Ask & Answer No. 001

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vom 10. September 2012

  • Wäre es möglich, dass die alten Quests ins neue Quest System übernommen werden könnten? Das alte System erlaubt nur ein Quest pro Mal aktiv zu haben. (Drachenfels, General Chat)
Mesanna: Meint ihr damit die Kontext Fragen im Gegensatz zu den Paperdoll-Quests (Quest-Knopf Menu)? Ich weiss dass dies nicht die Antwort ist die ihr hören wollt aber ohne genauer in den Code hinein zu schauen können wir dazu keine definitive Antwort geben.
  • Sind Harpsichord Rollen (Cembalo Rollen) eine permanente Sache oder eine zeitlich limitierte Beute? Wenn sie limitiert ist, wann wird dies stoppen? (popps, Stratics)
Mesanna: Das ist eine permanente Sache und hoffentlich können wir in Zukunft noch weitere Musik Rollen hinzufügen.
  • Kann/Darf man Fansites mit der URL im Spiel nennen... es gab Gerüchte in der Vergangenheit wo einige sagten es sei erlaubt, andere sagten, nicht. (Rupert Avery, UO Auctions)
Mesanna: Ja, man kann/darf jegliche URL im Spiel oder auf der Paperdoll nennen, solange auf dieser Website KEINE Items verkauft werden.
  • Mit UO:SA kamen einige Items ins Spiel die eigentlich zum Imbuing als Ressourcen passen würden. Aber derzeit haben sie keinen Sinn und Zweck, zB. Fey Wings, Boura Fur, Horn of Abyssal Inferno, Kepetch Wax, Lodestone, Primeval Lich Dust, Slith Eye, Vile Tentacles, Void Core. Gibt es Pläne diese Dinge zu verwenden, alle oder auch nur einige davon? (Nystul, Ask the Devs)
Kyronix: Wir schauen uns immer nach neuen und kreativen Ideen für neuen Inhalt herum, und sind derzeit gerade daran, unbenutzte Dinge für zukünftigen Inhalt brauchbar zu machen.
  • Hallo, ich wollte eine Frage betreffend Distille fragen. Gibt es Plänte um dies eines Tages zu erweitern, dass zB. Wein, Biere und Sake hergestellt werden kann? Danke (Edward Striker, Ask the Devs)
Mesanna: Ich werde das auf unsere "To Do" List setzen, gute Idee Edward.
  • Gibt es Pläne, Golems irgendwann "halb-bindend" zu machen? Das grosse Problem mit Golems ist, dass sie nicht nur sehr schwach sind sondern auch als Trainingspartner sehr anfällig sind, weil sie schnell sterben können. Ein Teil der Lösung des Problems könnte auch das Herabsetzten des Timers zum Heilen sein (30 Sekunden ist viiiiel zu lange!). Es sollte auf etwa 10 Sekunden gesetzt werden. (PlayerSkillFTW, Ask the Devs)
Mesanna: Wir haben darüber gesprochen neue Golems zu erweitertem Tinkering hinzuzufügen, aber wir werden keine neuen Golems als Sandsäcke fürs Training in Luna bereitstellen.
  • Gibt es Pläne um einige Gegenden auf Siege einfacher erreichbar zu machen? Es gibt soviele Plätze auf dem Shard wo man nicht hin/hergaten kann von Ter Mur, und auch von Tokuno, zB. um Luna herum und auch Plätze rund um Yew und Skara Brae. (Wenn man es versucht, kriegt man eine sehr nutzlose Nachricht die sagt, dass der Zauberspruch nicht funktioniert.) Diese Unregelmässigkeiten machen absolut keinen Sinn und bringen viel Frustration, grade für Neuankömmlinge auf dem Shard, die hart dafür gearbeitet haben um Gold für ein Haus zu erhalten, nun in einer achso tollen leeren Gegend ihr Haus gesetzt haben und dann merken, dass sie von dort nicht weg/her gaten können. (Tina Small, Ask the Devs)
Mesanna: Tina du hast Recht, und wir werden noch heute einen Bericht für dieses Problem eingeben.