Ask & Answer No. 015

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vom 11. Februar 2013

  • Warum bekommt man so viel Karma, wenn man beim Exodus Kampf die "gute" Option wählt? Zwei oder drei mal am Kampf teilzunehmen hat mein Karma an den Anschlag gebracht. Von Null auf 20000 dauerte Jahre, 20000 bis 32000 war in Minuten reledigt. Das entwertet den stetigen Versuch "Gut" zu sein. (Pcuvush, UOB)
Kyronix: Ich glaube, das Schiff segelte schon los, seit man in der Lage ist, doppeltes Karma/Fame vom Bekämpfen der Kreaturen in Felucca zu bekommen. Die Absicht mit dem "Exodus Boss" war es, ein "schneller und dreckiger" Weg zu finden, wie ihr euer Karma in die ein oder andere Weise drehen könnt, denn alles, worüber wir hier reden betrifft rein kosmetische Titel. Eine Sache, die ich gerne angehen möchte, ist die Idee, Ruhm und Karma mit einer persönlicheren Wahl zu versehen, mit realen Konsequenzen die mehr als nur einen kosmetischen Titel ausmachen. Sage ich, dass es schon am Horizont auftaucht? Nein, aber es wäre etwas Schönes, etwas Arbeit da hineinzustecken, wenn wir jemals die Chance dazu bekommen.
  • Im CC passiert es immer wieder, dass das aktuelle Ziel automatisch gewechselt wird. Ist ein anderer Gegner, als der den man bereits angegriffen hat, näher, z.B. weil der Angeschlagene flieht oder zu lange braucht um in Reichweite zu kommen, greift man den "falschen" Gegner an. Das stört vor allem, wenn man gezielt Special Moves anbringen will oder sicherstellen möchte jeden Gegner mit Honor zu versehen, bevor man ihn schädigt. (Pcuvush, UOB)
Bleak: Wir werden versuchen, dieses Problem in Zukunft zu lösen. Je mehr Informationen wir zu diesem Problem bzw. bei der Reproduktion dieses Problem erhalten, desto schneller hilft es uns, es lösen zu können.
  • Ich bin neugierig ob bestimmte Elemente stapelbar sein könnten: kleine Stücke von Blackrock, Haufen kleiner Fische etc.

Und warum erhalte ich bei bestimmten Tränke in der Flasche die Meldung "Du weisst nicht, was das ist" und mir auch nicht erlaubt Flaschen mit Fässern des gleichen Typs zusammen zu leeren? (Kahlan, UO Forums)

Kyronix: Wenn es die Zeit erlaubt, können wir zusätzliche Elemente stapelbar machen, Haufen kleiner Fische und Blackrock wären hier nur ein paar wenige Gegenstände einer langen Liste.
  • Ist es jemals diskutiert worden, einen Weg zu finden, so dass man seinem neuen UO-Account ein höheres Alter verpassen könnte? Wenn ja, in welchem ​​Umfang? Sagen wir einmal, man bezahlt $100 für einen neuen UO-Account und dies wandelt ihn in einen 5 Jahres Account um. Das wäre einigen von uns sicher etwas wert. Oder, sagen wir $500 Dollar für 10 Jahre. Ich erfinde hier Preise, aber ihr wisst, was ich meine. (Quintus Batiatus, UO Forums)
Mesanna: Wir haben dies schon mehrmals aufgrund der Tatsache diskutiert, dass wir wollen, dass alle Spieler gleichberechtigt sind, aber wir wollen auch unsere alten Spieler ehren, die so lange UO treu geblieben sind. Also ja zum Thema, aber wir sind immer noch am Diskutieren.
  • Wäre es möglich, eine Art Charakter Wechsel-Funktion einzubauen? Möglicherweise eine, die ausgeblendet oder grau ist, ausser wenn man in seinem Haus ist und keinen Kampf während einer vorgegebenen/kurzen Zeitspanne zuvor hatte. Ein Schalter/Knopf dafür im Hauptmenü wäre sehr nett! (Quintus Batiatus, UO Forums)
Phoenix: Wir haben eine Funktion wie diese in der Vergangenheit bereits erforscht. Während wir uns alle einig sind, das es eine gute Idee ist, haben wir leider keine Zeit dafür in der nahen Zukunft.
  • Hallo Devs, Hallo alle - einige Fragen zum Davies' Locker (Veteran Reward). Ich habe ein paar Dinge beim Benutzen meiner glänzend neuen Achtjahres-Belohnung entdeckt, wobei ich hoffe, dass sich das Entwickler-Team dies mal anschaut:
    • Warum gibt es keine Option um die Karten zu sortieren? Entweder so etwas wie der BOD Buch Filter oder (sogar noch besser) eine Funktion, die es uns ermöglicht, aufsteigend/absteigend jede Spalte zu sortieren, genau so wie man es in einer Excel-Tabelle machen würde.
    • Seid ihr euch des Fehlers mit den Karten-Koordinaten bewusst? Oft wird der Teil "Ost" der Kartenkoordinaten fälschlicherweise als "West" angezeigt.
    • Warum habt ihr das mit den Koordinaten für dekodierte Schatzkarten anders gelöst? Gibt es eine Chance, sie im gesamten DDMM (Tag/Monat?) Format wieder anzuzeigen?
    • Könnt ihr die Möglichkeit hinzufügen, dass man die Karten auf den Tisch fallen lassen kann? Aber bitte entfernt nicht den "Karten hinzufügen"-Knopf. Aber es wäre schön, wenn der Tisch auf die gleiche Weise wie BOD Bücher funktionieren könnte. Ziemlich kleines Anliegen, aber ich erwische mich immer wieder dabei, wie ich Karten auf den Tisch fallen lasse!
    • Ist es möglich, dass die Karte den Pin-Ort anzeigt, ohne dass man sie aus dem Tisch nehmen muss, oder ist das zu problematisch?

Vielen Dank! (Magister_Returns, UO Forums)

Phoenix: Wir sind damit einverstanden, dass die Bedienung und die Benutzerfreundlichkeit für den Tisch besser sein könnten. Wir haben es auf unserer Liste hinzugefügt, um die Probleme in der Zukunft anzugehen.
  • Gibt es irgendwelche Pläne, um Trophäen mit allen Arten von "Grossen Fischen" (Big Fish) zu erweitern? Ich bekam einen Yellowtail Barracuda, und obwohl ich seit Jahren fische, war dies mein erster grosser Fisch, den ich je bekommen habe. Ich war sehr enttäuscht, dass ich ihn nicht über meinem Herdfeuer im Haus montieren konnte. (Cdavbar, UO Stratics)
Kyronix: Im Moment gibt es nur eine Sorte von Grafik für die grossen Fisch-Trophäen, aber wenn es nur darum geht, dass ihr in der Lage sein wollt, einen grossen Fisch in derselben Grafik aufzuhängen ist dies viel einfacher, als für alle möglichen grossen Fischarten neue Grafiken herzustellen.
Mesanna: Ich werde dies auf die massiv lange Liste der Grafik tun, die wir hinzufügen möchten =)
  • Gibt es eine Chance dass die Liste der Herden-Fähigkeit der zähmbaren Kreaturen erweitert werden könnte? Einige Beobachtungen:
    • Firesteeds: Sie können nicht in einer Herde laufen, obwohl man es versuchen kann, auch auf GM Herding Stufe. Sind sie jetzt Herdentiere oder nicht?
    • Begleiter (Followers): Zähmbare Arten können in der Herde getrieben werden. Beschworene Begleiter (Summons) und wiederbelebte Kreaturen wären eine grosse Bereicherung für die Liste dieser Herdentiere, auch dass ein Schäfer eine bessere Kontrolle über seine eigenen Kreaturen hätte. Eine gute Investition der Skillpunkte. Macht es mit einem GM Bonus vielleicht.
    • Die meisten Monster wären eine Bereicherung für Herdentiere. Ich kann einen Grossen Drachen (Greater Dragon) dazu bringen, aber nicht etwas weit schwächeres als Dämonen, Elementare oder dergleichen. Peerless und so stünden natürlich ausser Frage, aber es gibt wirklich eine Menge von Kreaturen irgendwo zwischendrin, die den Beruf eines Schäfers viel flexibler gestalten könnten.
    • Können wir etwas mehr Herdentiere im Abyss haben? Es gibt fast nichts, das in Herden getrieben werden kann. Alle anderen (Berufe) haben beim Ausbau der Welt etwas zu tun erhalten. Auch ist es mir egal, ob sie gezähmt werden können oder nicht. Tiere, die in Gruppen laufen sollten getrieben werden können. Und ja, ich meine es ernst. (Fink, UO Stratics)
  • Können wir etwas bei der Fähigkeit Hüten (Herding) machen? Ich meine, ja, es ist toll für Bo Peep's Rollenspiel, aber im realen Spiel wo es ums Töten von Monstern und Spielern geht, hat es absolut keinen Nutzen... Hier ist ein Gedanke dazu, um es bei einem Tierzähmer einzusetzen: Für alle X Punkte von "Herding" erhalten seine Tiere, die den Rudel-Instinkt haben (d.h. eure "Herde") eine + Y% Steigerung gegenüber dem normalen Rudelverhalten einen Bonus... nur ein Vorschlag (Boomers, UO Stratics)
Phoenix: Im Moment haben wir keine Pläne, die Werte für Hüten (Herding) anzupassen, aber wir werden diese Vorschläge beachten und fügen sie unserer Bestandesliste an.
Mesanna: Wir lieben es, alle Ideen dazu zu hören, also meldet euch bitte bei uns.
  • "Assassin Honed" Waffen - Es sollte mehr Interesse an diesen Waffen vorhanden sein, aber leider sind sich die meisten Spieler einig, dass sie unter einem geringen Gewicht der Intensität (450 statt 500) leiden und es unmöglich ist, sie zu Verbessern/Verstärken (enhancen). Das macht diese Gegenstände sinnlos. Warum ist es nicht erlaubt, sie zu verbessern? Behaltet die geringere Intensität als Negativattribut. Aber atmet ein gewisses Interesse zurück in diese Gegenstände! (Jynxx, UO Stratics)
  • Ich würde gerne wissen, ob es irgendwelche Pläne gibt, um "Assassin Honed" Waffen nochmals anzuschauen. Die Schwierigkeit, die es braucht, um die Waffe überhaupt zu erhalten, ist enorm, also sollte sie dann zumindest nutzbar sein. Es wäre schön, wenn sie runisch geschmiedet (reforged) und verbessert (enhanced) werden könnten, dann würde ich auch sehen, dass sich die Mühe lohnt, um sie überhaupt zu bekommen. Derzeit habe ich Schwierigkeiten, sie überhaupt los zu werden. Auch würde ich gerne einige aktuelle Zahlen sehen, und eine bessere Beschreibung als das, was wir in den Publish 74 Hinweisen fanden:
Eine neue Item-Eigenschaft: Assassin Honed (auf Dingen in der Schatzkammer zu finden) - Ein erfolgreicher Schlag mit einer Waffe wird zusätzlicher Bonus-Schaden (Angreifer in die gleiche Richtung wie das Ziel gewandt) gewähren. Der Anteil des Schadens wird auf die Waffen Original-Geschwindigkeit gerechnet. Fernkampfwaffen haben eine Chance von 50% proc.

Ich liebe das Konzept, die die Positionierung während des Nahkampfes wichtig macht, aber ich bin nicht sicher, ob es das 450 Imbuing Maximum ist und die Tatsache, dass sie nicht enchanced werden können, und sie so weniger wünschenswert macht. Ein positiver Nebeneffekt wäre möglicherweise, wenn die Waffenüberarbeitung (Publish 81) kommt, dass diese Waffen wieder populärer werden könnten. Derzeit scheint es, dass dieser Beitrag das Verständnis dieser Eigenschaft der Spieler widerspiegelt: Assassin Honed. Danke. (Mentiras, UO Stratics)

Bleak: Es gibt derzeit keine Pläne, dass diese Waffen umgeschmiedet (reforged) werden können, aber wir werden es uns anschauen, ob sie verbessert/verstärkt (enhanced) werden könnten. Der Schadensbonus basiert auf dem ursprünglichen Tempo der Waffe, 2 Sekunden Waffen können bis zu einem 73% Schadensbonus erhalten, während 4 Sekunden Waffen bis zu einem 33%-Schadensbonus erhalten können, wenn er ausgelöst wird. Der Schadensbonus unterliegt dem 300% Schadensbonus-Maximum.
  • Wäre es möglich, irgendeine Art von Exodus-Lebensbalken zu haben, oder auf dem Bildschirm eine Timer-Nachricht, ein Pop-Up, wenn eine Gruppe versucht, die Beschwörung beim Altar zu machen und es nicht erlaubt ist? Dann weiss die Gruppe die wartet, ob Exodus noch am Leben ist, oder wenn er stirbt/gestorben ist, wieviele Minuten noch/gewartet werden muss, bis der Altar platziert werden kann. So wissen die Spieler ob sie warten sollen oder ein weiteres Abenteuer finden sollen. Da UO ja so viele verschiedene Meldungenarten/Pop-ups auf dem Bildschirm anzeigen kann, wie zB. der 5-minütige Countdown-Timer (bei Eskorten) sollte dies ja kein Problem darstellen. (madmischlers, UO Stratics)
Kyronix: Wir haben keine Zeit dieses Problem beim kommenden Publish anzugehen und zu veröffentlichen, aber wir werden dies beim nächsten Publish hinzufügen. Wir können eine Funktion beim Zealot NPC ausserhalb bei Exodus hinzufügen, vielleicht in einer Kristallkugel, die Exodus' Gesundheit oder die Zeit bis zum Wiedererscheinen anzeigt.