SDI

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SDI steht für "Spell Damage Increase". Das ist ein wesentliches Attribut für Magier, die den durch Zauber verursachten Schaden maximieren wollen und die Entsprechung zu Damage Increase (DI) bei Nah- und Fernkämpfern.

Da es für SDI keinen Oberwert gibt, ab dem eine weitere Steigerung nichts mehr bringen würde, ist hier mehr davon immer besser. Einzige Ausnahme ist PvP, wo der maximal wirksame Wert gegenüber Spielern 30% SDI beträgt (das gilt für einen Focused Mage, andere haben einen Höchstwert von 25%).

Den aktuellen Wert von SDI kann man im Charakter Status ablesen. CharacterStatus SDI.png

Wirkung

Die Auswirkungen von SDI sind auch leicht zu verstehen. Wenn ein Magier 50% SDI hat, und sein Feuerball gegen einen Gegner mit 0% Feuerrestistenz normalerweise 20 Schaden macht, dann macht er mit 50% SDI insgesamt 150% davon, also 30 Schaden. Bei 100% SDI würde sich der Schaden auf 40 verdoppeln.

SDI wirkt auf alle Magery Schadenszauber, außer Poison und Mind Blast. Weiterhin verbessert SDI Schadenszauber der Mysticism Schule. Von Necromancy sind nur Poison Strike und Wither betroffen. Bei Spellweaving profitieren alle Schadenszauber von SDI.

Erwähnenswert ist auch, dass SDI auch bei den Hit-Schaden-Effekten auf Waffen (z.B. 50% Hit Lightning) deren Schaden erhöht. Da es nicht selten ist auf Schmuck zusammen mit DI auch SDI zu finden, ergeben sich solche Vorteile manchmal automatisch. Für einen Kämpfer sollte jedoch 100% DI immer Vorrang haben, zusätzliches SDI kann nur ein Bonus sein.

Quellen

Echtes SDI

Es gibt mehrere Möglichkeiten SDI zu steigern:

All diese Verbesserungen lassen sich direkt an der Übersicht der Charakterwerte unter "Spell Damage Increase" ablesen.

Weitere Zauberschadensverbesserungen

Andere Quellen können den Zauberschaden anderweitig erhöhen, diese Werte lassen sich jedoch nicht am "Spell Damage Increase" Attribut der augeschlüsselten Charakterwerte ablesen. Für Magier ist es trotzdem interessant diese zu kennen.

  • Zweitskill: Die drei Hauptmagiearten (Magery, Mysticism und Necromancy) haben zugehörige Skills, die die Wirksamkeit der zauber wesentlich beeinflussen. Diese sollten möglichst hoch sein - Evaliate Intelligence für Magery, Focus für Mysticism und Spirit Speak für Necromancy.
  • Inscription: Ein GM Schreiber erhält einen Bonus von 10% auf seinen Schaden für Magery Zauber, der wie SDI gewertet wird.
  • Intelligenz: Der Intelligenzwert geteilt durch 10 gilt als Bonus auf Zauberschaden, somit sind +15% bei Intelligenz 150 möglich.
  • Slayer: Zauberbücher oder Talismane können als Greater Slayer oder Lesser Slayer den Schaden nach Anwendung aller anderen Faktoren verdoppeln, bzw. verdreifachen.
  • Spell Focusing Sash: Dieser Gegenstand beeinflusst den Zauberschaden (sofern er getragen und aktiviert ist) abhängig davon wie oft das gleiche Ziel angegriffen wurde. Zu Anfang reduziert es den Gesamtschaden um 30%, steigt jedoch schnell und erhöht dann den Schaden langsam bis zu +30% (und sinkt dannwieder ab). Bei guter Planung kann man durch Ausnutzung der Phasen mit Bonus spürbar mehr Schaden machen.
  • Essen: Summer Dragonfish Pie geben +5 Schaden und Grapes of Wrath geben +15 (nicht Prozent, sondern absolut, außerdem wird der Gesamtschaden durch Resistenzen des Gegners anschließend normal reduziert).

Neben diesen Verbesserungen auf der eigenen Seite kann auch die Reduktion der gegnerischen Resistenzen den Schadensaustoß verbessern. Dazu zählen gewisse Flüche (z.B. Corpse Skin), der Bardenskill Discordance, Waffenfertigkeiten wie Armor Pierce, Pet-Fähigkeiten wie Inferno oder Rune Corruption und weitere Tricks.