Combat & Doom Artifact Changes

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Kampfänderungen im Test (15.12.16)

Veröffentlicht am 15. Dezember 2016 von UO Dev Team

Seid gegrüsst,

Wir wollen gleich damit beginnen uns bei euch zu bedanken, dass wir eure Geduld und das Feedback schätzen, wie wir uns durch die Kampfänderungen/Updates auf Test Center arbeiten. Dieser Prozess ist anders als unsere normalen Testzyklen und wir schätzen sehr, dass ihr euch alle die Mühe gemacht habt und mit uns daran arbeitet. Diese Änderungen werden nicht so bald weltweit zu finden sein, da es vermutlich einige Änderungen geben wird. Wir haben diesen Prozess verwendet um Spieler Vorschläge abzumessen um schnell auf diese Ideen reagieren zu können. Einige Ideen wurden gut aufgenommen, während andere nicht populär waren. Wir möchten euch nun mitteilen wo wir derzeit im Prozess stehen.

  • Das Entfernen der Taktik Anforderungen bei Spezialbewegungen von Waffen. Diese Änderung bringt mehr Vielfalt in die Template-Auswahl dadurch dass die Fertigkeitspunkte entfernen werden um die speziellen Waffenbewegungen (Special Moves) ausführen zu können. Es ist unsere Philosophie, dass Investitionen (betreffend Geschick) ein notwendiger Ausgleich ist um davon abgeleitetes Geschick erlangen zu können. Als solches sollte Taktik eine Voraussetzung für den Einsatz von speziellen Waffenbewegungen sein wie auch zB. die Tierkunde (Animal Lore) nötig ist um Haustiere zu zähmen und Chivalry erforderlich ist um Paladin Fähigkeiten zu benutzen. Die aktuelle Änderung ist ein Kompromiss, der den Zugang zu speziellen Waffenbewegungen Bewegungen bei 30 Tactics und 30 Waffenfertigkeit für primäre und 60 Tactics und 60 Waffenfertigkeit für sekundäre Waffenbewegungen ermöglicht.
  • Waffenschwunggeschwindigkeit wird nun bei 40% der Basisschwunggeschwindigkeit oder 1,25 Sekunden gekappt, je nachdem, was höher ist. Die aktuelle Obergrenze der Ausdauer (Stamina) liegt bei 250 und die aktuelle Schwunggeschwindigkeit wird auf ein Maximum von 60 erhöht, damit liegt es bei 4.25s und darunter Waffen bis 1.25s schwingen können. Diese Änderung bringt mehr Balance, damit 3.5s und darunter Waffen 1.25s erlaubt zu erreichen, was mehr Wert auf diese Waffen legt neben den speziellen Waffenbewegungen. Von allen vorgeschlagenen Änderungen hat diese den grössten Einfluss auf den Kampf, weshalb wir vorsichtig sind mit dem Vorwärts gehen in dieser Sache und warten noch auf zusätzliches Feedback der Spieler.
  • Fokus Spezifikations Update. Fokus Spec hat bereits mehrere Durchläufe auf dem Test Center gehabt. Als Fokus Spec mit Publish 71 veröffentlicht wurde, war die Absicht dahinter, für reine Magier-Templates Anreize zu bieten. Bei der Prüfung von verschiedenen Implementierungen von Fokus Spec haben wir beschlossen, die SDI Skalierung aufgrund der Komplexität des Systems zu entfernen. Wir werden auch weiterhin Möglichkeiten prüfen, die Klassifizierung der reinen Magier-Templates vereinfachen, und gleichzeitig einen Nutzen für reine Magier in Zukunft bzw. in Tests bereitstellen.
  • Rettungswurf (Saving Throw) wurde entfernt und als Krieger Geschenk (Warrior's Gift) überarbeitet. Unser Ziel ist es, diese Meisterschaft zu verbessern so dass sie mehr Einfluss auf Spielerkämpfe hat. Der Rettungswurf hat nur PvP betroffen, wir wollen Wert dieser Meisterschaft hinzuzufügen, so dass sie ein Vorteil für alle Spieler sein kann.

Wir wollen erneut betonen, dass diese Prozesse anders sind als unsere normalen Testzyklen und keine dieser Änderungen in Stein gemeisselt sind. Wir werden auch weiterhin euer Feedback überwachen um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Wenn ihr uns Feedback sendet ist es wichtig, dass ihr einige Punkte angebt, warum ihr dieses Feedback zur Verfügung stellt.

Man sieht sich in Britannia,

das UO Team


Kampfänderungen & Doom Artefakte Update Test Center (14.12.16)

Veröffentlicht am 14. Dezember 2016 vom UO Dev Team

Seid gegrüsst,

Wir haben TC 1 auf der Grundlage von neuestem Feedback von euch Spielern heute (14.12.2016) aktualisiert. Diese Veränderungen sind derzeit auf dem TC1 und können ausgetestet werden, sie werden auch eine ganze Weile dort bleiben und noch nicht weltweit eingesetzt werden - Änderungen kann es jederzeit geben. Wir wollten allen Interessierten genug Zeit geben, uns Feedback dazu zu geben, also geht aufs TC1 und überprüft es selbst!

Hier sind einige der Updates:

  • Waffenschwunggeschwindigkeit wird nun bei 40% der Basisschwunggeschwindigkeit oder 1,25 Sekunden gekappt, je nachdem, was höher ist
  • Fokus Spec verändert nicht mehr länger die SDI Obergrenze/Cap
  • Es ist ein Doom Update der Artefakte verfügbar, darüber kann man alles hier nachlesen

Vergesst nicht, uns hierhin Feedback zu senden! (uo@broadsword.com, Betreff: Combat Feedback)

Man sieht sich in Britannia, Das UO Team


Test Center: Kampfänderungen (01.12.16)

Veröffentlicht am 1. Dezember 2016 von UO Dev Team

  • Moving Shot Update:
    • Erhöhte Manakosten von 20 auf 25
    • Erhöhte Trefferchancen Penaltys
    • Moving Shot Schaden wird nun immer physikalische gerechnet, unabhängig von anderen Schadensmodifikatoren inkl. Köchern und Consecrate Weapon Zaubern
  • Waffen Spezialattacken Update (Weapon Special Move):
    • Taktik ist nicht mehr erforderlich um Special Moves zu aktivieren
    • 70 Tactics ist weiterhin erforderlich um für die Waffenfertigkeit die (senkenden) Mana-Bonis zu erhalten
  • Mysticism Update:
    • Der Hagelsturmschaden (Hail Storm) um die Verteilung wie beim Kettenblitz (Chain Lightning) zu erreichen
    • Ein Problem behoben, bei dem der Schlaf nicht seine Basisdauer von 2 Sekunden verwendet hat
    • Ein Problem behoben, bei dem anfänglichen Zauber Seuche (Spell Plague) nicht den Zauberschaden basierend auf SDI usw. geändert hat
    • Ein Fehler wurde behoben wobei der Zauber Seuche (Spell Plague) nicht die (modifizierte) Magieresistenz verwendet hat
  • Sonstige Änderungen:
    • Alchemy der Fokus-Spezifikations/Einschränkungsliste hinzugefügt
    • Ein Problem gelöst, wo der Rettungswurf (Saving Throw) nicht im PvM funktionierte
    • Die Kosten für den Rettungswurf (Saving Throw) für Distanzwaffen von 25 auf 35 erhöht
    • Max Resist Debuffs stapeln nicht mehr Curse und Corpse Skin. Der höchste Debuff für jede maximale Resistenz wird angewendet
    • Nekromanten müssen nicht mehr länger Spezifikations/Einschränkungslisten fokussiert sein um mit Corpse Skin die maximale Resistenz des Ziel zu modifizieren. Der Maximale Resist Debuff skaliert noch basierend auf den realen Fähigkeiten

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