Champion Spawn: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Champion Spawns]] befinden sich in einem definierten Gebiet wo verschiedene Monster spawnen (dt. ''laichen'') werden. Wenn genug Monster innerhalb einer gewissen Zeit getötet werden wird ihr Champion erscheinen. Er ist meistens sehr stark, schnell und kennt Spezialattacken gegen die Spieler und deren Begleiter. Am Ende gibt es Belohnungen in Form von Scrolls, Artefakten, Gold und ein [[Champion Schädel]] (nur [[Felucca]]). Die Schädel können zum Beschwören des Harrowers (ebenfalls nur in [[Felucca]] möglich) verwendet werden. Die Champ Region enthält immer einen schwarzen Stein-Altar, auf dem der Zustand (aktiv oder inaktiv) sowie die Stufen (abzulesen an der Anzahl der Kerzen) ersichtlich sind. | [[Champion Spawns]] befinden sich in einem definierten Gebiet wo verschiedene Monster spawnen (dt. ''laichen'') werden. Wenn genug Monster innerhalb einer gewissen Zeit getötet werden wird ihr Champion erscheinen. Er ist meistens sehr stark, schnell und kennt Spezialattacken gegen die Spieler und deren Begleiter. Am Ende gibt es Belohnungen in Form von Scrolls, Artefakten, Gold und ein [[Champion Schädel]] (nur [[Felucca]]). Die Schädel können zum Beschwören des Harrowers (ebenfalls nur in [[Felucca]] möglich) verwendet werden. Die Champ Region enthält immer einen schwarzen Stein-Altar, auf dem der Zustand (aktiv oder inaktiv) sowie die Stufen (abzulesen an der Anzahl der Kerzen) ersichtlich sind. | ||
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+ | Neue [[Dynamic Champion Spawns|dynamisch erzeugte Champion Spawns]] wurden mit [[Publish 109]] eingeführt und werden ausschliesslich bei globalen Developer- und/oder EM-Events verwendet. | ||
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+ | = Weitere Informationen zum Thema = | ||
* [[Champion Rewards]] | * [[Champion Rewards]] | ||
* [[Champion Schädel]] | * [[Champion Schädel]] |
Aktuelle Version vom 23. Juli 2020, 12:00 Uhr
Die einzige Facette ohne jegliche Champion Spawns ist bis heute Trammel geblieben.
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Champion Spawns befinden sich in einem definierten Gebiet wo verschiedene Monster spawnen (dt. laichen) werden. Wenn genug Monster innerhalb einer gewissen Zeit getötet werden wird ihr Champion erscheinen. Er ist meistens sehr stark, schnell und kennt Spezialattacken gegen die Spieler und deren Begleiter. Am Ende gibt es Belohnungen in Form von Scrolls, Artefakten, Gold und ein Champion Schädel (nur Felucca). Die Schädel können zum Beschwören des Harrowers (ebenfalls nur in Felucca möglich) verwendet werden. Die Champ Region enthält immer einen schwarzen Stein-Altar, auf dem der Zustand (aktiv oder inaktiv) sowie die Stufen (abzulesen an der Anzahl der Kerzen) ersichtlich sind.
Stufen
Im Zeitraum von ca. 10 Minuten:
- Level 1: 1 bis 5 Kerzen – 256 Monster töten
- Level 2: 6 bis 9 Kerzen – 128 Monster töten
- Level 3: 10 bis 13 Kerzen – 64 Monster töten
- Level 4: 14 bis 16 Kerzen – 32 Monster töten
Belohnungen
- Power Scroll (nur Felucca)
- Gold (nach dem Tod des Champions, automatisch auf den Boden gelegt, ca. 250'000 total)
- Scroll of Transcendence (auf Felucca von 0.6 bis 1.0, auf Trammel-Facetten von 0.1 bis 0.5)
- Einzigartige Belohnungen je nach Champion (30% Chance; Details dazu bei jedem einzelnen Champion Spawn vermerkt):
- eine Champion spezifische Belohnung (5% Chance)
- eine geteilte Belohnung, die mehrere Spieler erhalten können (10% Chance)
- eine dekorative Belohnung (15% Chance)
Champion Orte
Felucca
Felucca Dungeons
- Deceit (Unholy Terror Spawn)
- Destard (Cold Blood Spawn)
- Despise (Vermin Horde Spawn)
- Fire (Abyss Spawn)
- Terathan Keep (Arachnid Spawn)
Felucca Lost Lands
- City of the Dead (Zufälliger Spawn)
- Damwin (Zufälliger Spawn)
- Desert (Zufälliger Spawn)
- Hopper's Bog (Zufälliger Spawn)
- Ice East (Zufälliger Spawn)
- Ice West (Zufälliger Spawn)
- Khaldun (Zufälliger Spawn)
- Marble (Zufälliger Spawn)
- Oasis (Zufälliger Spawn)
- Terra Sanctum (Zufälliger Spawn)
- Tortoise (Zufälliger Spawn)
- Wild (Forest Lord Spawn)
Ilshenar
Ilshenar Dungeons
Ilshenar Lands
Malas
- Minotaur Labyrinth (Minotaur Spawn)
- Bedlam in Umbra unter dem Friedhof von Bedlam (Pestilence Spawn)
Tokuno Islands
- Champion Sleeping Dragon auf Isamu-Jima (Sleeping Dragon Spawn)
Stygian Abyss
(technisch gesehen auf Felucca Boden)
- Primeval Lich im Stygian Abyss (Lands of the Lich Spawn)
- Abyssal Infernal im Stygian Abyss (Abyssal Infernal Spawn)
Valley of Eodon
(technisch gesehen auf Ter Mur Boden)
Dynamische Champion Spawns
Neue dynamisch erzeugte Champion Spawns wurden mit Publish 109 eingeführt und werden ausschliesslich bei globalen Developer- und/oder EM-Events verwendet.