Ask & Answer No. 014

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vom 04. Februar 2013

  • Überlegt sich das Entwickler-Team eine weitere Ergänzung der "Ultima Online: High Seas" Inhalte? Es scheint, als hätten die meisten Spieler das Leben auf dem Meer aufgegeben, weil sie gemerkt haben, wieviel Ressourcen es braucht, um ein Schiff zu unterhalten. Aber die Piraterie/Kopfgeldjagd sind fantastische Teile des Spiels. Denkt ihr, dass vielleicht eine Ergänzung zum System für zB. Titel die Aufmerksamkeit auf UO:HS zurückbringen könnte? Vielleicht könnte man auch Gegenstände die man bei den Händlern / Piratenschiffe findet in Buccaneer's Den für die Piraten / Bounty Hunter Titel abgeben? (Treasure Seeker, UO Auctions)
Kyronix: Wir haben über die verschiedenen Möglichkeiten, um "High Seas" Inhalte zu verbessern und grössere Belohnungen für die erforderlichen Investitionen sowie einen Blick auf den Ausgleich derselben, gesprochen. Ein Teil des kommenden Rüstungs-Umbaus wird den Erwerb von Komponenten beinhalten, die durch eine Vielzahl von Mitteln verfügbar sein werden, einschliesslich Piraten- und Händler-Fracht.
Mesanna: Wir planen auch ein oder zwei Begegnungen im tiefen Meer hinzuzufügen... vielleicht der gespenstischen Art =)
  • Es ist ja bekannt, dass Bücher oft von eher kriminelleren Elementen in UO missbraucht werden und die GM Antwort auf solche Dinge ist immer sehr eingeschränkt. Wie wärs mit einer leichten Anpassung der Verfallszeit für Bücher? (wie zB. bei den Leichenroben) Dies würde den Missbrauch sicher stoppen. Wer normal Informationen überbringen will kann ja Hausrunen benutzen wie all die anderen Einrichtung wie Shops, Events o.ä. und Bücher auf den Hausstufen festmachen. Es wäre viel einfacher, wenn alle innerhalb der Regeln spielen würden. (Mindy Hit-Girl, UO Auctions)
Mesanna: Ich bin damit einverstanden, aber wenn wir die Verfallszeit der Bücher reduzieren betrifft es alle Bücher, das heisst, alle müssen sehr vorsichtig sein, wenn ihr Bücher habt, die im Haus festgemacht sein sollen/werden.
  • Die Drop-Rate der +20 Stats Powerscroll scheint erst kürzlich gesenkt worden zu sein. Habt ihr irgendwelche Änderungen an der Drop-Rate vor kurzem vorgenommen? (eli, UO Japan)
Phoenix: Wir haben die Drop-Raten betreffend Stats Scrolls in den letzten Publishs nicht angepasst.
  • Gäbe es eine Möglichkeit um Schmieden die Fähigkeit zu geben um angefertigte Items in Metall umzuschmelzen in Metallbarren? Zur Zeit, wenn ich ein Item umschmelzen muss, muss ich auf einen anderen Charakter mit Mining Fähigkeit umloggen. Das dauert zwar keine Ewigkeiten, aber es ist schon etwas Umstand.

Ein Schneider kann auch Leder und Stoff Items "umschneidern", also denke ich das es Sinn macht das ein Schmied das ebenfalls tun kann. (Tarragon Slayer, UOB)

Phoenix: Wir sind einverstanden, und wenn es die Zeit erlaubt, werden wir es in den folgenden Publish packen, wenn wir es nicht schon im nächsten Publish tun.
  • Kann es sein, dass z.B. Discordance Chancen schlechter sind, wenn man natürlichen Skill von 107 hat und +13 Schmuck trägt, im Vergleich zu natürlichen 120 Skill? Bard Masteries gehen zumindest nachweislich immer auf realen Skill, für die bringt Skill Schmuck also nie etwas. (Pcuvush, UOB)
Phoenix: Viele Fähigkeiten-Checks und -Effekte nutzen bei einem Charakter die Basis des unmodifizierten Fähigkeiten Wertes. In vielen Fällen ist dies durch das Design bestimmt, um die Macht der Fähigkeit von Schmuck o.ä. mildern. Aber wir sind bereit, insbesondere bei den Fähigkeiten zu prüfen, ob es klare Fehler gibt oder einen anderen guten Grund dazu. Zum Beispiel untersuchen wir ein Problem mit Unterschieden bei den Ergebnissen der Fähigkeit "Stealth" (Schleichen), ob und wie es abhängig davon ist, ob man die Fähigkeiten direkt benutzt oder versucht, einfach versteckt zu schleichen.
Im Falle der Barden Meisterschaften (Bard Masteries) war es beabsichtigt, dass die Auswirkungen auf der realen Fähigkeit basiert. Für Basis Discordance werden die Chance und die Macht der Wirkung von veränderten Fähigkeits Werten gerechnet.
  • Hallo, auch wenn "Ultima Online: High Seas" sehr viel Spass gebracht hat, auch dem Fischer Beruf, gibt es nun einige Dinge, die nicht gross Sinn für mich machen.
    • Die meisten Fische können nicht an Dritte verkauft werden, nicht an Fischer NPC, Köche, Inn Besitzer etc. Selbst geschnitten oder gekocht (Miso-Suppe) gibt es praktisch keinen Markt dafür.
    • Für einen startenden Charakter der professioneller Fischer sein möchte und Geld verdienen will, um irgendwann ein grosses Boot zu kaufen, ist dies sehr frustrierend und praktisch unmöglich. Es ist das gleiche oder sogar noch schlimmer mit dem Krustengetier, niemand will die "normalen" Lobster/Krabben, ausser die Britain Bibliothek, und sie können auch nicht von Köchen für ein Rezept verwendet werden.
    • Die Fischhändler Quests: Während ich gerne angeln gehe, hasse ich wirklich das Fischen mit den Fallen für Krustengetier. Aber ich muss es tun, wenn ich mit den Fischhändler Quests vorankommen will und eines Tages eine 120 Scroll erhalten möchte.
    • Könnten wir nicht einen Pfad wählen? Fisch oder Krustentiere oder beides gemischt von Anfang an und dann nur die Quests im Zusammenhang mit dem Weg, den wir gewählt haben, bekommen? Der spezifische Pfad (nur eine Art) könnte langsamer sein, um das Prestige zu erhöhen, da habe ich nichts dagegen, solange ich nie wieder in meinem UO Leben mit Fallen fischen muss!
    • Einer der Hauptgründe weshalb ich das Krustengtier nicht mag (vorallem finde ich es langweilig, aber das ist meine persönliche Meinung), ist, wegen der Fallen die wir nutzen müssen.
    • Die Fallen/Traps sind schwer, sie halten nur kurz, man benötigt eine Menge davon, sie sind teuer, sie können nicht hergestellt werden.
    • Ein Beispiel:
    • Ich musste 20 Fred Lobster bekommen, also habe ich 40 Fallen geholt. Eine Falle kostet 144 gp, also musste ich 7'200 gp bezahlen, um diesen Lobster zu bekommen.
    • Ich habe nicht einmal 10 einer Art von einem der anderen genannten Sorten derjenigen Lobster/Krabben erhalten (das ist kleinste Menge der Fischhändler Quests). Wie vorher erwähnt, sind die namenlosen Tiere völlig nutzlos, es sei denn, man spendet sie in der Britain Bibliothek.
    • Mit der Summe von Geld, um Fallen zu kaufen, sie zu bekommen und dann das Krustengetier zu fangen kann ich zwar mehr Bonuspunkte holen, als wenn man direkt die gleiche Summe Geld in die Bibliothek bringt (obwohl ich nicht ausgerechnet habe, ob das stimmt), aber die Zeit die man damit verbringt, lohnt sich meiner Meinung nach nicht.
    • In der gleichen Zeit, wo ich mit meiner Angelrute, die praktisch nichts gekostet hat (ein wenig Holz eingekauft und die Angel von einem meiner Charakter gefertigt), mit Ausnahme der 10 gp um sie zu versichern, könnte ich genug Fische fangen, um so viele Bonuspunkte zu holen oder sogar noch mehr. Als Bonus fische ich Weisse Perlen, Schuppen, T-Maps, spezielle Fischernetze und MIBS, nicht mitgerechnet das Leder/Schuppen von den Seeschlangen die ich töten würde. Es wäre auch viel weniger langweilig aber das ist meine persönliche Ansicht und nicht ein objektives Argument. Und ich weiss, ich bin nicht die einzige mit dieser Meinung.
    • Wenn man BODs als Schneider/Schmied macht, verdient man zur Belohnung hinzu noch Gold für die Arbeit. Im Fischer Beruf bekommt man kein Gold, wie soll man denn davon leben können?
    • Vergleichen wir wieder einmal Schneider/Schmied mit Fischer: In den beiden erstgenannten Berufen kann man einen Titel (Ruhm) erlangen, indem man BODs bekommt und nie wieder in seinem Leben kämpfen muss, während ein Fischer einen internen Ruf in der Fischergilde bekommt, der ihm zwar zu besseren Quests/Rewards verhilft, aber er hat keine Mittel, um einen Titel nur durch seinen Beruf zu bekommen.
    • Es ist zwar nicht so wichtig meiner Meinung nach, wie meine vorhergehenden anderen Argumente, aber ich dachte ich, das Thema hat es verdient, auch hervorgehoben zu werden.

Wenn einige Zeit/Gedanken für diese Fragen aufgewendet werden könnte/n, denke ich, würde es den Fischer-Spielstil verbessern! Danke, (Jeza, UOB)

Kyronix: Dies ist ein gültiger Punkt, und wir werden es uns anschauen, dass die Waren des Meeres zu einem gewissen Grad aus einer finanziellen Unterstützung der Britannia Fischer bestehen werden. Währenddessen ist es leider eine nicht praktikable Lösung, die Quest praktisch "von Hand" herauszupicken, aber wir können sicherlich Lobsterfallen zum Crafting-System hinzufügen, um die finanzielle Belastung etwas zu erleichtern.
Phoenix: Wir sind nicht 100% zufrieden mit dem Krabben/Lobster fischen. In seinem Kern ist es ein Spiel von Risiko und Belohnung, aber wir denken, dass es nicht gut ausbalanciert ist. Wir möchten einige echte Verbesserungen an diesem System machen, aber wir haben immer mit den Prioritäten zu kämpfen.
  • Origin Store: Warum gibt es keine Stygian Abyss Expansion in Brasilien zu kaufen? (Marcus Lessa, UO Stratics)
  • Hallo. Seit langer Zeit haben wir keine Möglichkeit, das "Ultima Online: High Seas" Addon in Russland im Store zu kaufen. Wir haben nur "Stygian Abyss", aber wir haben auch das "Captain's Set" welches man ohne "High Seas" Addon nicht benutzen kann. Bitte fügt das "High Seas" Addon zum russischen Origin Store hinzu. Vielen Dank! (Tangar, UO Stratics)
Mesanna: Ich werde dies mit dem Origin Store anschauen melde mich wieder, wenn ich eine Antwort habe.
  • Gibt es einen Plan, dass ein einziger Befehl hinzugefügt werden könnte, um die Sicherheit aller Elemente innerhalb eines festgemachten Containers (lockdown) auf einmal zu setzen, um es sich sparen zu können, jedes Ding manuell einstellen zu müssen? Dies würde den intensiven Nutzern unter uns sehr helfen, es leichter machen für öffentliche Bibliotheken (Bücher), Runen, Soulstones ​​etc. (Adol, UO Stratics)
Phoenix: Einige gute Handhabungs-Verbesserungen in Häusern betreffend Sicherheit vorzunehmen steht bei mir derzeit ganz oben auf der Liste. Wenn es die Zeit erlaubt, werde ich daran arbeiten, um Fragen speziell im Zusammenhang für Bücher und Soulstones anzugehen, und einige Möglichkeiten zur besseren Verwaltung der Sicherheit von Lockdowns in einem Container vorzunehmen (Stapel-Hierarchie).
  • Gibt es die Möglichkeit für einen Weg, um unerwünschte Eigenschaften von Waffen/Rüstungen zu entfernen? Es ist enttäuschend, eine tolle 100% Giftwaffe für den Dexxer zu finden, nur um darauf eine Magierwaffen Eigenschaft zu finden, die unnötig einen Slot und Imbuing Gewicht beansprucht.

Mehrere mögliche Optionen:

  • Öffnen von modded Waffen/Rüstungen für Re-Forging
  • Eine herstellbare Säure die alle Mods willkürlich entfernt
  • Eine herstellbare Säure die ein Mod zufällig entfernt
  • Mehrere Säuren, die auf die verschiedenen Gruppen zielen (Zaubern, Kampf, Resists etc.)
  • Im Shop (Origin Store) gekauftes Item, mit dem man unerwünschte Mods entfernen kann

Die Säure kann ein schwieriger Prozess sein, mit seltenen Zutaten, der Alchemist stellt es her und benötigt wird ein Chemiker/Schmied/Imbuer um es auszuführen. Etwa, wie es jetzt bei Damage Increase ist. (Swroberts, UO Stratics)

Phoenix: Ich bin generell für mehr leistungsstarke Optionen für Imbuing und Re-Forging, aber es muss ausgewogen sein. Generell sollte das Gleichgewicht in dieser Richtung arbeiten: Kraftvoll, Günstig, Ausdauernd - man kann aber nur zwei haben. So kann das Entfernen einer unerwünschten Eigenschaft praktikabel sein, aber es sollte eine signifikante Haltbarkeits-Reduktion verursachen, den Einsatz von PoF verunmöglichen, und die Lebensdauer des Gegenstandes erheblich reduzieren. Alternativ könnte es so etwas wie einen grossen Multiplikator auf die Versicherungskosten verursachen, oder einen grossen Aufwand erforden, den Gegenstand zu reparieren.
Ich bin sehr an Feedback interessiert, wie diese und andere Gegenstände bzw. Verbesserungen daran (wie zB. das Entfernen von den Cursed oder Cannot Be Repaired Eigenschaften) in einer ausgewogenen Weise vorgenommen werden könnten, die auch akzeptabel für die meisten Spieler wären.
  • Logrus (Anm. d. Red: der aber nicht mehr beim Developer Team mitarbeitet) war so nett, einen Beitrag zum Thema "Beute/Loot/Drops" von bestimmten Kreaturen wie Slasher, Medusa, Narvey und all der Gegenstände die sie geben können; Night Eyes, Slither, Tangle, zu verfassen, aber es endete in einer Sackgasse. Es gibt Spieler, die haben stundenlang (Tage- und wahrscheinlich auch Monatelang) Medusa getötet und immer noch keinen Slither bekommen. Das Gleiche gilt für Tangles von Navrey. Dann gibt es einige Spieler, die wandern zum ersten Mal da hinein und - voilà, Slither/Tangle. Als Langzeit Spieler und Mörder der beiden Bosse insbesondere denke ich, wir sind berechtigt, endlich eine Antwort darauf zu erhalten wann/warum diese Drops fallen oder nicht. Auch das, was der Wert der Elemente von jedem Monster ist zB. der Stein Drachen Zahn (Stone Dragons Tooth) oder Slither von Medusa? Oder ist es an der Zeit, Doom Vorschriften (Zeit, Anzahl Kills) zu implementieren, um einen Drop zu erhalten? Danke an Logrus für den Versuch das Thema nachzuvollziehen, aber da er nicht mehr mit dabei ist, brauchen wir ein paar Antworten vom Team direkt. (Weins201, UO Stratics)
Phoenix: Diese Bosse haben eine sehr geringe Chance zur Erzeugung von diesen speziellen Drops, die SoTs, bestimmte Artefakte und einige andere Dinge betreffen. Bei jedem Tod würfelt der Boss einmal um ein spezielles Item. Wenn der Gegenstand generiert wird, wird er zufällig einem Top-Attacker zugeteilt. Auch in einer kleinen Gruppe ist eure Chance auf dieses spezielle Item nahe bei 1:100, und die Chance auf genau den speziellen Gegenstand den ihr wollt, ist sogar noch kleiner. Es ist geradeaus die Wahrscheinlichkeit, ohne Gewichtung oder anderes. Dies bedeutet, dass in seltenen Fällen wirklich jemand den perfekten Drop hat während man das erste Mal dort kämpft. Aber aufgrund der Natur der Wahrscheinlichkeit sind diese Gegenstände nie zu 100% sicher, dass sie fallen.
Zum Beispiel: "Etwas" passiert 1x in 500 Mal, dann gibt es eine 13.5% Chance, dass das Ereignis nicht in 1'000 aufeinanderfolgenden Events geschieht. Aber es könnte auch mehr als einmal geschehen - zu den gleichen Chancen und 1'000 Events gibt es eine 0.5%ige Chance, dass "Etwas" 5x mal passiert, durchschnittlich alle 200 Events.
Wenn Ereignisse geringer Wahrscheinlichkeit passieren, braucht es eine sehr grosse Anzahl von Versuchen, bevor die Rate des Auftretens dieses Events konvergiert, um den tatsächlichen Quoten zu entsprechen. Lady Luck ist unbeständig.