Publish 90

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Posted by Bonnie Armstrong | 2015 Aug 27 00:12 -0400 GMT

Wir sind ganz aufgeregt und publizieren auf dem TC1 den ersten Teil der "Zeit der Legenden" Erweiterung! Dies ist nur ein Teil 1 von dem was ihr erwarten könnt, und ihr könnt ebenfalls damit rechnen, Teil zwei in der folgenden Woche zu sehen. Achtet darauf, dass ihr vor Tests auf dem TC1 eure Clients patcht! Wir freuen uns auf Ihren Besuch auf dem TC1, wenn ihr Feedback habt, schickt es bitte an uo@broadsword.com. Wir werden dies heute Abend publizieren, so dass TC1 eine kurze Zeit nicht erreichbar sein wird (Stand 27.8., 9 Uhr: Publish 90 ist auf dem TC1).

Bitte bedenkt, dass dieser Client nicht obligatorisch ist, aber wenn ihr alle neuen und aufregenden Features anschauen wollt, müsst ihr den kompletten Patch (522MB für den 2D Client bzw. 191MB für den 3D Client) herunterladen.

Tugenden: Demut & Spiritualität

  • Diese Funktionen benötigen nicht die "Zeit der Legenden"-Expansion
  • Die Demut & Spiritualität Tugenden stehen jetzt über das Tugend Menü zur Verfügung

Demut

  • Wie erhalte ich diese Tugend?
    • Um die Demut Jagd beginnen, sage die Wörter "lum lum lum"
    • Während der Demut Jagd werden Spieler, Haustiere und beschworene Kreaturen einen Malus von -70 auf alle Resistenzen erhalten
    • Das Verstecken per Zauber, Tränken oder Truthahnfedern wird, währenddem man auf einer Demut Jagd ist, verboten
    • Spieler erhalten Punkte für Demut indem sie bös ausgerichtete Kreaturen töten
    • Die Jagd kann Spieler beenden indem er wiederum "lum lum lum" spricht. Nach 30 Sekunden wird der Zustand der Resistenzen wieder normalisiert. Es gibt eine 60 Sekunden Abklingzeit um die Jagd erneut zu starten
  • Wie verwende ich die Tugend?
    • Über das Tugend Menü, doppelklicken auf die Demut Tugend, dann erhält man einen Zielcursor
    • Zielt man auf ein Haustier, erhält es 20 Minuten lang einen Lebenspunkte (Hitpoint) Regenerations Bonus basierend auf dem Stand des Tugendenpfades, das Anwenden verbraucht einige der Punkten dabei:
    • Seeker: +10 HPR
    • Follower: 20 HPR
    • Knight: +30 HPR

Spiritualität

  • Wie erhalte ich diese Tugend?
    • Spiritualität wird durch die Verwendung von gezielter Heilung und Auferstehungen von anderen Playern erlangt, einschliesslich Bandagen, Close Wounds, Heal, Greater Heal, Gift of Renewal, Cleansing Winds und Rejuvenate
  • Wie verwende ich die Tugend?
    • Durch das Tugend Menü, doppelklicken auf die Spiritualität Tugend, dann erhält man einen Zielcursor
    • Zielt man auf einen Spieler oder ein Haustier wird ein Spiritualität Schild erhalten, der eingehenden Schaden basierend auf dem Spiritualitätspfad aufnimmt, das Anwenden verbraucht einige Spiritualität Punkte dabei:
    • Seeker: 5% Schild, mit 50 Schild HP
    • Follower: 10% Schild, mit 100 Schild HP
    • Knight: 20% Schild, mit 200 Schild HP

Währungsumrechnung (Currency Conversion)

  • Diese Funktionen benötigen nicht die "Zeit der Legenden"-Expansion
  • Physisches Gold Stapel wird in der Welt bleiben.
  • Alles vorhandene Spieler-eigene Gold und Schecks, die im Bankfach des Spielers waren, wurdem dem Spieler-Währungskonto auf dem Shard hinzugefügt
  • Die Spieler müssen Gold oder Checks auf ihr Währungskonto (Currency Account) hinzufügen, um es zu benutzen hinzuzufügen.
  • Um Gold oder Schecks dem Währungskonto des Spielers hinzuzufügen, legt man es einfach ins Bankfach
  • NPC-Banker erstellen keine Schecks mehr von Gold das im Bankfach liegt
    • Alle Bankchecks sind Shard-gebunden
    • Von beiden Clients wurde das Handelsfenster aktualisiert, um den Devisenhandel zu verbessern
    • Ein neuer Währung-Typ: Platinum wurde geprägt. Ein Platinum beträgt 1 Milliarden Gold. Sobald soviel Gold (=1 Milliarde) auf dem Konto eines Spielers ist, wird es automatisch zu 1 Platin konvertiert
  • Neue Wege, um mit Gold zu handeln:
    • Character Transfer Account: Gold/Währung, das ein Spieler zu einem anderen Shard übertragen will, muss im Character Transfer Account platziert werden
    • Wandsafe (Haus Add-on)
      • Kann über die Tinkering Fähigkeit aus der Kategorie "Sonstiges" (Miscellaneous) in hergestellt werden
      • Sobald ein Wandsafe in einem Haus platziert ist, kann er bis zu 100 Millionen Gold aufnehmen
      • Dieser kann verwendet werden, um Offline-Transaktionen zwischen Spielern - mit dem enstprechenden Sicherheitszugriff - durchzuführen
      • Gold/Währung kann nur hinzugefügt werden/vom Wandsafe entnommen werden, mit einem "Secure Account"
      • "Secure Account": dieser fasst bis zu 100 Millionen Gold und wird nur verwendet, um von der Bank des Spielers Gold/Währung in den Wandsafe zu übertragen
    • Neues Bank-Menu
      • Man öffnet das Bankfach um das Menu und weitere Mausoptionen und weitere Informationen anzuzeigen

Fähigkeits Meisterschaften (Skill Masteries)

  • Diese Funktionen benötigen die "Zeit der Legenden"-Expansion! Diese Expansion wird kostenlos an alle aktiven Spielerkonten im August, September und Oktober 2015 abgegeben!
  • Die Fähigkeits Meisterschaften-System wurde um die folgenden Fähigkeiten erweitert: Animal Taming, Archery, Bushido, Chivalry, Fencing, Mace Fighting, Magery, Mysticism, Necromancy, Ninjitsu, Parrying, Poisoning, Spellweaving, Swordsmanship, Throwing, Wrestling.
  • Spieler können Materialien für die Tests der Meisterschaften auf dem TC1 mit dem Sprachbefehl "give masteries" in der Nähe eines Bankiers erhalten
  • Jede Fähigkeits Meisterschaft hat drei Stufen und eine nicht-kumulative Anforderung (man braucht nicht Stufe 1 und Stufe 2 zu verwenden, um Stufe 3 zu erhalten). Ein Doppelklick auf eine Meisterschaft reicht, um diese erlernen zu können
  • Um die Meisterschaft zu wechseln, öffnet man das Kontextmenü auf dem entsprechenden Fähigkeiten-Buch und wählt aus der Liste der verfügbaren Meisterschaften aus
  • Jede Meisterschaft bietet bietet 3 Optionen an, die passiv benutzt oder aktiviert werden kann
  • Es gibt eine 10 Minuten Abklingzeit zwischen dem Wechsel von Meisterschaften

Magery

  • Death Ray (Todesstrahl): Der Magier konzentriert einen Todesstrahl auf seinen Gegner, der den Magier an seinem Standort umschlingt und Schaden verursacht die seine Fähigkeiten Magie, Intelligenz und dem Meisterschafts-Level basiert, solange wie der Magier Mana hat und das Ziel sich in Reichweite befindet
  • Ethereal Blast (ätherischer Schlag): Der Magier stellt eine grosse Menge an Mana wieder her, basierend auf seinem Meisterschafts-Level, er kann diese Option öfter benutzen, basierend auf seinen Fähigkeiten Magie, Intelligenz und dem Meisterschafts-Level

Mysticism

  • Nether Blast (Höllen Schlag): Der Mystiker löst eine Welle von Höllenenergie aus das Impulse auf angegriffe Ziele auslöst, basierend auf Meisterschafts-Level, und verursacht Chaos Schaden basierend auf der Fähigkeit Mystik, und Focus oder Imbuing
  • Mystic Weapon (mystische Waffe): Der Mystiker verwandelt seine Mystik Fähigkeit in eine erforderliche Fähigkeit für eine getragene Waffe, mit Strafabzug basierend auf seinem Meisterschafts-Level

Necromancy

  • Command Undead (Untote kommandieren): Der Nekromant hat eine Chance Untote zu befehligen um seine Wünsche zu erfüllen, basierend auf den Fähigkeiten Nekromantie, Spirit Speak, seinem Meisterschafts-Level sowie der Barden Schwierigkeit (Barding Difficulty), währenddem er Lebensentzug (Life Leech) dem Ziel verschafft
  • Conduit (Leitung): Der Nekromant schafft ein Leitungsfeld in einer Zielregion, das alle gezielten Nekromantie Zaubersprüche alle gültigen Ziele innerhalb des Feldes beeinflusst, reduziert die Zauberkraft aber basierend auf den Fähigkeiten Nekromantie, Spirit Speak und des Meisterschafts-Levels

Spellweaving

  • Mana Shield (Manaschild): Anschaltbare Fähigkeit, die dem Zirkelmagier ein Schild verpasst das die Chance hat, eingehenden Schaden vom Manavorrat abzuziehen, basierend auf der Fähigkeit Spellweaving, Meditation und dem Meisterschafts-Level
  • Summon Reaper (Sensemann beschwören): Der Zirkelmagier beschwört einen stationären Sensemann für eine gewisse Dauer, basierend auf der Fähigkeit Spellweaving und Meditation. Die Stärke des gerufen Reapers wird durch die Fähigkeiten Spellweaving, Meditation und dem Meisterschafts-Level festgelegt
  • Spellweaving Meistern wird ein Bonus Arkaner Fokus pro Spellweaving Mastery Level gewährt. Der Arkane Fokus wird trotzdem immer noch bei einem Stärkebonus von 6 gekappt. Spellweaving Meister sind in der Lage, Arcane Circle allein zu beschwören, sie werden aber nicht den Kreis Bonus erhalten

Enchanted Summoning (Verzauberte Beschwörung): Währenddem die Fähigkeiten Magery, Nekromantie, Spellweaving oder Mystik Meisterschaften aktiv sind, erhält der Magier einen Stärkungszauber auf beschworene Kreaturen basierend auf seiner Fähigkeit und dem Meisterschafts-Level.

Bushido

  • Anticipate Hit (Schlag erwarten): Während die Bushido Meisterschaft aktiv ist erhält der Samurai eine Chance, die Trefferpunkte-Regeneration statt sie völlig zu verlieren zu reduzieren (Confidence), ebenso wird die Menge an Lebenspunkten und die Ausdauer erhöht zurückgegeben, wenn erfolgreich pariert wird
  • Warcry (Kriegsschrei): Der Samurai stösst entfesselt einen Kriegschrei aus, der eingehenden Schaden von Zielen im Umkreis, basierend auf der Geschicklichkeit des Samurai, der besten Waffenfertigkeit und des Meisterschafts-Level, reduziert

Chivalry

  • Rejuvenate (Verjüngen): Der Paladin stellt die Trefferpunkte, Ausdauer und Mana eines Ziels basierend auf seinem Meisterschafts-Level her und mit ausreichendem Karma kann er Gift und Flüche entfernen. Der Paladin kann ein Ziel häufiger verjüngen, basierend auf einem höheren Meisterschafts-Level, einer höheren besten Waffenfertigkeit und einer höheren Chivalry Fähigkeit
  • Holy Fist (Heilige Faust): - Der Paladin entfesselt eine fliegenden Faust gegen ein Ziel das Energie Schaden verursacht, basierend auf seiner Chivalry Fähigkeit, bester Waffenfähigkeit und Meisterschafts-Level. Ein Bonus um Zusatzschaden zu verursachen sowie gegen Untote Ziele wird durch hohes Karma erhalten

Ninjitsu

  • Shadow (Schatten): Anschaltbare Möglichkeit, die, währen sie aktiv ist, Ausdauer verbrauchen wird und es schwieriger macht den versteckten Ninja bei erlittenem Schaden zu entdecken, basierend auf den Fähigkeiten Ninjitsu, Stealth und dem Meisterschafts-Level
  • White Tiger Form (Weisser Tiger Form): Der Ninja verwandelt sich in einen weissen Tiger, mit einem Buff der die Verteidigungs Chance erhöht, die Chance, Angriffe auf Basis des Meisterschafts-Levels zu umgehen, sowie einem Blutungseffekt (Bleed) auf Zielen basierend auf der Fähigkeit Ninjitsu und der besten Waffenfertigkeit

Intuition (Fingerspitzengefühl): Währenddem die Fähigkeiten Bushido, Chivalry, Ninjitsu Meisterschaften aktiv sind wird das maximale Manas des Kämpfers basierend auf der Grundlage des Meisterschafts-Levels erhöht.

Archery

  • Flaming Shot (Flammenschuss): Der Bogenschütze feuert eine Salve von brennenden Pfeile auf ein Ziel oder Ort ab. Nach erfolgreichem Aufschlag entsteht Brandschaden, basierend auf dem Meisterschafts-Level, ebenso auf eine Anzahl von Zielen in einem gewissen Radius, bezogen auf die Fähigkeit des Bogenschiessens und der Taktik Fähigkeit
  • Playing the Odds (Wahrscheinlichkeit ausspielen): Mitglieder in einer Gruppe mit dem Bogenschützen sammeln zusammen für erhöhte Schwunggeschwindigkeit und Trefferchance während beim Bogenschützen die Reichweite verringert wird. Die Stärkung dabei basiert auf der Fähigkeit des Bogenschiessens und der Taktik des Bogenschützen, zusammen mit dem Meisterschafts-Level

Fencing

  • Thrust (Beschleunigung): Anschaltbare Fähigkeit, die die Schwenkgeschwindigkeit (= SSI, Swing Speed Increase) erhöht, basierend auf dem Meisterschafts-Level des Fechters, das Mana bezieht während sie aktiv ist, sowie eine Schadenserhöhung Bonus gibt (= DI, Damage Increase)
  • Pierce (Durchbohren): Der Fechter führt ein Zug auf seinen Gegner durch, dieser verursacht ein Stamina-Malus sowie einen Stamina-Abzug, basierend auf den Fähigkeiten Fencing, Taktik sowie des Meisterschafts-Levels

Mace Fighting

  • Stagger (Staffelung): Der Keulenkämpfer führt einen gestaffelten Zug auf seinen Gegner durch, dieser verursacht eine höhere Schwenkgeschwindigkeit (= SSI, Swing Speed Increase) und massiven Schaden am Opfer, basierend auf dem Meisterschafts-Level
  • Toughness (Zähigkeit): Anschaltbare Fähigkeit, die dem Keulenkämpfer erhöhte Lebenspunkte gibt, basierend auf den Fähigkeiten Taktik und Keulenkampf, sowie dem Meisterschafts-Level, wobei sie Mana verbraucht solange sie aktiv ist

Swordmanship

  • Onslaught (Angriff): Der Schwertkämpfer führt einen Ansturm von Angriffen auf seine Gegenspieler aus, dies reduziert eine Resistenz des Opfers, basierend auf der Fähigkeit des Schwertkampfes, Taktik sowie dem Schadenstyp der Waffe für eine gewisse Dauer, und auf Basis des Meisterschafts-Levels
  • Focused Eye (Fokussiertes Auge): Anschaltbare Fähigkeit, die dem Schwertkämpfer eine erhöhte Trefferchance bietet (= HCI, Hit Chance Increase), basierend auf der Fähigkeit Schwertkampf und Taktik, sowie dem Meisterschafts-Level, wobei sie Stamina verbraucht solange sie aktiv ist

Throwing

  • Elemental Fury (Elementarfuror): Bei Aktivierung durch den Werfer wird ein "Wut-Becken" auf Basis des Schadenstyps der Waffe generiert. Jeder erfolgreiche Angriff des Werfer wird dem Becken Wut hinzufügen. Ist das Becken voll, kann der Werfer den Elementarfuror entfesseln. Die Dauer und die Beckengrösse basieren auf dem Meisterschafts-Level des Werfers, der Fähigkeit Werfen und Taktik
  • Called Shot (Angekündigter Schuss): Der Werfer führt einen Schuss aus, der die Trefferchance erhöht (= HCI, Hit Chance Increase) und Schadenserhöhung (= DI, Damage Increase) bietet, basierend auf der Fähigkeit Werfen und Taktik sowie des Meisterschafts-Levels

Saving Throw (Rettungswurf): Währenddem die Fähigkeiten Archery, Fencing, Mace Fighting, Swordsmanship oder Throwing-Meisterschaften aktiv sind erhalten die Kämpfer eine Chance, einen Entwaffnungsversuch zu blockieren, basierend auf der Waffen- und Taktik-Fähigkeit.

Parrying

  • Shield Bash (Schildschlag): Bei Aktivierung führt der Benutzer einen Schildschlag bei einem erfolgreichen Schlag oder beim Parieren des Gegners aus, was physischen Schaden verursacht und den Gegner lähmt, basierend auf der Fähigkeit des Parierens, der besten Waffenfertigkeit und dem Meisterschafts-Level
  • Body Guard: Der Benutzer schirmt eine Schutzperson ab, wobei ein Prozentsatz der Beschädigung der Person basierend auf der Fähigkeit des Parierens, der besten Waffenfertigkeit und des Meisterschafts-Levels absorbiert wird
  • Heighten Senses (Sinne schärfen): Anschaltbare Fähigkeit, die einem Meister des Parierens eine erhöhte Chance bietet, zu Parieren, basierend auf der Fähigkeit des Parierens, der besten Waffenfertigkeit sowie des Meisterschafts-Levels, die Mana verbraucht, währenddem sie aktiv ist

Poisoning

  • Tolerance (Toleranz): Anschaltbare Fähigkeit, die dem Giftmischer eine Reduktion auf die Gift-Stufe gewährt, wenn er vergiftet ist, auf Kosten von Staminaverlust, basierend auf dem Meisterschafts-Level
  • Injected Strike (Injizierter Streik): Bei Aktivierung wird der Giftmischer einen Giftresistenz Debuff seinem Ziel verursachen für eine gewisse Dauer, basierend auf der Fähigkeit des Vergiftens, Anatomie und des Meisterschafts-Levels. Jedes Gift das der Waffe appliziert wird, wird auch dem Ziel zugefügt. Gift kann auf diese Weise auf jeder Waffe angewandt werden, aber das Gift kann bei nicht-infizierbaren Waffen nur durch die Verwendung dieser Fähigkeit angewandt werden
  • Potency (Potenz): Während die Vergiftung Meisterschaft aktiv ist, hat der Giftmischer eine Chance, keine Giftladungen zu verbrauchen, bei der Verwendung von Injiziertem Streik basierend auf der Fähigkeit Vergiftung, Anatomie Geschicklichkeit und dem Meisterschafts-Level

Wrestling

  • Rampage (Amoklauf): Der Ringer versucht, einen Gegner zu treffen, wobei er mit jedem erfolgreichen Treffer einen Bonus auf Lebenspunkte-Regeneration, Stamina-Regeneration und Schwenkgeschwindigkeit (SSI) auf Meisterschaft-Level erhält. Die Wirkung geht verloren wenn der Wrestler verfehlt oder der Gegner den Angriff pariert
  • Fists of Fury (Wutfaust): Der Ringer versucht, drei Treffer in schneller Folge zu landen. Wenn dies gelingt wird der dritte Treffer direkten Schaden verursachen, basierend auf dem Meisterschafts-Level
  • Knockout: Währenddem die Wrestling Meisterschaft aktiv ist erhält der Ringer erhält einen Schadensbonus auf jeden Treffer, basierend auf Meisterschafts-Level

Animal Taming

  • Whispering (Flüstern): - Der Dompteur versucht, sein Haustier auf dem Weg des Fähigkeitszuwachs (Skill gain) zu führen, der Gewinn dabei basiert auf der Geschicklichkeit des Tierzähmer und dessen Fähigkeiten (Animal Taming, Animal Lore und Mastery Level). Diese Fähigkeit funktioniert ähnlich wie bei einer Schriftrolle der Bereitwilligkeit (Scroll of Alacrity).
  • Combat Training (Kampftraining): Der Dompteur bereitet sein Haustier für den Kampf so vor, so dass er Kampffähigkeiten hinzufügen kann, basierend auf seinen eigenen Fähigkeiten (Animal Taming, Animal Lore und Mastery Level)
  • Boarding (?): Während diese Meisterschaft aktiv ist, erhält der Tierzähmer zusätzliche Stall-Slots
  • Alle Dompteure, unabhängig von allen Meisterschaften, erhalten zwei zusätzliche Stallplätze mit der "Zeit der Legenden" Expansion

Herstellung von Hauszubehör (Housing Craftables)

  • Diese Funktionen benötigen die "Zeit der Legenden"-Expansion! Diese Expansion wird kostenlos an alle aktiven Spielerkonten im August, September und Oktober 2015 abgegeben!
  • Im Bemühen, mehr Anpassungsoptionen für die Spieler die derzeit in Türmen und Burgen leben werden neu herstellbares Hauszubehör über die Fähigkeiten des Steinmetz (Masonry) und Basteln (Tinkering) zur Verfügung gestellt:
  • Wände, Treppen und Türen können innerhalb eines Hauses platziert werden und haben die "House Only" Eigenschaft
  • Es gibt Grenzen für die maximale Höhe in der diese hergestellten Gegenstände platziert werden können. Spieler, die diese Grenzen ausnutzen (Exploit!) werden sich vor einem GM zu verantworten haben
  • "Haus Only" Türen können nur in nicht-anpassbaren Häusern platziert werden
  • "Haus Only" Wände kann mittels dem Hausdekorations-Tool (= Interior Decorator) verändert werden, um die passende von allen verfügbaren Optionen auszuwählen
  • Steinmetz (Masonry)
    • Stone Walls
      • Rough Windowless
      • Rough Window
      • Rough Arch
      • Rough Pillar
      • Rough Rounded Arch
      • Rough Small Arch
      • Rough Angled Pillar
      • Short Rough
      • Stone Door (S)
      • Stone Door (E)
    • Stone Stairs
      • Rough Block
      • Rough Steps
      • Rough Corner Steps
      • Rough Rounded Corner Steps
      • Rough Inset Steps
      • Rough Rounded Inset Steps
    • Stone Floor
      • Light Paver
      • Medium Paver
      • Dark Paver
  • Tinkering
    • Miscellaneous
      • Curled Metal Sign Hanger
      • Flourished Metal Sign Hanger
      • Inward Curled Metal Sign Hanger
      • End Curled Metal Sign Hanger
      • Left Metal Door (S)
      • Right Metal Door (S)
      • Left Metal Door (E)
      • Right Metal Door (E)

Anpassbare Häuserfliesen

  • Diese Funktionen benötigen die "Zeit der Legenden"-Expansion! Diese Expansion wird kostenlos an alle aktiven Spielerkonten im August, September und Oktober 2015 abgegeben!
  • Zwei neue Steinsätze wurden hinzugefügt: Dschungel & Schattenschild (Shadowguard)

Fehlerbehebungen

  • Das "Gruppen-Lotto" (Party) gegenüber der "Solo"-Beuteverteilung ausgeglichener auf beiden Seiten angepasst

Verbesserte Client-Updates

  • Ein Problem mit mobilen Gesundheitsbalken korrigiert, das in dicht besiedelten Gebieten nicht richtig aktualisiert wurde
  • Zusätzliche Unterstützung für das Classic Client Partikelsystem

Weitere Informationen zum Thema