Fencing

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Fechter, Schwertkämpfer, Streitkolbenkämpfer und sogar Bogenschützen und Werfer haben alle ähnliche Anforderungen an die körperlichen Eigenschaften.

Stats (Statistiken)

Die beiden wichtigsten Eigenschaften, die ein Krieger haben muss, sind Stärke (Str = Strength) und Geschicklichkeit (Dex = Geschicklichkeit, auch Beweglichkeit):

  • Die Obergrenze für Stärke ohne Gegenstände ist 125, die maximale Obergrenze (mit Gegenständen) ist 150

Die Stärke bestimmt:

  • Die Anzahl der Trefferpunkte (HP = Hitpoints) die ein Charakter hat
  • Nahkampf-Schaden (siehe Details unten)
  • Tragfähigkeit (wieviel Gewicht man tragen kann)
  • Die Art der Rüstung/Waffen und/oder Schilde, die ein Charakter ausrüsten kann
  • Die Obergrenze für die Beweglichkeit (Dex = Dexterity) ohne Gegenstände beträgt 125, die maximale Obergrenze (mit Gegenständen) 150

Die Geschicklichkeit bestimmt:

  • Menge an Ausdauer, die ein Charakter hat
  • Schwunggeschwindigkeit
  • Fähigkeit, erfolgreich zu parieren
  • Zeitaufwand für das Anlegen eines Verbandes

Als nächstes sind Ausdauer (Stam = Stamina) und Mana von Bedeutung. Die Ausdauer wird sowohl von der Geschicklichkeit als auch von den getragenen Gegenständen bestimmt. Während die Geschicklichkeit durch das Tragen von Geschicklichkeits-Bonusgegenständen von 125 auf 150 erhöht werden kann, können weitere Ausdauer-Bonusgegenstände die Ausdauer weit über die allein durch Geschicklichkeit erzeugte Zahl hinaus steigern.

Ausdauer ist wichtig für die Aufrechterhaltung der Schwunggeschwindigkeit. Wenn man während eines Kampfes an Ausdauer verliert, verlangsamt sich die Schwunggeschwindigkeit. Alle 30 verlorene Ausdauerpunkte verlangsamt sich die Schwunggeschwindigkeit um 0,25 Sekunden.

Die Ausdauer wird durch die Fertigkeit Fokus regeneriert. Sie kann auch durch die Eigenschaft Ausdauerregeneration auf Gegenständen oder durch das Trinken von Tränken für grössere Erfrischung unterstützt werden. Wenn man normale Nahrung zu sich nimmt, kann man die Ausdauer wieder etwas auffrischen. Waffen mit dem Effekt des Ausdauer-Aussaugens (Stamina Leech) können ebenfalls sehr nützlich sein. Eine vorübergehende Stärkung der Ausdauer-Regeneration kann durch das Essen einer Einhorn-Fischpastete erreicht werden. Man kann auch 10 Punkte Ausdauer wiederherstellen, indem man die sehr eigentümlichen Fische isst.

Traditionell werden Krieger-Vorlagen mit niedriger Intelligenz gebaut, dennoch ist Mana, das durch Berechnung aus der Intelligenz abgeleitet wird, für Krieger notwendig, damit sie die "Spezialbewegungen" an ihren Waffen überhaupt einsetzen können. Viele Krieger verfügen auch über Bushido- oder Ritterfertigkeiten oder sogar über beides. Mana wird benötigt, um die Zauber dieser beiden Fertigkeiten zu wirken.

Dieses Problem wird dadurch gelöst, dass die Eigenschaft "Manaregeneration" (auch kurz einfach MR genannt) auf Gegenständen und die Eigenschaft "Mana Leech" auf Waffen angewendet wird. Eine vorübergehende Steigerung der Manaregeneration kann durch den Verzehr von Holy Mackeral Pies erreicht werden.

Als Rassenbonus beginnen die Elfen natürlich mit einem Bonus von +20 Mana bei der Erschaffung.

Andere Boosts für Werte und Fertigkeiten können auf verschiedenen Lotionen und Balsamen gefunden werden, die sich jedoch nicht "stapeln" lassen, so dass man mit Bedacht wählen muss, welche am Vorteilhaftesten ist.

Nahkampf Schadensberechnung

  • Anatomy: Schadensbonus % = (Anatomy : 2) (addiere 5% wenn Anatomy >= 100 ist)
  • Tactics: Schadensbonus % = Tactics : 1.6 (addiere 6.25% wenn Tactics >= 100 ist)
  • Lumberjack: Schadensbonus % = Lumberjack : 5 (addiere 10% wenn Lumberjacking >= 100 ist)
  • Stärke: Schadensbonus % = Strength * 0.3 (addiere 5% wenn die Stärke >= 100 ist )
  • Total: Schadensbonus % = Tactics Bonus + Anatomy Bonus + Lumberjack Bonus + Stärke Bonus + Damage Increase Items1
  • Finaler Schaden = Basis Schaden + (Basis Schaden * Finaler Schadensbonus %)

1 Damage Increase von Items werden bei 100% gekappt.

Training

Alle oben genannten Kämpfer können sich an folgenden Orten gut trainieren/verbessern:

Skill-Level Was, wo und wie
0 - 50 Gut trainieren lässt es sich in New Haven mit den New Haven Newbie Quests
50 - 70 Orcs, Deathwatch Beetles, Solen Worker bekämpfen
70 - 90 Earth Elementals (in der New Haven Mine), Dazzled Harpys, Solen Infiltrators bekämpfen
90 - 120 Earth Elementals (in Shame), Mud Pie, Stone Elementals, Tsuki Wolf, Fan Dancer, Arctic Ogre Lord

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