Armor Refinement

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Mittels der Rüstungsveredelung (engl. "Armor Refinement") kann seit Publish 81 eine Rüstung so modifiziert werden, dass entweder der Maximalwert von Defense Chance Increase oder die maximal mögliche Summe der Resistenzen erhöht wird. Wird eines erhöht, wird das andere gesenkt.

Jede der Resistenzen kann um insgesamt bis zu 5 Punkte angehoben werden. Für jeden Punkt sinkt der maximal mögliche "Defense Chance Increase" Wert (DCI) um 1%. Ein Mensch könnte also statt 70 in allen Resistenzen auf 75 kommen, hätte dann jedoch ein Limit von 15% DCI. Im Gegenzug könnte auch das DCI Limit auf bis zu 75% erhöht werden, was aber zur Folge hätte, dass alle Resistenzen maximal 65 betragen würden.

Die jeweiligen Punkte in Resistenzen und DCI müssen immernoch durch andere Rüstungsverbesserungen ausgenutzt werden. Einfach nur das Limit anzuheben gewährt die jeweiligen Punkte nicht automatisch.

Welche Resistenzen bevorzugt beeinflusst werden hängt von dem Rüstungstyp ab. Wie viele beeinflusst werden, hängt von der Güte der Refinement-Materialien ab.

Mit dieser Balance zwischen Resistenzen und DCI ist es möglich zu beeinflussen ob man lieber verhindern möchte überhaupt getroffen zu werden oder sicherstellen, dass jeder Treffer weniger Schaden verursacht. Bei Gegnern, die vorwiegend mit Magie angreifen, bringt DCI zum Beispiel überhaupt nichts. Dagegen wirkt die Verbesserung der Resistenzen auch bei magischen Angriffen. Es ist auch möglich zum Beispiel Feuer und Energie Resistenzen um jeweils 5 Punkte zu erhöhen und dafür Kälte und Gift um 5 Punkte zu verringern. Damit bliebe das DCI Limit von 45% erhalten und man wäre gegen die häufig auftretenden Zauberschadensarten besser geschützt, gegen seltenere jedoch verwundbarer. Bei Nahkampfgegnern kann jedoch die Steigerung des DCI Limits Sinn machen, da weniger Treffer auch bedeuten, dass man beim Zaubern seltener unterbrochen wird.

Übersicht

Die Rüstungsveredelung ermöglicht es Spielern, Verfeinerungen auf nicht-meditierbare Rüstungen anzuwenden.

Es gibt zwei Methoden, Rüstungen zu verfeinern:

  • Verstärkt (engl. "Reinforced") - Erhöht den maximalen individuellen Widerstand und senkt die maximale Verteidigungschance um eins
  • Ablenken (engl. "Deflecting") - Verringert den maximalen individuellen Widerstand und erhöhen gleichzeitig die maximale Verteidigungschance um eins

Hinweis: Hiermit wird die mögliche Obergrenze angepasst, nicht die tatsächlichen Resists oder die Erhöhung der Verteidigungschance, die noch auf der Rüstung vorhanden sein muss, damit die neue Kappe erreicht werden kann.

Veredelungskomponenten

Veredelungskomponenten findet man in den folgenden Stufen:

  • Unverwundbarkeit (engl. "Invulnerability") - Wendet vier Modifikationen an, mit der Möglichkeit, fünf Modifikationen anzuwenden
  • Verstärkung (engl. "Fortification") - Wendet drei Modifikationen an, mit der Möglichkeit, vier Modifikationen anzuwenden
  • Härten (engl. "Hardening") - Wendet zwei Modifikationen an, mit der Möglichkeit, drei Modifikationen anzuwenden
  • Schutz (engl. "Protection") - Wendet eine Modifikation an, mit der Möglichkeit, zwei Modifikationen anzuwenden
  • Verteidigung (engl. "Defense") - Wendet eine Änderung an

Ein Veredelungs-Amalgamator kann von Clean Up-Belohnungen zu einem Preis von 10'000 Punkten bezogen werden. Auf diese Weise kann man niederwertige Verfeinerungen in den folgenden Kombinationen zu Höherwertigeren kombinieren:

  • 2 Gegenstände vom Typ der Verteidigung, damit ein Upgrade auf 1 Typ Gegenstand des Schutzes möglich ist
  • 3 Gegenstände vom Typ des Schutzes, damit ein Upgrade auf 1 Typ Gegenstand der Härtung möglich ist
  • 4 Gegenstände vom Typ der Härtung, damit ein Upgrade auf 1 Typ Gegenstand des Verstärkung möglich ist
  • 5 Gegenstände vom Typ der Verstärkung, damit ein Upgrade auf 1 Typ Gegenstand der Unverwundbarkeit möglich ist

Veredelungskomponenten sind versicherbar und können gefunden oder erjagt werden:

Die Komponenten werden mit Rohstoffen kombiniert, die von NPC Schmieden, Schreinern oder Webern (nicht von Schneidern) bezogen werden. Diese werden in einer Mindestabnahmemenge von 500 Stück bei jedem Lieferanten, der sie zu einem Basispreis von jeweils 50 gp verkauft, bevorratet. Jede Komponente erfordert die Zugabe von 20 Rohstoffen.

(Tabelle mit Details kommt noch!)

Der gleiche Rohstoff wird sowohl für die Verstärkung- als auch für die Ablenkungs-Veredelung verwendet. Wenn ein Handwerker mit Grandmaster Kenntnissen (oder höher) eine Komponente mit dem entsprechenden Rohstoff kombiniert, entsteht eine Veredelung. Veredelungen sind versicherbar.

Beispiele:

  • 1 Politur der Unverwundbarkeit + 20 plastische Legierung = 1 polierte Plattierung der Unverwundbarkeit
  • 1 Heilung der Verteidigung + 20 Ledergeflechte = 1 gehärteter Verteidigungsfaden
  • 1 Lack der Unverwundbarkeit + 20 Lösungsmittelkolben = 1 lackiertes Harz der Unverwundbarkeit

(In Bearbeitung! :-) 18.3.18)

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