The Awakening - Act 2

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Fiktion (The Awakening - Act II)

Kai Schober 1 Mar 2012 12:32:48 EST

Geschrieben vom EM-Team

Die blockierten Eingänge in Ilshenar, westlich...
Kompass awakening-quest blocked-entrance1.gif
...und östlich.
Kompass awakening-quest blocked-entrance2.gif
"Schaut, wenn ihr mir zuhört, in meiner Nähe bleibt und euren Mund haltet, werden wir keine Probleme haben. Und jetzt, wo ihr uns so weit hergeführt habt, werde ich die Führung übernehmen." Callie knurrte leise ihrem Führer zu, während sie lautlos durch die metallischen Gänge schlichen, vorbei an zahlreichen Wachen. Sie wischte sich mit einer Hand über die Stirn und strich ihren blonden Pony aus dem Gesicht. "Wir müssen nur sicherstellen dass wir nicht entdeckt werden". Als sie nahe bei einer der weit entfernesten Wände des kartographierten Gebietes standen, lenkte etwas die Aufmerksamkeit von Balthan dem Führer auf sich - längst verrostete Wracks von Maschinen und verschlackten Mauern. Gerade als er dies kommentieren wollte, stolperte er der Archäologin vor ihm in den Rücken, die sich sofort umdrehte und ihn anstarrte. "Passt auf, wohin ihr tretet", zischte sie wütend. Sie deutete Balthan an, er solle sich umdrehen und fing dann an, einige spezielle Ausrüstungsteile aus seinem Rucksack zu nehmen, ebenfalls Werkzeuge, die nicht von Menschenhand geformt worden waren. Mit den Werkzeugen in der Hand fing sie dann an, die Abdeckung eines der eigentümlich leuchtenden Wandpaneele zu demontieren, und in der Nähe eine grosse Konsole mit bunten Tasten zu entfernen. Sie sprach aufgeregt und ruhig während sie dies tat. "Dies wird die Entdeckung des Jahrhunderts sein, wisst ihr. Es wird im Vesper Museum mit unseren Namen darauf ausgestellt werden und man wird uns nie vergessen."

Mit einem schnappenden Klicken gelang es ihr, die letzte Stütze die die Konsole an Ort und Stelle gehalten hatte zu trennen, und sie steckte die Werkzeuge wieder in Balthan's Rucksack zurück. Sie zog die seltsame Tafel heraus und brach die Drähte dabei ab, auch diese steckte sie in Balthan's Rucksack zurück. Sie griff nach der Konsole, zerrte und zog daran, aber es schien, als konnte sie sie nicht entfernen. Sie änderte die Art, wie sie sie hielt und fühlte wie die seltsam farbigen Formen auf der Vorderseite leicht nachgaben, bevor sie um die Konsole herum griff und sie weg von der letzten Schraube riss, die sie noch festgehalten hatte. Beim Entfernen schien die Struktur um sich selbst zu pulsieren, Energie floss durch Leitungen der Konsole, während sie die Tafel schnell im Rucksack verstaute. "Lasst uns hier verschwinden solange wir noch die Chance dazu haben." Ein donnerndes Zittern begann durch die Struktur zu laufen, stark genug, um sie von einer Seite zur anderen zu schütteln. "Zeit zu gehen", sagte Callie, als sie Recall-Schriftrollen aus der Tasche nahm und eine dem Führer gab. Sie wartete darauf bis er aus ihrem Blickfeld verschwunden war, als auch schon ein Magier in roter Robe um die Ecke bog und Worte der Macht zu singen begann. Während sie den Recall-Spruch aussprach spürte sie ein stechender Schmerz als ihr Körper teleportiert wurde, und dann war nur noch Schwärze um sie.

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Die Gegend aktuell ohne Schloss und Meer Catacombs
Harlann zupfte die kratzigen Kleider zurecht, die ihre wahre Identität verschleierten, als sie die Stadt Lakeshire verlies und sich ihren Weg durch eines der blau schimmernden Portale bahnte. Trotz ihrer Vertrautheit mit ihren magischen Natur hatte sie immer ein seltsames Gefühl, ein Kribbeln von Beklommenheit, wenn sie die Portale benutzte, aber bald fand sie sich auf dem weissen Marmor wieder, wo das kleine Gebäude eingenistet beim Schrein des Mitgefühls in Ilshenar stand. Getarnt als eine der Meer Magier bemerkte sie, dass viele Kreaturen wie die Rattenmenschen einen grossen Bogen um sie machten. Sie würde gegen den Wunsch des Shirron die Meer besuchen, aber sie hatte es geschafft, wichtige Informationen zu sammeln, und sie war sich sicher, dass Shirron ihr dies verzeihen würde, wenn sie diese neue Offenbarung präsentierte. Sie ging nochmals in ihrem Kopf durch, was sie sagen würde, während sie durch die Bergpassage kam, die zur Burg, die die Juka über lange Zeit als Festung geführt hatten, führte. Die Alpträume und Visionen, die ihre Art geplagt hatten waren nicht universell, denn sie wurden von den Meer geteilt; Die Meer hatten keinerlei Erklärung für die Phänomene, noch war es ein Versuch von ihnen, die Jukas anzugreifen, und vielleicht war das Wichtigste von allem: Keiner der Gargoyles von Ver Lor Reg noch irgendeiner der Zigeuner in ihren Zeltlager hatte über ähnliche Dinge berichtet. Als sie durch die Bergpassage ging fühlte sie ein donnerndes Zittern durch den Tunnel und ein Erbeben des Bodens, das ihren Sinn für Gleichgewicht durcheinander brachte, um sie für einen Moment schwindelig zu machen.

Durchs grelle Sonnenlicht konnte sie die immense Kraft spüren, die kanalisiert wurde, und aufgrund der Art stellten sich ihr die Nackenhaare auf. Kein Juka Magier konnte die Quelle dieser Art von Macht sein, also musste es ein Angriff sein. "Evakuiert, liebe Brüder! Dies ist ein Angriff!" Die überraschten Wachen waren verwirrt, denn es klang wie eine Juka Stimme, aber ihr Anblick war ganz eindeutig Meer. Rasch holte sie tief Luft und zentrierte sich in der Art des Weges, und schoss nach vorne mit ihrem Stab an einer Seite. Sie hatte keine Zeit mit ihnen zu streiten, und statt wie angetäuscht links, hechtete sie am Wächter auf der rechten Seite vorbei und schickte ihn mit einem gut platzierten Schlag auf den Rücken seines Knies krachend zu Boden. Sie bohrte den Stab hart in den Boden und sprang halbhoch auf die Schlossmauer, kletternd, während die Pfeile ihrer eigenen Leute links und rechts an den Steinen abprallten.

Das gesamte Schloss erzitterte, als sie an der Spitze angelangt war. Fallend und hechtend wich sie einem Schlag einer der mechanischen Juggernauts aus, dank ihres Eisen-ummantelten Stabes zwischen sich und dem mächtigen Bohrer, um gleich darauf in eines der hintersten Treppenhäuser in der Ecke durchzubrechen. Als einer der rot berobten Controller an ihr vorbeifloh, sah sie ihn noch stoppen und einen Zauber zu sprechen beginnen, aber sie war schon auf die andere Seite des Raumes gerannt und tauchte nun nach unten über mehrere Treppen. Direkt auf die Füsse rollend landete sie am Ende der Treppe, während ihr Körper unter Protest ächzte, aber sie weigerte sich, ihre Konzentration aufzugeben. Ihr Shirron war nur wenige Sekunden weg, und sie rannte zur Tür, als auch die gesamte Struktur plötzlich ein paar Meter zur Seite zu springen schien. Sie riss die Tür heftig auf, als ein irrer Juggernaut durch eine Wand vor ihr und direkt in die Sonne stürzte. Sie eilte an ihm vorbei und riss am Griff der Tür zu den Gemächern des Shirron und rannte hinein, als ein blitzschneller Arm sie am Hals packte und sie hoch über den Boden anhob. Sie versuchte sich dem Würgegriff mit einer Warnung zu entziehen, konnte aber nicht den eisernen Griff des turmhohen Juka vor ihr entziehen, bis sie ihre Verkleidung entfernt hatte, und der Shirron sie zu Boden fallen liess.

"Ich hoffe, ihr könnt dies erklären, Waymaster Harlann. Ein massiver magischer Angriff durch die Meer als ihr von einer Spionage Expedition zurückkehrt die ich verweigerte zu genehmigen? "

"Shirron, wir müssen evakuieren. Dies ist nicht ein Angriff der Meer, denn sie erleiden das Gleiche wie wir, aber wir müssen fliehen!"

"Ein Shirron der Juka flieht nicht vor einem Feind!"

"Die Juka brauchen ihre Anführer. Verzeiht mir, Grosse Mutter." Mit diesen Worten drehte sich Waymaster Harlann um, um mit einer Finte ihren Anführer zu täuschen, bevor sie ihn von seinen Beinen fegte. Der massive Juka donnerte auf den Boden als ein weiteres Beben sich breit machte während sie einen verheerenden Schlag an seine Schläfe setzte, bevor sie ihren Stab zur Seite warf. Sie schaffte es, den bewusstlosen Shirron auf den Rücken zu bekommen und bahnte sich taumelnd ihren Weg durch das Loch, dass der Juggernaut zurückgelassen hatte. Sie hörte ein lautes Schwirren einer Bogensehne hinter sich, als ihr rechtes Bein nachgab. Mit einem Blick nach unten stellte sie fest, dass ein Schaft eines Pfeils aus ihrer Wade ragte, aber sie erhob sich erneut, als der Boden wegzurutschen begann und sich die Rufe der Festung verdoppelten. Magische Feuerbälle von Juka Magiern und Pfeile überzogen das Gebiet um sie herum, bis ihre Sicht von einem grell-weissen Blitz eines Zauberspruches geblendet wurde. Sie konzentrierte sich in der Kunst des Weges noch einmal und schob ihre schreienden Muskeln so fest wie möglich an. Sie schaffte es nach draussen zu kommen, wo sie das Zentrum der Magie spüren konnte, als sich ihr Bein der Wunde ergab und sie gnadenlos zu Boden fiel. Als sich langsam Schwärze in ihrem Blick anfüllte, erhob sich ein Schall von hundert oder mehr Schreien auf einmal von der Burg hinter ihr - und war plötzlich nicht mehr. Sie konnte immer noch den Boden erzittern fühlen und zog jede kleinste Reserve von Energie, die sie aufbringen konnte, und zwang sich, weiter zu gehen. Ihr Blick wurde verwaschen, sie schwankte, und das Gewicht ihres Shirron riss härter mit jedem Augenblick an ihr. Sie fühlte wie sich das Terrain unter ihren Füssen veränderte, als Gras Schmutz wich, und Dreck zu Sand wurde. Sie spürte das schwere Atmen des Shirron als alles um sie herum auseinander zu fallen schien. Ein kakophonischer Lärm, anders als alles andere was sie bisher gehört hatte, riss die Luft auseinander und regnete eine Wolke aus Schutt, Asche und Rauch in der gesamten Region hernieder, als sie auf die Knie stolperte inmitten einer Reihe von grossen Säulen in der Wüste. "Grosse Mutter, rettet uns...", flüsterte sie, als Steine ​​und Reste des Schlosses in die Wüste um sie herum herunterregneten, bevor sie sich der hereinbrechenden Dunkelheit gnädig ergab.


Quest

Die Blutspur führt in die Stadt Ver Lor Reg in Ilshenar...
Das entsprechende Quest zu diesem Teil der Fiktion begann mit obenstehendem Text, worauf man in Sosaria die entsprechenden NPCs und Questgeber fand.

Shirron Argahrok

Quest-awakening shirronargahrok.jpg
Quest-awakening unconciusjukawaymaster.jpg
Kompass awakening-quest healer-verlorreg.gif
Quest-awakening shirron-thankyou.jpg
Folgte man den Hinweisen der Fiktion, liessen sich Blutspuren vom südlichen Teil der Wüste (westlich von Blackthorn's Ilshenar Castle) finden. Folgte man diesen, gelangt man nach Ver Lor Reg, wo man einen Unconcious Juka Waymaster auf einem Bett liegend und Shirron Argahrok im Gebäude des Heilers fand. Mit den folgenden Stichworten konnte man ihn ausfragen:
  • Greetings: I am Shirron Argahrok, and I greet you with Respect and Honor, adventurer. I wonder can you help?
  • Help: My faithful Waymaster, Harlann, has been severely injured during the catastrophe that befell us.
  • Injured: With my people scattered, I have nobody to face the dangers necessary for the cure.
  • Catastrophe: I am unsure its cause, but many of our people died. Our nightmares became reality.
  • Cure: The cure can only be made with certain ingredients... one is found in blood dungeon.
  • Blood Dungeon: There is a creature in its depths known as a Purifying Blood Elemental... its blood is key.
  • Creature: If you can help by bringing a sample of the purified blood from them, I'll reward you.
  • Reward: I can show you the ways of climbing and give you equipment to scale the mountain.
  • Equipment: You can find the equipment near the climbing location to the far east of here.
  • Mountain: I do not know what lies there after the catastrophe... but there must be something left.
  • Far East: I bid you farewell and wish death upon your enemies. May the great mother bless your journey.

Nun sollte man sich dieses Purified Blood von den Monstern besorgen, dass Vorsicht angesagt ist, versteht sich natürlich von selbst. Die Monster sind ganz im südlichen Teil vom Blood Dungeon in Ilshenar zu finden (dort wo auch die Succubus und Hellcats sind). Die Viecher teilen massig Schaden aus und ziehen alle, was beschworen oder per kill-Befehl auf die Monster geschickt wird, dicht zu sich heran. Wegrennen ist praktisch nicht möglich, Verstärkung ist deshalb angesagt. Da die Items einen Timer zwischen 70'000 - 86'000 Sekunden haben (rund bis 20 - 24 Stunden), sollte das Abliefern derselben keine Probleme darstellen.

Zurück bei Shirron Argahrok gibt man ihm die Samples of Purified Blood direkt, so dass er sich dafür mit einem weiteren Hinweis bedankt:

This will aid greatly. As promised seek the famous mountain climber. Tell him the Shirron sent you.

Carl the Mountain Climber

Hinweis: Wer den ersten Teil der Quest bei Shirron noch nicht abgeschlossen hat, kann bei Carl nicht weiterkommen.

Nun reist man in den "weit entfernten Osten", wie vom Shirron empfohlen. Da dort ebenfalls ein ehemaliger Zugang (bzw. Tunnel) zum ehemaligen Blackthorn's Ilshenar Castle liegt, besucht man diesen Ort. Im Gypsy Camp oberhalb des Eingangs findet man nun Carl the Mountain Climber. Ihn begrüsst man und erhält ebenfalls Antworten:

  • Greetings: Did you hear that!? I don't know what happened but the blasted mountain nearly collapsed!
  • The Shirron sent me: Let me know when you are ready to learn. I am sure the Loremasters await an answer.
  • Loremasters: I am sure whatever you find over there would be of interest to the Juka and Meer.
  • Juka: The Jukan Loremaster can be found near Mistas.
  • Meer: The Meer Loremaster can be found near Lakeshire.
  • I'm ready: Let me show you how this is done... A real natural! When you are ready to start, say "Climb".

Mit dem entsprechenden Schlüsselwort climb kann man nun sinnbildlich über den Berg klettern und auf die andere Seite gelangen. Dort sollte man sich vor etwaigen Monstern hüten, denn Savages, Jukas und die neu zu endteckenden Grave Robbers treiben dort ihr Unwesen.

Wer von dieser Seite her zu den gesperrten Durchgängen kommt, kann diesmal ungestört darüber hinweg teleportieren.

Loremasters

Wie Carl the Mountain Climber einem erzählt hat, findet man die Meisterkundingen Erksine the Loremaster in Mistas bzw. Adair the Loremaster in Lakeshire. Beide kennen Antworten auf die Fragen, die der Abenteurer stellt. So erfährt man, wie man den beiden Völkern nun am besten helfen kann:

  • Greetings: Greetings traveler, these are most uncertain times for the Meer. (Adair) / I am the Juka Loremaster and I greet you with Respect and Honor. (Erksine)
  • Loremaster (Erksine): These are most uncertain times for the Juka.
  • Uncertain times: In an instant our people all had the same nightmare... a great war with the Juka/Meer.
  • Great war: Our forest was burned to the ground, many of our brothers and sisters died. (Adair) / Our fortress was destroyed, where it once stood is now a crater. (Erksine)
  • Forest (Adair): I had a vision of a forest on the other side of the mountain. Many of our Heirlooms were lost.
  • Fortress (Erksine): There was a great flash and the ground shook. In an instant all our Heirlooms were destroyed.
  • Heirlooms: I fear they may be lost forever. Should you find any and return them I shall reward thee.
  • Reward: Place them in the storage chest. Prove your loyalty and you can claim a token of your devotion.

Beide haben in der Nähe eine Schatzkiste stehen, mit den zwei Statuen daneben, die offensichtlich die Belohnung für den fleissigen Abenteurer sind, sollte er genügend Erbstücke (engl. Heirloom) zurückbringen. Pro Stück erhält man 50 Punkte, über das Loyalty Rating lässt sich jederzeit der Stand überprüfen.

Grave Robbers (Grabräuber)

Die Grabräuber sind die Haupt-Übeltäter und müssen nun also getötet werden um an die entsprechenden Erbstücke heranzukommen. Jeder der Grabräuber trägt so ein Teil bei sich, es sind diverse verschiedene:

Juka Erbstücke:

  • Ancient Jukan Waymaster Bow*
  • Charred Jukan Historical Scroll
  • Jukan Bones
  • Jukan Heirloom Vase
  • Jukan Tapestry
  • Keg of Jukan Mead
  • Keg of Jukan Wine
  • Ruined Jukan Tome

Meer Erbstücke:

  • Ancient Meer Armor*
  • Ancient Meer Eternal Staff*
  • Charred Meer Historical Scroll
  • Keg of Meer Ale
  • Keg of Meer Wine
  • Meer Heirloom Vase
  • Meer Bones
  • Meer Urn
  • Ruined Meer Tome

(* = kann nicht angezogen/angelegt werden)

Je nach Zugehörigkeit sollten nun die Erbstücke bei den Völkern der Juka oder der Meer bzw. dem entsprechenden Loremaster abgegeben werden. Dafür erhält man Punkte, und man kann dafür Stauen als Belohnung beziehen.

Tötet man Jukas oder Meer hat dies keinen Einfluss auf das Loyalty Rating, und hat man Punkte bei beiden Völkern behindert sich das nicht gegenseitig.

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