Puzzle Room

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Der erste Puzzle Room (Puzzle Raum) im Stygian Abyss bzw. in der Unterwelt befindet sich praktisch beim Eingang, gleich links um die Ecke wo Garamon steht.

Als Erstes geht man in den Raum gleich um die Ecke links, wo ein schwarzes Pedestal steht mit einem Buch darauf, und nebenan an der Wand ein magischer Schlüssel liegt.

Abyss puzzleroom1.jpg

Das Buch liest man am besten zuerst, denn es enthält die Anweisungen für den Puzzle Raum selbst. Der Inhalt ist wie folgt:

Das Buch: Puzzle Einladung

Die beiden ersten Puzzles müssen mit dem Drehschalter (rechts) gelöst werden.
Die letzte Kiste steht an der nördlichen Wand
Das letzte Puzzle ist "MasterMind" ähnlich
Man erhält zwischendurch Tipps zur Lösung
"von Sir Wilbur

Seid gegrüsst Reisender! (Greetings Traveler!)

Ich würde euch gerne zu einem kleinen Spiel einladen. (I would like to invite you to a little game.) Seht ihr diesen magischen Schlüssel? (See this Magic Key?) Er wird euch Zugang zum Puzzle Raum gewähren. (It will grant you access to the Puzzle Room.) Sei gewarnt, dass, wenn du den Schlüssel nimmst, du nicht mehr als 30 Minuten Zeit hast, die Puzzles zu lösen. (Be advised that once you take the key, you will have no more than 30 minutes to enter the room and solve the puzzles.) Wenn du versagst, wirst du aus dem Raum geworfen und all deine Mühen waren umsonst! (If you fail, you will be expelled and all your progress will be lost!) Es gibt drei verschiedene Puzzle Kisten. (There are 3 puzzle chests.) Zwei von ihnen müssen zuerst gelöst werden, um die dritte freizuschalten. (Two of them must be completed first to unlock the third.) Wenn ihr erfolgreich seid, werdet ihr einen speziellen Gegenstand erhalten der euch Zugang zu meinem anderen Spielplatz gewährt dessen Ort ihr in der Unterwelt entdecken müsst! (If successful, you will get a special item required to enter my other playground should you discover its location within the Underworld!!)"

Der Schlüssel: Magischer Schlüssel

Per Doppelklick (man erhält eine Warnung, man soll das Buch zuerst lesen) nimmt man sich nun eine Kopie des Schlüssels, eilt links an den Slimes und Acid Slugs vorbei (wenn möglich auf dem erhöhten Steg, da man ansonsten ziemlich unfreundlich vollgeschleimt wird... oder man benutzt den Teleport Zauberspruch über die Laufstege).

Im Raum findet man die versprochenen drei Kisten – eine westlich, eine östlich und die dritte und auch letzte Kiste an der nördlichen Wand. Man beginnt mit den zwei links und rechts vorm Eingang. Klickt man die Kisten an, erhält man einen Puzzle Board Token ins Backpack gelegt, der 600 Sekunden lang gültig ist. In dieser Zeit muss man das Puzzle schaffen, was meist machbar ist. Die Schwierigkeit dazwischen ist, am Leben zu bleiben. Klickt man eine falsche Kombination an beim Puzzle wird man mit Elektrostössen bestraft, die man erst nach einer gewissen Weile heilen kann (Bandagen ausgenommen).

Hat man die ersten zwei Puzzles gelöst (beide mit je maximal 600 Sekunden Zeit) darf man sich dem dritten Puzzle annehmen – dieses sieht wiederum anders aus. Es ist eher MasterMind ähnlich, wie man das vom bekannten Brettspiel her kennt. Hat man dieses auch geschafft, erhält man sofort den Experimental Gem in den Rucksack gelegt. Hat man die 30 Minuten Zeit vom magischen Schlüssel noch nicht aufgebraucht, kann man noch ein wenig im Raum verweilen. Ein erneuter Versuch, die Puzzle Kisten zu bewegen misslingt nun mit der Meldung, dass man zu müde dafür sein. Nach exakt 30 Minuten wird man aus dem Raum teleportiert, direkt zum Eingang, oder man verlässt ihn vorher aus eigenen Stücken.

Das Puzzle lässt sich alle 2 Stunden wiederholen, der Experimental Gem verwendet man dann für den zweiten Puzzle Raum, den Experimental Puzzle Room, der sich in westlicher Richtung hinter dem Raum mit den vielen Untoten befindet.