhbar durch [[Stat Scroll]]s (bis zu +25) und die [[Scroll of Valiant Commendation]] (+5 | + | Ein neuer Charakter startet immer mit 225 Punkten und erhält nach 6 Monaten einen Veteranenbonus (+5). Erhöhbar ist dieser Wert durch [[Stat Scroll]]s (um bis zu +25) und die [[Scroll of Valiant Commendation]] (+5) auf derzeit 260 Punkte. Dabei kann jeder Stat allein ein Maximum von 125 haben. Gegenstände und Buffs, die Statsveränderungen bewirken, können diese Maxima nochmals anheben. Kappungsgrenze für einen einzelnen Stat sind jedoch 150 Punkte. Dazu kommen dann noch Hitpoints-, Stamina- und Manaincrease wiederum über Gegenstände, Buffs etc. |
− | + | = Training = | |
− | + | Stats lassen sich inzwischen unbegrenzt oft ändern bzw. steigern. | |
− | Hierzu verwendet man am besten die untenstehende Liste und legt dabei Acht auf den | + | Hierzu verwendet man am besten die untenstehende Liste und legt dabei Acht auf den "primären" und "sekundären" Stat-Wert. Der primäre Wert wird in 75% der Fälle gesteigert, der Sekundäre zu 25%. Ist der primäre Stat beim Training blockiert (locked), wird der Sekundäre gesteigert (und umgekehrt). Die Chance steht nun 1:20, dass bei einer Skilländerung ein Stat gesteigert wird. |
Welchen Skill man nun fürs Training verwenden kann, entnimmt man der folgenden Liste. | Welchen Skill man nun fürs Training verwenden kann, entnimmt man der folgenden Liste. | ||
− | == Stärke (Strength) == | + | Der aktuellste Supertipp von unserer lieben [http://uob.zarum.de/forum/showpost.php?p=1387239&postcount=3 Nicnivin aus dem UOB Forum]: |
− | {| cellspacing="1" cellpadding="3" style="background-color: #000; width: | + | <blockquote>Ich kann Dir verraten wie ich das mache, wenn ich Stats steigern will. Dazu brauchst Du einen leeren Soulstone. |
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− | | style="color: # | + | # Sorge dafür, dass Du Meditation und Focus von 0 an steigern kannst, z.B. indem Du bestehende Skills über einen Soulstone weiter auf einen anderen Charakter transferierst oder ganz löschst (genug Skillpunkte zum Skill steigern müssen auch vorhanden sein) |
− | | | + | # Stelle alle gewünschten Stats auf "steigen" |
− | + | # Stelle Meditation/Focus auf "steigen" | |
− | | style="width: | + | # Verbrauche irgendwie Mana (Zaubern oder Tragen eines Cloak of Corruption) |
− | | style="width: | + | # Schaue zu wie Skills (und Stats) steigen, bis Dir schwindlig wird. |
− | | style="width: | + | ## Stoppe die Attribute, die den gewünschten Wert erreicht haben |
− | |- | + | # Sobald die Gains nachlassen transferiere nacheinander alle Skillpunkte für beide Skills auf einen leeren Soulstone und lösche sie danach von dort |
− | + | # Stelle beide Skills wieder aif "Steigen" | |
− | + | # Weiter mit 4), bis die Skills so sind wie Du sie willst | |
− | + | ||
− | |- | + | Das ist für mich bisher die bei weitem schnellste Methode gewesen. Gelegentlich hatte ich Schwierigkeiten die Attribute rechtzeitig zu stoppen, bevor sie über den Wunschwert hinausgeschossen sind. |
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− | + | Meditation hat als verknüpfte Attribute Intelligenz und Stärke, Focus hat Geschicklichkeit und Intelligenz. Falls Dich also z.B. nur Stärke interessiert, dann kannst Du Focus weglassen. | |
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− | |- | + | Ohne Soulstone musst Du Skills steigern während andere fallen. Das ginge auch mit Meditation und Focus ganz ohne Soulstone, indem Du sie abwechselnd hochschaukelst. |
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− | |- | + | = Stärke (Strength) = |
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− | + | | [[Animal Taming]] | |
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− | + | |- style="background-color: #fff" | |
− | + | | [[Blacksmithy]] | |
− | + | | [[Strength]] | |
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− | + | |- style="background-color: #fff" | |
− | + | | [[Bushido]] | |
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− | + | |- style="background-color: #fff" | |
− | + | | [[Carpentry]] | |
− | + | | [[Strength]] | |
− | |- | + | | [[Dexterity]] |
− | + | |- style="background-color: #fff" | |
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− | + | |- style="background-color: #fff" | |
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− | | style="width: 20%; background-color: | + | | style="width: 20%; background-color: grey" | '''Fähigkeiten (Skill)''' |
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− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Strength]] | |
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− | + | | [[Forensic Evaluation]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Dexterity]] | |
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− | + | | [[Healing]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Dexterity]] | |
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− | + | | [[Herding]] | |
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− | + | | [[Dexterity]] | |
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− | + | | [[Inscription]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Dexterity]] | |
− | |- style="vertical-align: top; | + | |- style="vertical-align: top; background-color: white" |
− | + | | [[Item Identification]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Dexterity]] | |
− | |- style="vertical-align: top; | + | |- style="vertical-align: top; background-color: white" |
− | + | | [[Magery]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Strength]] | |
− | |- style="vertical-align: top; | + | |- style="vertical-align: top; background-color: white" |
− | + | | [[Meditation]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Strength]] | |
− | |- style="vertical-align: top; | + | |- style="vertical-align: top; background-color: white" |
− | + | | [[Necromancy]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Strength]] | |
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− | + | | [[Peacemaking]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Dexterity]] | |
− | |- style="vertical-align: top; | + | |- style="vertical-align: top; background-color: white" |
− | + | | [[Poisoning]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Dexterity]] | |
− | |- style="vertical-align: top; | + | |- style="vertical-align: top; background-color: white" |
− | + | | [[Provocation]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Dexterity]] | |
− | |- style="vertical-align: top; | + | |- style="vertical-align: top; background-color: white" |
− | + | | [[Spellweaving]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Strength]] | |
− | |- style="vertical-align: top; | + | |- style="vertical-align: top; background-color: white" |
− | + | | [[Spirit Speak]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Strength]] | |
− | |- style="vertical-align: top; | + | |- style="vertical-align: top; background-color: white" |
− | + | | [[Taste Identification]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Strength]] | |
− | |- style="vertical-align: top; | + | |- style="vertical-align: top; background-color: white" |
− | + | | [[Tracking]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Dexterity]] | |
− | |- style="vertical-align: top; | + | |- style="vertical-align: top; background-color: white" |
− | + | | [[Veterinary]] | |
− | + | | [[Intelligence]] | |
− | + | | [[Dexterity]] | |
|} | |} | ||
+ | |||
+ | = Weitere Informationen zum Thema = | ||
+ | * [https://uo.com/wiki/ultima-online-wiki/player/stats/skills-stats-and-attributes/ UO.com: Skills, Stats and Attributes ] | ||
[[Kategorie:Charakter Template]] | [[Kategorie:Charakter Template]] | ||
[[Kategorie:Starthilfe]] | [[Kategorie:Starthilfe]] |
Aktuelle Version vom 10. September 2021, 18:09 Uhr
- seine Stärke (engl. "Strength", abgekürzt mit STR) – bzw. auch die Trefferpunkte (engl. Hitpoints)
- seine Beweglichkeit (engl. "Dexterity", abgekürzt mit DEX) – bzw. auch Ausdauer (engl. Stamina)
- seine Intelligenz (engl. Intelligence, abgekürzt mit INT) – bzw. auch Mana
sind. Diese Informationen sind im Spielfenster im Statusfenster ersichtlich. Ebenso finden sich hier der Angriffsschaden, die verschiedenen Resistenz-Werte, wieviel Glücks-Punkte, Begleiter, Gold man bei sich hat und welches Gewicht man mit sich herumträgt.
Inhaltsverzeichnis
Statcap
Ein neuer Charakter startet immer mit 225 Punkten und erhält nach 6 Monaten einen Veteranenbonus (+5). Erhöhbar ist dieser Wert durch Stat Scrolls (um bis zu +25) und die Scroll of Valiant Commendation (+5) auf derzeit 260 Punkte. Dabei kann jeder Stat allein ein Maximum von 125 haben. Gegenstände und Buffs, die Statsveränderungen bewirken, können diese Maxima nochmals anheben. Kappungsgrenze für einen einzelnen Stat sind jedoch 150 Punkte. Dazu kommen dann noch Hitpoints-, Stamina- und Manaincrease wiederum über Gegenstände, Buffs etc.
Training
Stats lassen sich inzwischen unbegrenzt oft ändern bzw. steigern.
Hierzu verwendet man am besten die untenstehende Liste und legt dabei Acht auf den "primären" und "sekundären" Stat-Wert. Der primäre Wert wird in 75% der Fälle gesteigert, der Sekundäre zu 25%. Ist der primäre Stat beim Training blockiert (locked), wird der Sekundäre gesteigert (und umgekehrt). Die Chance steht nun 1:20, dass bei einer Skilländerung ein Stat gesteigert wird.
Welchen Skill man nun fürs Training verwenden kann, entnimmt man der folgenden Liste.
Der aktuellste Supertipp von unserer lieben Nicnivin aus dem UOB Forum:
Ich kann Dir verraten wie ich das mache, wenn ich Stats steigern will. Dazu brauchst Du einen leeren Soulstone.
- Sorge dafür, dass Du Meditation und Focus von 0 an steigern kannst, z.B. indem Du bestehende Skills über einen Soulstone weiter auf einen anderen Charakter transferierst oder ganz löschst (genug Skillpunkte zum Skill steigern müssen auch vorhanden sein)
- Stelle alle gewünschten Stats auf "steigen"
- Stelle Meditation/Focus auf "steigen"
- Verbrauche irgendwie Mana (Zaubern oder Tragen eines Cloak of Corruption)
- Schaue zu wie Skills (und Stats) steigen, bis Dir schwindlig wird.
- Stoppe die Attribute, die den gewünschten Wert erreicht haben
- Sobald die Gains nachlassen transferiere nacheinander alle Skillpunkte für beide Skills auf einen leeren Soulstone und lösche sie danach von dort
- Stelle beide Skills wieder aif "Steigen"
- Weiter mit 4), bis die Skills so sind wie Du sie willst
Das ist für mich bisher die bei weitem schnellste Methode gewesen. Gelegentlich hatte ich Schwierigkeiten die Attribute rechtzeitig zu stoppen, bevor sie über den Wunschwert hinausgeschossen sind.
Meditation hat als verknüpfte Attribute Intelligenz und Stärke, Focus hat Geschicklichkeit und Intelligenz. Falls Dich also z.B. nur Stärke interessiert, dann kannst Du Focus weglassen.
Ohne Soulstone musst Du Skills steigern während andere fallen. Das ginge auch mit Meditation und Focus ganz ohne Soulstone, indem Du sie abwechselnd hochschaukelst.