Ask & Answer No. 009

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vom 05. November 2012

  • Gab es einmal irgendwelche Gedanken dazu, ob wir Schiffe in dem riesigen See in Malas, in der Nähe von Umbra, oder in einem der Gewässer in Ilshenar wassern könnten? (Bazer, UO Stratics, Apr 2011)
  • Könnten Ruderboote nur in Dungeons, Ilshenar, Ter Mur und Malas erlaubt sein? (Basara, UO Stratics, Okt 2012)
  • Werdet ihr es uns ermöglichen, Ruderboote in Dungeons zu benutzen, bitte? Es gibt so viel verschwendetes Wasser wie im Ice Dungeon zB. und ich möchte Winter Dragonfish und Blue Lobster fangen... (Lord Gareth, UO Stratics, Jun 2011)
  • Es wäre schön, wenn Ruderboote in Dungeons gesetzt werden könnten. Es gibt einige Dungeons wo ein Ruderboot nützlich sein könnte, um Fische zu fangen. Ansonsten sind Ruderboote ja nicht wirklich "gut", sie sind langsam und haben keine Ladebucht. (Frarc, UO Stratics, Mar 2011)
  • Ich hätte nichts dagegen, Ruderboote in Ilshenar, auf dem Gravewater Lake (Nähe Umbra/Malas) oder sonstwo verwenden zu können. (Ertai Vodalion, UO Stratics, Mär 2011)
Kyronix: Mit Ruderbooten in Dungeons und in Malas/Ilshenar fahren zu können ist nicht etwas, was mit mit dem "Ruderboot an" Schalter eingeschaltet werden kann. Was Dungeons betrifft, müssten alle Bereiche, in denen ihr vermutlich ein Ruderboot platzieren möchtet, auf ihre Niveau der Zugänglichkeit überprüft werden, denn ursprünglich waren die Dungeons nicht dafür gebaut worden, um darin segeln zu können. Ähnliches trifft auch auf Ilshenar zu. Malas aber ist ein ziemlich einfaches Gewässer und wir werden die Angelegenheit weiter diskutieren. Was Fischen selbst angeht, haben wir einige Durchläufe mit verschiedenen Aspekten hinter uns, die dann in der Publish 80 "Fehler-Ausmerz-Party" sichtbar werden.
  • Zu der Zeit, als die Chancen für die Erzeugung von Relic Fragments-Beute für niedrigere Kreaturen erhöht wurde, ging auch die Fähigkeit bei dem Zufallsgenerator verloren, einzelne Gegenstände mit 20DCI/HCI, 4MR, Stats, 150 Luck, 35 EP, etc. generieren zu lassen. Habt ihr irgendwie etwas dafür getan oder könnt ihr dem Generator wieder bessere Chancen geben, solche Gegenstände mit maximaler Intensität ab und zu generieren zu lassen? (Devs, könntet ihr bitte einen Blick in den Loot-Generator werfen?) (Silent, UO Stratics)
Phoenix: Solche Gegenstände werden derzeit von Low-End-Runic Werkzeugen hergestellt. Wir haben keine Pläne dafür, uns in naher Zukunft die Monster-Beute anzusehen.
  • (Ich habe die folgende Frage in eine prägnantere Form umgeschrieben - MMoore) Werdet ihr einen Blick auf den Inhalt der Laderäume der Piratenschiffe, die Beute der Piraten, und die Belohnungen für die Erfassung von Piraten werfen? Der Zeitaufwand, die Kosten und das Risiko sind nicht wirklich im Einklang mit der Belohnung. (?, UO Stratics)
Phoenix: Ja, wir werden einen genauen Blick auf diese in der nahen Zukunft werfen.
  • Es gibt ein Problem im Stygian Abyss, auf der rechten Seite vom "Chamber of Virtue", wo der Slasher of Veils bei dieser Steinskulptur erscheint/spawnt. Wenn der Slasher dort in diesem Bereich ein Höllenhund bekämpft bzw. man einen Höllenhund auf den Slasher provoziert, teleportiert der Slasher zeitweise auf das Denkmal hinauf. Er teleportiert dann auch Spieler dort hinauf, tötet sie ohne dass sie dann ihre Leiche dort oben erreichen/looten können. Wird dies in der nahen Zukunft angeschaut und geändert werden? (Von Trokip, eingereicht via PM; und auch asamdan, Ask the Devs, UO Stratics, Jul 2010)
Kyronix: Ich werde eine unbestätigte Fehlermeldung in das System eingeben und wir werden es prüfen ob es reproduzierbar ist (es klingt so als wäre es das), dann könnten wir entsprechende Änderungen an den Gebäuden/in diesem Bereich vornehmen, so dass dies nicht mehr auftritt.
  • Werden wir jemals in der Lage sein, Seelensteine (Soulstones), die wir von anderen Charakteren haben, für etwas anderes als nur Deko zu benutzen? Vielleicht bei der Herstellung von Fragmenten oder ev. den Stein leeren zu können um ihn wieder verwenden zu können, vielleicht mit begrenzten Ladungen? (PowerFullPete, UO Stratics, Jan 2010)
  • Wir alle haben sicher ein paar fremde Seelensteine gefunden. Diese ​​sind zwar gut für Dekorationszwecke, aber ich hätte gerne eine Tauschmöglichkeit dafür. Vielleicht zB. rote, blaue oder grüne Steine zusammensetzen, Tonnen von Farbstoff und Wannen dazu verwenden, Statuen etc. So etwas wie die damalige "Halloween Dame", die die Masken eingetauscht hat, so etwas in Luna einzurichten. Alt für neu, quasi. Das würde helfen, unerwünschte Belohnungen loszuwerden und etwas zu bekommen was man auch nutzen könnte. (Lady Storm, UO Stratics, Jun 2010)
  • Werden wir jemals in der Lage sein, volle/fremde Seelensteine ​​oder Seelenstein Fragmente auf andere/verschiedene Charaktere/Konten zu verbinden, ähnlich wie das mit Haus Teleporter Tiles möglich ist? (Forte, UO Stratics, Sept 2010)
  • Kann es eine Möglichkeit geben, das alte Seelensteine benutzt werden können? Vor allem, wenn Spieler, die ursprünglich im Besitz eines bezahlten Steines waren, nun aus dem Spiel gehen? Sie sind ja schon bezahlt? Warum können wir sie nicht wieder verwenden? Ich verstehe sie sind Account gebunden. Aber warum kann nicht die Fähigkeiten darauf gelöscht werden und der Stein wieder einem neuen Besitzer "vermacht" werden? Es scheint sinnlos, Hunderte von Seelensteinen ​​im Spiel zu haben, die bereits bezahlt sind aber unbrauchbar sind. Es ist echtes Geld im Umlauf im Spiel das wertlos ist. EA (als letztes Möglichkeit) könnte uns sogar so ein Werkzeug verkaufen, das es möglicht macht, solche "Lösch/Umwandlungs"-Aktionen durchzuführen. So dass sie mindestens wiederverwendet werden können. Es kostete jemand Geld in erster Linie um sie zu erwerben. [..] (Templar Asarhi, UO Stratics, Jun 2011)
Phoenix: Wir sind derzeit dabei, Ideen für Seelensteine zu sammeln, was man mit diesen tun könnte, einschliesslich der Umsetzung eines Austauschprogramms, wo man zB. mehrere Seelensteine gegen einen neuen Seelenstein eintauschen könnte.
  • Ist es möglich, eine bessere Erklärung für "Schnelligkeit" (drift speed) und "Wende-Verzögerung" (turn delay) der grossen Schiffe zu bekommen? In anderen Worten, welcher Schiffstyp ist am Schnellsten, welcher der Langsamste? könnten wir bitte auch Zahlen sehen, plus Trefferpunkte, sowie Kanonen Schaden für das "Britannia Ship"? (Siege Shard, General Chat)
Phoenix: Alle Schiffe bewegen sich mit der gleichen Geschwindigkeit, mit Ausnahme von Ruderbooten. Das Tokuno und Orc Schiff haben 100'000 Trefferpunkte, das Gargoyle Schiff hat 140'000 Trefferpunkte. Das Britannia Ship hat 200'000 Trefferpunkte.
  • Hat das Developer Team jemals überlegt, als Zugabe weitere höhere Eisenbarren und/oder Steine hinzuzufügen, die extrem selten sein können, und Material Boni ähnlich von Heartwood geben könnten? Dies könnte etwas mehr Abwechslung bringen, wie man seinen Menschen/Gargoyle Nahkämpfer ausstaffiert, da die Material Boni von Holz Rüstungen oft besser sind als Metall/Steinrüstungen? (Treasure Seeker, UO Auctions)
Phoenix: Wir haben keine Pläne zu diesem Zeitpunkt, neue Arten von speziellen Materialien hinzuzufügen.
  • Haben die Developer darüber nachgedacht, wieder Drachenschuppen als Rüstung zu fördern, jetzt wo die Rüstung nutzlos geworden ist? Ich denke, vielleicht ein Element vom Kesselflicker gefertigt, das eine +1 Resistenz oder +5 Glück einem gewünschten Rüstungsteil hinzufügt, wäre eine gute Art zur Wiederbelebung dieser Rüstung und würde auch das Balancing etwas einfacher machen. (Treasure Seeker, UO Auctions)
Bleak: Wir arbeiten derzeit daran, einen Mehrwert für alle Arten von Rüstungen einzubringen, einschliesslich der Dragon Armor.
  • Könntet ihr uns beim Retusche-Werkzeug für die Etheral Statuetten erlauben, im Handelsfenster den Status (normal/transparent) ändern zu lassen, so dass es nicht an fremde/andere Spieler übergeben werden muss? (Clorenz, UO Mania)
Phoenix: Wir werden diese Idee in Betracht ziehen.