Publish 81

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Posted by Tim Chappell | 2013 Feb 01 11:09 -0500 GMT

Der Publish 81.0.0 wurde auf das Testcenter TC1 aufgespielt.

Hinweis: Um die Neuerungen testen zu können, ist ein anderer Client erforderlich. Dieser Client befindet sich im UO Patchverzeichnis: client_tc.exe beziehungsweise UOSA_TC.exe.

Überarbeitung der Waffen

Der Schaden aller Waffen wurde in Abhängigkeit ihrer Geschwindigkeit und Griffweise angeglichen.

Keulen

  • Gargish Tessen & Tessen, Base damage (Grundschaden) 10-13 / Weapon Speed (Waffengeschwindigkeit) 2 Sekunden
  • Wild Staff, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
  • Quarter Staff, Base damage 11-14 / Weapon Speed 2.25 seconds
  • Glass Staff, Base damage 11-14 / Weapon Speed 2.25 seconds
  • Nunchaku, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
  • Tetsubo, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
  • Club, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
  • Disc Mace, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • Mace, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • Shepherd's Crook, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • Wand, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • Black Staff, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • War Axe, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
  • Diamond Mace, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
  • Gargish Gnarled Staff & Gnarled Staff, Base damage 15-18 / Weapon Speed 3.25 seconds
  • Sledge Hammer, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
  • Smith's Hammer, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
  • Gargish Maul & Maul, Base damage 14-18 / Weapon Speed 3.5 seconds
  • Serpentstone Staff, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
  • Scepter, Base damage 14-18 / Weapon Speed 3.5 seconds
  • Hammer Pick, Base damage 15-19 / Weapon Speed 3.75 seconds
  • Gargish War Hammer & War Hammer, Base damage 17-20 / Weapon Speed 3.75 seconds
  • War Mace, Base damage 16-20 / Weapon Speed 4 seconds

Fechtwaffen

  • Gargish Kryss & Kryss, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
  • Bloodblade, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
  • Gargish Tekagi & Tekagi, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
  • Sai, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
  • Assassin Spike, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
  • Gargish Dagger & Dagger, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
  • Short Spear, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
  • Kama, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2 seconds
  • Shortblade, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
  • Dual Pointed Spear, Base damage 11-14 / Weapon Speed 2.25 seconds
  • Double Bladed Staff, Base damage 11-14 / Weapon Speed 2.25 seconds
  • War Cleaver, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
  • Gargish War Fork & War Fork, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds 2.5
  • Pitchfork, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
  • Elven Spellblade, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
  • Spear, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • Leafblade, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • Gargish Pike & Pike, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
  • Lajatang, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
  • Gargish Lance & Lance, Base damage 18-22 / Weapon Speed 4.25 seconds

Äxte

  • Hatchet, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • Gargish Axe & Axe, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
  • Dual Short Axes, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
  • Executioner's Axe, Base damage 15-18 / Weapon Speed 3.25 seconds
  • Double Axe, Base damage 15-18 / Weapon Speed 3.25 seconds
  • Battle Axe, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
  • Gargish Battle Axe, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
  • Two-Handed Axe, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
  • Ornate Axe, Base damage 17-20 / Weapon Speed 3.75 seconds
  • Large Battle Axe, Base damage 17-20 / Weapon Speed 3.75 seconds

Schwerter

  • Bokuto, Base damage 10-12 / Weapon Speed 2 seconds
  • Butcher Knife & Gargish Butcher Knife, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
  • Skinning Knife, Base damage 10-13 / Weapon Speed 2.25 seconds
  • Cleaver & Gargish Cleaver, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
  • Cutlass, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
  • Gargish Katana & Katana, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
  • Crescent Blade, Base damage 12-15 / Weapon Speed 2.5 seconds
  • Radiant Scimitar, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
  • Wakizashi, Base damage 10-14 / Weapon Speed 2.5 seconds
  • Glass Sword, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • Elven Machete, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • Daisho & Gargish Daisho, Base damage 13-16 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • Bladed Staff, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
  • Pickaxe, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3 seconds
  • Scimitar, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3 seconds
  • Rune Blade, Base damage 14-17 / Weapon Speed 3 seconds
  • Bone Harvester & Gargish Bone Harvester, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3 seconds
  • Broadsword, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
  • Longsword, Base damage 14-18 / Weapon Speed 3.5 seconds
  • Gargish Scythe & Scythe, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
  • No-Dachi, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
  • Dread Sword, Base damage 14-18 / Weapon Speed 3.5 seconds
  • Gargish Talwar, Base damage 16-19 / Weapon Speed 3.5 seconds
  • Stone War Sword, Base damage 15-19 / Weapon Speed 3.75 seconds
  • Viking Sword, Base damage 15-19 / Weapon Speed 3.75 seconds
  • Bardiche & Gargish Bardiche, Base damage 17-20 / Weapon Speed 3.75 seconds
  • Halberd, Base damage 17-21 / Weapon Speed 4 seconds
  • Paladin Sword, Base damage 20-24 / Weapon Speed 5 seconds

Bögen

  • Repeating Crossbow, Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • Magical Shortbow, Base damage 12-16 / Weapon Speed 3 seconds
  • Yumi, Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
  • Elven Composite Longbow, Base damage 16-20 / Weapon Speed 4 seconds
  • Bow, Base damage 17-21 / Weapon Speed 4.25 seconds
  • Composite Bow, Base damage 18-22 / Weapon Speed 4.5 seconds
  • Crossbow, Base damage 18-22 / Weapon Speed 4.5 seconds
  • Heavy Crossbow, Base damage 20-24 / Weapon Speed 5 seconds

Wurfwaffen (Throwing)

  • Boomerang: Base damage 11-15 / Weapon Speed 2.75 seconds
  • Cyclone: Base damage 13-17 / Weapon Speed 3.25 seconds
  • Soul Glaive: Base damage 18-22 / Weapon Speed 4.5 seconds

Waffenspezialaktionen

Geänderte Zuordnung

  • Sai – Erster: Dual Wield / Zweiter: Armor Pierce
  • Dagger – Erster: Shadow Strike / Zweiter: Infection Strike
  • Tessen– Erster: Feint / Zweiter: Dual Wield
  • Nunchaku– Erster: Block / Zweiter: Double Strike
  • Club – Erster: Crushing Blow / Zweiter: Dismount
  • Gnarled Staff– Erster: Concussion / Zweiter: Force of Nature
  • Maul - Erster: Double Strike / Zweiter: Concussion
  • War Mace - Erster: Force of Nature / Zweiter: Mortal Strike
  • Skinning Knife - Erster: Shadow Strike / Zweiter: Bleed
  • Daisho - Erster: Feint / Zweiter: Nervestrike
  • Leafblade - Erster: Bleed / Zweiter: Armor Ignore

Veränderungen der Manakosten

  • Block Manakosten gesenkt von 30 auf 20.
  • Crushing Blow Manakosten gesenkt von 25 auf 20.
  • Concussion Manakosten gesenkt von 25 auf 20.
  • Dual Wield Manakosten gesenkt von 30 auf 20.
  • Defense Mastery Manakosten gesenkt von 30 auf 20.
  • Double Shot Manakosten erhöht von 30 auf 35.
  • Force Arrow Manakosten erhöht von 15 auf 20.
  • Force of Nature Manakosten gesenkt von 40 auf 35.
  • Frenzied Whirlwind Manakosten gesenkt von 30 auf 20.
  • Infectious Strike Manakosten erhöht von 15 auf 20.
  • Moving Shot Manakosten erhöht von 15 to 20.
  • Mystic Arc Manakosten gesenkt von 25 auf 20.
  • Serpent Arrow Manakosten gesenkt von 40 auf 25.
  • Shadow Strike Manakosten gesenkt von 30 auf 20.
  • Talon Strike Manakosten gesenkt von 30 auf 20.
  • Riding Swipe Manakosten gesenkt von 30 auf 25.

Änderungen

  • Disarm: Das Ziel ist für 10 Sekunden gegen erneutes Entwaffnen immun, wenn mittels Waffe durchgeführt. Wrestling moves sind davon nicht betroffen.
  • Dual Wield: Die Grundchance eine zusätzliche Attacke auszulösen, wurde von 15% auf 25% erhöht.
  • Crushing Blow: Zieht bei einem Treffer nun 10 Punkte Stamina beim Ziel ab.
  • Double Strike/Double Shot: Hat eine um 15% erhöhte Trefferchance beim zweiten Trefferversuch.
  • Mortal Strike: Gewährt eine acht sekündige Effektminderung, wenn durch Nicht-Verzehrbare Gegenstände und Talismänner beseitigt. Versuche, den Mortal Strike erneut anzubringen, während der Spieler der Effektverkürzung unterliegt, passen die Wirkungsdauer an den letzten erfolgreichen Mortal Strike an.
  • Bleed: Gewährt nun eine fünf sekündige Effektminderung, wenn gestillt. Versuche, Bleed erneut anzubringen, während der Spieler der Effektverkürzung unterliegt, passen die Wirkungsdauer an den letzten erfolgreichen Bleed an.
  • Bladeweave: Kann auf einen offensiven beziehungsweise defensiven Modus eingestellt werden. In beiden Modi können zwar alle verfügbaren Spezialaktionen augelöst werden, bestimmte aber mit höherer Wahrscheinlichkeit.
  • Armor Pierce: Belegt das Ziel mit dem "pierced armor"-Effekt (Durchbohrte Rüstung), sodass jeglicher Schaden auf das Ziel für drei Sekunden um 10% erhöht wird. Ausgenommen davon sind Direkt-Schadens-Spezialaktionen. Fernkampfwaffen mit diesem Spezialaktion setzen die Wirkungsdauer nicht zurück, wenn das Zeil bereits unter dem Effekt steht.
  • Force of Nature überarbeitet: Fügt dem Angreifer verzögert 15-35 direkten Schaden zu. Der Angreifer erhält abhängig von seiner Stärke eine Schadenssteigerung von 50%-100%. Außerdem fügt der Angreifer dem Zeil bei jedem 12 Schlag dem Ziel einen zwei sekündigen Stun-Effekt zu, der durch Magic Resist verkürzt werden kann. Aufnehmen der Waffe setzt den Schlagzähler zurück.
  • Frenzied Whirlwind: Ist das Ziel ein Spieler, so fügt verlangsamt jeder fünfte Treffer seine Fortbewegung. Aufnhemen der Waffe setzt den Schlagzähler zurück. Der ursprüngliche Verzögerte Schaden über Zeit wurde entfernt.
  • Talon Strike: Kann nun die Dauer erhöhen, basierend auf der tatsächlichen Skillhöhe über 50 auf maximal sieben Sekunden bei 120 Skill. Schaden wird nun bei der Ermittlung von Lootrechten korrekt zugerechnet.

Rüstungsüberarbeitung - 1. Teil

Staminaverlust

Der Staminaverlust eines Spielers wird nun auf dem Rüstungstyp und der Menge der getragenen* Rüstung basieren.

Jedes Rüstungsteil bis hin zu fünf Stück wird den Staminaverlust mindern, wenn Schaden genommen wird. Der Staminaverlust-Schutz ist wie folgt gestaffelt, wobei erstere den besten Schutz bieten:

  • Durch Schmiede hergestellte Rüstung (Platemail, Ringmail, Chainmail und Dragon Armor).
  • Durch Schreiner hergestellte Rüstung (Woodland und Stone Armor).
  • Durch Schneider hergestellte Rüstung (Studded Leather, Hide, and Bone Armor)
  • Cloth, Leather, und Jewelry Armor.

*(Der Rassenbonus Tough der Menschen gewährt hier einen Bonus)

Mana Phase-Effekt

Jedes Rüstungsteil, in dem man nicht meditieren kann, birgt die Chance auf einen Mana Phase-Effekt. Unter dem Mana Phase-Effekt ist der erste Manacheck innerhalb von zehn Sekunden kostenfrei. Die Chance auf die Auslösung des Effekts besteht immer dann, wenn der Spieler Schaden nimmt und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden.

Jedes Rüstungsteil (bis zu fünf) erhöht die Auslösechance bis zu einer Gesamtobergrenze von 15% wie folgt:

  • Vom Schmied hergestellte Rüstung (platemail, ringmail, chainmail und dragon armor) birgt eine 1% Chance.
  • Vom Schreiner hergstellte Rüstung (woodland und stone armor) eine 2% Chance.
  • Vom Schneider hergestellte Rüstung (nur: crafted studded leather, hide, and bone armor) 3% chance.

Swing Speed Increase Debuff-Effekt

Ein Angegriffener, der Rüstung trägt, in der man nicht meditieren kann, hat eine ein glatte 10%-Chance einem waffentragenden Angreifer für fünf Sekunden einen SSI-Beseitigungs-Debuff beizubringen. Die Chance wird immer dann ausgelöst, wenn ein Spieler Schaden nimmt und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden. NPC-Angreifer hingegen erhalten einen 30%SSI [De]buff.

Kampfänderungen

  • Die HCI (Trefferchancen)-Obergrenze der Gargoyle-Rasse wurde von 50 auf 45 heruntergesetzt.
  • Der Hit lower defense-Effekt skaliert nun zu 55% mit dem maximalen Defense Chance Increase Wert eines Spielers. Bei einem durchschnittlichen max. DCI von 45 beträgt der HLD-Effekt -25 DC. Ist der Spieler an der der Obergrenze von max DCI (95) bewirkt HLD einen Abzug von 52 DC.
  • Ninjitsu: Das Wirken von animal form kann nun unterbrochen werden.
  • Throwing: Verringerung der Trefferchance und Schaden bei Nicht-Idealem Abstand angepasst. Abzüge beim Wurfschaden basieren nun auf Stamina und Stärke des Spielers.
  • Necromancy: Evil Omen reduziert nun die Steinformimmunität des Mystikers um 30.
  • Jeder Staminatrank unterliegen nun einer globalen Abklingzeit. Total refresh potions bewirken eine zehn sekündige Abklingzeit, refresh potions eine zwei sekündige und faction refresh potions ebenfalls eine zwei sekündige Abklingzeit.
  • Weapon effect: Hit stamina leech hat nun abnehmende Erträge (diminishing returns) basierend auf dem Maximalen Stamina des Spielers.
  • Mysticism: Gesteigerte Cleansing Winds Heilwirkung wird durch Flüche reduziert. Cleansing Winds wird immer maximale Wirkung entfalten, wenn das Zeil der Spruchwirker selbst ist. Falls nicht, basiert die Heilwirkung auf der Zahl der Ziele.
  • Chivalry: Durch Divine Fury regenerierte Stamina von vierfacher auf zweieinhalbfache Dauer vermindert.

Rückmeldungen werden auf folgenden Wegen erbeten: