Fishing

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Version vom 8. September 2008, 15:47 Uhr von Medea (Diskussion | Beiträge) (Tipps für erfolgreiches Fischen)
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Viele handwerklich begabte Charakter möchten früher oder später auf den weiten Meeren Sosarias gerne einmal spannende Abenteuer erleben wollen. Dazu empfiehlt es sich, die Fähigkeit Fischen zu erlernen, damit man auch etwas von seinem Segeltrip hat.

Training

Das Los eines angehenden Fischers... 76 Paar Schuhe im Rucksack!
Am einfachsten und schnellsten geht es, wenn man sich einen Charakter mit gleich 50 Skill erstellt. So hat man bereits ein gutes Startpolster und kann gleich erfolgreicher Fische an Land ziehen. Hat man keine Möglichkeit, neu zu beginnen, kauft man erst einmal etwa 30 Skill beim geeigneten NPC (an Häfen findet man meistens Fischer, die einen für ein paar Goldstücke gerne ausbilden).

Danach kauft man sich erstmal eine ganz normale Angel - ebenfalls für wenig Goldstücke beim Fischer NPC - und stellt sich dann ganz schlicht und einfach an das Ufer des Festlandes (oder auch einer Insel). Hier bleiben wir nämlich bis wir dank fleissigem Training die Skillstufe 70 erreicht haben.

Nun können wir uns ein Boot besorgen, auf dem wir Segel setzen und in die Weite der Meere hinausfahren können. Hier empfiehlt es sich, eine Strecke auszuwählen, die man ohne grosse Umwege fahren kann, am besten fährt man dazu immer gen Norden. Eingefleischte Fischer mögen die Strecke in der Nähe von Moonglow oder sogar die Meere bei den Tokuno Islands besonders. Nochmals in Kurzform:

Skill 0 - 30 beim NPC Fischer kaufen (oder noch besser einen Charakter mit 50 Skill erstellen)
Skill 30 - 70 In seichtem Wasser fischen (das ist meist an Land, auf der UOAM erkennt man die helleren Wasserströmungen) 
Skill 70 - 100 In tiefem Wasser fischen (per Boot, auf den weiten Meeren Sosarias)

Charaktertemplate

Als Angler sollte man sich mit zusätzlichen Fähigkeiten weiterbilden – man wird so etwas resistenter gegen schlechtgelaunte Seemonster. Folgend ein paar Ideen wie ein Fischer und seine Fähigkeiten aussehen könnten:

Bogenschütze/Paladin/Fischer
Fishing
Archery
Anatomy
Tactics
Focus
Healing
Chivalry
Magier/Alchemist/Fischer
Fishing
Magery
Eval. Intelligence
Meditation
Alchemy
Inscription
Cooking
Schatzsucher/Magier/Fischer
Fishing
Cartography
Lockpicking
Meditation
Eval. Intelligence
Magery
Magic Resist
Tierzähmer/Magier/Fischer
Fishing
Animal Taming
Animal Lore
Veterinary
Magery
Meditation
Eval. Intelligence

Tipps

Bei sich wiederholenden Aufgaben – also zB. die Angel auswerfen – empfiehlt es sich immer UOAssist einzusetzen. So kann man gemütlich auf den Meeren herumschippern und sich ganz auf die Seemonster und gehobene Schätze konzentrieren (und vielleicht sogar nebenbei gleich noch eine Fähigkeit trainieren).

Angelmakro

Für den 2D Clienten empfehlen sich diverse Makros für den Fischer. Da wäre einmal das Angelmakro selbst. Das erste, um an Land bzw. im seichten Wasser zu fischen, das zweite dann für das Boot, wenn man die weiten Meere Sosarias befährt. Beide sind sich recht ähnlich, aber doch verschieden:

Makro für seichtes Wasser

Use item (eine Angel, am besten immer dieselbe)
Target - last target
Pause 8200
Use item (kann man bestimmt auch mit 'Use item type' ersetzen)
Target - last target
Pause 8200
etc.

Damit steht man ans Ufer, wirft die Angel einmal selbst aus, und wirft dann das Makro des UOAssist an. So fischt man immer an derselben Stelle, bis die Meldung kommt, dass die Fische nicht mehr beissen. Danach geht man einen Bildschirm weiter und wiederholt das Ganze.

Dasselbe gilt nun auch fürs Boot, wobei man sich dort praktischerweise immer fortbewegt (entweder mit slow forward oder auch forward, wobei man damit die Seemonster alle abhängt – einige Fischer machen das absichtlich so). Dieses Makro sieht dann wie folgt aus:

Makro für tiefes Wasser

Use item (eine Angel, am besten immer dieselbe)
Target relative
Pause 8200
Use item (kann man bestimmt auch mit 'Use item type' ersetzen)
Target relative
Pause 8200
etc.

Zusätzlich macht man sich am besten – direkt in UO – noch Makros für die üblichen Fischerboot Befehle (stop, slow forward, left, right, forward etc.). Ausserdem bei den jeweiligen Fähigkeiten noch Makros für den Wechsel von der Angelrute auf die Waffe bzw. Befehle für Zaubersprüche oder eventuell vorhandene Tiere.

Gegenstände (Items)

Als Fischer hat man die Möglichkeit, viele verschiedene Gegenstände zu erfischen. Dies setzt immer eine gewisse Grundfähigkeit voraus, mit zu niedriger Fähigkeit fischt man nur normale Meerbewohner (nämlich Fische und Schuhe).

Fähigkeit Gegenstand
0-64 Ein Fisch, Schuhe (alle möglichen Varianten), Prized Fish (+1 Intelligenz für ca. 10 Sekunden), Highly Peculiar Fish (keinen Effekt beim Essen), Truly Rare Fish (+1 Stärke für ca. 10 Sekunden), Wondrous Fish (+1 Beweglichkeit für ca. 10 Sekunden).

Gewöhnliche Fische Truly Rare Fish Wondrous Fish Highly Peculiar Fish Prized Fish

65-79 Holz- und Metallkisten müssen mit einer SOS Nachricht (Waterstained SOS) aus einer Flaschenpost (Message in a bottle) aus Seemonstern erfischt werden. Der Inhalt der Kisten entspricht in etwa einem Schatzlevel zwischen 1 und 3.

Antike Kisten (Ancient Chests) können nur mittels einer Antiken SOS Nachricht geborgen werden. Der Inhalt der immer weiss gefärbten Kisten entspricht in etwa einem Schatzlevel von 4. In jeder dieser Kisten findet sich ein ebenfalls weisses Sagenhaftes Fischernetz (Fabled Fishing Net). Mit diesem kann dann wiederum der mächtige Leviathan beschworen werden, das gefährlichste Monster, das die nassen Tiefen der Meere bewohnt!

80-89 Ein Grosser Fisch (Big Fish) ist ein Fisch, welcher die Angel des Fischers beinahe zum Brechen bringt. Er ist meistens so schwer, dass man ihn nicht gleich in den Rucksack (Backpack) einpacken kann, er fällt erstmal zu Füssen des Fischers. Vermerkt werden bei diesem Fang ebenfalls der Name des Fischers und das Gewicht des Fisches – ausser er ist leichter als 20 Stones. Damit kann man später eine wunderbare Fischtrophäe basteln (dazu ist ein Präparations Kit notwendig). Man erhält beim Fischen eine Meldung: The fishing pole bends as you pull a big fish from the depths! (Deine Angelrute biegt sich als du einen Grossen Fisch aus der Tiefe ziehst!)

Big Fish

Ein spezielles Fischernetz (Special Fishing Net) kann man dazu verwenden, um im tiefen Wasser erfolgreicher zu fischen. Wendet man es an, erscheinen mehrere Monster auf einmal, dies können unter anderem sein: Kraken, Tiefe See Schlangen (Deep Sea Serpents), See Schlangen (Sea Serpents) und Wasserelementare (Waterelementals).
Weisse Perlen (White Pearls) können ebenfalls erfischt werden, diese kann man als Rohstoff für folgende speziellen Gegenstände verwenden: Adventurer's Machete, Arcanist's Wild Staff, Lightweight Shortbow, Luckblade, Pendant of the Magi, Spellblade of Luck. Die Perlen haben deshalb einen relativ grossen Wert. Man erhält eine Meldung, wenn man eine Perle gefunden hat: You have found a white pearl! (Du hast eine Weisse Perle gefunden!)

Fischernetz Weisse Perle (White Pearl)

90-99 Schatzkarten (Treasure Map) können aus den nassen Tiefen geborgen werden. Mit ihnen kann man dann an Land auf Schatzsuche gehen, ihr Level beträgt normalerweise 1, so dass auch relativ unerfahrene Charakter diese bewältigen können. Schatzkarten können immer nur mit dem Fang einer See Schlange gefunden werden. Die Meldung die man erhält heisst: Uh oh! That doesn't look like a fish! You pull out an item along with a monster: a sodden piece of parchment (Uh oh! Das sieht nicht wie ein Fisch aus! Du ziehst ein Gegenstand zusammen mit einem Monster herauf: ein aufgeweichtes Stück Pergament).

Schatzkarte

100 Flaschenpost (Message in a Bottle, auch MiB gennant) kann erst mit dem Grossmeister (Grandmaster) Level gefunden werden, und wird durch ein Monster (eine See Schlange) erfischt. Dank ihnen kann man wiederum Kisten erfischen. Im Schnitt erhält man im Verhältnis von 1:25 aus einer MiB eine Antike SOS Nachricht (s. oben), womit man wiederum eine Antike Kiste erfischen kann.

Tipps für erfolgreiches Fischen

Wenn man einmal etwas höhere Fähigkeit hat und auf den Weiten des Ozeans herumsegelt wird auch das Fischen interessanter. Man kann Kisten wie erwähnt mit SOS Nachrichten heben. Auf den SOS Nachrichten finden sich Koordinaten, die man am besten per UOAM ermittelt, das Vorgehen ist ganz einfach: Die Koordinaten der SOS Nachricht in UOAM eintragen, dorthin segeln und die Angelrute auswerfen. Nach einem oder mehreren Versuchen wird die Kiste gehoben (Meldung: You pull up a heavy chest from the depths of the ocean! (Du ziehst eine schwere Kiste aus den Tiefen des Ozeans!!).

Die Koordinaten der SOS Nachricht Im UOAM die Koordiaten eintragen Der versunkene Schatz

Es erscheinen dabei keine Seemonster. Je nach Fähigkeiten kann der Fischer sich selbst verteidigen (hier wäre ein Bogenschütze oder ein Magier, aber auch ein Zähmer von Vorteil), oder man macht aus seinem Angelausflug ein Happening und nimmt eine Gruppe von Freunden mit.

Es empfiehlt sich beim Fischen übrigens immer alle Seemonster zu häuten (also bei allen Seeschlangen). So kann man Leder (Horned Leather) und Schuppen ((Sea Serpent Scales) sammeln, zusammen mit den erfischten Fischsteaks gibt das eine hübsche Sammlung an Ressourcen die man entweder für Rüstungen verwenden kann oder aber in der Bibliotheks Sammlung in Britain abgeben kann.

Weitere Meldungen beim Fischen

The fish don't seem to be biting here. (Die Fische scheinen hier nicht anzubeissen) – Hier gibt es keine Fische mehr zu angeln, du solltest mindestens einen Bildschirm (8-12 Tiles) weiter gehen oder segeln.

You fish a while, but fail to catch anything. (Du fischst eine Weile, aber fängst nichts.) – Diesmal hattest du kein Glück beim Fischen (das kann auch mit Grandmeister Fähigkeit noch immer passieren!)

You pull up sea monsters! (Du ziehst Seemonster ans Tageslicht!) – Mach dich auf Ärger gefasst! ;-)