Healing

Aus UOB Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

Heilung (engl. Healing) unterstützt durch Kenntnisse der Anatomie, ist eine wesentliche Fähigkeit, um am Leben zu bleiben. Sie kann auch dazu verwendet werden, andere zu heilen. Je höher die Fähigkeit zu heilen ist, desto mehr Schaden kann man heien und desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass man beim Anlegen von Verbänden "ausrutscht" (= versagt).

Healing Bonus

Die Heilkunst kann die Grundlage eines Rollenspiels, eines engagierten Heilers, sein, aber in der Regel ist es die von Kriegern trainierte Fähigkeit. Das Heilen hat drei Hauptfunktionen, nämlich das Reparieren von Schaden, das Heilen von Gift und das Wiederbeleben von Spielern. Der Erfolg bei diesen Bestrebungen hängt von der Fertigkeit sowohl in der Heilung als auch in der Anatomie ab.

Mit bis zu 60 Punkten in beiden Fertigkeiten kann man Schaden reparieren. Ab 60 Punkten gelingt es, Gift heilen zu können, aber man muss beide Fertigkeiten auf dieser Stufe haben. Ab 80 Punkten kann man Spieler wiederbeleben, obwohl es zunächst mehrere Versuche braucht. Für beide Fertigkeiten gibt es Powerscrolls, so dass die höchstmögliche Fertigkeit 120 Punkte beträgt.

Bei Heilern mit mindestens 80 Fertigkeiten in Heilung und Anatomie wird bei der Hälfte der Heilungsdauer für Selbstheilungen versucht, Gift- und Blutungseffekte zu entfernen. Dadurch wird die Heilungsmenge reduziert, wenn die Heilung ihre normale Dauer beendet hat. Die maximale Heilungsdauer beträgt 8 Sekunden, bei 100 Geschicklichkeit beträgt die Selbstheilungsdauer 6 Sekunden, die Heilung eines anderen Charakters 2 Sekunden.

Je höher die Fähigkeiten sowohl in der Heilung als auch in der Anatomie sind, desto grösser ist die Erfolgschance, dass man den Patienten effektiv heilt, entgiftet oder wiederbeleben kann.

Die Fertigkeit wird eingesetzt, indem man einen Verband benutzt und auf den Gesundheitsbalkens des beschädigten Charakters zielt. Dies kann durch Doppelklicken auf den Verbandsstapel im Rucksack und Klicken des Cursors auf das Ziel geschehen, oder durch Erstellen eines Makros "Bandage self" (sich selbst heilen) oder "Bandage target" (Ziel heilen) im klassischen Client oder durch Ziehen von Verbänden auf einen Hotbar-Slot im enhanced Client und anschliessendes Setzen des Ziels auf "self" (sich selbst) oder "stored" (gespeichert), wenn man vorhat, einen Begleiter zu heilen.

Wenn ihr versucht zu heilen, während man Schaden erleidet, erhält man die Meldung "Eure Finger rutschen ab" – je mehr davon erhält, desto weniger erfolgreich wird der Heilungsversuch sein, da die Abrutsch-Schadensskala auf der Geschicklichkeit basiert. Eine höhere Geschicklichkeit kann diese Nachrichten jedoch zunichte machen.

Training

  • Entweder bei der Charaktererstellung gleich 50 auswählen, oder in New Haven das erste Training bei Avicenna der Heilungsausbilderin angehen und dann in der speziellen Gegend bis zu 50 ausbauen
  • In New Haven auf dem gleichen Weg wie oben beschrieben, diesmal aber mit mit Andreas Vesalius, dem Anatomie-Ausbilder das Training angehen und die Anatomie auf das gleiche Level bringen (oder gleichzeitig)
  • Es ist nützlich, beim Training einen Partner zu haben, da durch die Heilung anderer schneller Fortschritte erzielt werden können. Ab 60 kann man versuchen, niedriges Gift zu trinken und versuchen, es zu heilen. Ab 80 kann man versuchen, einen Freund davon zu überzeugen, zu eurem Vorteil ein Toter (Geist) zu werden. Wenn der Wiederbelebungsversuch gelingt, wird er eine Melung erhalten, um die Auferstehung zu akzeptieren. Er sollte sich jetzt aber weigern, aber ihr werdet so an der Fertigkeit hinzulernen können

Weitere Support-Fertigkeiten

Weitere Informationen zum Thema