Material Bonus

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Beim Handwerken stösst man immer wieder auf die Frage, welches Material welchen Bonus gibt. Jedes Handwerk hat für sein eigenes Material wiederum andere Boni, so dass die folgende Liste einen guten Überblick geben sollte.

Eisen (Ore)

Alle Eisenarten: Iron, Dull Copper, Shadow, Copper, Bronze, Golden, Agapite, Verite und Valorite (v.o.l.n.u.r.)
Rüstung Dull Copper Shadow Copper Bronze Golden Agapite Verite Valorite
Physical Resist 10 3 2 3 2 2 4 5
Fire Resist 2 2 2 7 4
Cold Resist 7 3 2 3 4
Poison Resist 7 2 2 4 4
Energy Resist 7 2 2 3 2 1 4
Durability 50 100 50
Lower Requirements 20 30
Luck 40


Waffen Dull Copper Shadow Copper Bronze Golden Agapite Verite Valorite
Physical Damage Restliche Schadensprozente (%) auf Physical
Fire Damage 40% 10%
Cold Damage 20% 30% 20%
Poison Damage 10% 40% 10%
Energy Damage 20% 20% 20% 20%
Durability 100 50
Lower Requirements 50 50
Luck 40


Holz (Wood)

Alle Holzarten: Normal, Oak, Ash, Yew, Heartwood, Bloodwood und Frostwood (v.o.l.n.u.r.)
Rüstung Oak Ash Yew Heartwood[1] Bloodwood Frostwood
Physical Resist 3 2 6 2 3 2
Fire Resist 3 3 3 8 1
Cold Resist 4 3 2 1 8
Poison Resist 2 1 7 3 3
Energy Resist 3 6 3 2 3 4
Durability 50
Hit Point Regeneration 1 2
Lower Requirements 20
Lower Weight 75%
Luck 40


Schilder Oak Ash Yew Heartwood[2] Bloodwood Frostwood
Physical Resist 1 3
Fire Resist 1 3
Cold Resist 1 3
Poison Resist 1
Energy Resist 1 3
Hit Point Regeneration 1 2
Lower Requirements 20
Luck 40
Spell Channeling ja [*]


Waffen Oak Ash Yew Heartwood[3] Bloodwood Frostwood
Physical Damage Restliche Schadensprozente (%) auf Physical
Cold Resist 40%
Damage Increase 5% 10% 12%
Durability 50
Hit Chance Increase 5%
Hit Life Leech variabel
Hit Point Regeneration 2
Lower Requirements 20
Lower Weight 75%
Luck 40
Swing Speed Increase 10%


Andere Items Oak Ash Yew Heartwood[4] Bloodwood Frostwood
"Andere Items" Andere tragbare Gegenstände, die nicht als Waffe gelten (zB. Angelrute)
Hit Point Regeneration 2 2
Lower Requirements 20
Luck 40 20
Spell Channeling ja [*]


[1] Heartwood Rüstung erhält
folgende zufällige Eigenschaften:
  • Damage Increase 10%
  • Durability 50%
  • Hit Chance Increase 5%
  • Lower Requirements 20%
  • Lower Weight 50%
  • Luck 40
  • Mage Armor
[2] Heartwood Schilder erhalten
folgende zufällige Eigenschaften:
  • Physical Resist 5%
  • Cold Resist 3%
  • Dexterity Bonus 2
  • Self Repair 2
  • Strength Bonus 2
  • Reflect Physical Damage 5%
  • Spell Channeling (mit FC -1)
[3] Heartwood Waffen erhalten
folgende zufällige Eigenschaften:
  • Durability 50%
  • Hit Chance Increase 5%
  • Hit Life Leech (variabel)
  • Lower Requirements 20%
  • Lower Weight 75%
  • Luck 10
  • Luck 40
  • Swing Speed Increase 10%
[4] Div. Heartwood Gegenstände erhalten
folgende zufällige Eigenschaften:
  • Hit Point Regeneration 2
  • Lower Requirements 20
  • Luck 10
  • Luck 40
  • Spell Channeling (mit FC -1)
[*] Spell Channeling mit Faster Casting -1 als Malus!

Leder (Leather)

Alle Lederarten: Normal, Spined, Horned und Barbed (v.o.l.n.u.r.)
Rüstung Spined Horned Barbed
Physical Resist 9 2 3
Fire Resist 4 2
Cold Resist 3 3
Poison Resist 3 3
Energy Resist 3 5
Luck 40

Schuppen (Scale)

Alle Schuppenarten: Obere Reihe Drachenschuppen (alle Farben), untere Reihe Seeschlangenschuppen.
Rüstung Schwarz Weiss Gelb Rot Grün Blau
Physical Resist 11 -3 -3 1 1 1
Fire Resist 1 1 1 11 -3 1
Cold Resist 1 11 1 -3 1 1
Poison Resist 1 1 1 1 11 -3
Energy Resist -3 1 1 1 1 11
Luck Increase 20

Stein (Stone)

Alle Steinarten: Normal, Dull Copper, Shadow, Copper, Bronze, Gold, Agapite, Verite und Valorite (v.o.l.n.u.r.)
Rüstung Dull Copper Shadow Copper Bronze Golden Agapite Verite Valorite
Physical Resist 10 3 2 3 2 2 4 5
Fire Resist 2 2 2 7 4
Cold Resist 7 3 2 3 4
Poison Resist 7 2 2 4 4
Energy Resist 7 2 2 3 2 1 4
Durability 50 100 50
Lower Requirements 20 30
Luck 40


Waffen Dull Copper Shadow Copper Bronze Golden Agapite Verite Valorite
Physical Damage Restliche Schadensprozente (%) auf Physical
Fire Damage 40% 10%
Cold Damage 20% 30% 20%
Poison Damage 10% 40% 10%
Energy Damage 20% 20% 20% 20%
Durability 100 50
Lower Requirements 50 50
Luck 40

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