The Awakening - Act 3

Aus UOB Wiki
(Weitergeleitet von The Awakening - Akt 3)
Wechseln zu: Navigation, Suche

Fiktion (The Awakening - Act III)

Kai Schober 1 Mar 2012 12:32:48 EST

Geschrieben vom EM-Team

Es war kaum noch etwas übrig, nachdem sie fertig waren. Er war Zeuge der hektischen Plünderung des Schlosses und war nur mit seinem Leben davon gekommen. Es war undenkbar, und deshalb hatte es ihn und alle anderen scheinbar völlig überrascht. Explosionen waren in der ganzen Hauptstadt ausgelöst worden... obwohl es an dieser Stelle nicht viel Sinn machte es weiterhin Hauptstadt zu nennen. Britannia war am Rand des Zerfalls in eine vollwertige Gruppe von unabhängigen Stadtstaaten, wie Nujel'm es immer gewesen war. Alles, was er retten konnte, waren die Kleider auf dem Leib und die zerknitterten Kleidungsstücke in seiner Hand. Er dachte zurück an das Geschehene, immer noch verwirrt über seine Wahl...

In den Städten sind verdächtige Fässer aufgetaucht...
Die Kämpfe kamen immer näher, und er hatte es geschafft, ein Dutzend oder mehr Flaschen aus dem Keller in seinen zerlumpten Mantel einzuwickeln, ihn aufzuheben und zu einem behelfsmäßigen Sack zusammen zu schnüren. Die Rufe wurden lauter, der Wind trug den Geruch von Rauch durch die geöffneten Fenster und mischte sich mit dem Geruch der Bucht in einer Weise, die zugleich berauschend und stickig war. Er konnte das Klirren der Klingen gegen Panzer hören, und wenn die Geräusche klarer rüber kamen, die Schreie vermischt mit dem Pfeifen von Metall gegen Rüstung, Fleisch und Knochen. Die Zeit wurde schnell knapp während er sich auf den Weg zu den Haupttoren machte und über etwas stolperte, das jemand auf dem Boden zurück gelassen hatte. Er blickte auf und sah eine Menschenmenge, die sich hinter dem eisernen Fallgitter, welches seines Meister's Haus schützte, gebildet hatte...und er konnte den Geruch von Schießpulver riechen. Seine Augen weiten sich mit Schrecken. Er drehte sich um, um seine verstreuten Flaschen aufzusammeln, als er hörte wie die Tore angegriffen und erklettert wurden. Seine Aufmerksamkeit wurde wieder von dem alten Hut, an dessen zerlumpter Ecke eine Glocke fehlte, angezogen, und seine verschwommenen Gedanken für einen Augenblick geklärt, als er an das zurück dachte, was eine alte Zigeunerin ihm vor Jahren gesagt hatte.
"Manchmal in den dunkelsten Nächten, wenn wir uns nur als Schachfigur fühlen,
wird unsere wahre Identität und Wichtigkeit aufgedeckt um die Morgendämmerung zu bringen."
The Awakening actIII-herald.jpg
Er griff nach dem Stück Stoff und den Flaschen als einige aus der Menschenmenge die großen Tore, die das Schloss schützten, überwanden. Innerhalb eines Augenblicks packten sie alles in Sichtweite ein. Er kämpfte sich bis zu den Toren durch, vorbei am Mob, der darauf bedacht schien, alles zu plündern, was zu finden war, aber er kam nicht gut voran. Die Tore wurden aufgeschleudert, und er schaffte es, an ihnen vorbei und auf die Brücke zu kommen, aber plötzlich stieß ihn ein Passant gegen das Brückengeländer. Während er verzweifelt windmühlenartig mit seinen Armen ruderte, fühlte er sein Gleichgewicht schwinden, als er über das Geländer ins Wasser fiel, seine Finger fest den Hut greifend, den er einst so stolz getragen hatte. Als er sich strampelnd wieder nach oben kämpfte, schlug plötzlich eine schwere Welle über ihm zusammen, und um ihn herum begannen Trümmer in die Bucht zu sinken. Als er die Wasseroberfläche durchbrach, konnte er die Reste der Burg sehen, die er so lange Zuhause genannt hatte; jetzt nichts mehr als zerbrochener Mörtel, pulverisierte Ziegel, und lodernder Zunder. Alles, was von der Brücke von Nutzen hätte sein können, war verschwunden. Körper und Bretter gleichermaßen trieben über das Wasser, während der sanft plätschernde Strom der Bucht sie in Richtung Ufer schob. Als er endlich auf trockenem Land war, befand sich die Mütze immer noch fest in seinem Griff - das Einzige, was er aus der Burg gerettet hatte. Irgendwie, auch im Anblick von Tragik und Grauen um ihn herum, fühlte sich dies richtig an.

Zeit half ihm nicht, herauszufinden, warum es ihm wichtig war. Es war vergessen worden und wie er selbst auch zurück gelassen wurde um zu verrotten. Dennoch schwangen die Worte der Zigeunerin in ihm und er fragte sich, ob dies wirklich etwas bedeutete, oder ob es nur der neueste Scherz in einer langen Reihe von Scherzen war, den das Schicksal mit ihm getrieben hatte wie mit einer weiteren Figur auf dem Schachbrett . Und wenn aus irgendeinem Grund die Worte der Zigeunerin wahr waren, dann war die Warnung, die sie ihm später gab, vielleicht doch noch begründet.

"Wenn die Sehnsucht entsteht und alle Dinge sind genommen,
Wird der Weggeschlossene zu erwachen beginnen."

Ein unfreiwilliger Schauer durchlief ihn, und er wusste, dass es mehr war als nur Gedanken an die Kälte, mit der ihn das Wasser zurückließ.

Quest

Slim the Fence

Slim the Fence in Ost-Britain
Der Zugang in Ver Lor Reg
Gemäss oben erwähntem Plakat nimmt man seine Nachforschungen in der The Salty Dog Taverne in Ost-Britain auf. Im Erdgeschoss findet man den ersten Questgeber, Slim the Fence. Er hat auch eine Loot-Kiste neben sich stehen, die später von Nutzen sein wird. Das Gespräch kann folgend stattfinden:
  • Slim: Tha' be ma name, it be. Ya ain' no bleedin' guard, are ya?
  • Greetings: 'Alloa 'Alloa, what 'ave we 'ere? Wha' ken ol' Slim do fer ya?
  • No: Good, Good... Ya buyin' or sellin' then? 'fraid I ain' lookin' fer much, but got plen'y.
  • Buying: Now ya talkin', but talkin's easy... an' free. Tell ya wot tho'... listen close, aye?
  • Selling: Well, if ya wantin' ta sell, it better be summin worth ma while, laddie, an' Ah don' see nuthin'.
  • Aye: Ya han' over some gol' an' Ah'll poin' ya ta what everyone's on abou'. Deal?
  • Deal: Well, lad, it'll lead ya ta where ya wan' ta go... but ya got ta pay. *rubs hands together*

Nun gibt man Slim mindestens ein Goldstück, dann rückt er heraus, was man nun tun soll:

  • Grammercy, grammercy... Maps in tha box by tha back wall. Ya follow it...
  • Follow: *grins crookedly* Follow it an ya migh' jus' come out richer'n when you first came 'ere.

Sobald man die Map im Rucksack hat, beginnt ein Timer von 60 Sekunden zu laufen. Um euch zu beruhigen: auch ohne Karte kommt man weiter. Die Zeit ist sehr knapp bemessen, ausser man lässt sich von einem Crystal Portal direkt zur Ilshenar Mint teleportieren. Von da her reitet man dann in den Nord/Westen der Stadt in Richtung Angra-Char-In-Lem Werkstatt. Dort auf dem Dach erkennt man ein Seil, das in ein Loch führt – der Zugang zum Exodus Dungeon. Seid auf der Hut in der Stadt (Ver Lor Reg) selbst, aber auch, wenn ihr nun weitergeht!

Zugang Exodus Dungeon

Die Anlage mit inaktivem Nexus
Nun landet man gleich vor einer komischen Anlage gleich beim ursprünglichen Eingang vom Exodus Dungeon. Eine Maschine die offensichtlich zerstört wurde (Cracked Viewing Crystal) mit zersplittertem Glas daneben, ein grosser grauer Keypunch Reader und ein grusliges Nexus Gebilde gleich nebenan.

Traurigerweise findet sich auch ein Skelett gleich vor der Maschine, ebenso ein blaues Journal und Callie's Toolkit. Es ist anzunehmen, dass die Archäologin hier den Tod gefunden hat. Ihr Journal beinhaltet ihre wohl letzte Mission:

"Its been what seems like weeks since I have seen daylight. I can no longer stand the isolation of this dark place, but my work here is paramount. If what the fence says is true, there are untold riches to be uncovered from the machines with this mechanical citadel.
My time has not been without peril, as I dodge attack daily from all manner of mechanical beast. I think though, I may have made a breakthrough! These bizarre tripods seem to be in a state of disrepair. I was able to fashion some tools from the corpse of one of the metallic behemoths. Luck would have it these instruments allowed me to interact with these strange tripods!
Upon further examination it seems the intricacy of the circuitry varies but the outcome is always the same - when the correct circuit is connected the machine whirs to life and a small card is ejected. For days I pondered the use of such an item until I discovered a likely recipient for such a thing.
I began feeding cards into the receiver, but to no avail, until without warning, I fed a card into the machine as I'd done previously and it came to life! What I am to do with the result of such a task is yet unclear, but it would seem..." *the rest of the journal has rotted away*

Wie so oft scheint die Lösung nun im Töten der Bewohner dieses Dungeons zu sein.

Mechanical Component und Exotic Toolkit

Theawakening mechanical-component.jpg
Beginnt man nun, vorallem Exodus Minions zu killen erhält man die Chance, eine Mechanical Component im Loot zu finden.

Diese kann man mit einem Tinker bearbeiten (Doppelklick darauf), der mindestens 80.0 Skill in Tinkering hat. Daraus entsteht dann nämlich ein Exotic Toolkit, das man nun braucht, um das Puzzle an einem der inaktiven (schwarzen) Nexus zu lösen (Doppelklick aufs Toolkit, dann auf den Nexus zielen). Beim Toolkit ist zu bemerken, dass es einen Timer von einer Woche hat (über 600'000 Sekunden), so dass man sich dabei ein wenig Zeit lassen kann. Jedoch ist das Tool nicht geblesst, somit sollte man es sicherheitshalber versichern.

Puzzles lösen

Theawakening puzzle-small.jpg
Theawakening puzzle-big.jpg
Theawakening punch-card.jpg
Exodus nexus-active.jpg
Diese Puzzles gleichen denjenigen die in der Underworld oder eben auch ausserhalb des Exodus Dungeon zu finden sind. Macht man einen Fehler, ist man für wenige Sekunden paralysiert (Meldung: The Nexus shoots an arch of energy at you!), kann sich weder heilen noch bewegen. Feinde im Einzugsgebiet könnten dies dann zu ihrem Vorteil nutzen wollen, also Vorsicht.

Es gibt mehrere Varianten von Puzzles, die kleinsten sind Felder von 3x3, die grössten sind Puzzles mit 6x6 Feldern. Es lohnt sich also genau hinzusehen, bevor man das Puzzle zu lösen beginnt (aufschreiben bzw. -zeichnen hilft hier sehr). Vorallem bei den grösseren Puzzles sollte man sich bewusst sein, dass jederzeit Exodus Geschöpfe oder irre Controller – auch in Paragon-Form! – stören und gefährlich werden können. Entsprechende Massnahmen sollten deshalb vorher getroffen werden.

Hat man ein Puzzle richtig gelöst, antwortet der Nexus und aktiviert sich (er sprüht mit Funken und wird sehr farbenfroh) mit den folgenden Worten:

Beep! Bop! Boop!
You repair the mysterious Nexus! As it whirs to life it spits out a punch card!

Dabei erhält man eine Punch Card in den Rucksack gelegt. Mit jedem erfolgreichen Puzzle-Abschluss erhält man eine Karte. Auch hier sollte man berücksichtigen, dass die Punch Cards nicht geblessed sind, und mit einem Timer versehen sind.

Keypunch Reader und Nexus Deed (Gutschein)

Hat man erst einmal alle 50 notwendigen Punch Cards zusammengetragen und in den Keypunch Reader eingegeben (mittels simplem Draufziehen), so erhält man als "Belohnung" einen Gutschein für einen intakten Nexus, den man in sein Haus stellen kann.

Wichtiger Hinweis zum Nexus

Bestätigten Gerüchten zufolge soll ein aktiver Nexus im Haus entsprechende Exodus-Monster und zugehörende Kreaturen spawnen können! Also Vorsicht!

Weitere Informationen zum Thema