Vice versus Virtue

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Der Beitritt zum VvV Kampf-System erfolgt übers Gilden Menu und der Bestätigung der Anmeldung.
Der Kampf von Vice versus Virtue (zu deutsch "Laster gegen Tugend") wurde mit Publish 86 eingeführt und ersetzte das alte Faction/Fraktions-System, das Spieler zum PvP-Kämpfen motivieren soll. Das neue System wird mit "VvV" abgekürzt und enthält nur noch zwei Fraktionen, wie der Name es schon aussagt.

Teilnahme & Austritt

  • Spieler können Vice vs Virtue beitreten, indem Sie die Option "Join Vice vs Virtue" auf der "My Guild"-Seite im Gilden-Menu auswählen
  • Ein Klick auf "Übernehmen" im erscheinenden Anmeldefenster wird die Spieler zu "Vice vs Virtue" anmelden. VvV-Spieler sind für andere Spieler aus den anderen VvV-Fraktionen frei attackierbar (auf allen Facetten)
  • Alle Vice vs Virtue Spieler erhalten [VvV] am Ende an ihren Namen angehängt
  • VvV Spieler erhalten über das Nachrichtensystem beim Einloggen Informationen ob Kämpfe stattfinden
  • VvV Spieler unterstehen dem üblichen Stat-Verlust wenn sie getötet werden
  • Spieler können Vice vs Virtue verlassen, indem Sie den "Resign Vice vs Virtue" Knopf auf der "My Guild"-Seite im Gilden Menu auswählen
  • Beim Verlassen von VvV müssen Spieler eine 3-tägige Wartefrist einlegen. Während diesem Zeitraum ist der die Spieler immer noch angreifbar für andere VvV Mitglieder von anderen Fraktionen (auf allen Facetten)
  • Nach Ablauf dieser 3 Tage wird der Spieler aus dem VvV-System entfernt, sobald er sich das nächste Mal einloggt
  • Wenn ein Spieler aus einer Gilde entfernt wird, während diese am VvV-System teilnimmt, wird ebenfalls eine 3-tägige Frist in Kraft treten, und auch während dieser Zeit wird der Spieler angreifbar für andere VvV Mitglieder von anderen Fraktionen (auf allen Facetten) sein
  • Nach Ablauf dieser 3 Tage wird der Spieler aus dem VvV-System entfernt, sobald er sich das nächste Mal einloggt
  • Ein Spieler muss vollständig aus dem VvV-System aussteigen bevor er einen Charaktertransfer vornehmen kann

Schlachten

Die Bestätigung zum Beitritt erfolgt am Bildschirm und wenn genügend Gegner online sind, die Stadt, die derzeit bekämpft wird. Ansonsten erhält man die Meldung zum Abwarten (s. unten).
Es gibt mehrere Altare pro Stadt, die Kohlebecken müssen "entzündet" werden.
Das Fenster mit dem Fortschritt des Kampfes. Zuoberst werden die stärksten Gilden, zuunterst die eigene angezeigt. In Rot die verbleibende Kampfdauer.
Die Warnung für Nicht-VvV Spieler während eines Kampfes.
  • Wenn mindestens zwei, nicht-alliierte VvV Spieler ins Spiel eingeloggt sind, wird eine zufällige Stadt für den Kampf offen sein
  • Wenn ein Spieler eine aktive VvV Schlacht Region betritt erscheint eine Schlacht-Status-Fenster welches den Fortschritt der Gilde sowie wichtige Spiel-Updates zeigt
  • Zu Beginn der Schlacht wird nicht-VvV Spielern eine Warnung anzeigt, das wenn sie die Stadt nicht verlassen sie angegriffen werden können
  • Jeder nicht-VvV Spieler der in die Stadt kommt währenddem eine Schlacht stattfindet wird die gleiche Warnung erhalten
  • VvV Spieler können Punkte für ihre Gilde in einer Vielzahl von Möglichkeiten erhalten und zwar:
    • Als einzige Gilde / Allianz, die Stadt zu besetzen
    • Das Töten von Spielern von gegnerischen Gilden (nicht alliiert)
      • Es gibt einen 5-Minuten Timeout, damit man Punkte für die Kills erhält
    • Das Finden und Zurückbringen von Siegeln
      • Wenn das Siegel-Symbol (am unteren Rand des Schlacht-Statusfensters) leuchtet, ist das Siegel aufgetaucht
      • Das Siegel kann nun durch passives Erkennen mit der "Detecting Hidden"-Fähigkeit gefunden werden. Die Fähigkeit muss dazu mindestens 80% betragen, damit es schlussendlich mit einer Meldung gefunden werden kann: "Ihre scharfen Sinnen erfassen etwas in der Gegend Verstecktes..." (engl. "Your keen senses detect something hidden in the area...")
      • Einmal aufgedeckt kann das Siegel von einem Dieb mit einem "Stealing"-Skill Minimum von 100% gestohlen werden
      • Sobald das Siegel ergattert wurde kann es entweder an die "Priester" von Vice oder Virtue abgegeben werden
      • Das Siegel ist verflucht und kann von anderen VvV Spielern abgenommen oder gestohlen werden
    • Einen Altar übernehmen
      • Wenn die Meldung "Fight for the Altar!" ("Kämpft für den Altar!") im Schlachtenfenster erscheint, wird ein Pfeil in die Richtung des Altars zeigen
      • Seid nun die einzige Gilde / Allianz, die darauf steht und alle vier Kohlenbecken entzündet
      • Wenn ein VvV Gegenspieler nun auf den Altar gelangt wird der Prozess zurückgesetzt
  • VvV Spieler erhalten "Silberpunkte" während des Kampfes die für eine Vielzahl von Belohnungen eingelöst werden können
  • Wenn die Punkt-Statusleiste einer beliebigen Gilde voll ist oder der Kampf-Timer endet ist die Schlacht zu Ende
  • Nach einer kurzen Abkühlphase und wenn mindestens zwei, nicht-alliierte VvV Spieler eingeloggt sind, wird ein weiterer Kampf beginnen

Markierungen (Flagging)

  • Alle Vice vs Virtue Spieler erhalten [VvV] an ihren normalen Spielernamen angehängt
  • Auf PvP-Facetten wird der Name mittels der normalen (farblichen) Vorgaben und auf der Grundlage der "Bekanntheit" (Notoriety) angezeigt
  • Auf nicht-PvP Facetten werden VvV Spieler in Orange zu anderen VvV Spieler erscheinen, mit Ausnahme der Spieler, die in der gleichen Gilde oder derselben Allianz sind
  • Nicht-VvV Spieler, die unrechtmässige Angriffe auf einen VvV Spieler vornehmen werden als VvV Teilnehmer gekennzeichnet und werden Orange für alle VvV Spieler markiert. Diese Beteiligung wird andauern, bis der Spieler von einem anderen Spieler getötet wird, auch er unterliegt dem Stat-Verlust beim Tod
  • Nicht-VvV Spieler, die vorteilhafte Aktionen auf VvV Spieler vornehmen werden als VvV Teilnehmer gekennzeichnet und werden Orange für alle VvV Spieler markiert

Belohnungen

  • Eine Vielzahl von Belohnungen sind bei den "Silver Trader" (Silberhändler) die bei Banken in ganz Britannia stationiert sind, verfügbar
  • Belohnungen die mit "Shard Bound" (Shard gebunden) gekennzeichnet sind, können nicht vom Shard weggebracht werden
  • Belohnungen die mit "VvV" (Vice vs Virtue) gekennzeichnet sind, können nur von VvV Spielern verwendet werden
  • Belohnungen die mit "Owner" (Besitzer) gekennzeichnet sind, sind Charakter-gebunden
  • Belohnungen die mit "Account Bound" (Account gebunden) gekennzeichnet sind, können nur durch Charakter auf demselben Account, der die Belohnung eingelöst hat, benutzt werden
  • Silberhändler werden die VvV Silberpunkte handeln
  • Ein Spieler kann nicht mehr als 10.000 Silberpunkte haben
  • Ein Spieler wird mit 2000 Silberpunkten starten
  • Silberpunkte werden jedes Mal, wenn ein Spieler wieder VvV beitritt auf 2000 zurückgesetzt
  • Fallen:
  • Fallen können im Inneren einer aktiven VvV Schlachtregion platziert werden und kommen in zwei Varianten vor - Nahfallen (Proximity) und Stolperdrahtfallen (Tripwire)
  • Die Varianten können über das Kontextmenü der Falle umgeschaltet werden
  • Nahfallen detonieren wenn ein gültiges Ziel in den Detonationsradius rund um die Falle tritt und verursachen moderaten Schaden
  • Stolperdrahtfallen detonieren wenn ein gültiges Ziel Schritte auf dem Stolperdraht macht und verursachen schwere Schäden
  • Fallen können eine Vielzahl von Schäden verursachen, da wären...
    • Explosion - verursacht zu gleichen Teilen Feuer und physischen Schaden
    • Gift (Poison) - verursacht Giftschaden und vergiftet das Ziel
    • Kälte (Cold) - verursacht Kälteschaden und lähmt das Ziel
    • Energie (Energy) (auf dem TC heisst es derzeit "Schock/Shocking") - verursacht Energieschaden und verhindert die Heilung für einen kurzen Zeitraum
    • Klingen (Blades) - verursacht körperliche Schädigung und einen Blutungseffekt für einen kurzen Zeitraum
  • Die Anzahl der Fallen, die in einem Kampf VvV Region platziert werden können, wird auf 20 begrenzt
  • Fallen können passiv mit der "Detect Hidden"-Fähigkeiten von mindestens 80% aufgespürt werden
  • Fallen können mit "Detect Hidden" aufgedeckt werden
  • Fallen können mit der "Remove Trap" Fähigkeit entschärft werden
  • Erfolgreiches Entschärfen einer Falle resultiert darin, dass der Fallenentschärfer die Falle zurück erhält, das Versagen bei der Entschärfung führt zur Detonation der Falle
  • Gildenmitglieder und Verbündete können keine Fallen ihrer Gildenmitglieder oder Verbündeten erkennen/detecten oder entfernen
  • Tränke
    • Tränke werden in 10er Paketen und in der Form eines speziellen Fasses geliefert. Klickt doppelt auf das Fass, um die Tränke zu erhalten. ** Eine Vielzahl von Tränken sind für den Kauf bei "Silberhändlern" erhältlich:
      • Antiparalysis - Entfernt die Auswirkungen von Lähmungen und halbiert die aktuelle Ausdauer
      • Supernova - Verursacht Feuerschaden um Feinde in einem Radius von 5 Tiles, kann einmal alle 2 Minuten verwendet werden
      • Stat-Verlust Entfernen - Entfernt die Auswirkungen von Stat-Verlust, kann einmal alle 20 Minuten verwendet werden
      • Grosse Ausdauer - Stellt 100-125 Ausdauer im Laufe von 10 Sekunden wieder her. Es können keine anderen Tränke während dieser Zeit verwendet werden
  • Kriegstiere
  • Kriegs-Pferde und -Ostards werden als Haustier Statuette geliefert. Mit Hilfe der Tier Statuette wird ein gebundenes Haustier zum Benutzer geschaffen
  • Kriegstiere können nicht gehandelt werden, und, wenn sie entlassen werden verschwinden sie
  • Kriegstiere müssen regelmässig Nahrung entsprechend dem Kreaturentyp erhalten
  • Kriegstiere müssen auch "Essence of Courage" bekommen, um ihre Kampfbereitschaft aufrecht zu erhalten
  • Wenn ein Kriegstier all seine Kampfbereitschaft aufgebraucht hat wird es verschwinden
  • Haare färben
    • Haare färben ist in Vice-Rot und Virtue-Blau möglich
  • Mana Spike (Mana Spitze)
  • (Wichtiger Hinweis! Hier gibt es noch ein bekanntes Problem, es funktioniert noch nicht wie erwartet !)
    • Die Mana-Spitze kann während eines Kampfes eingesetzt werden
    • Die Mana-Spitze erfordert 50 Mana und konsumiert das ganze Mana des Benutzers
    • Die Mana-Spitze wird alle versteckten Spieler in der SchlachtenRegion aufdecken und Energieschaden verursachen
    • Die Spieler werden nicht in der Lage sein sich zu verstecken, während sie unter den Auswirkungen der Mana-Spitze stehen
    • Die Mana-Spitze kann nur einmal alle 5 Minuten eingesetzt werden
  • Artefakte
    Wird ein Artefakte einem Silberhändler übergeben, kann es in eine Gargoyle-Version (wenn verfügbar) konvertiert werden:
    • Mace & Shield Reading Glasses
    • The Inquisitor’s Resolution
    • Ornament of the Magician
    • Order Shield
    • Clainin’s Spellbook
    • Folded Steel Reading Glasses
    • Crystalline Ring
    • Spirit of the Totem
    • Wizard’s Crystal Reading Glasses
    • Primer on Arms & Damage Removal
    • Tome of Lost Knowledge
    • Hunter’s Headdress
    • Heart of the Lion
    • Crimson Cincture
    • Ring of the Vile
    • Fey Leggings
  • Ausrüstung
    • Leather Gloves
    • Rune Beetle Carapace
    • Kasa of the Raj-In
    • Wands
    • Wizard Hat
    • Woodland Arms
    • Dragon Sleeves
    • Gargish Platemail Arms
    • Platemail Arms
    • Epaulettes
    • Gargish Stone Chest
    • Studded Tunic
    • Gargish Earrings
  • Hooded Roben
    • Erhältlich in Vice-Rot und Virtue-Blau
  • Kanonenturm Pläne
    • Kanonentürme können in einer aktiven Schlachtregion eingesetzt werden
    • Kanonentürme werden an gegnerischen VvV Spielern und Teilnehmern physischen Schaden verursachen
    • Die Kanonen können durch Angriffe auf die Steinsockel zerstört werden
    • Die Kanonen beginnen mit 20 Munition und werden sich selbst zerstören, nachdem ihnen die Munition ausgeht
    • Es gibt ein Limit von 10 Kanonentürmen in der Schlachtregion
  • Königliches Pardon (Royal Forged Pardon)
    • Wird alle Mord- und Meucheltaten eines Spieler entfernen
  • Vice Haus-Addons
    • Vice Haus-AddOns, die in einem Haus platziert werden können:
      Wrong, Shame, Pride (??), Hythloth, Destard, Despise, Deceit, Covetous
  • Banner
    • Virtue - Valor, Spirituality, Sacrifice, Justice, Humility, Honor, Honesty, Compassion
    • Vice - Wrong, Shame, Pride, Hythloth, Destard, Despise, Deceit, Covetous
      • Banner können doppelgeklickt werden, um eine größere Version der Grafik anzuzeigen
      • Banner können mit Hilfe eines Innenarchitekten-Tools gedreht und angehoben werden
  • Scroll of Transcendence (SoT)
    • Eine zufällige +10 Scroll

Entfernung des (alten) Fraktions-System

  • Alle Spieler wurden aus den "Factions" (den alten Fraktionen) entfernt
  • Fraktions Pferde wurden in normalen Haustiere verwandelt
  • Fraktionsgegenstände wie Zaubertränke, Edelsteine ​​und Umhänge wurden entfernt