Army of Shadows

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Die Lederrüstung
Die beschlagene Lederrüstung
Die Kettenrüstung
Die Ringrüstung
Die Kettenrüstung
Die Panzerrüstung

Die Army of Shadows (dt. Armee der Schatten) kam mit Publish 56 ins Spiel. Die Armee trat zusammen mit den entsprechenden Monstern in den Städten auf, und hinterliess als Beute einzigartige Rüstungen und Gegenstände.

Die betroffenen Städte waren:

  • Britain
  • Skara Brae
  • Magincia
  • Minoc
  • Moonglow
  • Trinsic
  • Vesper
  • Yew

Die einfallenden Armeen bestanden aus Soldaten und folgenden Monstergruppen:

Rüstungen der Schattenarmee

Die Armee die die Städte Sosarias mit zahllosen Invasionen überzog, kannte fünf verschiedene Rüstungen als Belohnung bzw. Beute der gefallenen Soldaten. Es gab zwei Lederversionen (normales Leder (Leather) und beschlagenes Leder (studded Leather)). Dazu noch drei metallene Rüstungen, nämlich Ringrüstung (Ringmail), Kettenrüstung (Chainmail) und die Panzerrüstung (Platemail).

Gegenstände der Schattenarmee

Jede existierende Klasse der Schattenarmee (Rekrut – Recruit, Kundschafter – Scout, Corporal, Lieutenant, Captain, General) gab Belohnungen ab, wenn sie besiegt wurde. Die Qualität dieser Gegenstände waren vom Rang abhänging. Folgende Gegenstände konnten – unter vielen anderen – ergattert werden.

Rekrut (Recruit)

Bow

  • Hit Lower Defense 12%
  • Swing Speed Increase 5%
  • Damage Increase 10%

Kundschafter (Scout)

Viking Sword

  • Hit Lightning 10%
  • Swing Speed Increase 20%
  • Damage Increase 19%

Corporal

Bow

  • Hit Lightning 10%
  • Swing Speed Increase 25%
  • Damage Increase 25%

Lieutenant

Kryss

  • Hit Lightning 18-19%
  • Swing Speed Increase 25-30%
  • Damage Increase 31-33%

Crossbow

  • Hit Lower Defense 16%
  • Swing Speed Increase 25%
  • Damage Increase 33%

Captain

Viking Sword

  • Hit Lightning 20-22%
  • Swing Speed Increase 30-35%
  • Damage Increase 40%

Katana

  • Hit Lightning 24%
  • Swing Speed Increase 35%
  • Damage Increase 43%

Bow

  • Hit Lower Defense 20-26%
  • Swing Speed Increase 30-40%
  • Damage Increase 40-44%

Heavy Crossbow

  • Hit Lower Defense 22%
  • Swing Speed Increase 25%
  • Damage Increase 45%

Spellbook (von Heilern – Healer)

  • Mana Regeneration 2-3
  • Spell Damage Increase 20-24%
  • Lower Reagent Cost 7%
  • 50 Spells

General

Kryss

  • Hit Lightning 26%
  • Swing Speed Increase 35-40%
  • Damage Increase 45-48%

Bow

  • Hit Lower Defense 26%
  • Swing Speed Increase 40%
  • Damage Increase 54%

Crossbow

  • Hit Lower Defence 26%
  • Swing Speed Increase 40%
  • Damage Increase 51%

Club

  • Hit Lightning 27%
  • Swing Speed Incease 35%
  • Damage Increase 55%

Mace

  • Hit Lightning 26%
  • Swing Speed Increase 35%
  • Damage Increase 54%

Spellbook (von Heilern – Healer)

  • Mana Regeneration 3
  • Spell Damage Increase 25-30%
  • Lower Reagent Cost 10%
  • 64 Spells

Spellbook (von Magiern – Mage)

  • Defense Chance Increase 5%
  • Spell Damage Increase 30%
  • Faster Casting Recovery 2
  • Lower Mana Cost 5%
  • 64 Spells

Der Maximalwert bei den Spellbooks (Zauberbücher) dürfte bei folgenden Werten liegen:

  • Defense Chance Increase 10%
  • Spell Damage Increase 30%
  • Faster Casting Recovery 2
  • Lower Mana Cost 5%

und

  • Mana Regeneration 3
  • Spell Damage Increase 30%
  • Lower Reagent Cost 10%