zum Thema Startskills
Ich hatte alle neuen, die an meinen Trainings teilnehmen möchten, gebeten die folgenden Startskills zu nehmen:
1.) 50 healing
2.) 50 resist
Das war wohl überlegt. Hier meine Gründe:
1.) 50 Healing hilft sehr beim Start. Die Chars, die nicht immer zu den gemeinsamen Treffen kommen konnten, waren ab dem zweiten Tag (700 Skillcap und 225 Stat-Punkte wurden von den meisten am ersten Tag erreicht) gut in der Lage, auch alleine weiter zu trainieren. Ausserdem steigt healing zu Beginn zwar gut, aber das Üben könnte oft tödlich enden, was dann auch sehr zeitraubend ist. Schließlich konnte ich bei 24 auf Siege neu gestarteten Spielern, die ich in Gruppen von bis zu 6 Spielern betreute, meine Augen nicht immer überall haben. Chars mit healing können sich da untereinander schon recht gut selbst helfen, selbst wenn es anfangs noch oft failed.
2.) 50 resist
Ja, resist ist leicht bis 50 zu steigern. Alle erwägenswerten Alternativen wären aber ebenso einfach.
Anatomie? Viele waren am dritten Tag GM, andere erst nach 7 Tagen, aber die ersten 60 waren wohl bei keinem eine Herausforderung, nicht einmal bei den Lumbern, die ja wesentlich langsamer zuschlagen
Hiding? Ja, das wäre in der tat eine Alternative. Bei meinen Überlegungen ging ich allerdings davon aus, dass es den Spielern gelingen würde Hiding auf 30 zu kaufen. Aber an drei der 5 Anfängertagen gelang es eigenartigerweise niemandem einen GM Thief zu finden. Allerdings ist Hiding auf Booten auch gut zu steigern.
Zu Magery und Meditation als Startskills wurde zuvor bereits alles Wesentliche gesagt. Einfach diesen Thread zurück blättern.
Alles andere ziehe ich eigentlich nicht wirklich in Betracht, es sei denn man möchte eine ganz andere Zielrichtung verfolgen.
Auch bei resist galt wieder das Argument: 50 resist machte das Training in der City of the Dead ganz wesentlich leichter für MICH. Und mich für 21 leute (auch wenn die in gruppen zusammengefasst sind) auch noch hinzustellen und stundenlang FireFields zu casten, das musste ich mir dann wirklich nicht auch noch antun.
Aber auch für den alleine startetenden Char, der sicherlich gegenüber der Gruppe anfangs zwei zusätzliche Tage (je 1-2 Stunden) benötigt, um ähnliche Resultate zu erzielen, halte ich meinen Vorschlag weiterhin für empfehlenswert.