Schmuck: Unterschied zwischen den Versionen

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Schmuck gibt es vielerlei und es benötigt etwas Erfahrung, den richtigen passend zum Charakter zu finden. Die heutige [[Vendor Search|Verkäufersuche]] im Spiel macht es einem dabei sehr viel leichter.
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Früher oft einfach nur fürs Minimum und dessen Ansprüche ausgelegt, werden heute für Schmuck oft sehr gute ([[PvP]]) Teile gesucht. Das ist Schmuck mit hohem Skill der natürlich in seiner Kombination zu gewissen Templates passen muss. PvP-Templates können relativ seltsam anmuten und deshalb sieht man manchmal auch seltsame Kombinationen. Er sollte aber vorallem HCI, DCI und EP haben, entweder speziell übers Maximum (Cap) gehen oder 1/3 FC/FCR haben. Gerade zum Beispiel bei [[Schatzkarte]]n kann man sogenannt "sauberen" – das heisst soviel wie nicht zuviel 'unnütze' Eigenschaften drauf – +10% SSI Schmuck oder +15% SDI finden, der schlussendlich noch [[Imbuing|imbued]] werden kann.
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Dann gibt es natürlich noch die [[PvM]]-Juwelen, besonders nützlich für Sampire-Templates (das wären hier die "sauberen" +10% SSI).
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"Prized" oder "sauberer" Schmuck:
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* +10% SSI + 1 der folgenden Eigenschaften: HCI, DCI, EP, DI, INT/STR/DEX
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* +18% SDI + 1 der folgenden Eigenschaften: MR, LRC oder Skill
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"Antique" Schmuck:
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*HCI oder DCI + EP + 4 der folgenden Eigenschaften: DCI, HCI, SSI, DI, INT/DEX/STR, Skill, FC, FCR, MR
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Für [[Waffen]] gibt es ähnliche Voraussetzungen, die natürlich je nach Charakter-Template und Wunsch-Fähigkeiten, sich doch sehr stark unterscheiden können.
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Aktuelle Version vom 23. Juni 2021, 10:12 Uhr

Schmuck gibt es vielerlei und es benötigt etwas Erfahrung, den richtigen passend zum Charakter zu finden. Die heutige Verkäufersuche im Spiel macht es einem dabei sehr viel leichter.

Was ist "guter" Schmuck?

Früher oft einfach nur fürs Minimum und dessen Ansprüche ausgelegt, werden heute für Schmuck oft sehr gute (PvP) Teile gesucht. Das ist Schmuck mit hohem Skill der natürlich in seiner Kombination zu gewissen Templates passen muss. PvP-Templates können relativ seltsam anmuten und deshalb sieht man manchmal auch seltsame Kombinationen. Er sollte aber vorallem HCI, DCI und EP haben, entweder speziell übers Maximum (Cap) gehen oder 1/3 FC/FCR haben. Gerade zum Beispiel bei Schatzkarten kann man sogenannt "sauberen" – das heisst soviel wie nicht zuviel 'unnütze' Eigenschaften drauf – +10% SSI Schmuck oder +15% SDI finden, der schlussendlich noch imbued werden kann.

Dann gibt es natürlich noch die PvM-Juwelen, besonders nützlich für Sampire-Templates (das wären hier die "sauberen" +10% SSI).

"Prized" oder "sauberer" Schmuck:

  • +10% SSI + 1 der folgenden Eigenschaften: HCI, DCI, EP, DI, INT/STR/DEX
  • +18% SDI + 1 der folgenden Eigenschaften: MR, LRC oder Skill

"Antique" Schmuck:

  • HCI oder DCI + EP + 4 der folgenden Eigenschaften: DCI, HCI, SSI, DI, INT/DEX/STR, Skill, FC, FCR, MR

Für Waffen gibt es ähnliche Voraussetzungen, die natürlich je nach Charakter-Template und Wunsch-Fähigkeiten, sich doch sehr stark unterscheiden können.