Despise: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:Dungeon_despise-revamp_mysterious-wisp.png|thumb|right|Die [[Mysterious Wisp]] vor dem Dungeon]] Nördlich von Britain liegt das Verlies [[Despise]] (dt. ''Verachtung''). Man betritt Despise über einen Eingang (auch als Level 2 bezeichnet) der hoch in den Level 1 führt, oder hinunter in den Level 3. Das Dungeon selbst enthält noch ein viertes, unterstes Level.
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[[Bild:Dungeon_despise-revamp_mysterious-wisp.png|thumb|right|Die [[Mysterious Wisp]] vor dem Dungeon]] Nördlich von Britain liegt das [[Verlies]] [[Despise]] (dt. ''Verachtung''). Die Koordinaten sind X 1296, Y 1082 (bzw. 47° 38' N, 1° 53' W). Man betritt Despise über einen Eingang (auch als Level 2 bezeichnet) der hoch ins Level 1 führt, oder hinunter ins Level 3. Das Dungeon selbst enthält noch ein viertes, unterstes Level, das man ursprünglich frei betreten konnte. Seit [[Publish 78]] ist dies jedoch alles ein wenig anders.
  
 
== Überarbeitung mit Publish 78 ==
 
== Überarbeitung mit Publish 78 ==
Nachdem [[Publish 78]] aufgeschaltet wird, wird man direkt vor dem Eingang eine [[Mysterious Wisp]] finden. Sie erzählt einem eine ganze Menge an  Geschichten und Stories, und was es mit dem neu überarbeiteten Dungeon auf sich hat. Ebenfalls ist sie diejenige, die die tapferen Kämpfer des Dungeons dann belohnt.
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[[Bild:Dungeon_despise-revamp_entrance.png|thumb|left|Der neu gestaltete Eingang von [[Dungeon Despise]]]] Nachdem [[Publish 78]] aufgeschaltet wird, wird man direkt vor dem Eingang eine [[Mysterious Wisp]] finden. Sie erzählt einem eine ganze Menge an  Geschichten und was sie mit der ganzen Sache zu tun hat. Ebenfalls ist sie schlussendlich diejenige, die die tapferen Kämpfer des Dungeons dann belohnt.
  
Der Eingang ist auch umgestaltet worden – nach oben führt eine helle Steintreppe, die ins ''gute'' Level 1 führt, nach unten eine schwarze Steintreppe ins Level 3, die in ''schlechte'' Gefilde führt. Die ganze Überarbeitung des Dungeons basiert auf einer Geschichte von zwei Brüdern, die mit [[Publish 78]] publiziert wurde und jederzeit nachgelesen werden kann.
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Die Geschichte um das neue Despise liest sich wie folgt:
  
== Zusammenfassung der Geschichte ==
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: ''Zwei Brüder, beide Gelehrte der geheimnisvollen arkanen Kunst, hatten sich einst für die selbe Frau interessiert. Sie war ein sehr einfaches Bauern-Mädchen, aber ihre Schönheit war ohne ihresgleichen. Beide Männer wussten, sollten sie gegeneinander antreten, würde es keinem gelingen, die Früchte solcher Schönheit zu tragen. Also verschworen sich die Brüder und fingen an, das Gefüge ihrer wahren Liebe zu verderben. Gemeinsam zauberten die Brüder mächtige "Zauber der Verwandlung", um sich in den perfekten Mann für das Mädchen zu verwandeln. Für Monate betrogen sie sie um ihre Liebe, das Mädchen unwissentlich zur Mittäterin in einem korrupten Dreieck machend. Schliesslich gebar sie Zwillinge. Trotz der mächtigen Magie die die Brüder verwendet hatten um ihre List zu verfolgen, war die Liebe der Mutter für ihre Kinder so gross dass der Trick der Brüder aufgedeckt wurde. Grenzenlos empört über so eine Schandtat verfluchte das Mädchen ihre Liebhaber für immer, und stiess sie in den Abgrund (Abyss). Als die Zwillinge älter wurden und auch ihre Mutter alterte, erfuhren sie vom Hass ihrer Mutter den Vätern gegenüber. Jeder Zwilling hatte bald das Erwachsenenalter erreicht und ward zum Mann geworden, als sie den jeweils anderen Vater des Schicksals beschuldigten, und es kam dass sie sich zu verachten begannen. Bereits in der Technik ihrer Väter praktizierend und praktisch schon mit vollständig arkanem Talent, begannen die Zwillinge einen Tauschhandel mit den geheimnisvollen Wisps. Schliesslich hatte jeder die Wisps davon überzeugt, für sie eine Armee zu bilden um dden anderen zerstören zu können. Ihre Mutter, die von dieser Fehde wusste und um die Gefahren der zu erwartenden Scharmützel wusste, bat ihre Söhne darum, sich zu versöhnen. Blind vor Wut gab es bei den Brüdern jedoch keinen Hoffnung auf Frieden und so ging die Mutter zum "Shrine of Compassion" (Schrein des Mitleids), mit der Hoffnung in ihrem Herzen der Herzen für ihre Söhne, dass sie die Fehde beenden mögen. Als sie meditierte erschien eine geheimnisvolle Wisp vor ihr und in einem Augenblick wurde ein ewiger Pakt vereinbart. Die Liebe der Mutter war genug um Britannia vor einem drohenden Krieg zu retten, aber ihre Söhne, erfüllt mit Verachtung einander gegenüber, wurden für immer in Dungeon Despise verbannt...''
[[Bild:Dungeon_despise-revamp_entrance.png|thumb|left|Der neu gestaltete Eingang von [[Dungeon Despise]]]] Wer nun für das Gute oder Böse kämpfen will, muss sich für eine Seite entscheiden – die ''Guten'' gehen nach oben ins Level 1, die ''Bösen'' ins Level 3, nach unten. Nun muss man den entsprechenden Ankh suchen und sich dort per Doppelklick einen [[Wisp Orb]] aneignen. Mit ihm kann man sich nun einen Helfer für den Kampf im Dungeon aussuchen. Meist entspricht der Helfer derselben Gesinnung des eigenen Charakters, aber es geht auch anders...
 
  
Es ist nämlich auch möglich, dass ein ''guter'' Charakter eine ''böse'' Kreatur zum Kampf zur Hilfe nehmen will, oder ein ''schlechter'' Charakter eine ''gute'' Kreatur. Hier sind einfach die Voraussetzungen etwas schwieriger – man muss jederzeit mit dem Angriff der anderen Bewohner des Levels rechnen, da man der Gesinnung dieser Wesen auf diesem Level nicht entspricht! Dennoch ist dieser Einsatz lohnenswert: Nur so können Kreaturen mit bis zu einer Stufe von 15 trainiert werden. Trainiert man ein Wesen seiner Gesinnung entsprechend (gut/gut oder schlecht/schlecht) ist nämlich nur ein Aufstieg bis zur Stufe 10 möglich. Entsprechende schwierig wird dann der Kampf beim finalen Fight im untersten Level 4.
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Weiter gibt es dazu zu bemerken:
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* Diese neuen Inhalte betreffen nur [[Trammel]]
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* Die beiden oberen Ebenen des Dungeons sind jetzt auf Gut und Böse ausgerichtet und befinden sich im Krieg
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* Sucht nach dem Stein-Ankh innerhalb des Dungeons und benutzt ihn, um sich mit einer Wisp zu verbünden (bzw. den [[Wisp Orb]] zu erhalten)
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* Euer Zweck ist, eurer Seite im Krieg durch den Aufbau und Schulung eurer Armee zu helfen
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* Die stärkste Armee wird in regelmässigen Abständen zur finalen Schlacht in den Tiefen von Despise transportiert werden
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* Sammle [[Putrid Heart]]s (dt. ''verdorbene Herzen''; die Kristalle des [[Dungeons Despise]]) und bringe sie der [[Mysterious Wisp]] um mächtige Belohnungen zu erhalten
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* Der "Final Fight" (dt. ''finale Kampf'') kann neue Artefakte bringen!
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Das Eingangs-Level (2) ist auch umgestaltet worden – nach oben führt eine helle Steintreppe, die ins ''gute'' Level 1 führt, nach unten eine schwarze Steintreppe ins Level 3, die in ''schlechte'' Gefilde führt.
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== Der ewige Kampf: Gut gegen Böse ==
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Wer nun für das Gute oder Böse kämpfen will, muss sich für eine Seite entscheiden – die ''Guten'' gehen nach oben ins Level 1, die ''Bösen'' ins Level 3, nach unten. Nun muss man den entsprechenden Ankh suchen und sich dort per Doppelklick einen [[Wisp Orb]] aneignen. Mit ihm kann man sich nun einen Helfer für den Kampf im Dungeon aussuchen. Meist entspricht der Helfer derselben Gesinnung des eigenen Charakters, aber es geht auch anders...
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== Detailiertes Vorgehen ==
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* Den (dem Karma des Charakter entsprechenden) Ankh doppelklicken, dann erhält man einen [[Wisp Orb]] in den Rucksack (eine Meldung erscheint: ''I will follow thy guidance.'' Ich werde deiner Führung folgen.) Geht man trotzdem an den "gegnerischen Ankh" um den [[Wisp Orb]] abzuholen, wird Schaden am Charakter vom Ankh selbst verursacht, mit den Worten: ''Thy spirit be not compatibe with our goals!'' (Dein Geist ist nicht kompatibel mit unseren Zielen!)
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* Doppelklickt man den [[Wisp Orb]] zum allerersten Mal, kann man nun mittels Cursor seinen Wunschgefährten auswählen (''Target a creature to possess.'' Wähle ein Kreatur aus, die du befehligen möchtest.) Hier gibt es zwei Möglichkeiten:
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** Der Normalfall: Ein ''guter'' Charakter befehligt eine ''gute'' Kreatur, ein ''böser'' Charakter eine ''böse'' Kreatur
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** Der Spezialfall: ''guter'' Charakter befehligt eine ''böse'' Kreatur, ein ''böser'' Charakter eine ''gute'' Kreatur  
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** Wer sich für den Spezialfall entscheidet muss mit etwas schwierigeren Voraussetzungen rechnen – man muss jederzeit mit dem Angriff der anderen Bewohner des Levels rechnen, da man der Gesinnung dieser Wesen auf diesem Level nicht entspricht! Jedoch wird sich die Ausrichtung der Kreatur dem befehlenden Charakter anpassen, und dieser Einsatz ist lohnenswert. Nur so können nämlich Kreaturen mit bis zu einer Stufe von 15 (Galvanised) hochtrainiert werden. Trainiert man ein Wesen seiner Gesinnung entsprechend (gut/gut oder schlecht/schlecht) ist nämlich nur ein Aufstieg bis zur Stufe 10 möglich. Entsprechende schwierig wird dann der Kampf beim finalen Fight im untersten Level 4, ausser es sind genug andere Spieler mit dabei.
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* Doppelklickt man den [[Wisp Orb]] nachdem man sich für eine Kreatur entschieden hat, hat man nun mehrere Möglichkeiten:
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** per Klick auf die Kreatur: Hiermit kann man den Status von defensiv auf aggressiv umstellen (''Your possessed creature's aggression level is now: Aggressive'' oder ''Defensive''. Deine befehligte Kreatur hat jetzt das Aggressions-Level: Aggressiv oder Defensiv.)
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** per Klick auf ein Objekt oder Wesen: Hiermit kann man den "Anker" setzen. Um diesen Anker bewegt sich die Kreatur danach (''Target an object or creature to set the anchor''. Wähle ein Objekt oder eine Kreatur an um den Anker zu setzen.)
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** per Klick auf den Orb selbst:  (''Your possessed creature's leash is now: Short'' oder ''Long''. Deine befehligte Kreatur ist nun wie folgt an der Leine angebunden: Kurz oder Lang.)
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* Double click the hearts to convert them into ‘Despise Crystals’, the hearts will disappear, converted to a figure on your Loyalty Ratings    Prices in ‘despise crystals’ are shown together with the item’s description.  The higher the power level of the creature killed, the more hearts will be awarded.
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You are allowed one follower, occupying only one follower slot.
  
 
== Gute und schlechte Gesinnung ==
 
== Gute und schlechte Gesinnung ==
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* [[Ursadane]]
 
* [[Ursadane]]
  
Das '''schlechte''' Level wird von folgenden, bösartigen Bewohner besiedelt:
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Das '''böse''' Level wird von folgenden, bösartigen Bewohner besiedelt:
  
 
* [[Birling Blades]]
 
* [[Birling Blades]]
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* 15: Galvanised
 
* 15: Galvanised
  
(...bald gehts hier weiter!)
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== Der finale Kampf ==
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(...daran wird fieberhaft gearbeitet!) :-)
  
 
== Das ursprüngliche Dungeon Despise ==
 
== Das ursprüngliche Dungeon Despise ==
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== Weitere Informationen zum Thema ==
 
== Weitere Informationen zum Thema ==
 
* [http://uo2.stratics.com/essays-and-guides/despise-dungeon-re-vamp-a-guided-tour Stratics: A Guided Tour Trough Despise] (Englisch)
 
* [http://uo2.stratics.com/essays-and-guides/despise-dungeon-re-vamp-a-guided-tour Stratics: A Guided Tour Trough Despise] (Englisch)
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* [http://uob.zarum.de/forum/showthread.php?t=135400 UOB Forum: Publish 78 auf dem TC (und Diskussions-Thread)]
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* [[Publish 78]]
  
 
[[Kategorie:Dungeons]]
 
[[Kategorie:Dungeons]]

Version vom 22. August 2012, 16:45 Uhr

Die Mysterious Wisp vor dem Dungeon
Nördlich von Britain liegt das Verlies Despise (dt. Verachtung). Die Koordinaten sind X 1296, Y 1082 (bzw. 47° 38' N, 1° 53' W). Man betritt Despise über einen Eingang (auch als Level 2 bezeichnet) der hoch ins Level 1 führt, oder hinunter ins Level 3. Das Dungeon selbst enthält noch ein viertes, unterstes Level, das man ursprünglich frei betreten konnte. Seit Publish 78 ist dies jedoch alles ein wenig anders.

Überarbeitung mit Publish 78

Der neu gestaltete Eingang von Dungeon Despise
Nachdem Publish 78 aufgeschaltet wird, wird man direkt vor dem Eingang eine Mysterious Wisp finden. Sie erzählt einem eine ganze Menge an Geschichten und was sie mit der ganzen Sache zu tun hat. Ebenfalls ist sie schlussendlich diejenige, die die tapferen Kämpfer des Dungeons dann belohnt.

Die Geschichte um das neue Despise liest sich wie folgt:

Zwei Brüder, beide Gelehrte der geheimnisvollen arkanen Kunst, hatten sich einst für die selbe Frau interessiert. Sie war ein sehr einfaches Bauern-Mädchen, aber ihre Schönheit war ohne ihresgleichen. Beide Männer wussten, sollten sie gegeneinander antreten, würde es keinem gelingen, die Früchte solcher Schönheit zu tragen. Also verschworen sich die Brüder und fingen an, das Gefüge ihrer wahren Liebe zu verderben. Gemeinsam zauberten die Brüder mächtige "Zauber der Verwandlung", um sich in den perfekten Mann für das Mädchen zu verwandeln. Für Monate betrogen sie sie um ihre Liebe, das Mädchen unwissentlich zur Mittäterin in einem korrupten Dreieck machend. Schliesslich gebar sie Zwillinge. Trotz der mächtigen Magie die die Brüder verwendet hatten um ihre List zu verfolgen, war die Liebe der Mutter für ihre Kinder so gross dass der Trick der Brüder aufgedeckt wurde. Grenzenlos empört über so eine Schandtat verfluchte das Mädchen ihre Liebhaber für immer, und stiess sie in den Abgrund (Abyss). Als die Zwillinge älter wurden und auch ihre Mutter alterte, erfuhren sie vom Hass ihrer Mutter den Vätern gegenüber. Jeder Zwilling hatte bald das Erwachsenenalter erreicht und ward zum Mann geworden, als sie den jeweils anderen Vater des Schicksals beschuldigten, und es kam dass sie sich zu verachten begannen. Bereits in der Technik ihrer Väter praktizierend und praktisch schon mit vollständig arkanem Talent, begannen die Zwillinge einen Tauschhandel mit den geheimnisvollen Wisps. Schliesslich hatte jeder die Wisps davon überzeugt, für sie eine Armee zu bilden um dden anderen zerstören zu können. Ihre Mutter, die von dieser Fehde wusste und um die Gefahren der zu erwartenden Scharmützel wusste, bat ihre Söhne darum, sich zu versöhnen. Blind vor Wut gab es bei den Brüdern jedoch keinen Hoffnung auf Frieden und so ging die Mutter zum "Shrine of Compassion" (Schrein des Mitleids), mit der Hoffnung in ihrem Herzen der Herzen für ihre Söhne, dass sie die Fehde beenden mögen. Als sie meditierte erschien eine geheimnisvolle Wisp vor ihr und in einem Augenblick wurde ein ewiger Pakt vereinbart. Die Liebe der Mutter war genug um Britannia vor einem drohenden Krieg zu retten, aber ihre Söhne, erfüllt mit Verachtung einander gegenüber, wurden für immer in Dungeon Despise verbannt...

Weiter gibt es dazu zu bemerken:

  • Diese neuen Inhalte betreffen nur Trammel
  • Die beiden oberen Ebenen des Dungeons sind jetzt auf Gut und Böse ausgerichtet und befinden sich im Krieg
  • Sucht nach dem Stein-Ankh innerhalb des Dungeons und benutzt ihn, um sich mit einer Wisp zu verbünden (bzw. den Wisp Orb zu erhalten)
  • Euer Zweck ist, eurer Seite im Krieg durch den Aufbau und Schulung eurer Armee zu helfen
  • Die stärkste Armee wird in regelmässigen Abständen zur finalen Schlacht in den Tiefen von Despise transportiert werden
  • Sammle Putrid Hearts (dt. verdorbene Herzen; die Kristalle des Dungeons Despise) und bringe sie der Mysterious Wisp um mächtige Belohnungen zu erhalten
  • Der "Final Fight" (dt. finale Kampf) kann neue Artefakte bringen!

Das Eingangs-Level (2) ist auch umgestaltet worden – nach oben führt eine helle Steintreppe, die ins gute Level 1 führt, nach unten eine schwarze Steintreppe ins Level 3, die in schlechte Gefilde führt.

Der ewige Kampf: Gut gegen Böse

Wer nun für das Gute oder Böse kämpfen will, muss sich für eine Seite entscheiden – die Guten gehen nach oben ins Level 1, die Bösen ins Level 3, nach unten. Nun muss man den entsprechenden Ankh suchen und sich dort per Doppelklick einen Wisp Orb aneignen. Mit ihm kann man sich nun einen Helfer für den Kampf im Dungeon aussuchen. Meist entspricht der Helfer derselben Gesinnung des eigenen Charakters, aber es geht auch anders...

Detailiertes Vorgehen

  • Den (dem Karma des Charakter entsprechenden) Ankh doppelklicken, dann erhält man einen Wisp Orb in den Rucksack (eine Meldung erscheint: I will follow thy guidance. Ich werde deiner Führung folgen.) Geht man trotzdem an den "gegnerischen Ankh" um den Wisp Orb abzuholen, wird Schaden am Charakter vom Ankh selbst verursacht, mit den Worten: Thy spirit be not compatibe with our goals! (Dein Geist ist nicht kompatibel mit unseren Zielen!)
  • Doppelklickt man den Wisp Orb zum allerersten Mal, kann man nun mittels Cursor seinen Wunschgefährten auswählen (Target a creature to possess. Wähle ein Kreatur aus, die du befehligen möchtest.) Hier gibt es zwei Möglichkeiten:
    • Der Normalfall: Ein guter Charakter befehligt eine gute Kreatur, ein böser Charakter eine böse Kreatur
    • Der Spezialfall: guter Charakter befehligt eine böse Kreatur, ein böser Charakter eine gute Kreatur
    • Wer sich für den Spezialfall entscheidet muss mit etwas schwierigeren Voraussetzungen rechnen – man muss jederzeit mit dem Angriff der anderen Bewohner des Levels rechnen, da man der Gesinnung dieser Wesen auf diesem Level nicht entspricht! Jedoch wird sich die Ausrichtung der Kreatur dem befehlenden Charakter anpassen, und dieser Einsatz ist lohnenswert. Nur so können nämlich Kreaturen mit bis zu einer Stufe von 15 (Galvanised) hochtrainiert werden. Trainiert man ein Wesen seiner Gesinnung entsprechend (gut/gut oder schlecht/schlecht) ist nämlich nur ein Aufstieg bis zur Stufe 10 möglich. Entsprechende schwierig wird dann der Kampf beim finalen Fight im untersten Level 4, ausser es sind genug andere Spieler mit dabei.
  • Doppelklickt man den Wisp Orb nachdem man sich für eine Kreatur entschieden hat, hat man nun mehrere Möglichkeiten:
    • per Klick auf die Kreatur: Hiermit kann man den Status von defensiv auf aggressiv umstellen (Your possessed creature's aggression level is now: Aggressive oder Defensive. Deine befehligte Kreatur hat jetzt das Aggressions-Level: Aggressiv oder Defensiv.)
    • per Klick auf ein Objekt oder Wesen: Hiermit kann man den "Anker" setzen. Um diesen Anker bewegt sich die Kreatur danach (Target an object or creature to set the anchor. Wähle ein Objekt oder eine Kreatur an um den Anker zu setzen.)
    • per Klick auf den Orb selbst: (Your possessed creature's leash is now: Short oder Long. Deine befehligte Kreatur ist nun wie folgt an der Leine angebunden: Kurz oder Lang.)
  • Double click the hearts to convert them into ‘Despise Crystals’, the hearts will disappear, converted to a figure on your Loyalty Ratings Prices in ‘despise crystals’ are shown together with the item’s description. The higher the power level of the creature killed, the more hearts will be awarded.

You are allowed one follower, occupying only one follower slot.

Gute und schlechte Gesinnung

Das gute Level mit belaubten Bäumen...
Das schlechte Level mit gewohnt kargen und sogar verkohlten Bäumen.
Das gute Level wird von folgenden, gutmütigen Bewohner besiedelt:

Das böse Level wird von folgenden, bösartigen Bewohner besiedelt:

Die Stärke-Level der Monster entsprechen der folgenden Tabelle:

  • 1 – 3: Normal
  • 4 – 6: Improved
  • 7 – 8: Heightened
  • 9 – 10: Magnified
  • 11 – 12: Amplified
  • 13 – 14: Inspired
  • 15: Galvanised

Der finale Kampf

(...daran wird fieberhaft gearbeitet!) :-)

Das ursprüngliche Dungeon Despise

Nachdem das Dungeon Despise mit Publish 78 der Zeit angepasst und überarbeitet wurde, änderten sich auch alle Inhalte. Ursprünglich fand man in Dungeon Despise folgende Monster:

Weitere Informationen zum Thema