Publish 69

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Publish 69

Happy Holidays! Es gibt Geschenke für Charaktere, die älter als 30 Tage sind, dies bis zum 25. Januar 2011. Jeder Charakter kann eins der folgenden Geschenke auswählen:

   * Antique Rocking Horse (Schaukelpferd)
   * Christmas Tree (Christbaum)
   * Angel Decoration (Engeldekoration)
   * Holiday Fireflies (blinking wall decoration) (Feuerfliegen, blinkende Wanddekoration)

Veteran Rewards

   * Dungeon teleporter (1 Jahres Reward)
   * Metal Dye Tub (5 Jahres Reward)
   * Auswahl aus 3 ovalen Teppichen (10 Jahres Rewards). Der "Skull and Cross Bones" Teppich gibt 1 zufällige Schatzkiste pro Woche; der "Rose Rug" gibt 1 zufälliges Samenkorn pro Woche; der "Dolphin" gibt 1 zufällige MiB pro Woche
   * Neues Reittier - Armored Boura (13 Jahres Reward)

Virtuebane Städteinvasionen Seid auf der Hut, Virtuebane sucht überall in Sosaria nach Schwachstellen. Die Stadtschreier melden, wenn eine Stadt kurz vor einer Invasion steht.

CoM Hauptquartier Betreffend Neuaufbau von Magincia haben wir die Basis der CoM von der Insel nach Süd-Moonglow verlegt. Schaut auf dem Wasser nach dem magischen Punkt.

Schnee Es hat überall geschneit, habt eine fröhliche kalte Jahreszeit!

Stufe 1 des "Abyss Flesh out" Die Stufe 1 der Bevölkerung von monsterlosen Bereichen im Abyss hat begonnen. Das ist erst der Startschuss... also bitte schaut euch das Abyss mal an.

Blackrock Stew Quest Die Ophidians versuchen hinter das Geheimnis des "Blackrock Stew" der Bane Chosen zu kommen! Wir das geheime Rezept endgültig entdeckt werden? Die Alliierten der Ophidians werden um Hilfe gebeten, sucht den Ophidian Koch im historischen Tempel (Ancient Temple) in der nördlichen Wüste in den Lost Lands.

Magery: Magic Reflection Änderungen

   * Der Zauberspruch "Magic Reflection" (Anm. d. Übersetzers: sorry, keine Ahnung, wie das auf deutsch heisst ) wird wieder einmal erweitert um zusätzliche taktische Optionen für PvP zur Verfügung zu stellen. Zur Zeit können alle zielbasierten, nicht area-beeinflissende Zaubersprüche unabhängig vom Wirkungskreis reflektiert werden (gilt nicht für die Bard Masteries).
     Diese Erweiterung wird Abwechslung und zusätzliche taktische Möglichkeiten im Kampf gegen einen Charakter bringen, der Magic Reflection aktiviert hat. Der Zauberspruch Magic Reflection senkt den physikalischen Widerstand und die physikalische Widerstandsobergrenze bei gleichzeitiger Erhöhung der elementaren Widerstände des Zauberers. Dieser Zauber funktioniert jetzt aus einem Pool. Wenn der Pool leer ist, müssen Sie nur einmal den Zauberspruch erneut anwenden, um den Pool wieder aufzufüllen. Wenn Sie noch Reste in Ihrem Pool haben, diesen aber wieder auffüllen wollen, müssen Sie Magic Reflection zaubern, um den Zauber zu entfernen und erneut zaubern, um ihn (mit dann wieder vollem Pool) zu reaktivieren.
   * Wenn ein Spieler Magic Reflection zaubert, erhält er einen "Pool of Reflection Power", der auf Magery, Inscription, und skaliertem Magic Resist basiert.
   * Abhängig vom Level des Zauberspruches wird aus dem Reflection Pool des Ziels entsprechend ein Teil entnommen. Je mächtiger der gesprochene Zauber ist, desto besser sind die Chancen die magische Reflektion zu durchbrechen.
   * Ist der Zauberspruch nicht stark genug die magische Reflektion erfolgreich zu durchdringen, wird er auf den Zaubernden zurück reflektiert.
   * Sobald ein Zauberspruch gesprochen wurde, dem es gelungen ist, den Reflection Pool abzubauen, wird das Ziel beschädigt. Dies gilt selbst dann, wenn der erste Zauberspruch erfolgreich die magische Reflektion durchbricht.
   * Sobald eine magische Reflektion durchbrochen ist, gibt es eine Verzögerung von 30 Sekunden, bevor das Ziel erneut Magic Reflection zaubern kann um den Pool wieder aufzufüllen.
   * Magic Reflection wird nur durch Leeren des Reflection Pool oder Neuzaubern von Magic Reflection entfernt.
   * Magic Reflection Gegenstände brauchen 60 Sekunden zum Laden.
       * Nach Anlegen eines reflektierden Gegenstandes gibt es eine 60 Sekunden Verzögerung bevor die Reflektion aktiv wird.
       * Es wird nur eine Ladung des Gegenstandes verbraucht.
       * Die Reflektion eines Gegenstandes arbeitet genauso wie der Zauberspruch.
       * Wenn die Reflektion durchbrochen wurde, muss der Träger 60 Sekunden warten, bevor der Gegenstand die Reflektion erneut aufbaut.

Lumberjacking Spieler mit GM Level haben eine 5% Chance für einen Schadensbonus, der basierend auf 100% des Basis-Waffenschadens ist.

Ninjitsu - Death Strike Die Verzögerung des Death Strike wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert, gleichzeitig den Schaden erhöht, basierend auf dem Ninjitsu Skill. Der Schaden wird im Spielerkampf bei 50 gekappt.

Detect Hiden Skill (Aktiv) Versteckte Spieler die entdeckt wurden können nun für eine gewisse Zeit sich nicht wieder verstecken, basierend auf ihrem "Hiding" oder "Magery" Skill. Spieler können nun frei alle versteckten Kriminellen (grau), Mörder (rot) oder andere Agressoren entdecken.

Mysticism

   * Cleansing Winds:
         • Zählt jetzt in Anzahl der Flüche (Curses)
         • Fluchentfernung(Curse remove) ist nicht mehr zufallsbasiert.
         • Jeder Fluch reduziert Heilung um 3 Punkte + 1% pro Fluchlevel
         • Beispiel: Fluchlevel 4
         • Maximale Heilung reduziert um 12. Dann um weitere 4%
         • Fluchstärke = der Gesamtlevel aller aktiven Flüche
         • Maximale Heilung reduziert durch Giftlevel
         • Gift reduziert den Heilungsfaktor um 15% pro Level des Giftes.
   * Spell Plague:
         • Wird nur durch Zauberschaden ausgelöst
         • Die Chance auszulösen ist um 3% pro 10 Punkte reduziert, wenn Magic Resist über 70 ist (hoffe das ist richtig so)
         • 30/60/90 -> 21, 51, 81 bei 100 Resist -> 15,45,75 bei 120 Resist
         • Basisschaden wurde um 3 für jede Explosion gesenkt

Fehlerbebungen

   * DCI Strafe bei Wurfwaffen für Gargoyles steigt genauso wie ihr Parry-Skill steigt. Dies wurde nicht korrekt berechnet und wurde korrigiert. Bei unveränderten 120 Parry wird die DCI Strafe auf 10% reduziert.
   * Der Schiffs-Zugriff wird über das Party-System erfolgen.
   * Fishing Power scrolls über 105 werden leichter zu bekommen sein.
   * Spieler können jetzt Co-Owner(Mitbesitzer) von bis zu 10 Häusern sein.
   * Weinreben werden nun korrekt arbeiten, wenn sie downgelockt (tolles Wort) sind.
   * Die Art und Weise, wie Gegenstände in einem gesicherten Container verhalten, wurde angepasst.
   * Bei Feldzaubersprüchen sollte nicht länger ein Stück fehlen, wenn sie oberhalb eines Gegenstandes/Person gezaubert wurde.
   * Natürliche Farbstoffe können nun auf alle Talisman angewendet werden.
   * Das Potiongewicht hat sich verändert: volle Tränke wiegen 2 Steine(Stones) und leere Flaschen wiegen 1 Stein.
   * Wir haben zusätzliche Beute zu den Handelsschiffen hinzugefügt: Sie haben die Chance ein White Cloth Dye Tub und nach den Shards benannte Likör/Ale (Namen werden von den EM's vergeben) zu bekommen.
   * Köcher(Quiver) können nun mit natürlichen Farbstoffen gefärbt werden.
   * Das Problem mit dem nicht re-deeden der Hirschtrophäen wurde behoben.
   * Der Fischer in der Britan Bibliothek akzeptiert nun normale Hummer und Krabben als Spenden.
   * Die Bilder von match cord und fuse cord im Alchemie Crafting Fenster wurden angepasst.
   * Spieler können nun Lederschuhwerk und Köcher mit dem White Leather Dye Tub färben.
   * Die Manakosten für Sacred Journey waren nicht konsistent, unabhängig vom aktuellen Mana. Dieses Problem wurde behoben. (was auch immer die mit "konsistent" meinen...)
   * Der Fehler, bei dem Segel die Interaktion mit Kanonen und Schiffsführern blockierte, wurde behoben.
   * Fischhändler Quests sollten aus den Logbüchern korrekt entfernt werden, wenn die Quests abgeschlossen sind.
   * Wenn der Schiffsname geändert wurde, werden die Schiffrunen beim login aktualisiert.
   * Blaue Spieler können jetzt mit Area-Zaubersprüchen angezielt und angegriffen werden. Nur der angezielte blaue Spieler nimmt Schaden wenn andere um ihn/sie herum sind.
   * Die Questkisten der Fischhändler können nicht länger aus dem Schiffsladeraum entfernt werden.
   * Ein Problem mit gilden- und nichtgilden Zugriff auf Schiffe wurde behoben.
   * Wenn Sie Probleme mit Compassionpotions hatten, sollten diese jetzt richtig funktionieren.
   * Schiffsrunen sollten nun korrekt mit dem Schiffsnamen aktualisiert werden. (wo ist da der Unterschied zu oben?)
   * Das Problem, dass Spieler einen permanenten +25% Schadensbonus hatten, wurde behoben.
   * Leere Hummerfallen werden alle in die gleiche Richtung und volle in die entgegengesetzte Richtung zeigen.
   * Die Drop-Rate von kleinem Blackrock beim minen wurde angepasst.
   * Die Anzahl der Ingots beim schmelzen von gargish Chaos/Order Schilden wurde korrigiert.
   * Diebstahl von gestapelten Gegenständen sollte nicht mehr dazu führen, dass die speziellen Eigenschaften der Gegenstände verloren gehen.
   * Beim Smelting Bag wird der Schmelz-Sound jetzt nur noch einmal abgespielt.
   * Pixiekostüme verwandeln dich nun in einen Kobold (Pixie) anstatt in ein Wechselbalg (Changeling).
   * Natürliche Farbstoffe können jetzt auf Flügelrüstung und Ledertalonen angewendet werden.
   * Hit Mana Drain/Hit Fatique sollte nun korrekt 20% von Mana oder Ausdauer des Ziels abziehen.
   * Netherbolts und Magic Arrows können nicht mehr mehrfach hintereinander abgefeuert werden, wenn sich gerade ein Geschoss in der Luft befindet. Der Versuch, ein weiteres Geschoss abzufeuern, bevor das vorherige Schaden verursacht hat, wird den Zauberspruch fehlschlagen lassen.
   * Factionspieler werden in Trammel nicht mehr unter Stat-Verlust leiden
   * Um Verwirrung zu beseitigen, können Hausteleporter nicht mehr von Spielern gesichert(secured) werden, da sie nur arbeiten, wenn sie downgelockt sind.
   * Ein Problem, bei dem das Prism of Light Puzzle in einen unlösbaren Zustand geriet, wurde behoben.
   * Das Problem, bei dem Navery Nighteye an unangreifbaren Standorten spawnen konnte, wurde behoben.
   * Runebook Fix: Wenn eine Schiffsrune als Standard gesetzt ist, wird Sacred Journey nun auf die richtige Rune anstelle des Standard gehen, wenn über den Runebookbutton aktiviert wurde.
   * Runen werden nun ihren Schiff-, Shop-, oder Normal-Status korrekt aktualisieren, wenn neu markiert wurde.
   * Zu beschaffende Questobjekte werden jetzt als lokalisierter Text im Quest-Log angezeigt.
   * Haus-Sicherheit: Freund-, Zugriff- und Bann-Listen können nun bis zu 250 Mitglieder enthalten, und die Funktionen werden für Elemente auf den Seiten 21+ richtig dargestellt.
   * Behälter mit Sicherheitslevel "Jedermann(anyone)" erlauben nun jedem mit Zugang zum Haus Gegenstände hinein zu werfen. Gegenstände können aber nur heraus genommen werden, wenn man mindestens Freund des Hauses oder mehr ist!
   * Verwandelte, polymorphte Spieler, die mit Area-Zaubersprüchen getötet wurden, können Angreifer als Mörder melden.
   * Hit Lower Attack und Hit Lower Defense Dauer auf Fernkampfwaffen wurden reduziert:
     Derzeit beträgt Hit Lower Attack Dauer 10 Sekunden für alle Waffen, Distanzwaffen haben nun die Dauer von 7 Sekunden.
     Derzeit beträgt Hit Lower Defense Dauer 8 Sekunden für alle Waffen, Distanzwaffen haben nun die Dauer von 5 Sekunden.
   * Die Verlustchance bei der Waffenhaltbarkeit wurde auf die Anzahl der Waffenangriffe korrigiert.
   * PVP: Die Autoverteidigungs-Mechanik, durch die Spieler vom Opfer zum Aggressor wurden, wurde korrigiert.
   * Elven Machete verwendet nun die richtige Waffenfähigkeit: Defense Mastery
   * Faction War Horse Probleme bzgl. zaubern, Bola werfen, nerve strike, paralyze, und riding swipe wurden korrigiert.
   * Schadensberechnung der Spezial Moves wurde korrigiert: Nerve Strike Schaden ist jetzt variabler mit einer Chance von null bis zehn weniger Schaden.
   * Ninjitsu - Tierform - Kaninchenform benötigt nicht mehr 20 Skill.


Enhanced Client

   * Journalspeicherung
         • Es wurde eine neue Usersetting Option "Save Journal to File" (speicher Journal in Datei) für die Protokollierung des Journaltextes in eine Datei (Speicherort: \installierter Spiel Ordner\logs\chat.log). hinzugefügt.
         • protokollierter Text wird jetzt an die Datei angehängt, anstatt die Datei zu überschreiben.
   * Fehlerbehebungen
         • Zauberbücher und Behälter auf der Hotbar werden beim Segeln über eine Servergrenze im Rucksack nicht mehr unsichtbar.
         • Gegenstandsbeschreibungen werden nun korrekt aktualisiert, wenn sich die Eigenschaften während der Anzeige ändern.
         • Gegenstände werden in der Legacy-Container-Ansicht nicht mehr in den Ecken von Behältern stecken bleiben.
         • Dame-, Schach-, und Backgammonbretter können nun verwendet werden. (Bekanntes Problem: Mahjong kann nicht verwendet werden.)
         • Goldhafen, die am unteren Ende in der Legacy-Container-Ansicht liegen,erscheinen nun nicht mehr niedriger als sie sein sollten.
         • NPC Ladenbesitzer zeigen nun das korrekte Warenverzeichnis an, nachdem ein Gegenstand ausverkauft ist.
         • Bei sofortiger Wiederbelebung nach dem Tod wird der Client nicht mehr den grauen Bildschirm anzeigen.

Originaltext

Publish 69 - World Wide Release 12/16/10 James Nichols 15 Dec 2010 19:41:41 EST

Greetings!

Publish 69 will be released world wide during tomorrow's regularly scheduled maintenance. Publish notes can be found below, thanks and have fun! Publish 69 “Happy holidays to all! We have gifts for characters that are more than 30 days old! Be sure to log in before January 25th to get your gift!” Thanksgiving Turkeys will be turned off

Each character will be able selected one of the following items:

   * Antique Rocking Horse
   * Christmas Tree
   * Angel Decoration
   * Holiday Fireflies (blinking wall decoration)

Vet Rewards:

   * 1st year Dungeon teleporter
   * 5th Year Metal Dye Tub
   * 10th Year Choice of 3 Oval rugs.  The skull and cross bones will give 1 random Treasure chest map each week, The Rose Rug will give one random seed each week, and the Dolphin will give one random MIB each week.  (After the first of the year we will be putting out a change to these rugs, we will be adding a gump to pick the direction and adding a smaller size.  You will be able to pick between the current size  7x7 or a 3x5)
   * 13th year a new rideable Armored Boura.

Virtuebane Town Invasion

   * Be aware that Virtuebane will be looking for any weakness.  Town criers will give warning when the towns are about to be invaded.

CoM Headquarters

   * Due to all the future plans for Magincia we have built a new home for CoM.  The new base is located south of Moonglow.  Look for the magical spot in the water.

Snow

   * Snow has been added all over the world for the holiday season, enjoy the cold!


Stage One of the Abyss Flesh out

   * We are starting to fill in the areas in the Abyss that are void of monsters, this is only the start but please check out the Abyss.

Blackrock Stew Recipe Quest

   * The Ophidians are attempting to discover the secret to the Bane Chosen’s Blackrock Stew!  Will the secret recipe finally be revealed?  Allies of the Ophidians are needed to help with the research; you may find the Ophidian cook in the ancient temple in the northern desert of the Lost Lands.

Magery – Magic Reflection

   * The magic reflection spell will once again be enhanced to provide additional tactical options in player versus player combat. At this time, any targeted non AOE spell, regardless of its circle, can be reflected (excluding Bards mastery abilities). This change will add variety and additional tactical options when fighting a character who has cast magic reflect. The magic reflection spell decreases the caster's physical resistance and physical resistance cap, while increasing the caster's elemental resistances. This spell now works off a pool, if you do not have any reserves left in your pool you only have to cast the spell once to replenish it, If you have reserves in your pool you must cast Magic Reflect once to remove the spell and again to re-add the spell.
   * When a player casts magic reflect they will receive a pool of reflection power which is based off of their magery, inscription, and scaled by their magic resistance.
   * The level of the spell cast on a target will remove power for the targets reflection pool. The more powerful the spell you cast, the better chance you have of defeating the magic reflection.
   * If the spell is not successful in bringing down the magic reflect, the spell will be reflected back to the caster.
   * Once a spell is cast that succeeds in depleting the pool of reflection power, it will damage the target. This is true even if the first spell cast successfully breaks the reflect.
   * Once a reflect is broken, there is a 30 second delay before the target can cast reflect again to replenish their pool.
   * Magic reflection will only be removed thru purging or recasting magic reflection with an active reflection power pool.
   * Items of reflection will take 60 seconds to charge.
         o After equipping a reflect item there will be a 60 second delay before the reflect is active.
         o This will use only one charge from the item.
         o The reflect will act in the same manner as if it had been cast by the character wearing the item.
         o Once the reflect is broken, the wearer must wait 60 seconds before the item will place another reflect spell.


Lumberjacking

At GM Lumberjacking players will have a 10% chance for a Lumberjacking damage bonus of 100% from base weapon damage. Ninjitsu- Death Strike

Reduced Death Strike damage delay to 3 seconds from 5 seconds and increased damage scale based on Ninjitsu skill. Death strike damage capped at 50 verses players. Detect Hidden Skill (Active Only)

Hidden players who have been detected will not be able to rehide/invis for duration based on their hiding skill or magery skill. Players can now only freely detect hidden criminals, murderers, and other aggressor types. Mysticism

   * Cleansing Winds:
         o Now Factors in Curses
         o Curse removal no longer based on chance.
         o Each Curse Reduces Healing by 3 points + 1% per curse level
         o Eg. Curse = Level 4
         o Max Heal reduced by 12. Then by further 4%
         o Curse Power = the Total levels of all curses in effect
         o Max Heal reduced by Poison level
         o Poison reduces healing factor by 15% per level of poison.
   * Spell Plague:
         o Now Triggers only on Spell Damage
         o Chance to Trigger is reduced by 3% per 10 points in magic resist above 70
         o 30/60/90 -> 21, 51, 81 @ 100 resist -> 15,45,75 at 120 resist
         o Base Damage lowered by 3 for each explosion


Abandon Ship

   * Harbormasters now have a context menu option that allows you to abandon your current ship.
   * Abandoning your ship will cause the ship to decay within 5 minutes if there are no players on the ship.
   * Once your ship has decayed you will be able to place a new one.



Bug Fixes

   * Thrown Weapon DCI Penalty for a gargoyle increases as their parrying skill increases. This was not being calculated correctly and has since been corrected. At unmodified 120 Parry players will reduce the DCI penalty to 10%.
   * Ship  access via party system
   * Fishing Power scrolls above 105 made easier to get
   * Players can now be a co owner of up to 10 houses
   * Grapevines will now work correctly when locked down
   * Adjusted the way items inside a locked down container work   
   * Field Spells should no longer have a chunk missing from them when casted on top of an item/person.
   * Natural dyes can now  be used on all Talisman
   * Potion weight has changed, full potions weight 2 stones and empty bottles weight 1 stone.
   * We have added additional loot to the Merchant ships, you will have a chance to get a white cloth dye tub and Liquor/Ale named after the shards (names provided by the EM’s)
   * Quivers can now be dyed with Natural Dyes
   * Fixed the issue with not being able to re-deed a stag trophy
   * The Fisher in the Britain Library now accepts common Lobsters and Crabs as community collection turn-ins.
   * Fixed the crafting gump image of match cord and fuse cord in the alchemy crafting gump
   * Players can now dye leather footwear and quivers using the white leather dye tub.
   * The mana taken to cast Sacred Journey was not consistent regardless of current mana, this issue was fixed.
   * Fixed the issue where sails were blocking interaction with cannons and ship pilots.
   * Fishmonger quests should be removed from the journals correctly when completing the quest.
   * Ship runes will update on log in if the ships name is changed.
   * Blue players can now be targeted and attacked by AOE spells, only the targeted blue player will take damage if others are around him/her.
   * Fishmonger quest crates cannot be removed from the holds any longer.
   * An issue with guild and non guilded access to ships was fixed
   * If you were having any issues with Compassion Potions they should function properly now
   * Ship recall runes should update correctly with the ship’s name
   * Fixed an issue that gave players a permanent +25% damage bonus
   * Empty lobster traps will all face the same direction and full ones will face the opposite direction
   * Adjusted the drop rate of small blackrock when mining
   * Corrected the amount of ingots you got from smelting gargish chaos/order shields
   * Stealing from item stacks should no longer cause the items to lose its unique properties.
   * Smelting sound should now play only once when using the Smelting Bag
   * Pixie costumes will now change you to a pixie instead of a changeling.
   * Natural dyes can now be used on Wing armor and leather  talons
   * Hit Mana Drain/Hit Fatique should now correctly drain 20% of the damage given from the targets mana or stamina
   * Netherbolt and Magic Arrow are not longer spammable to the point where there is more than one of these projectiles in flight at the same time.  Attempting to fire one of these still awaiting damage from a previous cast of one of the two will cause the spell to fail.
   * Faction players will no longer be in the state of stat loss in Trammel
   * To remove confusion House Teleporters can no longer be secured by players since they only work when locked down.
   * Fixed an issue with the Prism of Light Puzzle getting caught in a unsolveable state.
   * Fixed the problem where Navery Nighteyes could spawn in unattackable locations
   * Runebook Fix: When a ship rune is set as the default, Sacred Journey will now go to the correct rune instead of the default when activated from the runebook button
   * Runes will now correctly update their Ship / Shop / or Normal status when re-marked
   * Quest objectives to obtain generic items now used localized text on the Quest Log
   * House Security: Friend, Access, and Ban lists may now contain up to 250 members, and the gump functions correctly for items on pages 21+
   * Locked down containers with security set to “Anyone” will now allow anyone with access to the house to drop items in. They will NOT be able to retrieve the items unless they are a Friend of the house or higher!
   * Polymorphed players killed with AOE spells can report attackers as murders.
   * Reducing hit lower attack and hit lower defense proc duration on ranged weapons:
         o Currently hit lower attack proc duration is 10 seconds for all weapons; ranged weapons will now have duration of 7.
         o Currently hit lower defense proc duration is 8 seconds for all weapons; ranged weapons will now have duration of 5.
   * Corrected weapon durability loss chance based on number of weapon attacks
   * PVP: Corrected auto-defend mechanic that caused Players victims to become the aggressor.
   * Elven Machete now correctly uses weapon ability: Defense Mastery
   * Corrected Faction War Horse issues related to casting spells, throwing bolas, nervestrike, paralyze, and riding swipe.
   * Corrected damage calculation of special move: Nerve Strike damage is now a little more variable with a chance for zero to ten less damage.
   * Ninjitsu – Animal Form – Rabbit form no longer requires 20 skill to attempt.
   * You can now make Snake Skin Boots dyeable by using the Item ID skill on them.
   *  Gargish Dagger now works on dart boards.
   *  Just like Magery, the casting difficulty when using scrolls for Necromancy, Spell Weaving and Mysticism has been lowered by 2 "levels/circles".
   *  Spell Weaving and Mysticism scrolls still require the minimum skill to cast them from a spell book to use. (#Note by me: i.e. success chance increase only, instead of actually make them cast-able with lower skill)
         o  The duration of polymorph-style spells (e.g. Vampiric Embrace) is now a maximum of 3 minutes when the caster doesn't have the actual skill required to cast them from a spell book.
         o A minimum of 30.0 in both Necromancy and Spirit Speak is needed to cast Summon Familiar now.
   *  Fixed an issue with Greater Dragons tamed under the effects of buff/debuff spells. This change only affects GD's tamed after this publish goes live.
   * Fixed an issue with altered gargish Mace and Shield Reading Glasses not firing off the HLD property properly.
   *  Egg Bombs are now stackable.
   *  Fur Boots can now be dyed using the Leather Dye Tub.
   *  Fixed an issue with the Display Case not displaying the correct graphics (an edge is missing) when placed next to each other.
   *  Fixed an issue with T-map guardians spawning in Ter Mur homes.
   *  The chance to discover a Niter Deposit is now doubled.
   *  Fuse chords that are attached to a cannon can now be removed.
   *  Fixed an issue with how Bottle of Ichors can't be crafted from Darkglow Potions inside a potion keg.
   *  Added the texts "Requires Stygian Abyss" to SA artifacts.
   *  Fixed an issue where Pet Summoning Balls cannot be purchased from player vendors using the context menu.
   *  Fixed an issue with rugs being non-removable from a packing crate.
   * Fixed issue where fishmonger reputation could go below zero
   * Corrected the resource production rate on the new veteran reward to once a week
   * Players can no longer use ward removal from talismans on themselves to bypass the magic reflect cool down timer.
   * Increased community collection points for crabs and lobster from 1 to 10 each.
   *  Reintroduced the requirement that you be a friend of the house or better before you are allowed to drop items into locked down containers.
   * Fixed an issue where some metal weapons and armor where not dye-able with the metal dye tub veteran reward.
   * Added metal chest to the dye-able item list on the metal dye tub veteran reward.
   * House owners can now dye metal items that are locked down using the metal dye tub veteran reward.
   * Fixed pinkish color appearing on the new veteran boura mount in the Classic Client
   * Fixed issue with colors on certain pieces of equipment in the Classic Client.
   *  

Enhanced Client Journal Saving

   * Added new User Setting option “Save Journal to File” for logging journal text to a file (in <installed game folder>\logs\chat.log).
   * Text logged to the file now append instead of overwrite the file.

Bug Fixes

   * Spellbooks and containers on the hotbar no longer become invisible in the backpack when sailing across a server line.
   * Item tooltips will now update properly if the properties of the item change while the tooltip is showing.
   * Items will no longer get stuck in the corners of containers in Legacy container view.
   * Checkers, Chess, and Backgammon boards can now be used. (Known issue: Mahjong cannot be used.)
   * Gold stacks dropped at the bottom in Legacy container view will no longer appear lower than it should be.
   * NPC shopkeepers will display correct inventory after an item is sold out.
   * Being resurrected quickly after death will no longer get stuck in the grey screen state.


Weitere Informationen