Pet Combat Training
Beim Pet Combat Training geht es darum, dass ein Tamer seinem Begleiter (Pet) Fähigkeiten verleiht, die es nicht von Geburt an besitzt, beziehungsweise seine Werte über das Maß hinaus steigert, das durch seine Startwerte gegeben ist. Davon abzugrenzen ist das Pet Skill Training, welches die Fähigkeiten innerhalb der natürlichen Grenzen ausreizt.
Inhaltsverzeichnis
Einleitung
Vor dem Publish 97 war es für Tierzähmer lediglich möglich einen Begleiter bis zu seinen natürlichen Grenzen zu verbessern.
Wenn zum Beispiel ein Nightmare mit 98 Dexterity/Stamina und 84.8 Wrestling gezähmt wurde, dann kann das Nightmare durch Kämpfen gegen einen Gegner mit ähnlichem Wrestling seinen Wrestling Wert bis auf 100 steigern (Skilltraining). Dabei stieg auch sein Wert für Dexterity/Stamina im Laufe der Zeit bis auf jeweils 125, weil Skills gesteigert wurden, die unter anderem auf Geschicklichkeit (Dexterity) beruhen. Für ein Nightmare waren 125 Dexterity/Stamina und 100 Wrestling alles, was es je erreichen konnte.
Dieses Pet Skill Training müssen wir auch jetzt noch betreiben, um das volle Potenzial auszuschöpfen.
Zusätzlich ist es jedoch möglich weitere Fertigkeiten (zum Beispiel einen Special Move, wie Mortal Strike, oder ganz neue Fähigkeiten, wie Explosive Goo) zu vergeben, Resistenzen zu verbessern, Attribute (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Hit Points, Stamina, Mana) zu erhöhen und sogar, mit Hilfe von Power Scrolls, die Skill-Limitierungen anheben. Die Auswirkungen sind dramatisch.
Auswirkungen
Die Möglichkeiten zur Verbesserung sind vielfältig und manche bringen stärkere Effekte hervor als andere.
Der erste Reflex dürfte sein, dass man die Hit Points seines Begleiters ins Unermessliche steigert (bei Pets mit viel Potenzial kann man über 1000 HP erreichen). Ein Nightmare, das beim Zähmen 300 HP hat, könnte man in der ersten Verbesserungsrunde auf 800 HP bringen, sofern gar nichts anderes geändert wird. Das wäre allerdings ungeschickt, denn mit den natürlichen Resistenzen von höchstens 65 Physical, 40 Fire/Cold/Poison und 30 Energy, nimmt es mit jedem Schlag eines Gegners immernoch genausoviel Schaden wie vorher. Angenommen wir steigern die Resistenzen auf 80/80/80/45/80, dann bliebe noch immer genug übrig um auf 650 HP zu kommen. Und so gibt es noch weitere Überlegungen, die dazu führen, dass man zunächst nur das Nötigste an HP gibt und vorher in wirksamere Fertigkeiten investiert. Am Ende läuft das Nightmare aus der ersten Trainingsrunde vielleicht mit 500 HP raus. Diese eine Runde hat es allerdings um ein Vielfaches stärker gemacht.
Diese Überlegungen zur Minimierung des Aufwandes bei Maximierung des Effekts sind sicher nicht Jedermanns Sache. Und genau aus diesem Grund gibt es ein paar Grundregeln, mit deren Hilfe man einen Begleiter auf eine solide Basis stellen kann, ohne allzu tief in die Regeln einzusteigen.
Grundregeln
In diesem Abschnitt werden bei weitem nicht alle Regeln erklärt oder auch nur aufgeführt. Es geht um einen Einstieg, mit dem zumindest die gröbsten Fehler vermieden werden können. Beispielhaft wird ein eher ungewöhnliches Tier genommen, an dem alle Schritte erläutert werden - ein Raptor.
Die goldenen Regeln
Zwei Tipps sind universal gültig:
- Wenn irgendetwas unklar ist, frage jemanden mit Erfahrung im Pet Combat Training, bevor unwiederbringliche Tiere darunter leiden.
- Mache eine Character Copy über den Help-Dialog im Spiel auf das Test Center, denn dort kann das Tier ohne großen Aufwand trainiert und die Auswirkungen können geprüft werden.
Training starten
Mit Animal Lore wird ein Dialog angezeigt, in dem die Werte des Begleiters aufgeführt sind. Dort ist auch ein Knopf Begin Animal Taming. Der muss gedrückt werden, damit das Training starten kann.
Nach dem Beginn des Trainings muss der Begleiter gegen möglichst starke Gegner kämpfen. Dazu gibt es später noch Tipps. Sobald das Training 100% erreicht hat, kann die erste Runde an Punkten vergeben werden. Auch das wird später beispielhaft mit dem Raptor durchgespielt.
Prioritäten
Zuerst sicherstellen, dass alle Attibute in Folde des Pet Skill Training auf ihrem natürlichen Maximum (125) sind. danach kann die Vergabe der Punkte beginnen.
- Resistenzen (z.B. 80/75/70/70/70, 80/80/80/45/80, 73/73/73/73/73, ...)
- Base Damage maximieren
- Stamina 150
- HP auf einen überlebensfähigen Wert steigern
- Stärke verbessern (am Ende ist das Ziel 700, das sollte in der letzten Trainingsrunde erreicht sein)
- Regenerationen verbessern (wenn der Begleiter viel Mana verbraucht schon früh MR geben, Ziel am Ende ist meist 20 HPR, 10 SR und 30 MR)
Weiteres folgt...