Wisp Orb

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Item wisp-orb.jpg
Der Wisp Orb ist der verbündete Partner im Dungeon Despise (seit Publish 78).

Er verbindet den Spielercharakter mit einer Kreatur im Dungeon, die einen dann im Kampf gegen das Gute oder das Böse unterstützt.

Die Einstellungen über den Wisp Orb sind folgende:

  • Doppelklickt man den Wisp Orb zum allerersten Mal, kann man nun mittels Cursor seinen Wunschgefährten auswählen (Target a creature to possess. Wähle ein Kreatur aus, die du befehligen möchtest.) Hier gibt es zwei Möglichkeiten:
    • Der Normalfall: Ein guter Charakter befehligt eine gute Kreatur, ein böser Charakter eine böse Kreatur
    • Der Spezialfall: guter Charakter befehligt eine böse Kreatur, ein böser Charakter eine gute Kreatur
    • Wer sich für den Spezialfall entscheidet muss mit etwas schwierigeren Voraussetzungen rechnen – man muss jederzeit mit dem Angriff der anderen Bewohner des Levels rechnen, da man der Gesinnung dieser Wesen auf diesem Level nicht entspricht! Jedoch wird sich die Ausrichtung der Kreatur dem befehlenden Charakter anpassen, und dieser Einsatz ist lohnenswert. Nur so können nämlich Kreaturen mit bis zu einer Stufe von 15 (Galvanised) hochtrainiert werden. Trainiert man ein Wesen seiner Gesinnung entsprechend (gut/gut oder böse/böse) ist nämlich nur ein Aufstieg bis zur Stufe 10 möglich. Entsprechende schwierig wird dann der Kampf beim finalen Fight im untersten Level 4, ausser es sind genug andere Spieler mit dabei.
  • Doppelklickt man den Wisp Orb nachdem man sich für eine Kreatur entschieden hat, hat man nun mehrere Möglichkeiten:
    • per Klick auf die Kreatur: Hiermit kann man den Status von defensiv bzw. aggressiv umstellen (Your possessed creature's aggression level is now: Aggressive oder Defensive. Deine befehligte Kreatur hat jetzt das Aggressions-Level: Aggressiv oder Defensiv.)
    • per Klick auf ein Objekt oder Wesen: Hiermit kann man den "Anker" setzen. Um diesen Anker bewegt sich die Kreatur danach (Target an object or creature to set the anchor. Wähle ein Objekt oder eine Kreatur an um den Anker zu setzen.)
    • per Klick auf den Orb selbst: (Your possessed creature's leash is now: Short oder Long. Deine befehligte Kreatur ist nun wie folgt an der Leine angebunden: Kurz oder Lang.)
  • Ein einfacher Linksklick auf den Wisp Orb befördert ein weiteres Menu zutage: Die Befehle "Release" (dt. Freigeben) gibt die Kreatur frei; und "Conscript" (dt. Einberufen, Zwangsverpflichten im militärischen Sinne) lässt die Kreatur, sobald sie stark genug ist – nach einer Meldung auf dem Bildschirm – automatisch ins Boss-Level (4) transportieren
  • Unter "Army Power" (dt. Armee Stärke) erkennt man die Stärke der Armee der eigenen Gesinnung (gut/böse), die sich im Dungeon befindet
  • Die Stärke der Kreatur (engl. Power Level) errechnet sich wie folgt: Power Level2
  • Hat man also eine Kreatur mit der Stärke 10, errechnet sich eine Army Power 100
  • Je mehr Spielercharaktere mit ihren Kreaturen im Dungeon sind, desto höher die Army Power

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