Town Loyalty: Unterschied zwischen den Versionen

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* [http://www.uoherald.com/node/549 Offizielle Erklärung UOHerald: City Loyalty Ratings Explained]
 
* [http://uo2.stratics.com/quest-and-events/rebellion-in-britannia UO Stratics: Informationsseite zum Thema "Rebellion in Britannia"]
 
* [http://uo2.stratics.com/quest-and-events/rebellion-in-britannia UO Stratics: Informationsseite zum Thema "Rebellion in Britannia"]
 
* [http://vboards.stratics.com/2076627-post89.html Mesanna's Kommentar zu den Town Loyalties]
 
* [http://vboards.stratics.com/2076627-post89.html Mesanna's Kommentar zu den Town Loyalties]

Version vom 13. Februar 2012, 22:59 Uhr

Die Town Loyalty findet sich unterhalb des ursprünglichen Menus
Dort erkennt man dann die einzelnen Städte Loyalitäten
Die Städte-Loyalität (engl. Town Loyalty) wurde mit Publish 74 (Ende Januar 2012) eingeführt. Als Spieler konnte man sich seiner Lieblingsstadt annehmen und für die Stadt sorgen. Es geht hauptsächlich um Banden, die in den schweren Zeiten Sosaria's versuchen, die Stadt zu plündern und einzuäschern. In diversen Städten, nämlich

zetteln die verbitterten Bürger Scharmützel an. Mittels eines Guardsman's Rope kann man sie aber festnehmen (oder auch schlicht und einfach umbringen, falls es nicht anders klappt).

Guard Captains

Der Guard Captain in Moonglow
In den Städten finden sich dann entsprechende Guard Captains, die einen Informationen über diese Banden geben. Ebenso steht neben ihnen eine Kiste Box of Ropes (dt. Kiste mit Seilen), worin man die notwendigen Seile findet um die Banditen zu fesseln.

"The citizenry of Britannia are beginning a rebellion, and we must do what we can to maintain order."

"Many of our poorer brothers and sisters are protesting, because they cannot earn a living in these hard times. Gifts of money, food, and clothing would go far to ease their fears."

"Some of our citizens have begun to riot. They have crossed the line and are causing destructin! There are too many of them for the city guard to handle. Please, take this rope and use it to arrest the rioters, and return them here."

"The rioters are starting fires and leaving trails of destruction behind them. We desperately need your help putting out the fires. Also, cleaning up the garbage would certainly be appreciated. (To put out a fire or clean up garbage, double-click it.)"

"Groups of raiders from other cities have been infiltrating our city and attacking innocent citizens! These vagabonds must be stopped. Use spell and steel, or set your dragons loos on them if need be."

"Slay the riders if you must. However, you may attempt to subdue and arrest them. If you do so, they must be returend to their home city. Our jails are overflowing!"

"Our coffers are empty. The city cannot offer you any reward other than our thanks. Word of your deeds will spread."

"Be wary though. Britannians are turning against eacht other. If you try to lend a hand to everyone, all may end up hating you. Right now, your loyalty means as much as your assistance!"

Standorte der Guard Captains

Taten und Folgen

So nimmt man sich also der oben erwähnten Städte an, um quasi als Bürgerwehr für Recht und Ordnung (oder zumindest Beruhigung) zu sorgen.

Dies kann man erreichen, indem man

Solange man in keiner Stadt aktiv wird, bleibt der Stand der Loyalität dort auf "Unknown" (dt. Unbekannt) bestehen. Sobald man sich aber in die politischen Belange einer Stadt einzumischen beginnt, beginnt auch der Aufstieg oder der Fall, je nachdem welche Aktionen man wählt. Man sollte sich bewusst sein, dass gute Taten in einer Stadt auch den Ruf einer anderen Stadt beeinflussen können...

Wenn man zB. jedem aufmüpfigen Protestanten in jeder Stadt Gold in die Hand drückt ist man sehr schnell unten durch in allen betroffenen Städten, und "Distrusted" ist erst der Beginn einer schnellen Abwärtsspirale.

Weiter hat Bonnie "Mesanna" Armstrong auf Stratics erklärt, dass die Wahl der Stadt eine Art Grundvoraussetzung für den kommenden sieben-monatig dauernden Live Event Arc sein wird. Man soll sich auf eine Stadt konzentrieren und mit ihr bleiben (die Konsequenzen sind – siehe oben – ja bereits bekannt).

Am 13. Februar wurde die ganze Wertung inklusive der entsprechenden Folgen von Taten in einem eigenen Artikel auf dem UO Herald veröffentlicht:

Beschreibung

Für jede Stadt hat jeder Spielercharakter eine individuelle Wertung für Liebe, Hass und Neutralität. Diese Werte sind numerisch, aber die Zahlen werden nicht angezeigt.

  • Positive Handlungen in einer Stadt bewirken, dass der Charakter in dieser Stadt Liebe hinzugewinnt
  • Negative Handlungen in einer Stadt bewirken, dass der Charakter in dieser Stadt Hass hinzugewinnt
  • Jedes Mal, wenn eine Stadt Liebe für einen Charakter hinzugewinnt, wird ein kleiner Teil des Hasses (wenn in derselben Stadt angesammelt) für diese Taten in Neutralität umgewandelt
  • Jedes Mal, wenn eine Stadt Hass für einen Charakter hinzugewinnt, wird ein kleiner Teil der Liebe (wenn in derselben Stadt angesammelt) für diese Taten in Hass umgewandelt
  • Jedes Mal, wenn eine Stadt Liebe für einen Charakter hinzugewinnt, werden alle anderen Städte (wenn überhaupt vorhanden) für diese Taten Liebe in Neutralität umgewandelt
  • Hass für einen Charakter verfällt langsams
  • Liebe für einen Charakter verfällt moderat schnell
  • Neutralität für einen Charakter verfällt schnell

Die Loyalität eines Charakters einer Stadt beinhaltet zwei Teile: Wie gut ein Charakter bekannt ist und wie "rein" die Handlungen eines Charakters sind. Dies sind die essentiellen drei Resultate:

  • Wenn der Charakter nur positive Handlungen in einer Stadt vornimmt, wird er positive Wertungen erhalten
  • Wenn der Charakter nur schädliche Handlungen in einer Stadt vornimmt, wird er negative Wertungen erhalten
  • Wenn der Charakter einen Mix von beiden Handlungen vornimmt oder in mehreren Städten positiv tätig wird, wird er positive/negative Wertungen in einem niedrigeren Rahmen erhalten oder er wird Misstrauen erhalten

Alle möglichen Wertungen

  • Tier/Rang 0
    • Unknown/Unbekannt - Das ist die Standard Wertung und alle Charakter werden "Unbekannt" sein, bis sie einige Taten in einer Stadt vollbracht haben
  • Tier/Rang 1
    • Positiv
      • Commended (gelobt)
    • Neutral
      • Doubted (angezweifelt)
    • Negativ
      • Disfavored (missbilligend)
  • Tier/Rang 2
    • Positiv
      • Respected (most positive) (respektiert)
      • Esteemed (geschätzt)
    • Neutral
      • Distrusted (misstraut)
    • Negativ
      • Disliked (unbeliebt)
      • Detested (most negative) (verabscheut)
  • Tier/Rang 3
    • Positiv
      • Adored (most positive) (bewundert)
      • Admired (verehrt)
      • Honored (geehrt)
    • Neutral
      • Disgraces (blamiert)
    • Negativ
      • Loathed (unwillig)
      • Despised (verachtet)
      • Reviled (most negative) (verunglimpft)
  • Tier/Rang 4
    • Positiv
      • Venerated (most positive) (verehrt)
      • Revered (verehrt)
      • Exalted (verherrlicht)
      • Lauded (gepriesen)
    • Neutral
      • Denigrated (verleumdet)
    • Negative
      • Scorned (verschmäht)
      • Shunned (vermieden)
      • Vilified (verunglimpft)
      • Abhorred (most negative) (verhasst)

Notizen zum System:

  • Es ist möglich das Ansehen in einer Stadt langsam über die Zeit umzuwandeln, aber es ist sehr viel schwieriger für diejenigen mit einer nicht ganz einwandfreien Vergangenheit (sprich: Multi-Städte-Loyalität)
  • Negative Taten sind mehr Hass wert als positive Taten Liebe wert sind
  • Negative Taten werden länger gespeichert als positive
  • Während die Welt in Chaos versinkt vertrauen sich die Städte gegenseitig nicht mehr. Das ist der Grund, warum man sich für eine Stadt entscheiden sollte und bei mehreren Städten neutrale Wertungen resultieren. Wie auch immer, das ist jedoch nicht immer der Fall...

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