Karma

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Das Karma eines Wesens zeigt in Sosaria dessen Ruf an.

Einige Aktionen beeinflussen den Ruf und/oder das Ansehen einer Person. So bewirkt das Töten eines 'bösen' Monsters tendenziell, dass Ruf und Ansehen des tapferen Helden steigen. Die zwei Achsen Ruf und Ansehen spiegeln sich in Sosaria als Karma und Fame wider. Vereinfacht ausgedrückt wird positives Karma als gut und negatives Karma als böse betrachtet. Gute Taten steigern das Karma, böse Taten senken es. Hier unterscheidet sich Karma von Fame, da es keine expliziten Aktionen gibt, die Fame senken.

Positives Karma

Im Allgemeinen bevorzugt die Bevölkerung von Sosaria Personen mit hohem Karma. Dies liegt daran, dass Wesen mit niedrigem Karma regelmässig die etablierten größeren Zivilisationen bedrohen (als ein Beispiel kann die Invasion der Bane Chosen in Britannia stehen). Aus diesem Grund drücken die Titel, die Pesonen mit hohem Karma tragen, positive Wertvorstellungen aus: Fair, Good, Glorious, usw..

Als Vertreter einer geordneten Weltanschauung beziehen Paladine Vorteile aus hohem Karma. Die speziellen Fähigkeiten eines Paladins sind umso stärker je höher das Karma des Paladins ist.

Es gibt einige Wesen in Sosaria, die positives Karma haben, ohne den verbreiteten zivilisierten Rassen (Menschen, Elfen, Gargoylen) anzugehören. Solche Wesen greifen Wesen mit negativem Karma an. Beispiele sind Einhörner, Pixies, Ki-Rin und Meer.

Positives Karma an sich hat keine besonderen negativen Auswirkungen.

Negatives Karma

Die Moralvorstellungen von Wesen niedrigen Karmas unterscheiden sich von denen hohen Karmas. Aktionen wie Diebstahl, Vergiften, Morden und ähnliches führen zu Karmaverlust. In einer Gesellschaft, in der vorwiegend positives Karma geschätzt wird, werden Personen mit niedrigem Karma eher abgelehnt.

Viele Monster haben negatives Karma von Geburt an. Abenteurer können aufgrund ihrer Taten Karma verlieren. In den Anfangstagen wurde grundsätzlich jeder Abenteurer, der ein gewissen Maß an Karma verloren hatte, als Mörder betrachtet. Inzwischen ist der Bevölkerung klar, dass nicht jeder Schurke auch automatisch ein Mörder ist. Während Mörder üblicherweise nicht in Städten geduldet werden, sind selbst Personen mit geringstmöglichem Karma zumindest geduldet.

Abenteurer mit negativem Karma sind Nachteilen ausgesetzt. Beim Wiederbeleben durch Heiler müssen sie sich eine Moralpredigt anhören. Außerdem greifen die unter Positives Karma genannten Wesen ohne zu zögern an.

Nekromanten dagegen profitieren von negativem Karma. Ihre Zauber werden stärker je niedriger ihr Karma ist.