Anatomy
Anatomie (engl. "Anatomy") ist eine Fähigkeit die Kämpfer unterstützt und verstärkt. Je höher dieser Skill, desto mehr Schaden wird verursacht.
Inhaltsverzeichnis
Training
Das Training findet eigentlich mehrheitlich passiv statt, denn jedesmal wenn man mit einer Waffe gegen einen Gegner kämpft, wird der Anatomy Skill überprüft und je nach Höhe, trainiert/verbessert.
Skill-Level | Was, wo und wie |
0 - 50 | Gut trainieren lässt es sich in New Haven mit den New Haven Newbie Quests |
50 - 70 | Orcs, Deathwatch Beetles, Solen Worker bekämpfen |
70 - 90 | Earth Elementals (in der New Haven Mine), Dazzled Harpys, Solen Infiltrators bekämpfen |
90 - 120 | Earth Elementals (in Shame), Mud Pie, Stone Elementals, Tsuki Wolf, Fan Dancer, Arctic Ogre Lord |
Bonis
- Je höher der Skill ist, desto mehr Schadensbonus wird verursacht
- Bei 50 Skill ist dieser Bonus bei 25%, bei 120 dann schliesslich 65%.
- Formel: Anatomy / 2 (+ 5% wenn Anatomy bei 100.0 oder höher ist)
- Auch bei der Heilung zählt Anatomy mit
- Formel: Heilungs Bonus % = Anatomy / 6
- Um Gift mit Bandagen heilen zu können benötigt man 60 Anatomy
- Um jemanden wiederzubeleben benötigt man 80 Anatomy
Charakter Templates
Bushido-Krieger
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Sampire-Krieger
- 120 (Waffenskill)
- 120 Bushido
- 120 Tactics
- 100 Necromancy
- entweder 100 Resisting Spells oder 100 Anatomy
- zwischen 60-100 Chivalry
- zwischen 60-120 Parrying