Charakter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus UOB Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Seit dem Addon [[Ultima Online: Mondain's Legacy]] gibt es für die Spieler die Möglichkeit zwischen zwei Rassen – [[Rasse|Menschen]] und [[Rasse|Elfen]] – zu wählen. Die dritte Rasse, die [[Rasse|Gargoyle]]s, kam mit [[Ultima Online: Stygian Abyss]] nach Sosaria.  
+
Seit dem Addon [[Ultima Online: Mondain's Legacy]] gab es für die Spieler die Möglichkeit zwischen zwei Rassen – [[Rasse|Menschen]] und [[Rasse|Elfen]] – zu wählen. Die dritte [[Rasse]], die [[Rasse|Gargoyle]]s, kam mit [[Ultima Online: Stygian Abyss]] nach Sosaria.  
  
 
Deshalb gibt es in Bezug auf das Spielverhalten der Charaktere mittlerweile unzählige Möglichkeiten, die jeder Spieler für sich selber finden mag – eine Änderung der [[Skills|Fähigkeiten]] (Skills) ist dank der [[Soulstone|Seelensteine]] (engl. ''Soulstones'') heutzutage praktisch jederzeit und unbeschränkt möglich.
 
Deshalb gibt es in Bezug auf das Spielverhalten der Charaktere mittlerweile unzählige Möglichkeiten, die jeder Spieler für sich selber finden mag – eine Änderung der [[Skills|Fähigkeiten]] (Skills) ist dank der [[Soulstone|Seelensteine]] (engl. ''Soulstones'') heutzutage praktisch jederzeit und unbeschränkt möglich.
Zeile 5: Zeile 5:
 
Gewisse Vorteile hat jede Rasse für sich, in einer kurzen Zusammenfassung lassen sich die Unterschiede gut erkennen.
 
Gewisse Vorteile hat jede Rasse für sich, in einer kurzen Zusammenfassung lassen sich die Unterschiede gut erkennen.
  
Auf den ersten Blick lassen sich die Rassen optisch – zumindest im [[Classic Client]] (2D) – nicht sehr gut erkennen, ausser es handelt sich um fliegende [[Gargoyle]]s. Es gibt dennoch grundlegende Unterschiede zwischen den Rassen, die da wären:
+
Auf den ersten Blick lassen sich die [[Rasse]]n zwar optisch (zumindest im 2D-[[Classic Client]]) nicht sehr gut erkennen, ausser es handelt sich um fliegende [[Gargoyle]]s. Es gibt dennoch grundlegende Unterschiede zwischen den [[Rasse]]n, die wie folgt beschrieben werden.
  
== [[Rasse|Menschen]] (engl. Humans) ==
+
= [[Rasse|Menschen]] (engl. Humans) =
 
* '''Starker Rücken:''' Menschen sind stärker als Elfen und können mehr Lasten tragen
 
* '''Starker Rücken:''' Menschen sind stärker als Elfen und können mehr Lasten tragen
 
* '''Strapazierfähigkeit:''' Menschen regenerieren [[Hitpoint]]s schneller als Elfen
 
* '''Strapazierfähigkeit:''' Menschen regenerieren [[Hitpoint]]s schneller als Elfen
Zeile 13: Zeile 13:
 
* '''Hansdampf in allen Gassen:''' Menschen haben eine Grundkenntnis in allen Fähigkeiten, auch untrainierten (heisst: Jede Fähigkeit bei Menschen steht automatisch bei 20)
 
* '''Hansdampf in allen Gassen:''' Menschen haben eine Grundkenntnis in allen Fähigkeiten, auch untrainierten (heisst: Jede Fähigkeit bei Menschen steht automatisch bei 20)
  
== [[Rasse|Elfen]] (engl. Elves) ==
+
= [[Rasse|Elfen]] (engl. Elves) =
 
* '''Nachtsicht:''' Elfen haben volle [[Night Sight]] (dt. ''Nachtsicht'') Fähigkeiten
 
* '''Nachtsicht:''' Elfen haben volle [[Night Sight]] (dt. ''Nachtsicht'') Fähigkeiten
 
* '''Magiedurchdrungen:''' Elfen sind von [[Magie]] durchdrungen und haben eine erhöhte Energie Resistenz
 
* '''Magiedurchdrungen:''' Elfen sind von [[Magie]] durchdrungen und haben eine erhöhte Energie Resistenz
Zeile 21: Zeile 21:
 
* '''Weisheit:''' Elfen erhalten einen automatischen Mana Bonus (+20)
 
* '''Weisheit:''' Elfen erhalten einen automatischen Mana Bonus (+20)
  
== [[Rasse|Gargoyles]] ==
+
= [[Rasse|Gargoyles]] =
 
* '''Fliegen:''' Ihre kräftigen Flügel tragen sie so schnell über Land wie ein Pferd einen trägt und erlauben Zugang zu speziellen Gargoyle Gebieten
 
* '''Fliegen:''' Ihre kräftigen Flügel tragen sie so schnell über Land wie ein Pferd einen trägt und erlauben Zugang zu speziellen Gargoyle Gebieten
 
* '''Berserker:''' In Situationen von grosser Gefahr übernimmt die natürliche Grausamkeit der Gargoyles überhand
 
* '''Berserker:''' In Situationen von grosser Gefahr übernimmt die natürliche Grausamkeit der Gargoyles überhand
Zeile 28: Zeile 28:
 
* '''Mystisches Grundwissen:''' Gargoyles können automatisch niedere [[Mysticism]] Zaubersprüche zaubern
 
* '''Mystisches Grundwissen:''' Gargoyles können automatisch niedere [[Mysticism]] Zaubersprüche zaubern
  
== Grundcharaktere (Start-Templates) ==
+
= Grundcharaktere (Start-Templates) =
 
Da nicht angenommen wird, dass man am ersten Tag seines Besuches in Britannia weiss, welche Fähigkeiten miteinander harmonieren, hält Ultima Online ein paar Vorschläge an Templates bereit:
 
Da nicht angenommen wird, dass man am ersten Tag seines Besuches in Britannia weiss, welche Fähigkeiten miteinander harmonieren, hält Ultima Online ein paar Vorschläge an Templates bereit:
  
Zeile 40: Zeile 40:
 
* '''Fortgeschrittenen-Modus:''' Hier lässt sich individuell festlegen, welche Skills der Charakter haben soll. Nur für erfahrene Benutzer geeignet
 
* '''Fortgeschrittenen-Modus:''' Hier lässt sich individuell festlegen, welche Skills der Charakter haben soll. Nur für erfahrene Benutzer geeignet
  
== Fähigkeiten ==
+
= Fähigkeiten =
 
Es gibt klassische "Templates" (dt. ''Vorlagen'') die man "seit jeher" so aufbaut, oder aber auch diverse sogenannte "Fun-Templates" (dt. ''Spass-Vorlagen''), die mit einer relativ irren Kombination daherkommen, jedoch eben auch für ihren Spass sorgen. Wie ein Handwerker oder ein Krieger, aber auch Magier und Tierzähmer auszusehen hat bestimmt der Spieler allein – eine Starthilfe ist hier bestimmt unsere [[Skills|Fähigkeiten]]-Seite, die die ganze Liste beinhaltet.  
 
Es gibt klassische "Templates" (dt. ''Vorlagen'') die man "seit jeher" so aufbaut, oder aber auch diverse sogenannte "Fun-Templates" (dt. ''Spass-Vorlagen''), die mit einer relativ irren Kombination daherkommen, jedoch eben auch für ihren Spass sorgen. Wie ein Handwerker oder ein Krieger, aber auch Magier und Tierzähmer auszusehen hat bestimmt der Spieler allein – eine Starthilfe ist hier bestimmt unsere [[Skills|Fähigkeiten]]-Seite, die die ganze Liste beinhaltet.  
  
== Gut oder Böse ==
+
= Gut oder Böse =
 
Wer sich zum Thema "Will ich Gut oder Böse werden?" Gedanken macht, sollte sich unsere Seite über [[Reputation|Ruhm und Karma]] ansehen.
 
Wer sich zum Thema "Will ich Gut oder Böse werden?" Gedanken macht, sollte sich unsere Seite über [[Reputation|Ruhm und Karma]] ansehen.
  
== Loyalität ==
+
= Loyalität =
Neuerdings gibt es auch noch die [[Loyalty|Loyalität]], die durch ingame-Geschehnisse bzw. durch die Taten des Spielers direkt und selbst beeinflusst werden kann und in Zukunft (voraussichtlich ab [[Publish 81]]) einen Einfluss haben kann auf Städtewahlen und zukünftig gewählte Bürgermeister...
+
Seit neuerer Zeit gibt es auch noch die [[Loyalty|Städte-Loyalität]], die durch ingame-Geschehnisse bzw. durch die Taten des Spielers direkt beeinflusst werden können (siehe auch [[Publish 81]]).
  
 
[[Kategorie:Charakter Template]]
 
[[Kategorie:Charakter Template]]
 
[[Kategorie:Starthilfe]]
 
[[Kategorie:Starthilfe]]

Aktuelle Version vom 7. Februar 2018, 23:24 Uhr

Seit dem Addon Ultima Online: Mondain's Legacy gab es für die Spieler die Möglichkeit zwischen zwei Rassen – Menschen und Elfen – zu wählen. Die dritte Rasse, die Gargoyles, kam mit Ultima Online: Stygian Abyss nach Sosaria.

Deshalb gibt es in Bezug auf das Spielverhalten der Charaktere mittlerweile unzählige Möglichkeiten, die jeder Spieler für sich selber finden mag – eine Änderung der Fähigkeiten (Skills) ist dank der Seelensteine (engl. Soulstones) heutzutage praktisch jederzeit und unbeschränkt möglich.

Gewisse Vorteile hat jede Rasse für sich, in einer kurzen Zusammenfassung lassen sich die Unterschiede gut erkennen.

Auf den ersten Blick lassen sich die Rassen zwar optisch (zumindest im 2D-Classic Client) nicht sehr gut erkennen, ausser es handelt sich um fliegende Gargoyles. Es gibt dennoch grundlegende Unterschiede zwischen den Rassen, die wie folgt beschrieben werden.

Menschen (engl. Humans)

  • Starker Rücken: Menschen sind stärker als Elfen und können mehr Lasten tragen
  • Strapazierfähigkeit: Menschen regenerieren Hitpoints schneller als Elfen
  • Arbeitspferd: Menschen finden mehr Ressourcen (zB. Erz, Leder, Holz)
  • Hansdampf in allen Gassen: Menschen haben eine Grundkenntnis in allen Fähigkeiten, auch untrainierten (heisst: Jede Fähigkeit bei Menschen steht automatisch bei 20)

Elfen (engl. Elves)

  • Nachtsicht: Elfen haben volle Night Sight (dt. Nachtsicht) Fähigkeiten
  • Magiedurchdrungen: Elfen sind von Magie durchdrungen und haben eine erhöhte Energie Resistenz
  • Wissen der Natur: Elfen haben eine erhöhte Chance, spezielle Ressourcen (zB. beim Erz graben oder Holz hacken) zu erhalten
  • Schwierigkeit des Aufspürens: Elfen werden seltener als Menschen aufgespürt
  • Wahrnehmung: Elfen können versteckte Feinde oder Monster besser aufspüren
  • Weisheit: Elfen erhalten einen automatischen Mana Bonus (+20)

Gargoyles

  • Fliegen: Ihre kräftigen Flügel tragen sie so schnell über Land wie ein Pferd einen trägt und erlauben Zugang zu speziellen Gargoyle Gebieten
  • Berserker: In Situationen von grosser Gefahr übernimmt die natürliche Grausamkeit der Gargoyles überhand
  • Meister im Kunshandwerk: Eine natürliche Gabe um speziell erfolgreich zu Imbuen, Enhancen und Gegenstände zu trennen (Unraveln)
  • Tödliches Ziel: Gargoyles sind sehr trainiert in der Fähigkeit des Schleuderns, welches ihnen automatisches Talent mit Geschosswaffen erlaubt
  • Mystisches Grundwissen: Gargoyles können automatisch niedere Mysticism Zaubersprüche zaubern

Grundcharaktere (Start-Templates)

Da nicht angenommen wird, dass man am ersten Tag seines Besuches in Britannia weiss, welche Fähigkeiten miteinander harmonieren, hält Ultima Online ein paar Vorschläge an Templates bereit:

  • Der Samurai: Dieser verkörpert den ehrenhaften Kampf. Er ist sowohl in defensiver als auch in offensiver Sicht ein Meister seiner Künste und kann auch die härtesten Gegner bekämpfen
  • Der Ninja: Verstecken, Spionage und Ermordung. Der Ninja ist ein hinterhältiger Charakter, der sich auch in verschiedene Tierformen verwandeln kann, attackieren und verschwinden aus den Schatten ist ganz normal bei ihm
  • Der Paladin: Der ehrenhafte Krieger der dem Weg der Tugenden folgt. Spezielle Zaubersprüche verstärken den Kampf gegen die dunklen Mächte auf Sosaria, und helfen dem Paladin beim Kampf
  • Der Necromancer: Der Totenbeschwörer hat die dunklen Mächte auf seiner Seite und beschwört mit faulen Zaubern und toten animierten Gehilfen die tödlichsten Sprüche des Landes
  • Der Krieger: Er ist der Standardtyp der den Helden oder Heldinnen des Landes entspricht. Wählt sein Template aus, wenn ihr Monster im nahen Zweikampf bekämpfen möchtet
  • Der Magier: Er ist der ideale Charakter für Zweikämpfe aus der Distanz. Mit seinen Zaubersprüchen heilt und unterstützt er Freunde und bekämpft er Feinde ebenso effizient
  • Der Schmied: Er ist der Handwerkertyp schlechthin. Als kreativer Handwerker, eifriger Händler und sozialer Bewohner der Lande ist er immer und überall gerne gesehen
  • Fortgeschrittenen-Modus: Hier lässt sich individuell festlegen, welche Skills der Charakter haben soll. Nur für erfahrene Benutzer geeignet

Fähigkeiten

Es gibt klassische "Templates" (dt. Vorlagen) die man "seit jeher" so aufbaut, oder aber auch diverse sogenannte "Fun-Templates" (dt. Spass-Vorlagen), die mit einer relativ irren Kombination daherkommen, jedoch eben auch für ihren Spass sorgen. Wie ein Handwerker oder ein Krieger, aber auch Magier und Tierzähmer auszusehen hat bestimmt der Spieler allein – eine Starthilfe ist hier bestimmt unsere Fähigkeiten-Seite, die die ganze Liste beinhaltet.

Gut oder Böse

Wer sich zum Thema "Will ich Gut oder Böse werden?" Gedanken macht, sollte sich unsere Seite über Ruhm und Karma ansehen.

Loyalität

Seit neuerer Zeit gibt es auch noch die Städte-Loyalität, die durch ingame-Geschehnisse bzw. durch die Taten des Spielers direkt beeinflusst werden können (siehe auch Publish 81).