Publish 71

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Publish 71 kam im Juli 2011 auf die Shards.

Spiel Balance-Änderungen

Focus Skill Specs (PVP)

Der Spelldamage Cap wird von 15% auf 30% (reduziert von TC 40%) für Templates, die sich nur auf eine Zaubergruppe beschränken, reduziert. Spieler, die nicht mehr als 30.0 geänderte Skillpunkte in anderen Main-Skillsets haben, werden von dem angehobenen Cap profitieren. Mainskills umfassen: Magery, Necromancy, Mysticism, Ninjitsu, Bushido, Taming, Music, Chivalry und Spellweaving.

Poisoning (Gift, Vergiften)

Es gibt ein paar kleine Änderungen an Poison und Poisoning. Poisoning gewährt nun ein kleines Mass an Resist gegen Vergiftung. Wenn Gift mit anderen Mitteln ausser Potions geheilt wird, erhält das Ziel ein vorübergehendes Resist ähnlich - aber weniger wirksam - wie das natürliche Resist, das der Poisoningskill gewährt.

Zaubersprüche

  • Poison (Magery): Spieler mit mehr als GM Poisoning und GM Magery haben eine Chance von 10% einem Ziel lethal Poison zu zufügen, wenn der Abstand zum Ziel weniger als 3 Felder beträgt. Die Giftstärke reduziert sich nun mit der Entfernung, anstatt auf 1 bei einem Abstand >= 3 Felder zu sinken
  • Poison Strike (Necromancy): Necromancer mit mehr als 60 Poisoning werden eine 3% bis 9% Chance (abhängig vom Poisonskill) haben, ihr Ziel zu vergiften

Healing Skill

  • Für Heiler mit 80 oder mehr Skillpunkten bei Healing und Anatomy, wird bei Selbstheilung ab der Hälfte der Heilungsdauer versucht, Gift- und Bleed Effekte zu entfernen. Dadurch verringert sich die Anzahl der geheilten HP, wenn die normale Heilungsdauer abgeschlossen ist
  • Die maximale Heildauer wurde auf 8 Sekunden verringert
  • Slip-Damage basiert nun auf Dexterity
  • Faction Bandagen benötigen den Heal-Skill nicht und funktionieren nach den alten Heilmethoden

Cure Potions

Die Erfolgsrate für die Heilung von Gift mit Hilfe von Cure Potions wurde angepasst.

Cleansing Winds

Cleansing Winds wird nach dem entfernen von [[Mortal Wound[[ das Ziel nicht mehr heilen.

Enchanted Apples

  • Cooldown wurde auf 30 gesetzt
  • Abhängig von Höhe und Anzahl der Curses, die auf den Benutzer angewandt wurden, haben die Äpfel jetzt eine Chance zu versagen
  • Fehlschläge lösen nicht den Cooldown-Timer aus

Petals/Poison-Immunität

Deadly Poison und stärkeres Gift hat nun eine 25%ige Chance die Giftimmunität, die von Orange Petals gewährt werden, zu brechen

Spezialbewegungen (Special Moves)

  • Lightning Strike: Manakosten wurden von 5 auf 10 erhöht
  • Dual Wield (Beidhändigkeit): Bei einem erfolgreichen beidhändigen Angriff erhält der Spieler eine Chance, einen zusätzlichen Angriff bei reduziertem Schaden für kurze Zeit auszuführen. Spieler können zusätzliche Dual Wield specials während der anfänglichen Wirkung ausführen, um einen sehr geringen Schub auf die Dauer und eine erhöhte Chance auf zusätzliche Angriffe zu haben
    • Die Dauer des Dual Wield Effekts wird vom Ninjitsu-Skill >= 70 beeinflusst. Extra-Angriffe sind bei 60% Schaden eines normalen Angriffs festgelegt und KÖNNEN zusätzliche Waffenffekte verursachen
    • Das Ausführen von zusätzlichen Dual Wield Angriffen während man bereits unter einem Dual Wield Effekt steht, verlängert den Effekt um 2 Sekunden und erhöht die Chance um 15%
    • Der Effekt kann bis zu zweimal gestapelt werden
  • Defensives Können: Defensives Können steigert nun das phys. Resist, das die 70% Resist Cap überschreiten kann. Der Anstieg wird vom Bushido/Ninjitsu- und Parry-Skill beeinflusst. Damage Penalty skaliert jetzt zwischen 60 -10% mit Bushido/Necro. Die Dauer wurde auf 5 Sekunden erhöht
  • Block: Bei der Ausführung eines erfolgreichen Block erhält der Spieler für kurze Zeit einen Bonus auf seine Verteidigungschance, die von Ninjitsu oder Bushido beeinflusst wird. Spieler erhalten auch eine vorübergehende Strafe ihre Trefferchance und Schadenshöhe. Während der Spieler unter dem Block-Effekt steht, wird der nächste Schaden stark reduziert werden. (Schadensreduzierung abhängig von Parry >=70)
  • Psychic Attack: Eine erfolgreiche psychische Atacke plagt nun das Ziel mit einer 15% Mana Cost Strafe, und einer 15% Spell damage Strafe. Dies kann ein weiteres Mal gestapelt werden, führt aber nicht zu einer verlängerten Dauer
  • Force Arrow: Dieser Angriff erhöht den Schaden um 20%. Zusätzlich wird es das DCI des Ziels um 10% reduzieren. Dieser Angriff kann auch mehrfach gestapelt werden, um eine weitere DCI-Reduzierung von 5% und eine Verlängerung um 2 Sekunden pro Stapel zu erzielen
    • Der Betäubungseffekt (dazed effect) wird nun *garantiert* zu einer Spellunterbrechung führen, selbst wenn das Ziel unter der Wirkung von Protection steht
    • Sobald dieser Effekt nachlässt, kann er für 10 Sekunden nicht wieder angewendet werden

Chivalry

Die Art und Weise, wie Chivalry und deren Fähigkeiten arbeiten, wurde überarbeitet, sodass die Auswirkungen und die Dauer nun mehr Gewicht auf Skill-Level und nicht nur Karma legt. In Fällen, in denen Karma ausgewertet wird, wird es einen Modifikator aufgrund des Chivalry-Skills geben. Dies bedeutet, dass Chivalry eine Basis für die Stärke oder die Dauer der Wirkung sein wird und Karma diese Basis entweder erhöhen oder verringern wird. Um den höchstmöglichen Level zu erreichen, werden sowohl der Skill als auch Karma erforderlich sein.

  • Divine Fury: Bonuseffekte und Stamina Regeneration von Divine Fury werden nun von Chivalry und Karma beeinflusst. Stamina Regeneration von Divine Fury ist keine volle Erfrischung mehr, sondern erfrischt nur eine bestimmte Menge an Stamina. Der Stamina Faktor wurde auf 4x Dauer erhöht (von 3x). Elder Chivalry und höher erhalten eine Reduzierung der DCI Strafe
  • Cleanse By Fire: Die Cure Chance für Gift wurde aktualisiert
  • Enemy of One: Enemy of One wurde zu einem Spell Toggle geändert. Man kann den Effekt durch erneutes Casten abschalten bevor der Effekt endet (Das Abschalten während des Effekts kostet 0 Mana und 0 Zauberzeit)
    • Der Schadensbonus wird durch Chivalry beeinflusst. Die Dauer wird durch Chivalry und Karma beeinflusst
  • Remove Curse: Der Schwierigkeitsgrad erfolgreich Flüche zu entfernen wird durch den Level und die Anzahl der aktiven Flüche sowie den Chivalry-Skill und Karma beeinflusst
  • Consecrate Weapon: Consecrate Weapon garantiert nicht länger Schaden gegen das schwächste Resist des Ziels. Consecrate Weapon bietet jetzt eine skalierte Chance Schäden gegen den schwächsten Resisttyp des Ziels anzurichten. Bei 90+ Chivalry bietet Consecrate Weapon auch eine Steigerung des Schadens zusätzlich zur optimalen Schadensart. Bei 80 Chivalry hat man nun eine 100%ige Erfolgschance. Bei 50 Chivalry hat man eine Erfolgschance von ca. 50%

Neue Buff Icons

  • Healing Skill
  • Despair (Hoffnungslosigkeit)(Icon auf Spieler, der es benutzt)(Bard Mastery Fähigkeit)
  • Tribulation (Leiden)(Icon auf Spieler, der es benutzt))(Bard Mastery Fähigkeit)
  • Spell Focusing
  • Focusing Weapon
  • Hit Lower Attack (Debuff)
  • Hit Lower Defense (Debuff)
  • Block Special Move
  • Feint Special Move
  • Defense Mastery
  • Psychic Attack (Debuff)
  • Entwaffnen (Debuff)
  • Dual wield
  • Force-Arrow (Debuff)
  • Consecrate

Fishing

Neue Fishing Features

  • Für folgende Fische gibt es jetzt Trophäen: Kingfish, Samurai Fish, Fire Fish, Seeker Fish, Giant Koi, Bull Fish, Stone Fish und Lantern Fish
  • Fischöl: Das Fischölrezept wurde zu Kochen hinzu gefügt. Fischöl wird aus Fisch Steaks gemacht, und wenn es auf Laternen angewendet wird, bleibt diese für eine sehr lange Zeit hell. Es kann auch verwendet werden, um das Oracle of the Sea (siehe unten) wieder aufzuladen
  • Schulen von magischen Fischen: Der Orden der Dragonfischer hat entdeckt, dass die meisten magischen Fische in sogenannten Schulen schwimmen. Wenn Sie eine große Anzahl von magischen Fischen in einem bestimmten Bereich fangen, ist es wahrscheinlich, dass Sie eine Schule gefunden haben. Nachdem mehrere Fische aus einer Schule gefangen wurden, wird die Schule eine kurze Strecke weiter schwimmen. Es gibt keine bekannte Möglichkeit vorherzusagen, wie man diese Orte findet. Man muss nur Glück bei der Verfolgung der Schule haben
  • Lava fishing Items können an allen Lavastandorten benutzt werden.
  • Cracked Lava Rocks: Spieler können eine Axt auf Cracked Lava Rocks benutzen um zu sehen, was darin ist

Neue Belohnungen

Angelhaken werden an Angelruten befestigt, um ihnen besondere Eigenschaften zu geben. Doppelklickt auf den Haken und wählt dann die Angelrute um sie zu benutzen. Fischköder können zusammen mit Angelhaken verwendet werden.

  • Junk Proof Hooks: Mit einem Junk Proof Hook wird sichergestellt, dass Sie keine Schuhe fangen.
  • Dredging Hook: Mit einem Dredging Hook wird die Chance erhöht, Dinge aus den Tiefen nach oben zu ziehen, die kein Fisch sind.
  • Lava Hook: Diese ersetzen die Lava Angelrute und haben die gleiche Wirkung. Der Hauptunterschied ist, dass Haken stapelbar sind.
  • Oracle of the Seas: Diese Belohnung sieht aus wie ein blaues Fernglas (Spyglass) und wird verwendet um Charybdis zu finden. Doppelklicken Sie darauf, um das Monster zu finden. Die Monsterposition stimmt für einen Tag. Das Auffinden der Monster verbraucht einen Charge. Fischöl kann verwendet werden um die Charges wieder aufzuladen
  • Charybdis Bait: Kann auf eine Angelrute angewendet werden. Wenn man an einer Stelle fischt, die vom Oracle of the Seas erkannt wurde, kann man mit Charybdis Bait fischen um den Kampf zu starten. Möglicherweise müsst ihr mehrmals fischen, um die Charybdis hoch zu ziehen

Improved magical fish bait (Verbesserter magischen Köder): Der Orden der Dragonfish hat Möglichkeiten entdeckt, Fischköder für magische Fische zu verbessern. (Technische Anmerkung: Die Art wie Fishköder im Wesentlichen arbeitet ist, dass Sie eine bestimmte Anzahl von Versuchen haben, bestimmte Fischarten zu fangen. Die erbesserten Köder geben Ihnen einfach mehr Versuche).

Neue Seekämpfe

  • Charybdis: Dies ist ein neuer Seekampf, der besondere Gegenstände aus den Angelquests benötigt um ihn zu starten.

Achtung: Die Charybdis ist ein gefährliches Monster und ihr solltet sie nur provozieren, wenn ihr mit zwei oder drei Freunden unterwegs seid und ein schnelles Schiff habt - falls etwas schief geht!

Fehlerbehebungen

  • Das Problem, dass Spieler nicht von Monstern stehlen können, wurde behoben
  • Ein Tinkerproblem wurde behoben. Es werden jetzt die richtigen Ingots verwendet
  • Archery und Throwing wird nicht mehr bei 25 Skillpunkten aufhören wenn ihr den Advanced Training Dummy benutzt. Ihr könnt jetzt bis zu einem Cap von 60 Punkten trainieren
  • Ein Problem, bei dem bestimmte Power Scrolls verflucht wurden, wenn sie mit einem Scroll Binder gebunden wurden, wurde behoben
  • Archery wird weder auf Gargoyle Schmuck zu finden sein, noch können Sie es auf Gargoyle Items imbuen
  • Stygian Dragons teleportieren den Spieler nicht mehr zu sich, aber er wird sich zu dem Spieler teleportieren, um zu versuchen, einige gemeldete Probleme des Feststeckens des Spielers zu beseitigen
  • Sie können dem Solen Matriarch keine zweite Saat mehr geben während Ihre aktuellen Quest aktiv ist. Sie bekommen jetzt eine Botschaft, dass er beschäftigt ist
  • Es wurde ein Problem im Zusammenhang mit dem stablen von Pets vor dem Tod behoben (???)
  • Das Problem, dass die Tentakels of the Harrower außerhalb der Reichweite von Spielern spawnen, wurde behoben
  • Alle Haustiere (nicht nur gebondete) können nun ihren Herren durch ein Tor auf Schiffe folgen
  • Spieler können Ophidian Loyality durch das Töten von Terathans erhalten
  • Sound wurde zu Tinkering hinzugefügt
  • Ein Problem mit der Weaving Friendships Quest wurde behoben. Der korrekte Text sollte nun angezeigt werden
  • Ein neue Systemnachricht für das Kochen mit Mehl wurde hinzu gefügt. Wenn der Mehlsack nicht offen ist, wird anstatt "You do not have the components needed to make that" (Sie haben nicht die erforderlichen Komponenten dies herzustellen) die Systemnachricht "You need to open a bag of flour" (Sie müssen einen Sack Mehl öffnen) angezeigt
  • Bei Verwendung von Poppy Dust auf einem Silver Sapling Seed wurde das Seed in einen einfachen, ungenutzten (plain, unused) Samen umgewandelt. Dies wird nicht mehr passieren
  • Ein Problem mit fehlendem Text in der "Scraping the Bottom" Quest wurde behoben
  • Bei Verwendung des Easter Basket wird er sich nicht mehr als Füllhorn (cornucopia) identifizieren
  • Der Devourer of Souls wird nicht mehr ausserhalb der Reichweite der Spieler spawnen
  • Das Problem, dass die Getreidemühle die Mehlsäcke unter dem Haus platziert, wude behoben
  • Die Hebel im Terathan Keep wurden gefixt. Die Türen sollten nun ordnungsgemäß funktionieren
  • Auf Siege oder Mugen wird bei Sacred Journey aus einem Zauberbuch kein Mana mehr verbraucht
  • Papageien können jetzt auf einer Stange auf dem Britiannian Ship platziert werden
  • Im EC sollten Threads of Ether jetzt die richtige Systemnachricht anzeigen, wenn sie benutzt werden oder abgelaufen sind
  • Ohne Pfeile können Sie keine Archery Special Moves mehr benutzen
  • Der Nosferatu the Hellhound Treat Vedor wurde entfernt
  • Clainin's Spellbook wird kein mehr Spellchanneling angezeigen
  • Pet Leather Wolf Golems werden nicht mehr in der Lage sein Hilfe herbeizurufen
  • Putrefier haben jetzt eine Leine dran
  • Ein Problem mit der Platzierung von ungemachten Betten (unmade beds) wurde behoben
  • Die Chance, Bücher aus den Angel-Quest zu bekommen wurde verringert
  • Ein Problem, dass es schwierig ist, Addons auf der zweiten Etage eines Hauses zu platzieren, wurde behoben
  • Ein Problem bei der Platzierung von deeded House Addons auf der richtigen Etage des Hauses wurde gelöst
  • Ein Problem, dass unter bestimmten Umständen Spieler einen Zauberspruch sprechen konnten ohne eingefroren zu sein, wurde behoben
  • Die Magincia Bazaar Vendoren können nun angepasst und innerhalb des Standes verschoben werden

Enhanced Client 4.0.16.0

  • Cliloc Updates
  • Gebäudesupdates in der Ter Mur Welt
  • Es wurde ein Tooltipp für den Krieg/Frieden-Button hinzu gefügt.
  • Ein paar Probleme mit den Standard-Ziel-Einstellungen in der hot bar (ex. Rising Colossus und Animated Weapon Spells) wurden behoben.
  • Ein Problem, das möglicherweise den Enhanced Client zum Absturz bringen kann wenn lange genug gespielt wurde, wurde behoben.
  • Item Eigenschaften werden nicht mehr für Objekte unterhalb des Bodens erscheinen.

Classic Client 7.0.16.0

  • Cliloc Updates
  • Gebäudesupdates in der Ter Mur Welt
  • Charaktere, die mit dem Legacy Client erstellt wurden, starten nun genau wie mit dem EC mit 120 Skillpunkte anstatt mit 100. Charaktere können auch mit vier Fertigkeiten statt drei starten
  • Ein Fehler, der Spieler daran hinderte beim Kopieren von Charakteren auf ein Testcenter den Titel *of ShardName" zu bekommen, wurde behoben

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