Material Bonus

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Beim Handwerken stösst man immer wieder auf die Frage, welches Material welchen Bonus gibt. Jedes Handwerk hat für sein eigenes Material wiederum andere Boni, so dass die folgende Liste einen guten Überblick geben sollte.

Eisen (Ore)

Alle Eisenarten: Iron, Dull Copper, Shadow, Copper, Bronze, Golden, Agapite, Verite und Valorite (v.o.l.n.u.r.)
Rüstung Dull Copper Shadow Copper Bronze Golden Agapite Verite Valorite
Physical Resist 6 2 1 3 1 2 3 4
Fire Resist 1 1 1 3 3
Cold Resist 5 2 2 2 3
Poison Resist 5 1 2 3 3
Energy Resist 5 2 1 2 2 1 3
Durability 50 100 50
Lower Requirements 20 30
Luck 40


Waffen Dull Copper Shadow Copper Bronze Golden Agapite Verite Valorite
Physical Damage Restliche Schadensprozente (%) auf Physical
Fire Damage 40% 10%
Cold Damage 20% 30% 20%
Poison Damage 10% 40% 10%
Energy Damage 20% 20% 20% 20%
Durability 100 50
Lower Requirements 50 50
Luck 40

Holz (Wood)

Alle Holzarten: Normal, Oak, Ash, Yew, Heartwood, Bloodwood und Frostwood (v.o.l.n.u.r.)
Rüstung Oak Ash Yew Heartwood[1] Bloodwood Frostwood
Physical Resist 3 2 6 2 3 2
Fire Resist 3 3 3 8 1
Cold Resist 4 3 2 1 8
Poison Resist 2 1 7 3 3
Energy Resist 3 6 3 2 3 4
Durability 50
Hit Point Regeneration 1 2
Lower Requirements 20
Lower Weight 75%
Luck 40

[1] – Heartwood Rüstung erhält folgende zufällige Eigenschaften:

  • Damage Increase 10%
  • Durability 50%
  • Hit Chance Increase 5%
  • Lower Requirements 20%
  • Lower Weight 50%
  • Luck 40
  • Mage Armor
Schilder Oak Ash Yew Heartwood[2] Bloodwood Frostwood
Physical Resist 1 3
Fire Resist 1
Cold Resist 1
Poison Resist 1
Energy Resist 1 3
Durability
Hit Point Regeneration 1
Lower Requirements 20
Lower Weight
Luck

[2] – Heartwood Schilder erhalten folgende zufällige Eigenschaften:

  • Physical Resist 5%
  • Cold Resist 3%
  • Dexterity Bonus 2
  • Self Repair 2
  • Strength Bonus 2
  • Reflect Physical Damage 5%
  • Spell Channeling (mit FC -1)

Leder (Leather)

Alle Lederarten: Normal, Spined, Horned und Barbed (v.o.l.n.u.r.)
Rüstung Spined Horned Barbed
Physical Resist 5 2 2
Fire Resist 3 1
Cold Resist 2 2
Poison Resist 2 3
Energy Resist 2 4
Luck 40

Schuppen (Scale)

Stein (Stone)

Rüstung Dull Copper Shadow Copper Bronze Golden Agapite Verite Valorite
Physical Resist 6 2 1 3 1 2 3 4
Fire Resist 1 1 1 3 3
Cold Resist 5 2 2 2 3
Poison Resist 5 1 2 3 3
Energy Resist 5 2 1 2 2 1 3
Durability 50 100 50
Lower Requirements 20 30
Luck 40


Waffen Dull Copper Shadow Copper Bronze Golden Agapite Verite Valorite
Physical Damage Restliche Schadensprozente (%) auf Physical
Fire Damage 40% 10%
Cold Damage 20% 30% 20%
Poison Damage 10% 40% 10%
Energy Damage 20% 20% 20% 20%
Durability 100 50
Lower Requirements 50 50
Luck 40

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