The Awakening - Act 4

Aus UOB Wiki
(Weitergeleitet von The Awakening - Akt 4)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Fiktion (The Awakening - Act IV)

Kai Schober 30 Apr 2012 14:56:14 EST

Geschrieben vom EM-Team

Die donnernden, widerhallenden Echos von Metall gegen Stein erhoben sich wieder aus den westlichen Mauern, als ein weiteres der mechanisch geschaffenen Kreaturen seinen Weg aus dem Loch erklommen hatte, um sich in die Schlacht mit den Gargyole Verteidigern zu stürzen. Die Kreaturen allein waren zwar nicht eine tödliche Bedrohung, aber jeder Fehler würde zu Verletzungen führen und die Gargoyles konnte ihre Kräfte nicht einfach so wieder nachrüsten wie die Maschinen es taten. Hinzu kamen die abtrünnigen Gargoyles, die den verdrehten und verrückten Controllern im Inneren ihres Tempels einer mechanisierten und lange ruhenden Gottheit huldigten. Ver Lor Reg befand sich am Rande des Zusammenbruchs. Und obwohl die Klänge der ausdauernden Kämpfe von der Wüste herüberdrangen, fand eine ganz andere, aber nicht weniger erhitzte Schlacht in ihrem Ratssaal statt.

"Zu sagen, wir haben mit den Geschöpfen dieser Erde seit Ver Lor Reg erstanden ist, gerungen, aber wir haben kein einziges Mal geschwankt. Zu denken, dass dies eine unbesiegbare Kraft ist, ist unwürdig für unser Volk. Zu sagen, wir sollten das Angebot der Zhah akzeptieren... ist unziemlich."

Ein Rascheln der ledrigen Schwingen zeigte den Unmut des Gargoyles über den Ton den Vis-Lem getroffen hatte. "Das Angebot der Zuflucht von Zhah ist grosszügig und grossherzig; Getrieben von Angst einiges von eurer Macht zu verlieren, Vis-Lem?"

Vis-Lem fletschte die Zähne für einen Moment und blickte Res-Vor an. "Zu sagen, dass die Etablierung Ver Lor Reg eine monumentale Leistung war, ist eine Untertreibung; Die Maschinen sind zwar bedrohlich, aber der Zustrom von Besuchern hilft unseren Unternehmen..."

Ein-Rel-Tar hob seine Klauen-Hand für einen Moment der Stille, und alle hörten zu. Es war schon einige Zeit her, als der alte Gargoyle gesprochen hatte. Er räusperte sich für einen Moment, dann stand er und deutete auf die anderen Gargoyles am Steintisch. "Die Elfen... Menschen... und auch unsere Mitbürgerinnen und -bürger belasten unsere Ressourcen belasten. Es gibt nur soviel wie das Land und unsere Magier bieten können und mit dem zentralern Ilshenar das versiegelt ist, so haben wir eine Fülle von unseren Ressourcen die ausserhalb unserer Reichweite versiegelt sind. Das Gold ist gut, ja... aber was nützt es, wenn Britannia unter den Plünderern in ihren eigenen Städten leiden und die Karawanen knapp sind? Denken Sie lange und ausgiebig darüber nach, meine Freunde... Es ist keine leichte Entscheidung die zu treffen ist. Wir stehen an einem Abgrund, und wir müssen sicher stellen, dass wir nicht hineinstürzen."

Als Ein-Rel-Tar fertig war, drehte er sich um und ging und die anderen Gargoyles wussten, dass unabhängig davon, ob sie noch etwas zu sagen hatten, dieses Treffen nun zu Ende war.

San-Lem hatte mehrere Jahre als Heilerin hier in Ver Lor Reg gearbeitet, davor war sie durch die Wildnis von Ilshenar gewandert, und es war ein Beweis für ihre Fähigkeit, Gefahren zu erkennen und zu meiden, denn sie hatte solange überlebt. Die jüngsten Gefechte in der Stadt hatten sie und viele andere nervlich sehr belastet, und der hektische und emsige Betrieb in der Gegend hatte nicht geholfen. Änderungen erzeugen Veränderungen, dachte sie... und Veränderungen waren oft ein gewalttätiger und destruktiver Prozess. Sie hatte sich schon vor einigen Wochen entschlossen und hatte eben erst jetzt ihre Vorbereitungen abgeschlossen, alle Münzen in Vorräte und Gegenstände gehandelt getauscht. Es schmerzte sie, dass sie bald nicht mehr den Hauch von kühlem Marmor unter ihren Klauenfüssen fühlen würde, aber sie hatte ihren Entschluss bereits gefasst.

Als sie durch die Tore der Stadt ging und zwischen den grossen Marmorsäulen durchschritt die den Ort markierten, wo die Gargoyles die Wüsten von Ilshenar erobert hatten, warf sie einen letzten Blick auf die Stadt. Sie schlang die Flügel um sich herum, drehte sich um und ging nach Norden, vorbei an einer kleinen Gruppe von Menschen mit irgendeiner Art von Werkzeug das sie nie zuvor gesehen hatte. Sie nahmen grosse Kugeln der Wüste auf und schüttelten locker den Sand hindurch, darunter auch Teile von Felsbrocken aus Stein und Marmor von vergangenen Zeiten. Kopfschüttelnd ging sie davon und dachte, dass sie die Menschen nie verstehen würde, egal wie viele Generationen von ihnen sie überleben würde.

Quest

Bei dem Provisioner gleich vor den Stadttoren erhält man die nötigen Gerätschaften
Links: Ein einzelnes Antiquity Fragment, rechts kombinierte Partially Reconstructed Antiquity-Fragmente
Wie im Text beschrieben, wandert die Gargoyle-Frau San-Lem aus Ver Lor Reg stadtauswärts in Richtung Norden. Gleich ausserhalb der Stadtmauern findet sich Skip the Provisioner (auf Drachenfels heisst er so, je nach Shard hat er einen anderen Namen). Bei ihm kann man für 1'000 Goldstücke einen Sifting Tray erhalten, mit diesem man nun den Sand nach Fragmenten von vergangenen Zeiten durchsiebt. Er informiert den Abenteurer auch über alles Weitere:
"Greetings Traveler! It is fine provisions you seek? Then look no further!
For the modest fee of 1000 gold I will provide you with usable sifting tray!
This sifting tray will no doubt allow you to uncover untold riches in the shifting sands of this desert!
Before you get too excited you should know these sands can be treacherous and sifting should be done with care!
Of most valuable interest are the antiquity fragments settled here from the recent catastrophe that befell the Juka and Meer. You'd be wise to search only in this area, as it is where most of the debris is concentrated. Happy Hunting!

Das Unterfangen ist nicht ganz ungefährlich, finden sich doch auch schlafende Kreaturen, die mit dieser Tätigkeit gestört und verärgert werden – eine davon, ein Desert Scorpion Paragon hat Miasma-Fähigkeiten und ist deswegen recht gefährlich, ebenso ein Desert Bloodworm, der in Paragon Form Ausdauer von Mensch (und auch Tier) verlangt.

Die speziellen drei Kreaturen die bei der Suche nach den alten Fragmenten aufzuschrecken sind heissen:

Wenn man 10 der Fragmente zusammengesucht hat, lassen sich diese per Doppelklick aufeinander zusammen setzen. Was man dann als Belohnung erhält entspricht derselben Liste wie bei den Grabräubern, jedoch ohne Timer. Die Dinge die man erhält sind also sehr hübsch als Hausdekoration oder als sonstige Rarität sammelbar.

Weitere Informationen zum Thema