Re-Forging: Unterschied zwischen den Versionen

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== Eigenschaften und maximale Werte ==
 
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| style="background-color: #99aadd" | Casting Focus (3%)<br />Eater (15%)<br />Hit Point Increase (7)<br />Hit Point Regeneration (9)<br />Intelligence Bonus (10)<br />Lower Mana Cost (10%)<br />Lower Reagent Cost (25%)<br />Mana Increase (10)<br />Mana Regeneration (4)<br />Stamina Regeneration (9)<br />Strength Bonus (10)<br />
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| style="background-color: #9999dd" | Eater (15%)<br />Damage Increase (?)<br/>Durability (?)<br/>Faster Casting (?)<br />Hit Chance Increase ()<br/>Hit Point Increase (7)<br />Hit Point Regeneration (9)<br />Lower Mana Cost (?)<br />Mana Increase (10)<br />Reflect Physical Damage (20%)<br />Resists (?)<br />Soul Charge (30%)<br />Stamina Increase (10)<br />Strength Bonus (10)<br />Swing Speed Increase (?)<br/>
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| style="background-color: #9988dd" | Dexterity Bonus (10)<br />Hit Mana Leech (70%)<br />Hit Life Leech (70%)<br />Hit Point Increase (7)<br /> Hit Point Regeneration (9)<br /> Strength Bonus (10)<br /> Swing Speed Increase (?)
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Der Wert in Klammern hinter der Eigenschaft zeigt das Maximum an. Zufällige Werte beim Re-Forgen sind jederzeit möglich, also kann auf einer Rüstung, die mit dem Paket ''Mighty/of Vitality'' (das Stärke-/Trefferpunkte-Paket sozusagen) re-forged wird, zufälligerweise auch Lower Reagent Cost zugeteilt werden. Die Häufigkeit ist jedoch sehr reduziert, da es eben nicht das entsprechende Paket (für Intelligenz und Mana, sprich das ''Mystic/of Sorcery''-Paket) ist.
  
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Je niedriger die Runic Tools, die verwendet werden, desto weniger Eigenschaften gelangen auf das bearbeitete Stück (zB. mit einem [[Dull Copper Runic Hammer]]: Hit Point Increase 3 auf eine Waffe, mit einem [[Shadow Runic Hammer]]: Hit Point Increase 3, Hit Life Leech 41% und mit einem [[Valorite Runic Hammer]]: Hit Harm 20%, Hit Life Leech 68%, Battle Lust, Strength Bonus 4, Hit Point Increase 4).
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(Dieser Artikel wird derzeit kontinuierlich bearbeitet und auf dem Test Center ausgiebigst getestet - Mitarbeit wäre sehr erwünscht!)
  
 
[[Kategorie:Crafting]]
 
[[Kategorie:Crafting]]

Version vom 2. Dezember 2012, 23:41 Uhr

Mit Publish 74 kam im Januar 2012 die Möglichkeit des "Runic Re-Forging" (dt. Runisches Wieder-Schmieden).

Übersicht (Patch Notizen von Publish 74)

  • Runic Re-Forging (Runic Wieder-Schmieden)
    • Mit Stygian Abyss Accounts können die Spieler nun ihre Runic Hammer fürs "Re-forgen" (= Wieder-Schmieden) von Gegenständen/Items benutzen
    • Re-Forging benötigt ein Runic Tool in der Nähe einer Soulforge
    • Soulforge Boni werden beim Runic Re-Forging nicht dazuberechnet
    • Wenn ein Runic Tool weg von einer Soulforge oder bei einem nicht entsprechenden Account benutzt wird, verhält es sich wie ein klassisches Runic Tool

Grundlegendes

  • Re-Forging benötigt ein nicht-magisches herstellbares Item das nicht aus speziellem Material besteht
  • Re-Forging verbraucht ein oder zwei Ladungen des Runic Tools um magische Eigenschaften zum Gegenstand hinzuzufügen
  • Der Benutzer wählt aus einer Anzahl von Optionen aus, um das Resultat des Re-Forging zu beeinflussen
  • Jede ausgewählte Option erhöht die zu verbrauchenden Ladungen mit jeder Aktion
  • Wenn keine Optionen ausgewählt werden, wird das Tool zufällige Eigenschaften verwenden, ähnlich wie das Arbeiten mit dem klassischen Runic Tool

Optionen: Welche Einflüsse für welches Resultat?

  • Powerful Re-Forging: Das Item wird ein wenig mehr magische Kräfte haben
  • Structural Re-Forging: Das Item wird mehr magische Kräfte haben, aber es wird "Brittle"
    • Fortified Re-Forging: Das "Brittle" Item wird mehr Durability haben
  • Fundamental Re-Forging: Das Item wird signifikat mehr magische Kräfte haben, aber es kann nicht repariert werden. Die Durability ist ebenfalls erhöht
    • Integral Re-Forging: Erhöht die Durability des "Cannot be repaired"-Items weiter
    • Focused Imbuing: Das Item hat weniger verschiedene magische Eigenschaften, dafür stärkere*
      • Concentrated Imbuing: Das Item hat ein höheres Maximum bei den magischen Eigenschaften*
  • Grand Artifice: Garantiert, das das Item einen Namen hat, ein Prefix oder ein Suffix
    • Inspired Artifice: Erlaubt den Namen auszuwählen, der dem Item zugestanden wird
    • Exalted Artifice: Garantiert dass das Item zwei Namen hat, einen Prefix und einen Suffix
      • Sublime Artifice: Man kann einen Namen auswählen, der dem Item zugeteilt wird. Man muss beides, "Inspired Artifice" and "Sublime Artifice" in Verbindung benutzen wenn man beide Namen fürs entsprechende Item auswählen möchte

Optionen: Welche benötigen weitere Optionen?

  • Fortified Re-Forging benötigt Structural Re-Forging
  • Integral Re-Forging benötigt Fundamental Re-Forging
    • Concentrated Imbuing benötigt Focused Imbuing
  • Inspired Artifice benötigt Grand Artifice
  • Exalted Artifice benötigt Grand Artifice
    • Sublime Artifice benötigt Exalted Artifice

Höher-levelige Tools

  • Haben ein höheres "Budget" um Eigenschaften hinzuzufügen
  • Erlauben mehr Eigenschaften

Runic Tools kombinieren

  • Dies funktioniert, wenn sie vom exakt selben Typ sind
  • Die Ladungen werden in einem Tool vereint
  • Es funktioniert nur, wenn das entstehende Tool 100 oder weniger Ladungen hat
  • Um Tools zu kombinieren doppelklickt man das Tool in der Nähe einer Soulforge und wählt ein weiteres an

(* Hinweis: Focus und Concentrated Imbuing wurden in einem späteren Patch entfernt)

Prefixes & Suffixes

Generell lässt sich die Tabelle überblicken indem man die Werte von Publish 73 nimmt, die die jeweiligen Prefixe und Suffixe aufzeigt:

  • Thema: Stärke und Trefferpunkte (engl. Strength and Hit Point-related) – Prefix: Mighty – Suffix: of Vitality
  • Thema: Intelligenz und Mana (engl. Intelligence and mana-related) – Prefix: Mystic – Suffix: of Sorcery
  • Thema: Beweglichkeit, Stamina und Schnelligkeit (engl. Dex, Stamina and Speed) – Prefix: Animaged – Suffix: of Haste
  • Thema: Zauberspruch Modifizierungen (engl. Spell casting modifiers) – Prefix: Arcane – Suffix: of Wizardry
  • Thema: Gegenstand Qualität/Dauerhaftigkeit (engl. Item Quality/Durability) – Prefix: Exquisite – Suffix: of Quality
  • Thema: Absaugen und Abflüsse (engl. Leeches and Drains) – Prefix: Vampiric – Suffix: of the Vampire
  • Thema: Regeneration (inkl. Schadens-Esser, engl. Damage-Eaters) – Prefix: Invigorating – Suffix: of Restoration
  • Thema: Schadenverhinderung (engl. Damage avoidance) – Prefix: Fortified – Suffix: of Defense
  • Thema: Glück (engl. Luck) – Prefix: Auspicious – Suffix: of Fortune
  • Thema: Tränke erweitern (engl. Enhance Potions, inkl. Balanced) – Prefix: Charmed – Suffix: of Alchemy
  • Thema: Schadensverteilung (engl. Dealing Damage, inkl. Slayers') – Prefix: Vicious – Suffix: of Slaughter
  • Thema: Schadensmilderung (engl. Mitigating damage taken, inkl. Resistenzen) – Prefix: Towering – Suffix: of Aegis

Eigenschaften und maximale Werte

Re-Forging Werte & Eigenschaften
Prefix / Suffix Rüstung Schild Waffe
Mighty / of Vitality Casting Focus (3%)
Eater (15%)
Hit Point Increase (7)
Hit Point Regeneration (9)
Intelligence Bonus (10)
Lower Mana Cost (10%)
Lower Reagent Cost (25%)
Mana Increase (10)
Mana Regeneration (4)
Stamina Regeneration (9)
Strength Bonus (10)
Eater (15%)
Damage Increase (?)
Durability (?)
Faster Casting (?)
Hit Chance Increase ()
Hit Point Increase (7)
Hit Point Regeneration (9)
Lower Mana Cost (?)
Mana Increase (10)
Reflect Physical Damage (20%)
Resists (?)
Soul Charge (30%)
Stamina Increase (10)
Strength Bonus (10)
Swing Speed Increase (?)
Dexterity Bonus (10)
Hit Mana Leech (70%)
Hit Life Leech (70%)
Hit Point Increase (7)
Hit Point Regeneration (9)
Strength Bonus (10)
Swing Speed Increase (?)
Mystic / of Sorcery
Animated / of Haste
Arcane / of Wizardry
Exquisite / of Quality
Vampiric / of the Vampire
Invigorating / of Restoration
Fortified / of Defense
Auspicious / of Fortune
Charmed / of Alchemy
Vicious / of Slaugther
Towering / of Aegis

Der Wert in Klammern hinter der Eigenschaft zeigt das Maximum an. Zufällige Werte beim Re-Forgen sind jederzeit möglich, also kann auf einer Rüstung, die mit dem Paket Mighty/of Vitality (das Stärke-/Trefferpunkte-Paket sozusagen) re-forged wird, zufälligerweise auch Lower Reagent Cost zugeteilt werden. Die Häufigkeit ist jedoch sehr reduziert, da es eben nicht das entsprechende Paket (für Intelligenz und Mana, sprich das Mystic/of Sorcery-Paket) ist.

Je niedriger die Runic Tools, die verwendet werden, desto weniger Eigenschaften gelangen auf das bearbeitete Stück (zB. mit einem Dull Copper Runic Hammer: Hit Point Increase 3 auf eine Waffe, mit einem Shadow Runic Hammer: Hit Point Increase 3, Hit Life Leech 41% und mit einem Valorite Runic Hammer: Hit Harm 20%, Hit Life Leech 68%, Battle Lust, Strength Bonus 4, Hit Point Increase 4).

(Dieser Artikel wird derzeit kontinuierlich bearbeitet und auf dem Test Center ausgiebigst getestet - Mitarbeit wäre sehr erwünscht!)